用流程图描述算法

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利用流程图描述算法教学设计

利用流程图描述算法教学设计

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算法的表示方法

算法的表示方法

a:任意一个数
算法开始
b:任意一个数
1.
2. 3. 算法结束
输入a的值和b的值
如果a≥b,则输出a 如果a<b,则输出b
基本符号
开始、结束符: 处理框: 判断框:
输入、输出框:
连接框:
流程线:
符号
开始、结束符
输入、输出框 判断框 连接框 处理框 流程线
作用
表示算法的开始或 结束 表示数据的输入, 或计算结果的输出
用于表示分支情况, 框内书写判断条件
示例
start end
输入b Y
输出“大” N
a<b
1
用于连接因写不下 而断开的流程线 指出要处理的内容 表示程序的流向
1
a←3
练一练
用流程图描述用高斯公式求自然 数之和的算法。
sum = 1 + 2 + 3 + … + (n-1) + n
n:项数、末项
自然语言
常用的算法描述方法:
用自然语言描述算法。
用流程图描述算法。
用伪代码或直接用计算机程序来描 述算法。
用自然语言描述算法,即用人们日常所 使用的语言加上一些必要的数学符号来描述
算法。
Байду номын сангаас
练一练
用自然语言描述用高斯公式求前n个 自然数之和的算法。 sum = 1 + 2 + 3 + … + (n-1) + n
算法开始 1.输入n的值
流程图
sum:总和
Start 输入n
2.计算sum←(1+n)* n/2
3.输出sum的值
sum←( 1+n ) * n / 2

算法(流程图)的三种基本结构

算法(流程图)的三种基本结构

功能
表示一个算法的 开始和结束
表示一个算法的 输入和输出信息
赋值,执行计算语句, 结果的传送
表示判断某一个条件 是否成立
表示执行步骤的路径 流程进行的方向
程序的三种结构
程序的三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
各操作是按先后顺序执行的。是最简单的一种基本结构。
A
B
其中A和B两个框是顺序执行的。即在完成A框所指定 的操作后,必然接着执行B框所指定的操作,
没有判断框和回指的流程线。
选择结构
又称分支结构。根据是否满足给定条件而从两组操作中选择执行 一种操作。至少有一个判断框,没有回指的流程线。 入口
成立
不成立
P
A
B
出口
选择结构
某一部分的操作可以为空操作。 入口成立Fra bibliotek不成立
P
A
出口
选择结构
某一部分的操作可以为空操作。 入口
成立
不成立
P
B
出口
再来看一个“求较小数”的流程图和程序代码。
循环结构
又称重复结构。用来描述反复执行某一部分算法的操作。 循环结构又分为直到型结构和当型结构。 有回指的流程线
当型结构
条件成立时,反复执行某一部分的操作,当条件不成立时退出 环。 特点:A可能一次也没执行到。 入口
不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
先执行某一部分的操作,再判断条件,当条件成立时,退出循 环;条件不成立时,继续循环。
2.用表格描述算法 表格是一种常用的事物关联结构描述方法,在程 序设计中,用来表现规律化算法的一种方式,适合表 达模块关系、数据传递关系、函数变量关系等内容。

第三讲 用流程图表示算法

第三讲  用流程图表示算法
或 起止框 输入输出框 判断框 处理框 流程线 连接点
三、用流程图表示算法 EX1:用流程图表示出交换两个大小相同的杯子中的 : 酱油) 的一个算法。 液体 (A 水、 B 酱油 的一个算法。
自然语言表示: 自然语言表示: 流程图表示: 流程图表示:
ห้องสมุดไป่ตู้开始
Step1:将A杯的水倒入 杯; : 杯的水倒入C杯 杯的水倒入 Step2:将B杯的酱油倒入 杯; 杯的酱油倒入A杯 : 杯的酱油倒入 Step3:将C杯的水倒入 杯。 杯的水倒入B杯 : 杯的水倒入
输出h,d,w 输出 开始 输入s 输入 ① ② ③

结束

三、用流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作。 流程图是用一些图框来表示各种操作。用图形 表示算法,直观形象,易于理解。 表示算法,直观形象,易于理解。 流程图符号: 流程图符号: 美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流 规定了一些常用的流 美国国家标准化协会 程图符号,已为世界各国程序工作者普遍使用。 程图符号,已为世界各国程序工作者普遍使用。
A B C
C A B
结束
四、顺序结构的流程图表示
结构化程序设计的3种控制结构 顺序结构 选择结构和 结构化程序设计的 种控制结构---顺序结构、选择结构和 种控制结构 顺序结构、 循环结构 人们做事常有一定的顺序, 人们做事常有一定的顺序,如假期中一位同学上午的学 习安排是: 习安排是: 8:00 自学数学 9:00 做作业 10:00 读英语 10:30 写作文 这是一个按照时间顺序安排的学习过程。 这是一个按照时间顺序安排的学习过程。像这样按顺序执 行的计算机程序称为顺序结构 顺序结构程序 行的计算机程序称为顺序结构程序 顺序结构的特点是按照书写顺序执行, 顺序结构的特点是按照书写顺序执行,它只有一个入口和 一个出口, 一个出口,容易书写和阅读

3 流程图描述算法 11页

3 流程图描述算法 11页
程线 处理框
输入/输出框 判断框
含义
流程的开始或结束 流程的走向 对数据的处理
数据的输入或输出 根据条件判断
小试牛刀
计算长方形的周长,已知长8米,宽4米
步骤一:计算8+4的值为12 步骤二:计算12 × 2的值为24 步骤三:输出算式的值24
计算12*2的值
计算8+4的值
忆一忆
同学A和同学B换座位,用自然语言怎么描述步骤?
步骤1:把A桌子移到空地。 步骤2:把B桌子移到原来A 桌子的位置。 步骤3:把A桌子移到原来B 桌子的位置。 步骤4:两张桌子前后对齐, 完成交换。
流程图 描述算法
浙摄版2023
概念
流程图以图示的方法来描述算 法,具有形象直观、结构清晰、 逻辑性强等特点
输出 长方形周长的值
注意流程图的顺序: 从左到右、从上到下,
不能交叉或者弯曲
练一练:圆的面积为12.56m2,那么该圆的周长是多少?
步骤1:
步骤2:


步骤3:

怎么把纸质上的流程图搬到计算机中?
画图、Word等
完成下发的练习
感谢聆听
侵删

算法流程图(循环结构)

算法流程图(循环结构)
算法流程图(循环结 构)
目录
• 循环结构的概述 • 循环流程图的绘制 • 常见的循环结构算法 • 循环结构的应用场景 • 循环结构的注意事项 • 案例分析
01
循环结构的概述
循环结构的定义
循环结构是算法流程图中的一种基本结构,用于 01 重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。
循环结构由三个基本部分组成:初始化、循环体 02 和终止条件。
详细描述
在for循环中,首先定义一个计数器变量和循环次数,然后在每次循 环中执行指定的操作,直到计数器达到设定的循环次数为止。
示例
以下是一个简单的for循环算法,用于计算1到10的累加和
for循环算法
```
sum = sum + i
for i = 1 to 10 do
for循环算法
end for ```
VS
详细描述
for循环通常用于已知循环次数的情况, 它包含三个基本部分:初始化、条件和后 续操作。在流程图中,for循环通常以矩 形表示,并在其中标明循环变量、初始值 、条件表达式和增量。例如,计算1到10 的累加和可以使用以下for循环实现
for循环的案例分析
```
for (int i = 1; i <= 10; i) {
控制条件的绘制
01 绘制一个菱形,标注为“条件”,表示循环的控
制条件。
02
在条件菱形内标注判断的具体内容,如“i<10” 。
循环次数的表示
使用一个数字标注在控制条件旁边,表示循环的 次数。
如果循环次数是动态变化的,可以使用变量代替 数字,如“n”。
03
常见的循环结构算法
for循环算法
总结词
for循环是一种预先设定循环次数的循环结构,通常用于已知循环次 数的情况。

用传统流程图表示求解以下问题的算法。1.有两个瓶子A和B,分别盛放醋和酱油,要求将他们互换。。。

用传统流程图表示求解以下问题的算法。1.有两个瓶子A和B,分别盛放醋和酱油,要求将他们互换。。。

⽤传统流程图表⽰求解以下问题的算法。

1.有两个瓶⼦A和B,分别盛放醋和酱油,要求将他们互换。

⽤传统流程图表⽰求解以下问题的算法。

1. 有两个瓶⼦A和B,分别盛放醋和酱油,要求将他们互换(即A瓶原来盛醋,现在盛酱油,B瓶则相反)。

解析:⽤两个瓶⼦显然很难实现,可以借助⼀个空瓶⼦C作为中转,先将A中醋导⼊C中,然后将B中的酱油导⼊A中,最后将C中的醋导⼊B 中即可实现交换。

2. 依次将10个数输⼊,要求输出其中最⼤的数。

解析:先输⼊10个整数,将第⼀个整数给max,然后依次取剩余整数与max进⾏⽐较,如果某个整数⼤于max,将该整数交给max,直到所有剩余整数全部⽐较完,max中保存的即为最⼤整数,将max值输出。

3. 有3个数a,b,c, 要求按⼤⼩顺序把他们输出。

解析:i:先⽤a和b⽐较,如果a⼤于b,将a与b内容交换,否则进⾏iiii:⽤c和a⽐较,如果c⼤于a,将a和c交换,否则进⾏iviii:⽤c和b⽐较,如果c⼤于b,将c和b进⾏交换,否则进⾏iviv:输出a、b、c,结束4. 求1 + 2 + 3 + ... + 100。

解析:给定N为1,sum为0,如果N ⼩于等于100时,进⾏sum += N,直到N超过100,循环操作完成后sum即为从1加到100的结果。

5. 判断⼀个数n能否同时被3和5整除。

解析:i:输⼊数据nii:如果n能被3整数,进⾏iii,否则输出n不能被3和5整数iii:如果n能被5整数,输出n能被3和5整数,否则n不能被3和5整数6. 将100~200之间的素数输出素数:即数学中的质数,因⼦只有1和其本⾝的数字称为质数。

对100和200之间的每个数进⾏⼀下操作:该数能否被2~该数之间的所有数整除,是则是素数输出,否则取下⼀个数字。

7. 求两个数m和n的最⼤公约数解析:辗转相除法a. 如果m⼤于n,交换m和nb. 循环进⾏⼀下操作:n是否为0?是则最⼤公约数为m,输出m结束。

算法的三种描述方法

算法的三种描述方法

Y= 0 (x=0)
1
(x>0)
输入x if (x<0) then y=-1
else if (x=0) then y=0
else y=1
输出y
三种表示方法比较
流程图:直观易懂、清晰,绘画简单方便。 自然语言:繁琐、存在二义性。 伪代码:使用方便,但必须熟悉某种程序设
计语言。
掌握用流程图来描述算法。
用流程图描述下列问题的算法:
2、有一函数:输入一个x值,输出相应的y值。 -1 (x<0)
Y= 0 (x=0) 1 (x>0)
3.用伪代码描述算法
---------将编程语言和自然语言巧妙结合起来的一种 描述算法的方法。
例:有一函数:输入一个x值,输出y值。
-1 (x<0) 伪代码表示如下:(类pascal)
算法的三种描述方法
1、自然语言 2、流程图 3、伪代码(或程序)
1.用自然语言描述算法
例:输入两个数,输出它ห้องสมุดไป่ตู้的和与差。
算法: 步骤1:输入两个数a,b 步骤2:计算s1=a+b 步骤3:计算s2=a-b 步骤4:输出s1,s2,结束。
2.用流程图描述算法
--------用图形来描述算法的方法。
处理框
输入输出框
判断框
连接框
流程线
起止框
国家标准(GB1526-89,ISO5807-1985)
用流程图来描述下列问题的算法:
例1:输入两个数,输出它们的和与差。
算法流程图:
开始
输入a,b
s1=a+b
s2=a-b 输出s1,s2
结束
用流程图来描述下列问题的算法:
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

输入、输出框: 作用:指出要输入和输出的内容。 例如:
输入a
特点:一个入口 和 一个出口
处理框:
作用:指出要处理的内容。 例如:
a=a+1
a=a+1
???
特点:一个入口 和 一个出口
判别框:
作用:用于表示分支情况,框内书写判断条件。 例如:
Y N
a≤b
特点:一个入口 和 两个出口
流程线:
作用:用于表示程序的流向。 例如:
Y N
a≤b
连接框:
作用:用于连接因写不下而断开的流程线。 例如:
1 1
特点:一个入口 或 一个出口
练一练
用流程图描述用高斯公式求自然数 之和的算法。 sum = 1 + 2 + 3 + … + (n-1) + n
自然语言
1.输入n的值 1+n 2.计算 sum = ×n 2 3.输出sum的值
N
输出sum
End
用流程图描述算法 T = n! = 1×2×3×…×n
自然语言 1. 2. 3. 4. 5. 6. 输入n; sum=1; i=1; 计算sum=sum*i; 计算i=i+1; 如果i≤n执行4, 否则执行7 7. 输出sum的值 并结束算法。
流程图
Start
输入n
sum=1,i=1 sum=sum*i i=i+1 Y i≤n
算法和算法描述的方法农夫带狼、山羊、蔬菜过河的问题
一个农夫带着一条狼、一头山羊和一
篮蔬菜过河,但只有一条小船。每次只能
让农夫带一样东西过河,而且农夫在场的 情况下三样东西将相安无事。一旦农夫不 在,狼会吃羊,羊会吃蔬菜。问农夫如何 能安全地带这三样东西过河?
过河步骤:
1、农夫先带羊划船过河;
2、农夫自己划船回来; 3、再把狼带过河; 4、顺便把羊带回来; 5、带蔬菜过河; 6、农夫自己划船回来; 7、最终农夫把羊带过河。
自然语言 1. 2. 3. 4. 5. 6. 输入n; sum=0; i=1; 计算sum=sum+i; 计算i=i+1; 如果i≤n执行4, 否则执行7 7. 输出sum的值 并结束算法。
流程图
Start
输入n
sum=0,i=1 sum=sum+i i=i+1 Y i≤n
N
输出sum
End
练一练
流程图
Start 输入n sum = ( 1+n )×n/2 输出sum End
练一练
用流程图描述算法
1. 求长方形面积的算法。 2. 求圆锥体体积的算法。
自然语言
1.输入长a、宽b的值
流程图
Start
2.计算面积s=a*b
3.输出s的值
输入a,b
S=a*b 输出s End
自然语言
1.输入半径r、高h的值
流程图
Start
输入r,h
2.计算底面积s=3.14*r2
3.计算圆锥体积v=s*h/3 S=3.14*r2 v=s*h/3 输出v End
4.输出v的值
思考
用流程图描述用累加法求自然 数之和的算法。 sum = 1 + 2 + 3 + … + (n-1) + n
计数器:i=i+1 累加器:sum=sum+i

用自然语言描述算法的缺点:
有时会出现二义性; 语句可能会很长; 所有语句都是按顺序排列的,所以对
于描述一些复杂的结构就不太方便。
美国国家标准化学会(ANSI)
几种基本符号:
起止框: 判断框: 连接框: 处理框: 输入、输出框: 流程线:
起止框:
作用:用来表示算法的开始或结束。 例如: start end 特点:只有一个入口 或 一个出口
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