二次元操作指导书--范文

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二次元影像测量仪作业指导书

二次元影像测量仪作业指导书

文件名称二次元影像仪测量仪作业指导书页次第2 页共 7页发行日期2018.01.20编制审核批准6、软件操作界面说明6.像素校正6.1第一次使用软件或机器进行测量时, 或镜头的倍率变化后, 一定要进行像素校正。

像素校正的目的是为了让测量结果更准确。

6.2像素校正必须符合以下条件:6.2.1镜头的倍率不变;6.2.2必须使用圆测量工具6.2.3校正的顺序必须是: 沿影像区的四个角落, 顺时针或逆时针校正。

6.2.4圆不能太大, 也不太小, 占屏幕的 1/8 最好。

文件名称二次元影像仪测量仪作业指导书页次第3 页共 7页发行日期2018.01.20编制审核批准6.3像素校正的步骤如下: (校正顺序以右下-右上-左上-左下为例)6.3.1将校正片放在工作台上, 对焦清晰后, 移动X,Y轴找到校正片上的某一圆, 先将圆移到画面的右下方, 在影像窗口弹右键, 在弹出的菜单中, 选择"像素校正"(状态提示栏将显示: 像素校正, 第1次)后, 然后用鼠标左键在圆的中间单击一下(如图一)。

6.3.2状态栏上会显示,”像素校正, 第2步”, 移动Y轴, 将此圆移到影像区的右上方(如图二), 然后用鼠标右键在圆的中间单击一下, 完成测量.6.3.3状态栏上会显示,”像素校正, 第3步”, 移动X轴, 将此圆移到影像区的左上方(如图三), 然后用鼠标右键在圆的中间单击一下,完成测量。

6.3.3状态栏上会显示,”像素校正, 第4步”, 移动Y轴, 将此圆移到影像区的左下方(如图四), 然后用鼠标右键在圆的中间单击一下, 完成测量。

图一图二文件名称二次元影像仪测量仪作业指导书页次第4 页共 7页发行日期2018.01.20编制审核批准图三图四6.3.4此时, 会弹出如下对话框, 保存像素校正的数据。

这里输入的名称要注意了, 一定要输入数字, 如:0.7、1.0、2.0、2.5等等, 不能输入字符之类的, 如 A0.7x,等等, 因为软件中要这个数据去计算影像的屏幕放大倍率。

(优选)二次元作业指导书

(优选)二次元作业指导书
(优选)二次元作业指导书
一、二次元影像测量仪工作原理:
二次元影像测量仪使用本身的硬件(CCD,目镜,物镜数据 线,视频采集卡)将所能捕捉到的图像通过数据线传输到电脑的 数据采集卡中,之后由软件在电脑显示器上成像,由操作员用鼠 标在电脑上进行快速的测量。以上的工序基本在几万分之一秒完 成,所以可以把他看作是实时检测设备,或者狭隘一点可以称为 动态测量设备。如果配置合乎要求,设备绝对不会产生图像滞后 现象。因工件大小而议,工作台可以选择不同行程。光源亮度可 调,可以在各种光线条件下选择最合适的光源亮度。
绿色为选取框, 黑色为玻璃边缘
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注意事项: 1)完成长边后,要重新按照①②③顺序点击选视觉工具功能键,完成短 边的图框作图。如果未重新点选,就会出现斜线情况。 2)做图标时尽量将图标中间线与相交直线重合,箭头指向方向由玻璃白 色区域向玻璃边部区域,这样可以减少干扰(如左下边图形)。 3)所做图像不能超出电脑画图框区域。(如右下图为图像超出情况)
Z轴运动控制
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6、找到玻璃边缘位置后,依此点(按照①②③顺序)选视觉工具功能键 的直线连接工具、直线扫描工具 、多点拟合工具 ,点选后各工具出现下
凹式(如左下边图形),点选后放在长边边部点击,边部出现4L型形状图 标(如右下边图形)。

① ②
4L图标
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7、在完成视觉工具功能键选取后,系统会预设点数,也就是两点成线、 三点组成圆或圆弧等等(输入越多点会得到越精确的量测值),常规操 作为长边选择三点即长边的中间和两个边部,短边选取两点即可(边部 先找到圆弧处,然后再向边部退)。每个边完成后必须重新选择视觉工 具功能键(重复6操作步骤),即建立直线1、直线2、直线3、直线4。

二次元作业指导书

二次元作业指导书

二次元作业指导书一、任务背景随着二次元文化的兴起,越来越多的人对二次元作品产生了浓厚的兴趣。

为了满足泛博二次元爱好者的需求,我们决定推出一本《二次元作业指导书》。

本指导书旨在匡助读者了解二次元作品的创作过程和技巧,提供详细的指导和实践案例,匡助读者提升二次元作品的创作水平。

二、指导目标本指导书的主要目标是匡助读者掌握以下技能:1.了解二次元作品的特点和风格;2.掌握二次元作品的创作步骤和流程;3.掌握二次元作品的角色设计和背景绘制技巧;4.掌握二次元作品的色采运用和光影处理方法;5.掌握二次元作品的故事构建和情节编写技巧;6.掌握二次元作品的后期处理和修图技巧。

三、内容大纲本指导书将包含以下主要章节:1.二次元作品概述:介绍二次元作品的定义、特点以及流行的二次元作品类型;2.创作准备:介绍二次元作品创作前的准备工作,包括素材采集、构思和草稿绘制;3.角色设计:详细讲解二次元作品中角色的设计步骤和技巧,包括角色造型、服装设计和表情绘制;4.背景绘制:介绍二次元作品中背景的绘制方法,包括透视原理、场景构建和色采运用;5.色采与光影:讲解二次元作品中色采运用和光影处理的技巧,包括色采搭配、阴影绘制和光源效果;6.故事构建:指导读者如何构建二次元作品的故事情节,包括人物关系、剧情发展和节奏控制;7.后期处理:介绍二次元作品的后期处理和修图技巧,包括线稿扫描、调色和特效添加。

四、数据和案例为了匡助读者更好地理解和掌握二次元作品的创作技巧,本指导书将提供丰富的数据和实践案例。

其中包括:1.二次元作品的经典案例欣赏,展示不同风格和类型的二次元作品;2.详细的创作步骤和流程图,匡助读者了解二次元作品的创作过程;3.角色设计和背景绘制的实例演示,让读者学习到具体的技巧和方法;4.色采运用和光影处理的实例分析,匡助读者掌握二次元作品的色采表现和光影效果;5.故事构建和情节编写的案例分析,引导读者在创作中注重情节的联贯性和吸引力;6.后期处理和修图的实例教学,让读者学会利用后期处理工具提升作品的质量和效果。

二次元作业指导书

二次元作业指导书

二次元作业指导书一、任务背景随着二次元文化的兴起,越来越多的人开始对二次元作品产生兴趣,并且有一部分人开始创作自己的二次元作品。

为了帮助这些创作者更好地进行创作,本指导书将提供一些关于二次元作业的指导和建议。

二、任务目标本指导书的目标是帮助二次元创作者更好地进行作业,包括角色设计、故事情节构建、画风表现等方面的指导。

三、角色设计1.角色设定角色设定是二次元作品中非常重要的一环。

创作者需要确定角色的外貌特征、性格特点、背景故事等。

可以通过以下步骤进行角色设定:(1)确定角色的基本信息,包括姓名、性别、年龄等。

(2)思考角色的外貌特征,包括身高、体型、发型、服装等。

(3)创造角色的性格特点,包括喜好、性格倾向、个性特点等。

(4)构建角色的背景故事,包括家庭背景、成长经历、目标等。

2.角色关系在二次元作品中,角色之间的关系是非常重要的。

创作者需要思考角色之间的关系,包括友情、爱情、亲情等。

可以通过以下步骤进行角色关系构建:(1)确定主要角色之间的关系,包括朋友、情侣、家人等。

(2)思考角色之间的互动方式,包括对话、行为等。

(3)创造角色之间的情感纠葛,增加故事情节的张力。

四、故事情节构建1.故事主题故事主题是二次元作品的核心,创作者需要确定故事的主题并贯穿整个作品。

可以通过以下步骤进行故事主题确定:(1)思考故事想要表达的核心思想或价值观。

(2)确定故事的基本情节,包括起承转合、高潮、结局等。

2.故事情节设计故事情节是二次元作品中的重要组成部分,创作者需要设计各个情节,使整个故事更加紧凑有趣。

可以通过以下步骤进行故事情节设计:(1)确定故事的起始点,引起读者的兴趣。

(2)设计故事的发展过程,包括冲突的产生、解决等。

(3)构思故事的高潮部分,增加故事的紧张感。

(4)设计故事的结局,给读者一个满意的答案。

五、画风表现1.画面构图画面构图是二次元作品中非常重要的一环,创作者需要合理安排画面元素,使画面更加有层次感。

二次元作业指导书

二次元作业指导书

二次元作业指导书一、任务背景随着二次元文化的兴起,越来越多的人开始对二次元作品产生兴趣。

为了满足泛博二次元爱好者的需求,我们决定编写一本二次元作业指导书,匡助读者了解二次元作品的创作过程和技巧,提供相关的指导和建议,匡助读者提升自己的创作水平。

二、目标读者本作业指导书的目标读者为对二次元文化感兴趣的人群,包括但不限于二次元爱好者、二次元作品创作者、学生等。

三、内容要求1. 二次元作品创作的基本概念和原理:介绍二次元作品的定义、特点、分类等基本概念,匡助读者对二次元作品有一个全面的了解。

2. 二次元角色设计:详细介绍二次元角色设计的要点和技巧,包括角色的外貌特征、服装设计、人物设定等方面,匡助读者创作出独特而生动的二次元角色。

3. 二次元场景设计:介绍二次元场景设计的要点和技巧,包括背景设计、色采运用、透视等方面,匡助读者创作出具有立体感和氛围感的二次元场景。

4. 二次元故事创作:指导读者如何构思和编写二次元故事,包括情节设计、人物关系、冲突与发展等方面,匡助读者创作出引人入胜的二次元故事。

5. 二次元绘画技巧:介绍二次元绘画的基本技巧和常用工具,包括线稿、上色、背景绘制等方面,通过实例演示和讲解,匡助读者掌握二次元绘画的技巧。

6. 二次元作品的后期处理:介绍二次元作品的后期处理技巧,包括修图、特效、排版等方面,匡助读者提高作品的质量和表现力。

7. 二次元作品的分享与推广:指导读者如何有效地分享和推广自己的二次元作品,包括社交媒体的运用、参加展览活动等方面,匡助读者扩大作品的影响力和知名度。

四、文本结构本作业指导书将按照以下结构编写:1. 引言:介绍二次元作品的背景和意义,激发读者的兴趣和学习动力。

2. 二次元作品创作的基本概念和原理:详细介绍二次元作品的定义、特点、分类等基本概念。

3. 二次元角色设计:分章节介绍二次元角色设计的要点和技巧,包括角色的外貌特征、服装设计、人物设定等方面。

4. 二次元场景设计:分章节介绍二次元场景设计的要点和技巧,包括背景设计、色采运用、透视等方面。

二次元作业指导书

二次元作业指导书

二次元作业指导书一、任务背景二次元是指二维动漫和游戏的世界,已经成为当代年轻人喜爱的文化现象。

为了进一步推广二次元文化,我们决定制作一份二次元作业指导书,帮助二次元爱好者更好地了解和参与到二次元创作中。

二、目标受众本指导书主要面向对二次元文化感兴趣的年轻人群体,包括学生、大学生、职场新人等。

他们对二次元作品有一定了解,但缺乏相关创作经验,需要指导和启发。

三、指导内容1. 二次元创作介绍- 什么是二次元?- 二次元的发展历程和现状- 二次元作品的分类和特点2. 二次元作品创作指南- 角色设计:如何创作二次元角色形象?- 剧情构思:如何编写令人感兴趣的二次元故事?- 画面表现:如何绘制逼真的二次元画面?- 音乐配乐:如何选择适合二次元作品的音乐?- 动画制作:如何制作简单的二次元动画?3. 二次元作品创作实例分享- 分享一些成功的二次元作品案例,包括动漫、漫画、游戏等- 分析成功作品的创作要点和亮点,给予读者启示和借鉴4. 二次元创作资源推荐- 推荐一些二次元创作工具和软件,如绘图软件、音乐制作软件等- 推荐一些二次元创作教程和学习资源,如绘画教程、编剧教程等- 推荐一些二次元创作社区和交流平台,如二次元论坛、创作群等四、指导书编写方式本指导书采用图文并茂的形式,结合文字说明和示意图,以便读者更好地理解和掌握二次元创作的技巧和方法。

每个章节的内容都应该清晰明了,逻辑性强,便于读者按部就班地学习和实践。

五、指导书的编辑和发布本指导书的编辑团队应该由对二次元文化有一定了解的专业人士组成,包括二次元爱好者、动画制作人、漫画家等。

编辑团队应该对每个章节的内容进行审校和修改,确保准确性和可读性。

指导书的发布可以通过多种渠道,如电子书、网站、社交媒体等。

可以考虑与二次元相关的平台合作,如二次元网站、动漫展会等,扩大指导书的影响力和传播范围。

六、指导书的更新和反馈由于二次元文化的不断发展和变化,本指导书应定期进行更新和修订,保持内容的新鲜和时效性。

二次元作业指导书

二次元作业指导书

二次元作业指导书一、背景介绍二次元作业是指与二次元文化相关的学习任务或作业,主要涵盖二次元动漫、漫画、游戏等方面的内容。

随着二次元文化的兴起,越来越多的人对二次元作业感兴趣,因此编写一份详细的二次元作业指导书,有助于学习者更好地理解和完成相关作业。

二、目的和意义编写二次元作业指导书的目的是为了提供给学习者一份详细的参考资料,帮助他们更好地完成二次元作业。

通过指导书的内容,学习者可以了解二次元文化的背景知识、作品的特点和创作方法,从而提高自己的学习效果和创作能力。

三、内容要求1. 二次元文化概述:介绍二次元文化的定义、起源、发展和影响等方面的内容,让学习者对二次元文化有一个整体的了解。

2. 二次元动漫作品介绍:选取几部经典的二次元动漫作品,对其进行详细介绍,包括剧情梗概、主要角色、艺术风格等方面的内容,让学习者对二次元动漫有一个具体的了解。

3. 二次元漫画创作方法:介绍二次元漫画创作的基本流程和方法,包括构思、故事板设计、人物造型、背景绘制等方面的内容,让学习者了解二次元漫画的创作过程。

4. 二次元游戏设计要点:介绍二次元游戏设计的要点和技巧,包括游戏策划、角色设计、关卡设计、美术设计等方面的内容,让学习者了解二次元游戏的设计原则。

5. 二次元作业实践案例:给出一些二次元作业的实践案例,让学习者通过实际操作来巩固所学知识和技能,提高自己的创作水平。

6. 二次元作业评价标准:制定一套评价二次元作业的标准,包括创意性、表现力、技术水平等方面的要求,让学习者知道如何评价和改进自己的作品。

四、编写要求1. 简明扼要:指导书的内容要简明扼要,重点突出,避免冗长和啰嗦的描述。

2. 结构清晰:指导书的内容要按照逻辑顺序进行组织,各个部分之间要有明确的标题和分隔符,方便学习者查找和理解。

3. 图文并茂:在适当的地方插入相关的图片和图表,以便更好地解释和说明相关的概念和方法。

4. 举例说明:在介绍和解释相关概念和方法时,可以适当举例说明,以帮助学习者更好地理解和掌握。

影像测绘仪(二次元)操作指导书

影像测绘仪(二次元)操作指导书
四、保养方法:
1、工作平台上的玻璃、放大镜均不可用手或布擦试,要用脱脂棉擦试;
2、机台部分,外表经常擦试,保持清洁;
3、必须定期给仪器加润滑油,以保调节手柄之灵敏.
影象测绘仪使用及维修保养指示书
编制人
审核人
批准人
日期
日期
日期
文件修改记录
文件编号
修改版本
修改页数
修改内容描述
修改人
批准人
生效日期
SOP-QR-067
AO
/
首次发行
/
一、目的:
为了规范操作方法,正确使用及保养测试制备,避免损坏、增加测试准确度.
二、使用范围:
1.测量圆弧、圆的半径、直径.
2、测量角度、顶点的位置.
3、点、直线的测量.
三、操作方法:
1、打开测绘仪总电源开关POWER及LIGHT POWER;
2、选择好测量时所用的放大倍数镜头,再用鼠标左键点击M6软件菜单栏中的“设置”,在出现的下栏菜单中选择“系统”命令,并在“当前比例尺”中选择镜头所放大的倍数,再按“确定”;
3、将被测物置放于工作台上,调节Z轴焦距手柄使被测物图像显示最清晰;
4、标注菜单功能:
a、线性标注:可按坐标系的X、Y方向标注任意两点的X、Y向的线性距离;
b、对齐标注:可以标注任意两点之间的距离;
c、坐标点标注:可标注任意点在客户坐标系中的X、Y坐标位置;
d、半(直)径标注:可标注任意圆、弧的半(直)径,并可快照下来保存图形、图像及标注数据;
e、PITCH标注:指连续性标注,它能以某条直线为基准,作出多条标注;
f、点到线标注:可标注任意点到直线的垂直距离,并可快照下来保存图形、图像及标注数据;
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二次元操作指导书—范文
1. 目的:
规范二次元的正确使用、维护及保养性能. 提高公司产品质量。

使品管员能熟练掌握仪器的使用操作步骤
2. 范围:
品质部二次元操作
3. 责任:
部门主管:负责培训新进员工正确操作步骤
品管员:正常按操作步骤使用,负责机器维护及保养,并填写维护及保养记录表。

4. 定义:(无)
5. 操作步骤及注意事项:
5.1 仪器测量方法:影像测量分为三种方式:轮廓测量,表面测量,Z 轴测量。

5.1.1 轮廓测量:就是测量工件的轮廓边缘,一般采用底部的轮廓光源,需要时可加表面光做辅助照明,让被测边线更加清晰,有利于测量。

5.1.2 表面测量:表面测量是影像测量的主要功能,凡是能看到的物体表
面圆形尺寸,在表面光源照明下,二次元几乎全部能测量。

5.1.3 轴测量:当配上高倍物镜、有足够瞄准与定位精度时,二次元就可以作Z 轴测量,如测量工件的台阶高度、暗孔深度,测量时使用表面光照明。

5.2 软件的运用
5.2.1 打开运用软件M2D ...
5.2.2 点测量:按点量测按钮“点”或菜单之,开始采点:
a、第一种方法:按“/”键采点,如果为M2D软件或者是M2D-IMG 十字线寻边软件,则只用第一种方法。

b ,然后从影像区的暗区拖到明区,或者从明区拖到暗区,然后双击鼠标左键则系统会采明暗交接的点。

说明:量测一个点可采(1-300)个点,所采点数由自行调整。

按“▲” 和“▼”键可增加减少点数。

也可以设置固定的量测点数,操作方法:选择菜单的弹出对话框,操作者可自行修改。

5.2.3线量测:点击量测按钮“线”或菜单之,通过采点来量测直线,采点方法与点量测时介绍的一样。

5.2.4圆量测:点击量测按钮“圆”或菜单之,通过采点来量测直线,采点方法同上。

5.2.5弧量测:点击量测按钮“弧”或菜单之,通过采点来量测直线,
采点方法同上。

5.2.6 其它类量测,如椭圆量测,矩形量测,角度量测,距离量测可根据以上的操作方法,点击相应的按钮或菜单之“相应的量测” ,采点方法
同上。

5.3 图形处理
5.3.1删除:选择该命令,会删除选中的图形,也可点选工具栏中“删除”按钮来执行。

5.3.2 全选:让所有的图形都选中。

5.3.3 取消:在选中与不选中图形之间互换。

5.3.4 全屏放大:将所有的图形在整画面区内显示。

点击该命令就可将图形全屏放大。

5.3.5 窗口放大:将在图画区框住的图形进行放大,放大到全屏。

点击该命令,在图画区用鼠标左键点一下,移动鼠标,在屏幕上会画出一矩形框,将矩形框住所要放大的图形,然后再点一下左键,则框住的部分将放大到全屏幕。

5.3.6 平移:在图画区窗口中移动图形。

点击该命令,在画面区按住鼠标左键不放,此时图形跟着移动,将图形移动到所需位置后松开鼠标左键。

5.3.7 缩放:缩小放大图画区的图形。

点击该命令,在画图区按住鼠标左键不放,从上往下移动,则图形缩小,从下往上移动图形放大。

5.3.8原点设定:就是坐标系的平移,将坐标原点移到某点(X,Y )处。

点击该命令,然后在画图区,用鼠标左键选中一图形元素(点,圆,弧,矩形,椭圆),则坐标系原点将移动到这些元素的中心坐标位置。

5.3.9轴摆正:就是坐标系的旋转,将坐标系的一轴旋转到某一位置。

点击该命令,然后在画图区,用鼠标左键选中一图形元素(点,圆,
弧,矩形,椭圆),则坐标系的一轴将这些元素的中心(线的话,坐标系的一轴将与之重合)。

5.3.10 任意轴摆正:就是可指定你选择的图形摆到X 轴上或者Y 轴
上。

点击该命令,在弹出的对话框中,选择所要摆的轴,然后选确定。

然后再在画图窗口中选择图形即可。

5.4 仪器的维护与保养
5.4.1 仪器应放在清洁干燥的室内,避免光学零件表面汗损、金属零件生锈、尘埃杂物落入运动导轨,影像仪器性能。

5.4.1仪器使用完毕,工作面应随时擦拭干净,最好再罩上防护罩。

5.4.2 仪器的传动机构及运动导轨、应定期上润滑油。

5.4.3 玻璃及油漆表面脏了,可以用中性清洁剂与清水擦拭干净。

绝不能用有机剂擦拭油漆表面,否则会使油漆表面失去光泽。

5.4.5 仪器精密部件,如影像系统、工作台、光学尺以及Z 轴传动机构等均需精密调整,所有调节螺丝与坚固螺丝均已固定,不可自行拆卸。

5.5 注意事项移动仪器时,需将所有的电源断开,禁止带电插拔。

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