网狐 核心组件 Code结构
codemirror 类型

codemirror 类型CodeMirror 是一个用于在浏览器中创建和编辑代码的开源JavaScript 库。
它提供了一个功能强大的代码编辑器,支持多种编程语言和语法高亮显示。
CodeMirror 提供了多种类型的编辑器,可以根据不同的需求选择合适的类型。
以下是一些常见的 CodeMirror 类型:1. 单行文本编辑器(Single-line Editor),这种类型的编辑器适用于只需要编辑单行文本的场景,比如输入框或搜索框。
它提供了基本的文本编辑功能,如输入、删除、复制和粘贴等。
2. 多行文本编辑器(Multi-line Editor),这种类型的编辑器适用于需要编辑多行文本的场景,比如代码编辑器或文本编辑器。
它提供了更丰富的功能,如语法高亮、自动缩进、代码折叠、自动完成等,以提升代码编写的效率和舒适度。
3. 代码片段编辑器(Snippet Editor),这种类型的编辑器专门用于编辑代码片段,通常用于代码示例或模板的编辑。
它提供了代码片段的快速插入和编辑功能,可以帮助开发者快速生成常用的代码结构。
4. 只读编辑器(Read-only Editor),这种类型的编辑器用于显示代码或文本,但不允许用户进行编辑。
它常用于代码展示或文档预览,可以防止用户对内容进行修改。
5. 行号编辑器(Line Number Editor),这种类型的编辑器在文本编辑区域的左侧显示行号,方便用户在代码中进行导航和定位。
6. 混合模式编辑器(Mixed Mode Editor),这种类型的编辑器允许在同一个编辑器中同时编辑多种语言的代码。
它可以根据不同的代码片段自动切换语法高亮和代码提示。
以上是一些常见的 CodeMirror 类型,根据具体的需求和场景,可以选择适合的类型来实现代码编辑的功能。
CodeMirror 提供了丰富的 API 和配置选项,可以根据需要进行自定义和扩展。
Web后端开发常用框架介绍

Web后端开发常用框架介绍随着社交网络、移动支付等互联网应用的不断扩展,Web后端开发也逐渐变得越来越重要。
为了更好地迎合客户需求,特别是Sir Tim Berners-Lee提出"Web3.0"概念后,Web后端框架也应运而生。
本文将介绍几个Web后端开发常用的框架。
一、DjangoDjango是一个由Python编写的开放源代码网络框架,其宗旨是快速开发,代码简洁且易于维护。
它基于MVC(Model-View-Controller)设计模式,以ORM(Object Relational Mapping)为核心进行数据库访问,提高开发效率。
另外,Django框架也自带后台管理系统和表单验证功能,大大简化了网站应用的重复性工作。
二、FlaskFlask是Python轻量级Web应用框架,它只有一个核心库并独立于其他库,使其更加灵活和可扩展。
Flask提供了许多扩展来支持不同类型的应用,例如WTForms、SQLAlchemy等。
同时,由于它的简洁性,小型网站的开发更适合使用Flask。
三、Ruby on RailsRuby on Rails是一个以Ruby语言编写的开源Web应用框架。
它是基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的,在后端开发中提供了一套可靠的解决方案。
Rails关注于约定优于配置,将开发重点放在业务逻辑上,使得开发效率快速提升。
另外,Rails还有大量优秀的插件可用,使得其具有更加强大的功能和更高精度的调试。
四、SymfonySymfony是一个基于PHP编程语言的Web开发框架,具有高速,可扩展和高可靠性的特点。
与其他PHP开发框架相比,Symfony注重性能和安全,能够构建面向客户的主机应用程序。
Symfony使用“Bundles”概念,开发者可以从大量可用的插件库中选择自己的插件,以提高应用程序的功能。
五、ExpressExpress是一款轻量级的Web开发框架,使用JavaScript作为开发语言,可以运行在Node.js平台上。
一文搞懂Codec2框架解析

⼀⽂搞懂Codec2框架解析⽬录1 前⾔–Codec2.0是什么2 Codec2.0框架3 流程解析3.1 初始化流程3.2 启动流程3.3 Input Buffer的回调3.4 Output Buffer的回调4 总结1 前⾔–Codec2.0是什么在Android Q之前,Android的两套多媒体框架分别为MediaPlayer与MediaCodec,后者只负责解码与渲染⼯作,解封装⼯作由MediaExtractor代劳,MediaCodec经由ACodec层调⽤第三⽅编解码标准接⼝OpenMAX IL,实现硬件编解码。
芯⽚⼚商只需要⽀持上Khronos 制定的OpenMAX接⼝,就可以实现MediaCodec的硬件编解码。
⾕歌在Android Q上推出了Codec2.0,指在于取代ACodec与OpenMAX,它可以看作是⼀套新的对接MediaCodec的中间件,往上对接MediaCodec Native层,往下提供新的API标准供编解码使⽤,相当于ACodec 2.0。
2 Codec2.0框架Codec2.0的代码⽬录位于/frameworks/av/media/codec2。
⽬录结构如下:codec2|--components #具体编解码组件与组件接⼝层| |--base/SimpleC2Component.cpp| |--base/SimpleC2Interface.cpp| |--avc/C2SoftAvcDec.cpp|--core #存在核⼼的头⽂件,譬如Buffer定义、Component定义、Config定义、Param定义|--docs #暂时存放doxygen配置⽂件与脚本|--faultinjection|--hidl #与hidl调⽤相关的实现|--client/client.cpp|--1.0/utils/Component.cpp|--1.0/utils/ComponentInterface.cpp|--1.0/utils/ComponentStore.cpp|--1.0/utils/Configurable.cpp|--1.0/utils/include/codec2/hidl/1.0/Component.h|--1.0/utils/include/codec2/hidl/1.0/Configurable.h|--1.0/utils/include/codec2/hidl/1.0/ComponentInterface.h|--sfplugin #顶层接⼝与实现层| |--CCodec.cpp| |--CCodec.h| |--CBufferChannel.cpp| |--CBufferChannel.h|--tests|--vndk #基础的util实现| |--C2Store.cppsfplugin/CCodec.cpp是顶层实现,它提供的接⼝为MediaCodec Native层所调⽤,与libstagefright/ACodec接⼝⼀致,都继承于CodecBase,如下所⽰:virtual std::shared_ptr<BufferChannelBase> getBufferChannel() override;virtual void initiateAllocateComponent(const sp<AMessage> &msg) override;virtual void initiateConfigureComponent(const sp<AMessage> &msg) override;virtual void initiateCreateInputSurface() override;virtual void initiateSetInputSurface(const sp<PersistentSurface> &surface) override;virtual void initiateStart() override;virtual void initiateShutdown(bool keepComponentAllocated = false) override;virtual status_t setSurface(const sp<Surface> &surface) override;virtual void signalFlush() override; virtual void signalResume() override;virtual void signalSetParameters(const sp<AMessage> ¶ms) override;virtual void signalEndOfInputStream() override;virtual void signalRequestIDRFrame() override;void onWorkDone(std::list<std::unique_ptr<C2Work>> &workItems);void onInputBufferDone(uint64_t frameIndex, size_t arrayIndex);CCodec类中最重要的成员对象包括mChannel、mClient、mClientListener。
网狐 服务器 Code结构

中心服务器名字类名调度引擎钩子CAttemperEngineSink数据库引擎钩子CDataBaseSink中心服务类CCenterService配置参数CInitParamter连接信息结构CConnectItem连接信息管理CConnectInfoManager房间连接信息CConnectItem_GameServer广场连接信息CConnectItem_Plaza应用程序对象CCenterServerApp主对话框CCenterServerDlg配置对话框CSystemOptionDlg登陆、大厅名字类名调度引擎钩子CAttemperEngineSink数据库引擎钩子CDataBaseSink中心连接类CCenterSocket登录服务类CLogonService配置参数CInitParamter列表管理CServerList列表信息CServerListInfo应用程序对象CLogonServerApp主对话框CLogonServerDlg配置对话框CSystemOptionDlg游戏装载器名字类名服务参数类CServiceParameter配置参数CInitParamter应用程序对象CServiceLoaderApp主对话框CServiceLoaderDlg配置对话框CSystemOptionDlg游戏服务框架名字类名调度引擎钩子CAttemperEngineSink数据库引擎钩子CDataBaseSink 中心连接类CCenterSocket继承类型: public IAttemperEngineSink接口实现: public IDataBaseSink接口实现核心类核心类数据管理数据管理: public CConnectItem数据管理: public CConnectItem数据管理: public CWinApp MFC: public CDialog MFC: public CDialog MFC继承类型: public IAttemperEngineSink接口实现: public IDataBaseSink接口实现: public接口实现IAsynchronismEngineSink,public IClientSocketSink核心类核心类数据管理数据管理: public CWinApp MFC: public CDialog MFC: public CDialog MFC继承类型: public CDialog MFC/核心类核心类: public CWinApp MFC: public CDialog MFC: public CDialog MFC继承类型: publicIAttemperEngineSink,接口实现public IGameServiceFrame: public IDataBaseSink接口实现: public接口实现IAsynchronismEngineSink,public IClientSocketSink。
Python基础Web框架介绍

Python基础Web框架介绍随着Web应用的普及和互联网的发展,Python的Web框架在过去几年中逐渐走入了人们的视野,成为了许多开发者和企业的首选。
Python是一种高级、解释型、面向对象的编程语言,它的特点是简单、易学、高效、可扩展和可移植等。
在Web应用开发中,Python 语言具备很多优势,例如其简洁的代码、丰富的第三方库和优秀的Web 框架。
Python的Web框架可以帮助开发者快速搭建高效、稳定的Web应用。
下面将介绍Python中常见的Web框架。
一、FlaskFlask是一个轻量级、灵活、可扩展的Python Web框架。
它的主要设计目标是使Web应用的开发变得尽可能简单和易于维护。
Flask采用了简单的路由方式,开发者只需明确定义URL和它们对应的处理函数即可,而不需要繁琐的配置。
Flask的优点在于:1.简单易学:它的语法简洁,无需复杂的配置即可搭建Web应用。
2.灵活可扩展:Flask提供了丰富的扩展功能,可以满足不同应用场景需求。
3.集成度高:Flask集成了Werkzeug和Jinja2,使得开发者能够更加轻松地开发Web应用。
4.高效稳定:Flask支持多线程,能够并发地处理多个请求,并且稳定性很高。
二、DjangoDjango是一个全功能的Python Web框架,它是企业级Web应用开发的首选。
Django采用了MTV的设计模式,将模型(Model)、视图(View)和模板(Template)分离,可以让开发者更好地管理和修改代码。
Django的优点在于:1.开发效率高:Django提供了丰富的API和自动化的管理模块,能够大大提高开发效率。
2.易于扩展:Django简单易学,提供了许多扩展功能,例如ORM、表单验证、缓存管理等。
3.安全性高:Django支持CSRF和XSS等安全机制,能够有效防止Web应用遭受攻击。
4.社区活跃:Django有着庞大的开发社区和优秀的相关文档,对新手非常友好。
网狐 核心组件 Code结构

: public IUnknownEx : public IUnknownEx
发送、批量发送、关闭连接、允许群发
: public IUnknownEx
设置接口、端口、数目、启动服务、停止服 务
: public IUnknownEx
应答消息、读取消息、关闭消息
。。。。。。
管理接口、事件接口(定时器、数据库、网 络应答读取关闭)
com接口接口名基接口a队列引擎iqueueserviceengineb事件服务ieventservicec网络引擎itcpsocketengined定时器引擎itimerenginee数据库操作idatabasef数据库引擎idatabaseenginei调度引擎iattemperengineg服务引擎iserviceenginek异步引擎iasynchronismengine自动清理参数辅助类自动关闭记录集辅助类断开数据库连接辅助类内部接口类别接口数据队列事件非组件实现cqueueserviceevent数据库错误接口iadoerrore数据库连接接口idatabase数据库钩子接口idatabasesinkf数据库引擎接口idatabaseengine数据队列接口iqueueservice数据队列类钩子接口iqueueservicesinka队列类引擎接口iqueueserviceengineb事件服务引擎接口ieventserviceg服务引擎接口iserviceengined定时器引擎接口itimerengine定时器引擎接口itimerenginemanagerctcpsocket引擎接口itcpsocketenginetcpsocket引擎管理接口itcpsocketenginemanager连接对象回调接口iserversocketitemsink调度模块钩子接口iattemperenginesinki调度引擎接口iattemperenginek异步引擎接口iasynchronismengine异步引擎钩子接口iasynchronismenginesink接口实现类别类网络管理类ctcpsocketengine调度管理类cattemperengine数据库对象cdatabase数据库管理类cdatabaseengine事件服务类ceventservice定时器引擎ctimerengine异步引擎接口casynchronismengine服务引擎cserviceengine数据队列类cqueueserviceado错误类cadoerror内部类意义类tcpsocket类cserversocketitem数据队列事件cqueueserviceevent窗口控制类ccontrolwnd应答线程对象csocketacceptthread读写线程类cserversocketrsthread检测线程类csoc
html语言基本架构
HTML(HyperText Markup Language)语言的基本架构主要由以下几个部分组成:
1.<!DOCTYPE html>:文档类型声明,用于告诉浏览器该文档是HTML5文档。
2.<html>:HTML页面的根元素。
3.<head>:头部元素,包含了所有的元数据元素,
如<meta>,<title>,<link>,<style>等。
4.<body>:主体元素,包含了网页的所有内容,如文本、图片、链接、音频、视频等。
以下是HTML基本架构的示例:
html复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>页面标题</title>
<!-- 其他头部元素 -->
</head>
<body>
<!-- 网页内容 -->
</body>
</html>
这个基本架构提供了HTML文档的基本框架,用于组织和呈现网页内容。
其中,<head>元素包含了文档的元数据,如字符集、样式表、脚本等;<body>元素包含了网页的主要内容,如文本、图片、链接等。
通过使用这些基本元素,开发者可以创建出丰富多样的网页内容。
swagger 文件结构
swagger 文件结构
Swagger 文件是一个用于描述 RESTful Web 服务的规范和完整的框架。
它使用 JSON 或 YAML 格式编写,具有以下基本结构:
1. openapi:这是 Swagger 文件的核心部分,指定了 API 的版本和规范。
2. info:描述了 API 的基本信息,包括标题、版本号等。
3. paths:这是API 的端点部分,描述了每个端点的HTTP 方法(如GET、POST 等)以及相关的操作。
4. components:用于定义可重用的组件,如请求和响应参数、安全认证等。
在 Swagger 文件中,可以使用以下属性来描述 API 的端点、请求和响应参数:
summary:简短描述该端点的功能。
description:提供关于该端点的详细信息。
tags:将该端点归类到特定的标签。
parameters:定义请求参数,包括路径参数、查询参数等。
responses:描述可能的响应,包括状态码、响应体等。
此外,Swagger 文件还支持模型定义、引用和继承等功能,使得 API 文档更加完整和易于维护。
以上是 Swagger 文件的基本结构,具体细节可以参考 Swagger 的官方文档。
vscode代码结构
vscode代码结构
首先,让我们从VSCode的整体架构开始。
VSCode是采用Electron 框架构建的,它基于Chromium渲染引擎和Node.js运行环境,使得VSCode可以跨平台运行。
这种架构使得VSCode可以通过Web技术来开发扩展,并且能够支持多种编程语言。
同时,VSCode还支持版本控制系统,如Git。
通过版本控制系统,开发者可以追踪文件的修改历史,并进行代码的协作开发。
版本控制系统的代码结构包括Git客户端、文件状态管理、变更对比等。
通过这些结构,开发者可以方便地管理和共享代码。
最后,VSCode的用户界面也是其代码结构的一部分。
用户界面由多个面板和工具栏组成,如侧边栏、文件导航、扩展管理等。
用户界面的结构由HTML、CSS和JavaScript等技术来实现。
通过这些技术和结构,用户可以方便地进行操作和导航代码。
典型的waf基本结构
典型的waf基本结构
典型的WAF(Web Application Firewall)基本结构通常包括以下几个部分:
1. 规则引擎:这是WAF的核心部分,用于定义和执行安全策略。
规则引擎可以根据不同的安全需求和风险级别,对HTTP请求进行检测和过滤。
2. 协议解析器:用于对进入的HTTP/HTTPS流量进行协议解析,将流量拆
分成一个个的请求和响应。
协议解析器需要能够正确地识别和解析各种不同的HTTP协议,包括各种不同的HTTP方法和头部字段。
3. 行为分析引擎:用于对流量进行行为分析,以检测和防止潜在的攻击行为。
行为分析引擎可以对流量进行深度分析和学习,以识别出异常行为和恶意请求。
4. 日志模块:用于记录WAF的日志信息,以便于后续的分析和审计。
日志模块需要能够记录详细的请求和响应信息,以及WAF的处理结果和动作。
5. 知识库:用于存储WAF所需的各类安全知识,例如已知的攻击模式、漏洞信息等。
知识库是WAF进行安全检测和防护的重要依据。
6. 动作模块:用于根据WAF的处理结果采取相应的动作,例如拒绝请求、重定向用户、修改请求或响应等。
动作模块是WAF实现防护功能的重要手段。
这些部分共同协作,使WAF能够实现对Web应用程序的安全防护。
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ITCPSocketEngine
TCP SOCKET 引擎管理接口
ITCPSocketEngineManager
连接对象回调接口
IServerSocketItemSink
调度பைடு நூலகம்块钩子接口
I
调度引擎接口
IAttemperEngineSink IAttemperEngine
K
异步引擎接口
异步引擎钩子接口
通知回调函数
: public IUnknownEx
开始服务、停止服务、设置接口、负荷信息 : public IUnknownEx
设置句柄、设置级别、事件通知
: public IUnknownEx
服务接口、配置接口、服务查询、功能接口 : public IUnknownEx
设置定时器、删除定时器 开始服务、停止服务、设置接口
接口实现 类别
IAsynchronismEngine IAsynchronismEngineSink
类
网络管理类 调度管理类 数据库对象 数据库管理类 事件服务类 定时器引擎
异步引擎接口
服务引擎
数据队列类 ADO 错误类
内部类
意义 TCP SOCKET 类 数据队列事件
窗口控制类
应答线程对象
读写线程类
内存的管理 线程操作管理
IServiceThread
事件管理、通知、级别(静态类)
接口(组件接口) IDataBaseSink IAttemperEngineSink IAsynchronismEngineSink
实现类
CADOError CDataBase ▲▲▲ CDataBaseEngine
: public IUnknownEx : public IUnknownEx
发送、批量发送、关闭连接、允许群发
: public IUnknownEx
设置接口、端口、数目、启动服务、停止服 务
: public IUnknownEx
应答消息、读取消息、关闭消息
。。。。。。
管理接口、事件接口(定时器、数据库、网 络应答读取关闭)
IQueueService IQueueServiceSink IQueueServiceEngine
B
事件服务引擎接口
G
服务引擎接口
IEventService IServiceEngine
D
定时器引擎接口
定时器引擎接口
ITimerEngine ITimerEngineManager
C
TCP SOCKET 引擎接口
继承
: public CWnd : public CServiceThread : public CServiceThread : public CServiceThread : public CServiceThread : public CServiceThread : public CServiceThread
使用接口 CQueueServiceHelper CEventServiceHelper CTCPSocketEngineHelper CTimerEngineHelper CDataBaseHelper CDataBaseEngineHelper CAttemperEngineHelper CServiceEngineHelper CAsynchronismEngineHelper CAutoCleanParameters CAutoCloseRecord CAutoCloseDataBase
CQueueService CTCPSocketEngine、CDataBaseEngine、CAttemperEngine CQueueService
CEventService CServiceEngine
CTimerEngine CTimerEngine
CTCPSocketEngine CTCPSocketEngine CTCPSocketEngine
■■■ CAttemperEngine
CAsynchronismEngine ▶▶▶
引用 代码级引用
CTCPSocketEngine*//管理指针
CAsynchronismEngine*//异步引擎 CTimerEngine*//定时器引擎 公共服务( dllimport class ) 公共服务( dllimport class )
CDataStorage CServiceThread
事件输出类
▲▲▲ ■■■
▶▶▶
类别 数据库引擎钩子 调度引擎钩子
客户端网络引擎+钩子
CEventTrace
类(非组件实现) CDataBaseSink CAttemperEngineSink 客户端 SOCKET+=IClientSocketSink
内部接口 类别
接口
●●● 数据队列事件(非组件实现) CQueueServiceEvent
数据库错误接口
E
数据库连接接口
数据库钩子接口
F
数据库引擎接口
IADOError IDataBase IDataBaseSink IDataBaseEngine
★★★ A
数据队列接口 数据队列类钩子接口 队列类引擎接口
检测线程类
队列线程类
消息线程
定时器线程
数据存储类 线程对象类
CTCPSocketEngine
CAttemperEngine
CDataBase
CDataBaseEngine
CEventService CTimerEngine
CAsynchronismEngine
CServiceEngine
CQueueService CADOError 类 CServerSocketItem CQueueServiceEvent CControlWnd CSocketAcceptThread CServerSocketRSThread CSocketDetectThread CQueueServiceThread CMessageThread CTimerThread
功能 设置接口、发送通知事件
继承
错误类型与描述 数据库操作类 启动关闭数据库模块、数据操作处理 启动停止服务、注册钩子、获取接口
: public IUnknownEx : public IUnknownEx : public IUnknownEx : public IUnknownEx
加入数据
: public IUnknownEx
功能 SOCK对象和操作、完成端口、加密解密等 事件通知,接口设置管理 //消息映射 OnAsynRequest//请求消息 运行函数(WSAAccept) 运行函数(GetQueuedCompletionStatus) 参数CServerSocketItem * 运行函数(非阻塞)、检测m_dwTickCount 运行函数(GetQueuedCompletionStatus) 参数CQueueService * 运行函数(for CAsynchronismEngineSinkArray*) 运行函数(for CTimerItemPtr>GetCount();)
: public IUnknownEx
服务管理、设置钩子、设置网络、获取接口 : public IUnknownEx
管理接口(启动停止服务、插入请求)、功 能接口(注册钩子、取消注册)
: public IUnknownEx
启动事件、停止事件、异步请求
: public IUnknownEx
引用
CQueueService//队列对象 CServerSocketItemPtrArray CQueueServiceEvent//通知组件 ITCPSocketEngine//网络引擎 IAttemperEngineSink//挂接接口 CQueueService//队列对象 _CommandPtr//命令对象 _RecordsetPtr//记录集对象 _ConnectionPtr//数据库对象 CQueueService//队列对象 IDataBaseSink//通知钩子 设置句柄-bool SetRichEditHwnd(HWND); 设置级别-void ConfigEventService(...); 事件通知-void ShowEventNotify(...); CTimerThread->(公共服务) friend class CControlWnd; friend class CMessageThread; CControlWnd//控制窗口 CThreadLock//线程同步 CDataStorage//数据存储 CMessageThread//线程组件 CTimerEngine定时器引擎 CDataBaseEngine数据库引擎 CAttemperEngine调度引擎 CTCPSocketEngine 网络引擎 CAsynchronismEngine 异步引擎 CQueueServiceThread->(公共服务) : public IADOError
静态全局 IEventService 以及其他处理函数
引用 IQueueService、CThreadLock
COM接口 A B C D E F I G K
接口名 队列引擎 事件服务 网络引擎 定时器引擎 数据库操作 数据库引擎 调度引擎 服务引擎 异步引擎 自动清理参数辅助类 自动关闭记录集辅助类 断开数据库连接辅助类
基接口 IQueueServiceEngine IEventService ITCPSocketEngine ITimerEngine IDataBase IDataBaseEngine IAttemperEngine IServiceEngine IAsynchronismEngine