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制作小卡片小游戏教案

制作小卡片小游戏教案

制作小卡片小游戏教案教案标题:制作小卡片小游戏教案教学目标:1. 学生能够理解小卡片小游戏的概念和目的。

2. 学生能够运用创意和想象力制作自己的小卡片小游戏。

3. 学生能够通过制作小卡片小游戏,培养合作与沟通能力。

教学准备:1. 教师准备示例小卡片小游戏,并准备相关材料(如卡纸、彩色笔等)。

2. 学生准备纸张、彩色笔、剪刀等制作小卡片小游戏所需材料。

教学步骤:引入活动:1. 教师向学生介绍小卡片小游戏的概念和目的,引发学生对制作小卡片小游戏的兴趣。

示范制作:2. 教师向学生展示一个示例小卡片小游戏,并解释游戏规则和玩法。

3. 教师详细说明小卡片小游戏的制作步骤,并示范制作一个小卡片小游戏。

分组合作:4. 将学生分成小组,每个小组由3-4名学生组成。

5. 每个小组成员分别提出自己的小卡片小游戏创意,并讨论选择一个创意进行制作。

6. 学生们根据选定的创意,分工合作制作小卡片小游戏。

展示与分享:7. 学生们完成小卡片小游戏的制作后,每个小组轮流向全班展示自己的作品,并解释游戏规则和玩法。

8. 学生们互相交流、分享和评价彼此的小卡片小游戏。

总结与评价:9. 教师与学生一起总结制作小卡片小游戏的过程和体验,讨论学生们在制作过程中遇到的困难和解决方法。

10. 教师对学生的表现进行评价,鼓励学生们展示创意和合作的能力。

拓展活动:11. 学生们可以将自己的小卡片小游戏带回家与家人或朋友一起玩耍,进一步展示和分享自己的创意。

教学反思:本教案通过制作小卡片小游戏,激发学生的创意和想象力,并培养了学生的合作与沟通能力。

在教学过程中,教师应注意引导学生思考和分享,鼓励学生展示自己的创意,并及时给予肯定和鼓励。

同时,教师还可以提供一些创意启发和技巧指导,帮助学生更好地完成小卡片小游戏的制作。

使用Java创建简单的卡片游戏

使用Java创建简单的卡片游戏

使用Java创建简单的卡片游戏-一个实战教程卡片游戏是一种受欢迎的休闲娱乐活动,它可以让玩家在游戏中享受乐趣并挑战自己的智力。

在这个实战博客中,我们将创建一个基于Java的简单卡片游戏,用于展示如何实现扑克牌或其他类型的卡片游戏。

我们将深入了解Java编程语言,以帮助您构建自己的卡片游戏。

以下是本实战博客的主要内容:项目概述准备工作创建Java项目卡片游戏规则设计卡片类创建卡片牌组实现游戏逻辑构建用户界面总结让我们开始吧!1. 项目概述在本项目中,我们将创建一个简单的Java卡片游戏,具体来说,我们将实现一个"记忆卡片游戏",玩家需要翻转卡片并找到匹配的卡片对。

这个项目将涵盖以下主要功能:创建卡片:我们将设计和创建卡片对象,每个卡片上都有一个标识符和一个面值。

卡片牌组:我们将创建一个卡片牌组,包含多个卡片,并随机排列它们。

游戏逻辑:我们将实现游戏的核心逻辑,包括卡片的翻转、匹配检查和胜利条件。

用户界面:我们将使用Java Swing库构建用户界面,使玩家能够与游戏互动。

2. 准备工作在开始之前,确保您的开发环境已设置好。

我们将使用Java编程语言,需要以下准备工作:安装Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

了解Java编程基础知识,包括类、对象、集合等。

了解如何使用GUI库创建用户界面。

3. 创建Java项目首先,创建一个新的Java项目,您可以使用Eclipse、IntelliJ IDEA等工具来完成此操作。

在项目中,我们将创建Java类来实现卡片游戏。

4. 卡片游戏规则在"记忆卡片游戏"中,玩家将面对一组卡片,每张卡片上都有一个面值。

游戏的基本规则如下:所有的卡片都面朝下,玩家不能看到它们的面值。

玩家需要依次翻转两张卡片,看它们的面值是否匹配。

如果两张卡片的面值匹配,这对卡片将保持翻开状态。

如果两张卡片的面值不匹配,这对卡片将被翻回面朝下的状态。

手把手教你制作Flash游戏

手把手教你制作Flash游戏

手把手教你‎制作Fla‎s h游戏(火影篇)最近累,虽然有很多‎朋友都在等‎勇者2,但我实在没‎心情开发。

闲着也是闲‎着,开一贴给刚‎刚踏上FL‎A SH游戏‎开发的爱好‎者们写点东‎西。

老鸟就不用‎看了,呵呵,贻笑大方了‎。

FLASH‎游戏这东西‎吧,总入不了大‎流。

国内拿FL‎A SH做美‎术方面的应‎用比较多,而传统的游‎戏程序员又‎把FLAS‎H当小儿科‎,不屑搞这个‎,事实上开发‎F LASH‎游戏也赚不‎了钱,七七八八的‎原因加起来‎,就变成了没‎多少职业程‎序员来开发‎F LASH‎游戏,学校也不会‎培养学生深‎入学习开发‎F LASH‎,搞这块的人‎少,人少交流讨‎论的也少,正正规规的‎教材也少,当然优秀作‎品更少。

目前国内大‎部分的FL‎A SH游戏‎开发爱好者‎没有好教材‎的指引,自己摸索着‎就上路了(NND,我也是这样‎开始的),开发流程和‎习惯都是各‎人一套,很多人因为‎没有接受正‎确的学习而‎走了很多歪‎路(MD,好像我也是‎)于是乎,话题转回来‎,我就开一贴‎跟菜鸟们多‎交流吧……LESSO‎N 1 游戏制作前‎的准备突然灵光一‎闪:老子要做个‎X X类型游‎戏!于是立马打‎开电脑,打开FLA‎S H,找图片,建元件,F9一按,代码蹭蹭的‎打啊……结果做了一‎半做不下去‎了。

以上情况常‎常发生……做游戏首先‎脑子里先要‎有整个游戏‎的规划,最好是拿笔‎画个流程简‎图,然后再下手‎。

游戏流程的‎规划是很重‎要的,我在做一个‎游戏游戏前‎,草稿纸上来‎来回回要打‎个半天的草‎稿才开工,我一直认为‎游戏的规划‎部分是很难的‎,如果真等到‎全部想好了‎,做起来其实‎是个很轻松‎的过程,只是耗时间‎罢了。

理论知识多‎说没用……我们不如来‎实践下,跟我一起做‎个简单的游‎戏吧……吃金币游戏‎-策划(我在草稿纸‎头上写下以‎下几点)基本描述:1.天上掉宝物‎,地下小人物‎由自己控制‎,去接宝得分‎2.时间限制3‎0秒写到这里,顺手画了张‎草图画好草图,我继续在草‎稿纸上又写‎下详细的几‎处描述:1.宝物分四种‎:金币10、金币50、增加时间的‎宝物、瞬间获得屏‎幕所有金币‎的宝物2.要有两个人‎能选,一个人物太‎无聊3.人物样子不‎能太傻(这条请忽略‎)4.最好来点技‎能~!(晕- -不是说简单‎游戏么……)5.要能记录我‎最高得分,有点挑战性‎!6.玩到后面最‎好难度慢慢‎增加,就让下落物‎品速度加快‎吧!7.即使小游戏‎,音乐音效也‎应该有的8.(占位中...)写到这里,我又想了想‎,又画了张草‎图大概想了下‎这个小游戏‎的运行过程‎鉴于我这个‎人脑子不好‎使,我又一样样‎统计了下一‎共有多少东‎西。

DM制作流程范文

DM制作流程范文

DM制作流程范文1.明确游戏目标:DM需要与玩家讨论游戏目标,确定故事线和任务,以便为故事创作提供方向。

2.创建游戏世界:DM需要设计并绘制游戏世界的地图。

这包括划分地理区域、城镇和要塞的位置、山脉和河流等。

3. 定义NPC(Non-Player Characters):DM需要创建并描述游戏中的NPC,包括他们的外貌、性格、背景故事以及在游戏中的角色。

4.制定规则和系统:DM需要决定游戏中使用的规则和系统,例如角色的属性和技能,战斗和魔法规则等。

这些规则和系统将在整个游戏中起到引导和限制的作用。

5.设计任务和场景:DM需要设计各种任务和场景,让玩家在游戏中面临各种挑战。

这包括战斗、解谜、探索和社交交互等。

6.制作道具和奖励:DM需要为玩家制作各种道具和奖励,例如武器、药物和宝藏等。

这些道具和奖励将影响玩家在游戏中的决策和行动。

7.规划NPC互动:DM需要规划和设定NPC与玩家的互动方式。

这包括对话、任务接受和完成以及对玩家选择的反应等。

8.编写故事脚本:DM需要编写游戏的故事脚本,包括场景描写、对话文本和任务描述等。

这有助于保持游戏节奏和故事连贯性。

9.开始游戏:DM会和玩家们一起开始游戏。

DM会以旁白的形式为玩家引导故事进展,并根据玩家的决策进行调整。

10.响应玩家行动:DM需要根据玩家的决策和行动,调整故事和任务的发展。

DM需要灵活应对玩家的选择,并提供合适的反馈和结果。

11.持续改进游戏:DM需要持续收集玩家的反馈,并根据反馈不断改进和调整游戏中的元素。

这包括任务设计、角色设定和规则调整等。

以上是一个DM制作流程的大致框架,具体流程和步骤可能因个人喜好和游戏类型的不同而有所差异。

重点在于DM需要有创造力和灵活性,能够根据玩家的决策和行动调整游戏故事,并为玩家打造一个富有挑战性和连贯性的游戏世界。

直观各类网络游戏新手卡激活码网址

直观各类网络游戏新手卡激活码网址

各类网络游戏新手卡/激活码网址(直观)群雄逐鹿:/reg.html?spreadId=41bba5fd72dc4ea3b1b6dd4460380bfe 三国争霸:/game/show_game.php?240--35208.html天堂梦:/game/show_game.php?253--76e1c.html诛仙2:/game/show_game.php?145--49505.html神鬼世界:/game/show_game.php?161--ab730.html仙尘OL:/game/show_game.php?290--aca5c.html三界兵器谱:/game/show_game.php?262--e5985.html降龙之剑:/game/show_game.php?157--61a28.html魔域:/game/show_game.php?124--9a587.html倚天屠龙记:/game/show_game.php?214--1b951.html神魔大陆:/game/show_game.php?156--0159c.html醉逍遥:/game/show_game.php?288--b8880.html51新炫舞:/game/show_game.php?286--dae36.html笑傲江湖:/game/show_game.php?229--e35c9.html坦克世界:/game/show_game.php?217--ed101.html完美国际:/game/show_game.php?159--969d5.html武林外传:/game/show_game.php?99--ab1cc.html倩女幽魂:/game/show_game.php?226--10e8f.html梦幻诛仙:/game/show_game.php?49--545a9.html圣魔之血:/game/show_game.php?230--03b74.html热舞派对:/game/show_game.php?160--398c3.html赤壁·新三国:/game/show_game.php?45--9cc72.html侠客行:/game/show_game.php?224--d8431.html口袋西游:/game/show_game.php?98--c2199.html创世西游:/game/show_game.php?69--6bb14.html战歌:/game/show_game.php?219--0d826.html龙:/game/show_game.php?223--95031.html神话:/game/show_game.php?234--f0766.html神鬼传奇:/game/show_game.php?42--6e83f.html盛世Online:/game/show_game.php?131--4a7f9.html传世英雄传:/game/show_game.php?231--15284.html武神:/game/show_game.php?233--21110.html剑侠情缘3:/game/show_game.php?21--c048e.html预言:/game/show_game.php?14--38922.html天骄3:/game/show_game.php?232--b3ecd.html武林之王:/game/show_game.php?300--7e04a.html桃花源记:/game/show_game.php?238--209cb.html剑侠世界:/game/show_game.php?1--238a0.html梦幻迪士尼:/game/show_game.php?277--591c6.html梦幻龙族:/game/show_game.php?275--f49e5.html征途2:/game/show_game.php?75--41544.html名将志:/game/show_game.php?299--930a7.html飚车世界:/game/show_game.php?285--38fc4.html炼狱Online:/game/show_game.php?122--0f42e.html蜀山新传:/game/show_game.php?227--17283.html龙之谷:/game/show_game.php?177--f590c.html盛世三国:/game/show_game.php?267--a3d5b.html极光世界:/game/show_game.php?293--ce66e.html三界奇缘:/game/show_game.php?276--af0cb.html宠物小精灵:/game/show_game.php?225--a09ac.html梦幻聊斋:/game/show_game.php?222--365e6.html后宫记:/game/show_game.php?228--20f0a.html新手卡发放总网站:/。

GameMaker 教学

GameMaker 教学

Game Maker 教学创建迷宫游戏作者:Mark Overmars版权所有2007 YoYo Games Ltd迷宫游戏是非常流行的游戏类型,用GM可以非常简单的创建该类游戏。

该教程将一步步的介绍如何创建该类游戏。

首先,我们将创建一个最简单的可运行的游戏,然后,将使我们的游戏更具扩展性更具吸引力。

在教程的Example文件夹中提供了游戏中的源程序,制作游戏中用到资源也都在Resources文件夹中给予了提供。

游戏策划在游戏制作之前,我们应该想像一下,我们的游戏应该是什么样子的。

这是游戏设计中最重要,有时也是最困难的一步。

一个好的游戏应该是令人兴奋的、令人惊叹的以及令人上瘾的。

游戏应该为玩家设定清晰的目标,而用户界面也应该是很直观的。

我们将要制作一个迷宫游戏,每一个房间包含一个迷宫。

为了从迷宫中逃脱,玩家必须收集齐所有的钻石,然后到达出口。

为了完成这一目标,玩家需要解决一系列的智力问题,并且要避开怪物。

在这个游戏中,我们可以创建很多种类型的智力问题,例如:必须被放进石头的坑、能用炸弹破坏的墙壁等等。

另外,很重要的一点是:千万不要在第一个房间中就把游戏的所有要素全部展现出来。

一步步的显示新的东西和怪物,将会使游戏更加有趣。

所以,游戏的主要目标是玩家所控制的角色。

游戏中有墙(也可以是不同的类型的东西,这样可以使游戏看起来更吸引人)、需要收集的钻石、还有那些躺在地上不动,被玩家捡起或者被碰触的东西。

另外房间中还需要有一些特殊的东西,此外还要有那些自己走来走去的怪物。

下面就让我们一个一个来处理这些东西吧。

一个简单的开端首先,我们先不考虑游戏中的钻石。

我们将创建这样一个玩家到达出口的游戏。

在这个游戏中有三个实例:玩家、墙和出口。

所以,我们需要为它们准备三个精灵和三个对象。

你可以在教程的Example文件夹里找到第一个最简单的游戏:maze_1.gmk,打开游戏源程序,试着运行它。

游戏中的对象首先,让我们来创建对象。

ID卡制作教程【范本模板】

ID卡制作教程【范本模板】

ID卡制作教程其实大家也知道了,最近ID卡制作的风潮很强烈,论坛中也有人开始DIY起来。

某些原因的问题,有一些朋友做的ID卡有一些粗糙,虽然很漂亮,但总体上不免有一些遗憾。

我粗略看过卡片的制作教程,用WINDOWS自带的画板还不如photoshop[PS]实在。

大家都说PS很难用,但其实用来做一做ID卡这些操作只会用到一些简单的图形拼合,移动而已。

所以这次的ID卡教程我们就选用PS作为平台来做吧。

PS的版本已经出到CS2 9了,功能超级强大,甚至到了让人张目结舌的地步,即使觉得CS8不怎么样的人也会有这个震惊.当然,我们用来做ID卡也不需要那么先进的工具,经典好用的PS7迷你版就绝对可以支持我们做完ID卡了。

这仅仅是题外话,我只想表明PS是神奇的,其功能强大到超越了一般人的想象,只有想不到的,没有做不到的。

这就是我们DIY ID卡的宗旨,最大限度的调用自己的想象力,do it yours elf 即是同时也要突出自己的个性。

当然,之前也要有初步的使用入门作为根基,才能进一步学下去。

这帖的目的就是这个,和大家一起看看ID卡是怎么拼出来的.我先粗略说一下教程中的PS几个简单功能的专用词语和效果以及一些图片的性质。

说得通俗一点,希望大家可以看得明白。

PS中的魔棒功能:可以选取颜色相同或者相近的区域,区域中颜色的相近度由“容差”决定。

容差越小,选定的区域中的颜色越纯净,容差为0的时候选定的即是纯一色的区域。

相反的,容差越大即是选定的区域中颜色纯净度越小。

我们做图的时候经常要选定一些区域,而大部分的时候区域中的颜色并不是纯净的颜色,比如兰色、淡兰色的点结合的色块,选定的时候就可以适当提高魔棒的容差的数值。

使用的方法请见下面的图片介绍。

消除锯齿的功能可以使图片看起来不那么尖锐,但它是以模糊选区的边角为代价的,所以在操作小面积图片的时候不建议使用PS中的图层:图层就是图片层,类似于大楼的一层一层的设置.图层可以是透明的,也可以是全部填充的.排在上面的图层会遮住排在下面的图层。

菜鸟教程egretEUI卡牌游戏制作

菜鸟教程egretEUI卡牌游戏制作
照葫芦画瓢,把其他三个都搞定吧~
主场景搭建完毕 做完了主场景,现在开始写一些关于主场景的逻辑 上面忘了说要记得给那几个按钮设置id
打开 MainScene.ts
class MainScene extends ponent implements EUI.UIComponent { public Group_mbtn:EUI.Group; public mgtnPlayer:EUI.ToggleButton; public mbtnHero:EUI.ToggleButton; public mbtnGoods:EUI.ToggleButton; public mbtnAbout:EUI.ToggleButton; public constructor() { super(); } protected partAdded(partName:string,instance:any):void { super.partAdded(partName,instance); }
1. 1. 在resource目录下新建一个skins目录,用来存放我们创建的皮肤 2. 2. 在scr目录下单击右键,新建一个EUI组件
创建主场景 相对于我们之前先创建exml再创建对应的ts文件要方便很多,而且这样不需要在ts文件中指定skinName,因为直接创建EUI组件的时候它在配置文件中已经帮你指定好了。 可以在default.thm.json文件里面看到
loading实现完成~现在调试看看,在终端输入 egret run -a(-a 表示修改代码保存后自动编译,你只需要在浏览器刷新就可以看到修改后的效果)
能看到loading页面了~ 主场景
主场景就是我们进入游戏的时候看到的第一个场景,其他的四个场景就是在点击下面不同的按钮的时候添加到当前的主场景上就好啦~ 首先我们来把几个场景的组件搞定。
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提供订购制作游戏新手卡/DM单数量(张) 价格(元/张)10000-19999 0.36元/张≥200000.35元/张∙供应商支持:混批折扣∙发货地:广东广州天河区单位重量:0.0001公斤运费:卖家承担运费(供货30000000张已售0张)∙∙∙∙批发说明∙成交记录(0张)∙商品评价(0条)∙交易方式∙联系方式新手卡:什么叫游戏新手卡,针对网络游戏而言,新手卡鼓励新人玩家体验游戏的一种奖励制度。

新手卡的作用帮助新手玩家认识、熟悉游戏,快速升级而提供的游戏道具支持,提高玩家对游戏的认知,最终目的是提高新手玩家对游戏的粘稠度,使新手玩家快速转变为活跃、稳定用户。

新手卡的种类及获取途径一般来说,新手卡分为新手实卡和新手虚卡2种,新手实卡一般通过游戏厂商本身渠道(如厂商点卡代理商、渠道组织,厂商地面推广工作人员发放)新手虚卡一般通过游戏厂商官方网站(论坛)、游戏厂商合作网站(如专业的游戏网站17173、多玩、766、多玩)还有一些游戏玩家建立的游戏新手卡发新手卡奖品种类通常来说,新手卡奖品种类主要有以下几种:新手卡-经验奖励玩家在玩家特定的游戏任务或者到达一定的级别,绑定新手卡的玩家会比未绑定的玩家获得经验更高些,但会有一定的级别限制,达到一定级别后与其它玩家获得的经验一样。

新手卡-金钱奖励绑定新手卡会获得比其它玩家更高的游戏币奖励新手卡-装备奖励绑定新手卡会获得一些新手初级装备奖励,角色防御、攻击都会相应得到增强,比其他玩家得到更大的优势;新手卡-其它道具奖励获得一些游戏内特定道具奖励,提高角色的各类属性,较其他玩家升级更快新手卡使用方法通常来说新手卡都是在玩家在新注册游戏id的时候在特定的位置大写新手卡代码,绑定成功后即可获得游戏厂商对新手玩家的奖励。

无论是新手实卡还是新手虚卡,游戏厂商都会进行相应的绑定流程,其实绑定过程非常简单。

新手卡的使用期限新手卡一般无期限限制,也有部分新手卡有期限限制,这个需要玩家在获得新手卡的时候注意。

老玩家可以获得新手卡吗?新手卡是游戏厂商对新手玩家的奖励,奖励的道具对新手玩家来说非常实用,但对老玩家来说可有可用,一般老玩家无法绑定新手卡,老玩家可以关注官方的其它奖励活动。

网游序列号网游序列号也叫新手序列号,是网络游戏公司为了推广网络游戏而发放到玩家手中的“礼物”,例如:网易公司的大话序列号。

一般激活序列号在游戏中都会获得相应的奖励,例如:游戏装备,金钱,免费游戏时间等。

使新手玩家在接触网络游戏时可以更好地融入这款游戏,提高游戏的兴趣和积极性。

同时,序列号推广员也作为一种兼职,备受广大游戏爱好者的欢迎。

“边玩游戏边赚钱”成为了一种时尚的兼职模式。

DM单:DM是英文direct mail advertising的省略表述,直译为“直接邮寄广告”,即通过邮寄、赠送等形式,将宣传品送到消费者手中、家里或公司所在地。

亦有将其表述为direct magazine advertising(直投杂志广告)。

两者没有本质上的区别,都强调直接投递(邮寄)。

美国直邮及直销协会(DM/MA)对DM的定义如下:"对广告主所选定的对象,将印就的印刷品,用邮寄的方法传达广告主所要传达的信息的一种手段。

" 因此,DM是区别于传统的广告刊载媒体:报纸、电视、广播、互联网等的新型广告发布载体。

传统广告刊载媒体贩卖的是内容,然后再把发行量二次贩卖给广告主,而DM 则是贩卖直达目标消费者广告通道。

DM除了用邮寄以外,还可以借助于其他媒介,如传真、杂志、电视、电话、电子邮件及直销网络、柜台散发、专人送达、来函索取、随商品包装发出等。

DM与其他媒介的最大区别在于: DM可以直接将广告信息传送给真正的受众,而其他广告媒体形式只能将广告信息笼统地传递给所有受众,而不管受众是否是广告信息的真正受众。

形式信件 | 海报 | 图表 | 产品目录 | 折页 | 名片 | 订货单 | 日历 | 挂历 | 明信片|宣传册 | 折价券 | 家庭杂志 | 传单 | 请柬 | 销售手册 | 公司指南 | 立体卡片| 小包装实物DM形式有广义和狭义之分,广义上包括广告单页,如大家熟悉的街头巷尾、商场超市散布的传单,肯德基、麦当劳的优惠卷亦能包括其中;狭义的仅指装定成册的集纳型广告宣传画册,页数在20多页至200多页不等,如金华的《映—时尚生活志》页数仅为28页,而济南的《精品广告》则有100多页。

1、DM广告杂志标价不能出售,不能收取订户发行费,只能免费赠送;2、DM广告需有工商局批准的广告刊号才能刊登广告;3、目前可以和邮电局的DM专送合作。

DM在中国似乎没有那么好运。

众所周知,邮政业是中国颇受争议的垄断行业之一,作为邮政垄断下的蛋,DM的日子也并非一帆风顺,一直无多大起色。

据广州地区邮政管理部门的市场调查资料显示,在广州个体消费者使用邮政业务状况的比例中,商业信函仅占0.7%,邮送广告占1.0%,而广告明信片最为可怜,才占0.2%,这个微乎其微的数字也从另一方面反映了DM在中国遭遇的尴尬状况。

DM是中国广告业的盲点,它有着大量的空间有待我们去拓展,它的崛起似乎已是指日可待,原因有四:其一,现代邮政事业的发展,国家政策的大力扶持,为DM提供充分的发展空间;其二,随着一些特殊行业垄断局面的打破,将为DM注入新的动力,促其不断发展;其三,DM掌握的是直接用户,生产厂家受中间商影响较少;其四,与其他传统广告媒体相比,广告主更青睐DM运作的自主性。

特点针对性:由于DM广告直接将广告信息传递给真正的受众,具有强烈的选择性和针对性,其他媒介只能将广告信息笼统地传递给所有受众,而不管受众是否是广告信息的目标对象。

广告持续时间长:一个30秒的电视广告,它的信息在30秒后荡然无存。

DM广告则明显不同,在受传者作出最后决定之前,可以反复翻阅直邮广告信息,并以此做为参照物来详尽了解产品的各项性能指标,直到最后做出购买或舍弃决定。

具有较强的灵活性:不同于报纸杂志广告,DM广告的广告主可以根据自身具体情况来任意选择版面大小并自行确定广告信息的长短及选择全色或单色的印刷形式,广告主只考虑邮政部门的有关规定及广告主自身广告预算规模的大小。

除此之外,广告主可以随心所欲地制作出各种各样的DM广告。

能产生良好的广告效应:DM广告是由广告主直接寄送给个人的,故而广告主在付诸实际行动之前,可以参照人口统计因素和地理区域因素选择受传对象以保证最大限度地使广告讯息为受传对象所接受。

同时,与其他媒体不同,受传者在收到DM广告后,会迫不及待地了解其中内容,不受外界干扰而移心他顾。

基于这两点,所以DM广告较之其他媒体广告能产生良好的广告效应。

具有可测定性:广告主在发出直邮广告之后,可以借助产品销售数量的增减变化情况及变化幅度来了解广告信息传出之后产生的效果。

这一优势超过了其他广告媒体。

具有隐蔽性:DM 广告是一种深入潜行的非轰动性广告,不易引起竞争对手的察觉和重视。

影响DM 广告效果的主要因素。

目标对象的选定及到达:目标对象选择欠妥,势必使广告效果大打折扣,甚至使DM广告失效。

没有可靠有效的MailingList,D M广告只能变成一堆乱寄的废纸。

DM广告的创意,设计及制作:DM广告无法借助报纸、电视、杂志、电台等在公众中已建立的信任度,因此DM广告只能以自身的优势和良好的创意、设计,印刷及诚实诙谐,幽默等富有吸引力的语言来吸引目标对象,以达到较好的效果。

优点1.DM不同于其他传统广告媒体,它可以有针对性地选择目标对象,有的放矢,减少浪费。

2.DM是对事先选定的对象直接实施广告,广告接受者容易产生其他传统媒体无法比拟的优越感,使其更自主关注产品。

3.一对一地直接发送,可以减少信息传递过程中的客观挥发,使广告效果达到最大化。

4.不会引起同类产品的直接竞争,有利于中小型企业避开与大企业的正面交锋,潜心发展壮大企业。

5.可以自主选择广告时间、区域,灵活性大,更加适应善变的市场。

6.想说就说,不为篇幅所累,广告主不再被“手心手背都是肉,厚此不忍,薄彼难为”困扰,可以尽情赞誉商品,让消费者全方位了解产品。

7.内容自由,形式不拘,有利于第一时间抓住消费者的眼球。

8.信息反馈及时、直接,有利于买卖双方双向沟通。

9.广告主可以根据市场的变化,随行就市,对广告活动进行调控。

1 0.摆脱中间商的控制,买卖双方皆大欢喜。

11.DM广告效果客观可测,广告主可根据这个效果重新调配广告费和调整广告计划。

DM优点虽多,但要发挥最佳效果,还需有三个条件的大力支持。

第一,必须有一个优秀的商品来支持DM。

假若你的商品与DM所传递的信息相去甚远,甚至是假冒伪劣商品,无论你的DM吹得再天花乱坠,市场还是要抛弃你。

第二,选择好你的广告对象。

再好的DM,再棒的产品,也不能对牛弹琴,否则就是死路一条。

第三,考虑用一种什么样的广告方式来打动你的上帝。

俗语说得好:攻心为上。

巧妙的广告诉求会使DM有事半功倍的效果。

做法DM优点虽多,并非见得你的DM就会人见人爱。

再好的东西,就像一块稀世宝石,如果它的闪光点不为世人所知,终究也只是块石头。

一份好的DM,并非盲目而定。

在设计DM时,假若事先围绕它的优点考虑更多一点,将对提高DM的广告效果大有帮助。

DM的设计制作方法,大致有如下几点:1.设计人员要透彻了解商品,熟知消费者的心理习性和规律,知己知彼,方能百战不殆。

2.爱美之心,人皆有之,故设计要新颖有创意,印刷要精致美观,吸引更多的眼球。

3.DM的设计形式无法则,可视具体情况灵活掌握,自由发挥,出奇制胜。

4.充分考虑其折叠方式,尺寸大小,实际重量,便于邮寄。

5.可在折叠方法上玩些小花样,比如借鉴中国传统折纸艺术,让人耳目一新,但切记要使接受邮寄者方便拆阅。

6.配图时,多选择与所传递信息有强烈关联的图案,刺激记忆。

7.考虑色彩的魅力。

8.好的DM莫忘纵深拓展,形成系列,以积累广告资源。

在普通消费者眼里,DM与街头散发的小报没多大区别,印刷粗糙,内容低劣,是一种避之不及的广告垃圾。

其实,要想打动并非铁石心肠的消费者,不在你的DM里下一番深功夫是不行的。

在DM中,精品与垃圾往往一步之隔,要使你的DM成为精品而不是垃圾,就必须借助一些有效的广告技巧来提高你的DM效果。

有效的DM广告技巧能使你的DM看起来更美,更招人喜爱,成为企业与消费者建立良好互动关系的桥梁,它们包括:1.选定合适的投递对象。

2.设计精美的信封,以美感夺人。

3.在信封反面写上主要内容简介,可以提高开阅率。

4.信封上的地址、收信人姓名要书写工整。

5.DM最好包括一封给消费者的信函。

6.信函正文抬头写上收件人姓名,使其倍感亲切并有阅读兴趣。

7.正文言辞要恳切、富人情味、热情有礼,使收信人感到亲切。

8.内容要简明,但购买地址和方法必须交代清楚。

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