《疯传》读后感心得体会(优选.)
疯传读后感简书

疯传读后感简书
《疯传》这本书讲述了市场营销中一些疯传的现象和原理,让读者能够更好地理解和应对市场中的传播现象。
读完这本书,我最大的感受是,市场营销并不是一味地追求疯狂传播,而是要理解消费者内心的需求和行为,从而制定出更加有效的传播策略。
在书中,作者通过大量的案例和数据,分析了疯传现象的背后原因和原理,让读者能够更加深入地理解市场传播的原理和规律。
同时,这本书也让我深刻地认识到了社交媒体在市场营销中的重要性和影响力。
社交媒体的兴起,让信息的传播变得更加迅速和广泛,同时也让消费者更加容易受到影响和引导。
因此,在社交媒体上做好品牌建设和营销推广,对于企业的长远发展至关重要。
总之,读完这本书,让我更加深入地理解了市场营销中的传播原理和规律,同时也让我更加重视社交媒体在市场营销中的作用和影响。
《疯传》感悟

《疯传:让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》感悟这本书是由美国乔纳·伯杰撰写而成,核心内容是如何让你的产品能够流行传播起来。
如果你从事营销行业、从事企业管理行业、产品经理等职业,面对产品推广犯愁,不知道该如何宣传产品,产品定位是什么,这些困扰,那么强烈推荐大家看这本书。
本书一共只有6章,如何贯彻社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事,那么遵循STEPPS原则,能在一定程度上帮助你。
什么是社交货币呢?社交货币包含三点要素:1、发掘标志性的内心世界。
2、撬动游戏杠杆。
3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。
我们在传递事物过程中,此事需要有非凡的吸引力,传播它更有趣、新奇、生动,还有一种打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品或思想或服务。
那什么是杠杆原理呢?就是你玩的游戏不管是规则还是过程,都让你感到身心愉悦、并心存回味。
例如航空公司历程数兑换贵宾专属服务。
通过杠杆原理,让自己在众人面前有了优越感,从而达到炫耀自己的目的。
杠杆原理的制定要放大绩效,通过创造度量标志,让人们知道并记录自己的所达到的成绩。
什么是使人感觉像自己?鲁拉拉网站,如果想购买商品必须由会员推荐注册,才可购买。
与此同时还推出了私人购物领域,限时2小时疯狂力度售卖。
因为稀缺性和专用性让人们感觉有归属感,故而激发了人们口口相传的欲望。
动机:道德感是人们不需要支付的内在动机,增强商品的内在非凡吸引力,让顾客在传递时产品社交货币的价值,增强顾客传播的优越感、幸福感。
第二章诱因市场是传播顾客美好的地方而不是劝说消费者购买他们本不愿意或需要购买的商品。
而是帮助他们挖掘个人激情与价值,通过产品或服务,识别自己的真正激情,发现商品的真实价值。
由此口碑公司诞生了一个目标顾客试用的活动。
临时性口碑传播与持续性口碑传播之间的差异,有趣的产品并不能维持高水平的持续口碑传播,这个跟产品使用频率有很大关系,使用频率高,诱因更强,再者这个产品本身也容易被理解,没有那么复杂。
疯传的读后感范文

最近,我读了一本书,叫做《疯传》,这是一本由乔纳森·斯普雷德创作的畅销书,给我留下了深刻的印象。
这本书讲述了一些事情,它们怎样从一个人口中传达到另一个人口中去,最终变成了大规模的传染。
这种现象被称作疯传,它不仅可以影响我们的日常生活,还能对社会和政治产生重大影响。
疯传现象对我们的日常生活产生了重大影响。
这是因为,我们生活在一个信息高速公路的时代,信息的传递速度比以往任何时候都更快。
我们所收集到的信息是从不同的来源和平台获得的,例如,社交媒体、电视、广播等等。
这些信息有时会给我们带来很大的影响,我们可能会被一些错误的信息所误导,从而做出错误的决定。
因此,我们应该更加谨慎地处理我们接收到的信息,避免被错误的信息所误导。
疯传现象也对社会和政治产生了重大影响。
疯传现象往往会形成舆论,影响人们的想法和行动。
这些舆论可能会对政府、企业和个人产生巨大的影响。
例如,在政治方面,一个错误的消息可能会引发不稳定,导致社会动荡。
而在商业领域,一个错误的消息可能会对公司形象产生负面影响,导致销售额下降。
因此,我们必须学会如何通过分析和判断来过滤信息,以便我们做出正确的决定。
我认为《疯传》这本书教会了我如何更好地理解疯传现象,以及如何更好地处理它们所带来的影响。
我从这本书中学到了很多关于信息传播的重要性以及舆论影响的知识,这些知识不仅对我的个人生活
有用,也对我的工作和社会生活有用。
总而言之,《疯传》是一本值得读的好书,我很高兴能够有机会阅读它。
精选读书感悟《疯传》读后感800字

读书感悟?疯传?读后感800字
读书感悟?疯传?读后感800字:
如书名,这本书的内容是分析产品、思想、行为,能够流行的原因,揭示传播背后的科学秘密,并力图依据此原理,人为的设计具有感染力和传播力的内容,以效劳于商业。
乔纳·伯杰教授研究发现:但凡具有感染力的内容,都符合以下六条原那么中的一条或多条~简称STEPPS原那么:
1、社交货币〔S〕~社交货币的原理是指传播者传播这些内容时,能让大家觉得他更优秀,或者让大家感觉更像自己人,此为传播者动机。
2、诱因〔T〕~日常生活中,高频次出现的情境能否与需要传播的内容划上等号或产生联想,是能否深度传播的另一个主因。
3、情绪〔E〕~人们更倾向于传播能唤起情绪、点燃情绪火焰的内容。
4、公共性〔P〕~产品、思想、行为,本身就具有宣传效果,特别是在人们使用完产品后,还能留有使用者剩余行为。
5、实用价值〔P〕~产品、思想、行为,有助人的效果,传播者认为对接收者有实用价值。
6、故事〔S〕~故事具有感染性,相对枯燥的说教,一那么故事,更易被人接受和传播。
东方人的文化,讲究意会和心有灵犀的方法传承,而西方人那么
更喜欢用逻辑分析的方法,将事物抽丝剥茧后,加以复制。
这是两种完全不同的思维方式,不能说谁更好!实事求是的说,他们各有利弊,因为工具本身不存在好坏,关键在于使用的人。
东方人崇尚自然,而西方人那么更强调人力,从这个角度上讲,传播是门学问。
这门学问对于我的现实意义是~在输出内容前,能指出具体的不到之处,并加以修正。
当然,内容是重中之重!只有正的内容,才能得到大家认可,并获得期待的结果。
疯传--我的读后感

木匠一个爱学习分享的朋友,微信2450172067
木匠行动:我看《疯传》
我曾经说读书如养猪,只有不断的学习才能变肥变胖。
书是人类进步的阶梯,对书的赞赏,其实就是对人类知识文化的赞赏。
我喜欢读书,更喜欢握着纸质书。
但是由于工作乘车,不方便看纸质书,所以就看电子书。
我觉得电子书虽然方
便但和纸质书相比,我更倾向看纸质书。
对于电子书我推荐ireader
《疯传》是美国Jonah Berger著作的,这本书是传播理论的提升。
这本书向我们阐述了
为什么有些产品、思想、行为能够流行。
对互联网传播有一个深入的见识。
对于本书已经有作者的总结,我就把他的总结做一个摘抄,感觉这本书需要多看几次,这是我看的第一次,也是第一次写虽然有点乱,但还是推荐去看看,总比无聊好!。
《疯传》读后感2000字

《疯传》读后感2000字导读:读书笔记《疯传》读后感2000字,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。
《疯传》读后感2000字:《疯传》这本书跟《引爆点》有点类似,但两者讲述一件事物变得流行的角度不一样。
《引爆点》是站在传播人的角度来写的,而《疯传》是站在受众的角度来写的。
他们的视角和立场有差异,但都是讲述产品或思想等如何像病毒一样流传。
作者是沃顿商学院的市场营销学教授,乔纳·伯杰。
知秋今年分享的书籍,基本都是商业类的。
这里的商业逻辑,很多都是相通的,特别喜欢阅读这些书籍,虽然没有机会去读那么多世界名校,可是通过这些书籍,可以很好的去了解原来顶尖学者,他们对于事物的一些看法,背后还有很多逻辑。
在写读书笔记的时候,也能够很好的锻炼自己的思维逻辑,去看事物的时候,能够让自己穿透事物的现象,看到本质。
全书分为了六章,也是这六大机制引发了疯传:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事。
一、社交货币社交货币,这个知秋前几天在香港举办《知秋讲堂》的时候,也有讲到过,没想到《疯传》这本书里也有这个因素。
社交货币是指在社交层面,和货币起到一样作用的东西,俗话说就谈资。
你和别人聊天的时候,你能不能和人家聊到一起。
如果你聊得东西,他正好感兴趣,那你们关系就能更近一步。
产品或要传播的思想要火,就要获得社交货币。
作者归纳了三种获得社交货币的方式:1、提供有感染力的或吸引力的情节;2、设计一个杠杆游戏;3、设计归属感。
二、创造一个诱因一个东西流行起来,总要有个诱因,比如说环境诱因,时间诱因,话语诱因。
环境诱因能够让产品畅销和造成一种思想特别流行。
比如90年代初,有一家糖果公司叫玛氏糖果,它没做任何广告宣传,没有改变产品定价,但是产品在1997年突然火爆了。
因为1996年12月的时候,美国宇航局发射了一个火星探测器叫探路者号,在1997年在火星表面成功着陆。
在当时有划时代的意义,所有的媒体报纸都在报道这个事情,而这个糖果的英文单词就是火星。
疯传读后感 付传健

《疯传》读后感众所周知,西式快餐行业发展已接近饱和状态,肯德基、麦当劳、汉堡王、赛百味等洋快餐在我国抢占了绝大部分的市场份额,在消费者口中也是好评颇多。
而作为本土品牌华莱士的我们,虽然凭借产品的品质和价格成功地在本土品牌中脱颖而出,但如何抢占更多的市场进而取得更好的发展成为了当下的首要问题。
读了《疯传》之后,我对产品营销有了新的认识。
从经营的产品来看,我们经营的主要是汉堡、炸鸡、薯条这些传统产品,但对于大部分消费者来说,一提到炸鸡,可能绝大部分人会首选肯德基;而一提到汉堡,麦当劳、汉堡王可能是最先映入消费者脑海中的。
因此,如何才能让我们的产品吸引眼球呢?首先我们应该打破传统,不拘泥于固有的产品类型,大胆地进行创新,比如对我们的汉堡、薯条进行改良和创新,让其成为市场上标新立异的存在,这样才能在消费者的心中留有深刻的印象,进而勾起对方的购买欲,这也就是《疯传》中提及的提高产品可视化。
其次,我们应保证产品的品质,也就是《疯传》中所说的提高内在吸引力,如此才能够真正留住消费者,提高我们在顾客中的口碑,进而发挥出口碑营销中利于我们产品的一面,需知口碑营销是一把双刃剑。
就产品宣传而言,我们可以拓展宣传渠道。
微信朋友圈是当下最强大、最有号召力的宣传渠道,但怎样让消费者自发地为我们进行产品宣传呢?如《疯传》里所讲,我们可以通过一种方式让消费者感觉像我们自己人,比如就餐结束后,我们可以让消费者扫一个特定金额的优惠码,但前提是需要将我们的产品信息分享到朋友圈,并求一定数量的赞,这就为我们的产品扩大了宣传,同时于无形中加深了其他人对于我们产品的印象,提高了潜在顾客的数量。
此外,如《疯传》中提到的,人们常谈论的是出现频率高的东西,如果我们的产品不是高频事件,那么我们在利用广告宣传时可以将其与高频事件挂钩,使得一出现该事件,消费者就能联想到我们产品。
比如说现在外卖行业发展得如火如荼,尤其是一遇到下雨、下雪的天气,订外卖的人数会显著增加。
疯传读后感~

思想和产品为什么能够流行?
乔纳·伯杰举的一个例子是玛氏糖果。1997年夏天,玛氏发现自己在巧克力条上的 销量增长惊人。但是公司并没有做任何促销活动,产品本身也没有任何改变。 最 后发现,原因是那一年美国宇航局成功将一位宇航员送上了火星。火星的名字 Mars和玛氏公司的巧克力条Mars相同,因为媒体和公众对火星的关注,激活 了 消费者在超市购物时对Mars巧克力条的购买欲。当然,“诱因”设定的时间和地 点也很重要。乔纳·伯杰举出的一个诱因时间不当的例子是超市和环保袋。人 们往 往到了超市购物时,才发现这是一个使用环保袋的地点和时机。超市和杂货店是 环保袋的诱因,但是这个诱因设定的时间并不恰当,这让它难以奏效。
思的。没有什么比你的朋友全力向你推荐 一个地方或产品更有感召力” “社交货币”指的是你会主动跟身边人谈起的话题,包括物质和观念,因为谈 起这些会让你觉得是在给自己加分,无论是显得更聪明、更富裕、更时尚还是 更博学。你也可将将它理解为一种炫耀心理,人们展示自己想要展示给别人的 形象,想要显得自己与众不同,或者比其他人强。
——人们更喜欢谈论一些每个人都可能用得上的实用信息。
只要公司能够向人们证明自己的产品或理念能够帮他们节省时间或金钱,人们就 会自发地去传播公司的产品或理念。这就是“实用价值”法则。 超出预期的信息和具有专业性的内容都有可能得到更大范围的传播。前者是小米 公司一直努力奉行的;而更专业的内容之所以会被更强烈地传播,是因为这些专 业内容能够让传播它的人显得自己是圈内人。
《疯传》读后感悟
思想和产品为什么能够流行?
六大原则: ➢社交货币(Social Currency) ➢诱因( Triggers ) ➢情绪( Emotion ) ➢公共性( Public ) ➢实用价值( Practical Value ) ➢故事( Stories )
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《疯传》读后感心得体会导读:读书笔记《疯传》读后感心得体会,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。
《疯传》读后感心得体会:是什么让事物变得流行?从买轿车、买衣服、吃三明治,到给孩子取名字,你是否知道为什么某些产品会大卖,某些故事被人们口口相传,某些电子邮件更易被转发,或者某些视频链接被疯狂地点击,某些谣言更具传播力,某些思想和行为像病毒一样入侵你的大脑......在过去,很多产品的流行依托于产品的改进,价格的低廉和泛滥的广告,“酒香不怕巷子深”,好的产品自然有人发觉与赏识。
然而随着信息的爆炸、产品的剧增,各大商家纷纷使出十八般营销手段来宣传推广自己的产品,依然被巨大的信息埋没........但与之相反,有那么一些产品,会产生病毒式的营销、人们会自主转发、会在社交平台上刷屏、产生现象级的传播~~然而在如今的时代,病毒式的传播并不是依托于卖家单向的信息传递,而是靠人与人之间的社会传播;填鸭式的广告已经不再被人们接受,个人明星代言的影响力也有一定的局限性,而朋友之间口碑传播、社交平台上的互动转发、人与人之间的社交红利迸发出了巨大的能量。
那么究竟该如何设计产品、什么样的营销手段能够引起疯传呢?《疯传》的作者乔纳伯杰在分析了数以万计的具有感染力的信息、产品和思想后,作者注意到,它们之所以被广泛传播,具有感染力都有一个共同的原因——STEPPS原则的驱动(社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值和故事),并且在书中列举了丰富的案例,揭秘了产品流行的密码。
即使再老的产品和思想,只要方式得当,一样能达到口口相传的效果。
——乔纳伯杰1、社交货币研究发现人们都乐于分享自己的所想、所爱、所需,特别是能够让他们自己感到更愉悦的内容——这就是“社交货币”。
人们使用货币能够购买到产品和服务,使用社交货币能够活得别人的好评和积极印象。
例如人们很少谈论“吃一袋干脆面”,但会乐于谈论收集到的干脆面里面的稀有卡牌;人们很少谈论“使用手机”,但乐于谈论新发布的具有黑科技的新款手机或者手机里有趣有价值的app。
那么公司和企业需要铸造怎样的社交货币才能被人们谈论呢?1.具有非凡的吸引力俗话说“狗咬人不是新闻,人咬狗才是新闻”,我们不难发现,生活中很多离奇故事、奇闻逸事狠容易被广泛传播,因为人们乐于传播一些具有非凡吸引力的事情。
因此在包装产品或思想的时候,尽量让它有趣、新奇和生动。
一种方法是打破常规,提出有悖于有悖于人们思维定势的产品、想法或服务;另一种方法是让它神秘或具有争议性。
提炼出产品的非凡吸引力,才能让人们记住,并引起广泛讨论。
2.撬动游戏杠杆同时我们也需要进行一些游戏化的设计,通过杠杆原理放大绩效。
例如一些游戏比赛、积分排名、考试成绩就是典型的杠杆。
通过这些排名、积分、分数我们能够很清晰看到自己超越他人的进步、成就。
产品和思想本身不会有这样的特性,因此需要游戏化的设计,首先设计一种度量标志,能够记录人们所达到的成绩;同时还需要帮助人们显示成就,以可以看到的方式显示自己做的更好,超越了其他人。
我们可采用的方式有很多——等级、积分、成就等等。
例如qq等级、qq钻石身份、航空公司的里程积累(达到不同等级享受不同特权)、信用卡的不同种类(银卡、金卡、铂金卡等)。
这里要注意的是地位呈现系统一定要易于理解,人们很难区分旅行信用卡、蓝宝石信用卡、金龙信用卡哪个更加卓越,也就无法与人比较获得卓越感,但是人们不需要特别的说明就能明白银卡、金卡、铂金卡的区别。
无论在哪个领域、行业,人们都渴望权力与地位,喜欢凌驾于别人之上,追求更高的等级与成就。
游戏化的设计就能刺激人们更多的消费、对外展示与宣传自己的等级与成就。
3.使人们有归属感很多产品与服务都会让人们注册会员,以获得更多的权利享受更多的服务,这就是典型的让人们有归属感的方法。
会员能够获得更低的价格、买到别人买不到的产品、分享自己的权益给朋友、进入一些专属区域等等(例如一些公司的会员、线下消费的会所、邀请制的论坛等等),让人们感觉自己是其中的一员,从而与其他人区分获得成就感。
让顾客更有归属感的两个重要特点是稀缺性与专用性。
稀缺性是由能够提供的物品数量决定的,例如饥饿营销;卖场的限时抢购;产品的限量款式等等。
专用性则是在特殊方式或渠道中的可用性,专用性一般仅提供给某些达到特殊标准的用户,例如小米的f 码、网站特别数据的知情权等。
这种稀缺性和专用性能够让人们感觉有归属感,故而激发人们口口相传的欲望。
因为告诉其他人自己拥有这个产品或服务,能够增加他人对自己的社会评价、让自己看起来更新潮、更优秀、让别人更羡慕。
2.诱因人们都了乐于与朋友分享自己喜欢的产品,但作者发现“兴趣大小、新奇性、刺激性水平与人们谈论产品的次数没有关系”,也就说,趣味程度与产品的口碑传播并没有直接关系。
有的爆款产品只是在一个时间点迅速引爆但很快就冷下去,而有的产品却能持续的被人们议论。
因此,口碑传播根据持续性可分为“临时性口碑传播”和“永久性口碑传播”。
如何让产品引起持续性的传播——将产品与生活中常见的场景或事物关联在一起。
周围环境的刺激(视觉、听觉、嗅觉)都会诱导你的思想和行为,这就是诱因。
书中列举了一个案例:奇巧巧克力通过广告将产品与咖啡相关联,不断宣传两者之间的联系,在短短一年时间内产品销量提高了30%。
咖啡就是生活中的一个高频刺激物,人们一喝咖啡就想到奇巧巧克力,这就是很好的诱因。
同样的,脑白金广告不断用“送礼就送脑白金”给人们洗脑,让人们一送礼就会想到脑白金这个品牌;德芙巧克力与爱人相关联,与心爱人约会、送礼就会想到德芙巧克力;除此之外各种产品蹭热点,也都是让自己的产品与高频出现的事物产生联系。
如何选择一个有效的诱因?有两个因素:1.激活频率:刺激物能够频繁的在生活中出现。
巧克力也能够和其他甜品饮料相搭配,但是不如咖啡更频繁的出现;“过节适合喝XX啤酒”这样的宣传就不如“周末适合喝xx啤酒”。
2.发生地点:诱因的发生地点要与目标行为的发生地点相关联。
浴室防滑垫的广告将产品与淋浴相关联,但显然人们在淋浴的时候即使想起这事儿,也并无法立即购买产品,而从浴室出来之后可能就把这事儿给忘了。
而一则提醒人们使用环保购物袋的公益广告将诱因选择为出门前列购物清单的场景就很好的把握住了发生地点,如果选择为在超市购物和结账的场景,此时人们才想起要自带购物袋又有什么用呢?诱因是口碑传播和流行的基础,将产品与生活中常见的场景关联在一起,能够提高产品被提及的频率,更容易被人们讨论于传播。
3.情绪另一个影响人们口碑传播的重要因素就是情绪!!还记得之前被刷屏的“一元购画”、被和谐的《穹顶之下》,都引起了现象级的社交传播。
无论是对小朋友的爱心,还是对雾霾现象的担忧,这都是因为它能引起读者的情绪共鸣。
然而作者发现并不是所有的情绪都能达到这样的效果。
例如悲伤、难过、嫉妒等情绪,不仅没有促进信息的传播,甚至还有抑制作用。
这可以用到社交货币的知识来解释——人们希望自己在别人面前显得积极、阳光,希望分享的内容能够增加他人对自己的社会评价、赢得他人的尊重。
而谁都不希望接收别人传递的悲伤、负面的信息。
因此,心理学家对情绪做了二维细分,除了积极情绪与消极情绪的划分,还额外增加了生理唤醒维度的划分。
任何事情只要能够形成生理唤醒状态,我们的行为就会被触动。
像生气(比如最近平昌冬奥会的种种事情就引起了大量网友的自主转发)、担忧(例如对环境污染的担忧,对健康的担忧)这样的负面情绪就具有较高的唤醒性,兴奋(有趣的信息、取得成就等)、敬畏(国家取得荣誉、励志的人或事、重大科研成果科学进步等候)这样的积极情绪也有类似的效果。
而悲伤、满足这样的情绪唤醒性较低。
因此,商家在宣传产品的过程中,不应该仅仅只宣传产品的相关内容,而是应该聚焦于人的感情世界、想办法引起消费者的感情共鸣。
只要简单地把一些具有高唤醒作用的情绪元素加入到故事或广告中,就能激发人们共享的意愿。
4.公共性在心理学上有这样一个概念“社会证明(socialproof)”,意为人们会认为别人都行为都是在特定情况下的正确选择,因此在自己无法确定适当行为的时候,会模仿身边的一些行为。
我们会去看起来人多的餐厅,我们会买和朋友一样的产品,朋友减肥的时候我们也会产生想减肥的心理......日常生活中我们很多决定都是根据别人的决定作出的,因为朋友的信任背书会让我们省时省力。
因此,可视性对产品和思想是否流行有着直观重要的作用。
当产品的可视性强的时,更容易引起大家的公开讨论,对人们的激活程度越高,对人们的购买行为产生更大的作用。
一些行为具有天然的可视性,例如购车的选择、饭店的选择。
而一些私密的行为是不具有可视性的,例如使用的软件、穿着的内衣,同时人们的思想是隐晦的、看不见的。
怎样设计产品和思想可以让它更具可视性呢?1.让私人的信息公开化,为私人选择、行为和观点标示一个公开的信息。
hotmail会在用户发的每一封邮件底部链接产品信息;iphone也会在各种场合显示“来自我的iphone”;软件产品鼓励用户将产品分享至朋友圈;会议活动主办方将门票设计为纽扣、贴纸、胸针等;这些都是让原本不容易看见的思想行为更佳具备公共可视性。
2.让产品有高辨识度。
与社交货币同理,具有高辨识度才能引起别人的注意让人们讨论与传播。
在大家都使用黑色耳机的时候ipod适用白色耳机、法国运动鞋设计师鲁布托设计涂有鲜艳红漆的鞋底,这些都让产品能够一眼就识别出来,增加了产品的曝光量和社会传播。
3.创造行为剩余。
行为剩余是指人们行为清醒过来以后残留在身体里的一种生理体验,也就是让人们使用完你的产品或对我们的思想不再狂热后,还能留下一些事物的明显痕迹。
例如很多零售商会为顾客提供特质的购物袋,以供顾客在多种场合下(购物、健身、逛街等)重复使用;赠品也能提供一种行为剩余,例如一些可视性不强的产品(例如互联网行业、服务行业)可以选择一些日常高频使用的产品,如水杯、签字笔、T恤等赠送给用户,以提高产品曝光率;人们在网上宣传自己思想和行为也能带来行为剩余,论坛、博客等都能找到别人遗留的适用痕迹。
因此,公共性就是指导我们将人们私密的思想和行为展示出来;设计出具有强可视性的产品,让我们的产品能够自我宣传;创造行为剩余,让产品频繁的出现,有持续的社会传播效应,从而让人们模仿与跟随。
5.实用价值我们会向别人分享生活实用的小技巧、我们会向朋友传播有价值的干货文章,尽管这些内容不酷也不有趣甚至没有任何诱因、仅仅只是因为它对我们来说具有实用价值。
实用的东西对于人们来说是非常重要的,人们关心它,所以分享它。