计算机动漫二级理论题汇总

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二级动漫基础

二级动漫基础

1.矢量图像和位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。

由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素。

位图图像的优势在于可以表现颜色的细微层次,缺点在于放大显示时比较粗糙,而且图像文件往往比较大。

(多用于ps)相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。

(多用于flash)2.Photoshop图象最基本的组成单元:象素3.Photoshop中模糊工具功能:模糊工具可柔化图像中的硬边缘或区域以减少细节。

4.Photoshop中当编辑图象时,使用减淡工具可以达到何种目的:可以改善图像的曝光效果,因此在照片的修正处理上有它的独到之处。

使用此工具可以加亮图像的某一部分,使之达到强调或突出表现的目的。

5.文字工具等图标6.在Photoshop中允许一个图象的显示的最大比例范围是1600%7.使用橡皮图章工具在图象中取样的方法:按住Alt键的同时单击取样位置Photoshop中选择工具使用:魔棒工具(比如说你想选取一个图象,在一个背景比较单一的图片上可以直接用魔棒进行选取,然后进行反选CTRL+SHIFT+I,就可以很方便的把你要的图象弄下来了8.)、套索工具(按住鼠标左键沿主体边缘拖动,生成物锚点线条,线条闭合后松开左键)、选框工具(在该按钮上右击鼠标,可以打开其他隐藏的选框工具,工具在图像中单击并拖移鼠标创建选区)9.Photoshop中进入快速蒙板状态的方法:可以单击工具箱中的(以快速蒙版模式编辑)按钮,进入快速蒙版状态。

10.Photoshop中移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按住Sh ift键同时按键盘上的箭头键11.图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小和输出质量,分辨率越大,图形文件所占用的磁盘空间越大。

动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案

动画制作员理论试题及答案一、选择题1. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束位置B. 确定动画的运动路径C. 决定动画的速度变化D. 以上都是答案:D2. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于2D动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Blender答案:C3. 下面哪一项不是动画制作的基本原则?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 跟随和重叠动作D. 慢入快出答案:B4. 在动画制作中,什么是“关键帧”?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始或结束的帧C. 动画中任何一帧D. 动画中用于参考的帧答案:B5. 动画制作中的“洋葱皮”功能主要用于什么?A. 制作洋葱皮效果的动画B. 显示前后帧的动画效果,帮助动画师调整动作C. 制作多层次的动画D. 作为动画的背景层答案:B二、填空题6. 动画制作中的“预备动作”是指________,它能够增强动画的________和真实性。

答案:角色正式动作之前的准备动作;动感7. 在动画制作中,为了使角色的动作更加自然,动画师会使用________技术来模拟角色的动作。

答案:关键帧8. 动画制作中的“直线动作”原则指的是,当物体以直线运动时,动画中的运动应该是________的。

答案:平滑9. “缓入缓出”原则在动画制作中用于模拟现实生活中物体的________,使动画更加真实。

答案:加速和减速10. 在动画制作中,________是指动画中的物体在停止之前逐渐减速,以模拟真实世界中的物理现象。

答案:跟随动作三、简答题11. 请简述动画制作中的“直线动作”和“曲线动作”的区别。

答案:在动画制作中,“直线动作”指的是物体沿直线路径移动,通常给人一种机械感或不自然的感觉。

而“曲线动作”则是指物体沿曲线路径移动,这种动作更加符合自然界的物理规律,能够使动画看起来更加流畅和真实。

国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案

国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案

国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案任务1一、单项选择题(共20道试题,共100分。

)1.动画的效果主要由()决定。

A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。

A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度3.动画其实是()。

A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通4.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。

A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画5.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小6.按()热键可以测试动画。

A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter7.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。

A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F78.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。

A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一个关键帧D.任意一个关键帧9.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。

按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.Shift、ShiftB.Ctrl、CtrlC.Alt、AltD.Space、Space10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。

A.时间轴指针B.当前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。

A.填充B.背景C.前景D.白12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()。

动漫理论题库

动漫理论题库

动漫理论题库试题3一、单项选择题(2分/题,30题,共60分)1、OFFICE2010可以制作网页的是(A)。

A.WORD和EXCELB.POWERPOINT和ACCESSC.WORD和FRONTPAGED.FRONTPAGE和OUTLOOK2、OFFICE办公软件是哪个公开开发的(B)。

A.WPSB.MICROSOFTC.ADOBED.IBM3、可以显示水平标尺的垂直标尺的视图方式是(B).A.草稿B.页面视图C.大纲视图D.全屏显示方式4、保护文档在(A)选项卡中。

A.开始B.插入C.页面布局D.审阅5、设置字符长宽的比值为90%,将得到(C)字。

A.长形字B.扁形字C.紧缩字D.以上均不对6、要设置文字的边框和底纹,需要将应用范围定义为(D)。

A.段落B.文字C.页面D.表格7、要打印第3页,第7至第12页,在页数文本框中输入(C)。

A.3-7-12 B .3,7,12 C.3,7-12 D.3-7,128、与图形、图片、艺术字相比,以下(A)是文本框特有的设置。

A.边框颜色B.环绕C.阴影D.链接9、插入到文档中的剪贴画或图片,默认为(C),既不能随意移动位置,也不能在其周围环绕文字。

A.四周型B.上下型C.嵌入型D.紧密型10、在WORD2010中,(D)通常用于对整个文档加注释。

A.脚注B.尾注C.批注D.备注11、以下关于EXCEL的数据筛选功能叙述中,正确的是(A)。

A.需要先对工作表数据进行排序后才能进行数据筛选B.隐藏符合条件的数据C.只显示符合设定条件的数据,而隐藏其它D.必须先对数据进行分类汇总,然后才能进行数据筛选12、在EXCEL中,已知B2/B3单元格中的数据分别为1和3,可以使用自动填充的方法使B4到B6单元格的数据分别是5、7、9,以下操作可行的是(B)。

A.选定B3单元格,拖动填充柄到B6单元格B.选定B2:B3单元格,拖动填充柄到B6单元格C.以上两种方法都可以D.以上两种方法都不可以13、EXCEL中的工作簿(C)。

计算机科学技术:三维动画考试题库二

计算机科学技术:三维动画考试题库二

计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。

答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。

答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。

一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。

计算机二级动漫理论题汇总

计算机二级动漫理论题汇总

2、3、D4、D5、D7、B8、D根据颜色模式的不同,通道调板中通道的数目也不同通道调板可用来存储选取通道调板中可创建新通道通道调板可用来创建新图层9、B10、C11、A12、D13、A下面表示的是一个图层调板,里面有三个图层,这三个图层的名称是什么(从上往下)()。

文本图层,普通图层,背景图层文本图层,文本图层,普通图层普通图层,普通图层,背景图层普通图层,文本图层,背景图层14、D15、D下面哪些方法不可以建立新图层使用鼠标将当前拖动到另一张图像上使用文字工具在图像中添加文字单击图层面板下方的新建按钮双击图层调板的空白处16、C17、B18、C19、C20、A21、B22、D23、D24、C25、A26、C27、C28、B29、D库中有一元件1如图一所示,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性检查器将该实例的颜色和透明度改为如图二所示,此时库中的元件1将会发生什么变化:仅改变颜色仅改变透明度颜色与透明度都改变不会发生任何改变30、A31、C32、D33、B34、B35、B36、C37、C38、A39、A40、C41、B42、A43、B44、A45、C46、D47、C48、C49、B50、D51、C52、C53、B54、C55、A56、A57、C58、A59、C60、C61、D62、63、C64、A65、C66、B67、C68、B69、C70、C71、B72、B73、74、B75、B76、A77、C78、D79、C80、D81、C82、D83、C84、A85、B86、D87、D88、D89、90、D91、A92、B93、D在以下遮罩动画效果中,不可能实现的是遮罩层中是动作补间动画,而被遮罩层中的对象是静态的在遮罩层中改变图形的颜色,将影响到被遮罩层中的效果遮罩层与被遮罩层中是动作补间动画遮罩层的对象是静态的,而被遮罩层中是动作补间动画94、95、D96、D97、98、99、B100、B101、B102、D103、B104、D105、106、107、D108、C. 109、C110、C.。

等级考试资料-等级考试2级模拟题

等级考试资料-等级考试2级模拟题
A.全票
B.半票
C.全屏半票
D.半票全屏
答案:B
20.播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?( )
A.
B.
C.
D.
答案:B
21.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?( )
A.
B.
C.
D.
答案:B
22.下面哪个指令的运算结果为5?()
A.B.Βιβλιοθήκη C.D.答案:C
23.观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是( )。
答案:正确
27.以下程序的计算结果是4。()
答案:错误
28.下面循环中的程序模块将被重复执行20次。( )
答案:错误
29.如下图:点击“复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。( )
答案:正确
30.下面的程序运行完以后,a的值为10。( )
答案:错误
31.下列程序的运行结果是完全相同的。( )
答案:B
11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?
A.
B.
C.
D.
答案:D
12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?
**
**
**
**
答案:D
13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )
A.
B.
C.
D.
答案:B
答案:C
9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()
A.
B.
C.
D.
答案:B

全国计算机二级考试历年真题(整理)

全国计算机二级考试历年真题(整理)

全国计算机二级考试历年真题(整理)第一篇:全国计算机二级考试历年真题(整理)05年试卷一、选择题((1)~(35)每小题2分,共70分下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。

(1)数据的存储结构是指()。

A.存储在外存中的数据B.数据所占的存储空间量C.数据在计算机中的顺序存储方式 D.数据的逻辑结构在计算机中的表示(2)下列关于栈的描述中错误的是()。

A.栈是先进后出的线性表 B.栈只能顺序存储 C.栈具有记忆作用D.对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针(3)对于长度为n的线性表,在最坏情况下,下列各排序法所对应的比较次数中正确的是()。

A.冒泡排序为n/2 B.冒泡排序为n C.快速排序为n D.快速排序为n(n-1)/2(4)对长度为n的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为()。

A.log2n B.n/2 C.n D.n+1(5)下列对于线性链表的描述中正确的是()。

A.存储空间不一定是连续,且各元素的存储顺序是任意的B.存储空间不一定是连续,且前件元素一定存储在后件元素的前面C.存储空间必须连续,且前件元素一定存储在后件元素的前面D.存储空间必须连续,且各元素的存储顺序是任意的(6)下列对于软件测试的描述中正确的是()。

A.软件测试的目的是证明程序是否正确B.软件测试的目的是使程序运行结果正确C.软件测试的目的是尽可能多地发现程序中的错误D.软件测试的目的是使程序符合结构化原则(7)为了使模块尽可能独立,要求()。

A.模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量强B.模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量弱C.模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量弱D.模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量强(8)下列描述中正确的是()。

A.程序就是软件B.软件开发不受计算机系统的限制C.软件既是逻辑实体,又是物理实体D.软件是程序、数据与相关文档的集合(9)数据独立性是数据库技术的重要特点之一。

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