管理信息系统和游戏界面设计区别简析

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管理信息系统课后习题答案

管理信息系统课后习题答案

习题11.管理信息系统是什么?它和一般的计算机应用有什么不同?答:(1)管理信息系统是一个以人为主导,利用计算机软硬件、网络通信设备及其他办公设备,进行信息的收集、运输、加工、存储、更新、维护,以企业战略竞争提高效益效率,支持企业高层决策,中层控制,基层运作的集成化人—机系统。

(2)管理信息系统和计算机应用的区别见下表2.信息系统的结构有几个视图?你是否认为还有另外的视图?如果有,是什么?答:有四种,总体概念结构图、功能结构图、软件结构图和硬件结构图。

有。

总体概念图、工程-过程结构图等。

3.理信息系统的开发特点是什么?有几种开发方式?各有哪些长处和缺点?答:开发特点:管理信息系统的开发是一项复杂的系统工程工作。

它涉及的知识面广、部门多。

至今还没有一种完全有效的方法来很好的完成系统的开发。

开发方式及长处和缺点:(1)结构化系统开发方法长处:强调系统开发工程的整体性和全局性。

强调严格区分开发阶段。

严格地按照系统分析和设计进行开发,及时总结工作、发现问题和及时纠正。

缺点:使用工具落后,费时,繁琐,开发周期长不直接,系统分析设计的结果不能转换为程序;起点低(2)原型方法长处:原型法从原理到流程都是十分简单的,且备受推崇,有着传统方法无法比拟的优越性,它有如下特点:符合人们认识事物的规律;有利于项目的开发者和用户之间的交流;实际的原型为准确认识问题创造了条件;能充分利用最新的系统开发环境;将系统的调查、分析、设计融为一体。

缺点:对于大型的系统,如果不经过系统分析来进行整体性划分,要想直接用屏幕一个一个进行模拟是很困难的。

对于大量的运算、逻辑性较强的程序模块,原型法很难构造产模型来供人评价。

对于原基础管理不善、信息处理混乱的问题,使用有一定困难。

对于批处理系统,因其大部分是内部处理,用原型法有一定困难。

(3)面向对象的开发方法长处:是一种全新的系统分析设计方法(对象、类、结构属性、方法)。

适用于各类信息系统的开发。

游戏行业的用户体验设计分析

游戏行业的用户体验设计分析

游戏行业的用户体验设计分析对于游戏行业来说,用户体验设计是至关重要的,它直接影响着玩家对游戏的感知和忠诚度。

好的用户体验设计可以提升游戏的吸引力和竞争力,吸引更多的玩家参与并保持长久的游戏时间。

本文将分析游戏行业的用户体验设计的重要性、关键要素以及实施策略。

1. 用户体验设计的重要性在竞争激烈的游戏行业,用户体验设计是决定游戏成功与否的关键因素之一。

一个好的用户体验可以提升玩家的满意度和愉快感,让他们更愿意继续游戏并推荐给他人。

相反,一个糟糕的用户体验会导致玩家流失和差评,对游戏品牌形象产生负面影响。

因此,游戏开发者和设计师应该高度重视用户体验设计,将其作为一项核心竞争力来提升游戏的市场竞争力。

2. 用户体验设计的关键要素(1)界面设计:游戏的界面设计直接影响玩家的视觉感受和操作体验。

一个符合人体工程学原理、具有清晰布局和简洁美观的界面设计,可以让玩家更容易上手并享受游戏过程。

同时,界面的配色、图标和字体选择也应该与游戏的主题和风格相匹配,以增强游戏的氛围和沉浸感。

(2)交互设计:交互设计是用户体验设计中至关重要的一环。

游戏的操作流程和响应时间应该尽量简洁、顺畅,使玩家能够快速上手并获得满足感。

此外,设计师还可以采用引导式教程、提示音效等手段,提供有益的反馈和指引,帮助玩家更好地理解游戏机制和规则。

(3)游戏剧情和故事性:好的游戏剧情和故事性可以吸引玩家的情感投入,让他们更加沉浸其中。

游戏设计师可以通过精心编写剧情、设置角色和场景,创造出引人入胜的游戏世界,让玩家产生代入感和情感共鸣。

(4)社交互动的设计:社交互动是现代游戏不可或缺的重要组成部分。

好的社交互动设计可以让玩家与其他玩家建立联系,分享游戏经验和互助,增加游戏的乐趣和互动性。

游戏设计师可以引入多人在线功能、社交网络整合等手段,提供丰富的社交互动方式,使玩家能够更好地融入游戏社区。

3. 实施策略(1)用户研究和反馈:在设计游戏用户体验之前,开发团队应该进行深入的用户研究,了解目标用户的需求和喜好。

个人信息管理系统的用户界面设计与用户体验优化

个人信息管理系统的用户界面设计与用户体验优化

个人信息管理系统的用户界面设计与用户体验优化一、引言个人信息管理系统作为一款帮助用户高效管理个人信息的工具,其用户界面设计和用户体验优化起着至关重要的作用。

一个直观、简洁、易用的界面设计能够提高用户的工作效率和使用体验,因此本文将重点介绍个人信息管理系统的用户界面设计与用户体验优化的相关内容。

二、界面设计原则1.一致性原则:在整个系统中保持一致的界面风格和交互方式,使用户能够快速熟悉并掌握系统的使用方法。

2.简洁性原则:简化界面元素,去除冗余信息,使界面更加简洁明了,提高用户的可视化效果与体验。

3.可导航性原则:提供清晰明了的导航结构和路径,使用户能够快速找到所需信息并进行操作。

4.可操作性原则:通过明确的按钮、链接和提示等操作元素,方便用户进行信息管理和各类操作。

5.可视化原则:合理运用图表、颜色和图标等可视化元素,使用户能够直观地获取所需信息。

三、界面设计要素1.布局设计:(1)顶部导航栏:放置系统名称、快速搜索框和个人头像等,方便用户迅速切换功能模块。

(2)主要工作区:放置各个功能模块的入口,按照模块的重要性和常用性进行排列。

(3)侧边栏导航:放置常用功能的快捷方式,以及个人设置、消息通知等功能。

(4)底部导航栏:放置辅助信息,如系统版本号、联系方式等。

2.样式设计:(1)色彩选择:根据系统定位和品牌形象选择合适的配色方案,尽量避免过于刺眼的颜色。

(2)字体选择:选择简洁、清晰易读的字体,同时为重要信息和标题使用粗体或者醒目的颜色。

(3)图标设计:使用统一的图标风格,符合用户使用习惯并易于理解。

(4)按钮设计:采用易于识别和操作的按钮样式,如圆角按钮或带有阴影效果的按钮。

3.交互设计:(1)自动完成:通过引入自动完成功能,减少用户输入的工作量,提供智能化的交互体验。

(2)拖放功能:支持用户通过拖放操作快速上传或复制信息,提高操作效率。

(3)弹框提示:对重要操作进行二次确认,并提供友好的提示信息,避免用户误操作。

论述管理信息系统建设各阶段的工作内容

论述管理信息系统建设各阶段的工作内容

论述管理信息系统建设各阶段的工作内容管理信息系统(Management Information System,简称MIS)是指为组织的管理层提供决策支持和管理支持的信息系统。

MIS建设是企业效能提高的基础,它通过采集、处理、存储、分析和传递信息来支持管理决策,提高工作效率,实现企业的战略目标。

MIS建设通常包括规划、分析、设计、开发、测试和维护六个阶段。

规划阶段是MIS建设的起点,其主要工作内容包括确定MIS建设的目标和需求、制定项目计划和时间表、确立项目组织和资源,以及评估建设风险等。

此阶段的工作应充分考虑企业的战略规划、市场环境和组织结构等因素,确保MIS能够与企业的整体发展目标相适应。

分析阶段是对现有系统和业务流程进行全面的分析和评估,以把握企业管理需求。

此阶段的工作内容包括对组织结构、业务流程和数据流程的建模和分析,对现有信息系统的评估和问题识别,以及用户需求的收集和整理。

通过深入了解企业内外部环境、管理层需求和用户期望,可准确确定MIS的功能需求和系统规划。

设计阶段是根据分析阶段得出的需求,对MIS进行详细的设计和方案制定。

此阶段的工作内容包括系统总体架构设计、模块划分和功能规划,数据库设计和界面设计等。

设计阶段需要与相关部门和用户进行充分的沟通和合作,确保MIS能够满足用户的实际需求,并具备灵活性和可扩展性,以适应未来的发展。

开发阶段是将设计方案转化为实际可用的系统,一般包括编码、系统测试和集成等工作。

此阶段需要项目开发团队的紧密合作和高效配合,确保系统的稳定性和可靠性。

开发阶段的工作内容包括编写程序代码、建立数据库、进行系统测试和修复漏洞等。

测试阶段是对开发完成的系统进行全面的测试和验证,以确保系统功能和性能的准确性和稳定性。

测试工作包括单元测试、集成测试、系统测试和用户验收测试等。

通过测试,发现和修复系统的潜在问题,确保系统的高质量和可靠性。

维护阶段是系统建设的最后一个阶段,此阶段的工作内容包括系统的部署和运行、用户培训和技术支持、系统性能监控和优化等。

游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计

游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计

保持一致
• 简化操作流程
结果
• 界面布局和交互方式也应保持一

• 确保错误信息清晰易懂
布局设计原则:层次结构、视觉引导、空间利用

层次结构:使用层次结构来组织界面元素
• 将相似的功能分组在一起
• 使用标题和副标题来明确各组的内容
视觉引导:使用视觉元素来引导用户操作
• 使用箭头和线条来指示导航路径
• 使用颜色和字体来突出重要元素
• 设计直观、简洁的任务流程
界面元素:设计易于识别和操作的界面元素
• 使用一致的视觉风格和元素
• 确保元素的功能和操作符合用户预期
动态效果:使用动态效果来增强用户体验
• 使用动画和过渡效果来展示操作结果
• 保持动态效果的简洁和易于理解
04
游戏界面(UI)与用户体验(UX)设计的实例分

成功游戏界面(UI)设计案例分析
• 通过访谈、问卷和观察等方式收集信息
• 分析用户在游戏中的行为和需求
用户画像:创建一个代表用户的虚拟形象
• 根据用户需求和分析结果创建用户画像
• 为设计团队提供关于用户的详细信息
信息架构:结构、导航、分类
结构:设计一个清晰、易于理解的信息架构
• 使用层次结构来组织信息
• 确保信息之间的关系和逻辑清晰
⌛️
灵活性:允许用户自定义界面和功能
• 提供多种布局和设置选项
• 允许用户调整字体、颜色等视觉元素
03
用户体验(UX)设计的基本原则与方法
用户研究:需求分析、用户画像、用户测试
用户测试:通过实际操作来评估设计的效果
• 邀请用户参与测试并提供反馈
• 根据测试结果调整和优化设计

管理信息系统

管理信息系统

管理信息系统:系统介绍、重要性、构成、开发和应用管理信息系统(Management Information Systems,简称MIS)是信息科学、管理科学和计算机科学相结合的产物,它利用信息技术和通信技术来设计、开发、实施和管理信息系统,以支持组织的管理和决策活动。

以下是管理信息系统的概述、重要性、构成、开发和应用等方面的内容。

一、管理信息系统的概述管理信息系统是一个以人为主导,利用计算机硬件、软件、网络通信设备以及其他办公设备,进行信息的收集、加工、传递、保存等活动的系统。

这个系统可以帮助组织实现规范化管理、提高工作效率、优化资源配置等目标。

管理信息系统具有以下特点:1.系统性:管理信息系统是一个完整的系统,包括信息的收集、加工、传递、保存等环节,各环节之间相互联系、相互制约。

2.目的性:管理信息系统的目的是支持组织的管理和决策活动,提高组织的效率和生产力。

3.动态性:管理信息系统是一个动态的系统,它要根据组织的变化和发展不断进行调整和改进。

4.抽象性:管理信息系统可以对现实世界的信息进行处理和抽象,将现实世界的信息转化为数字和符号,再对这些数字和符号进行处理和解释。

二、管理信息系统的重要性管理信息系统在现代组织中扮演着越来越重要的角色。

它可以帮助组织提高工作效率、降低成本、提高产品质量和服务水平,增强组织的竞争力和市场占有率。

具体来说,管理信息系统的重要性包括以下几个方面:1.提高工作效率:通过自动化和智能化的信息处理和传递,管理信息系统可以大大提高工作效率,减少人力和物力的浪费。

2.降低成本:管理信息系统可以实现信息的自动化处理和传递,减少人力成本和通讯成本,从而降低组织的总成本。

3.提高决策质量:管理信息系统可以提供及时、准确、全面的信息,支持组织做出更明智的决策。

4.优化资源配置:管理信息系统可以将组织内外部的资源进行优化配置,提高资源的利用效率。

5.提高服务水平:管理信息系统可以提高组织的客户服务水平,提高客户满意度和忠诚度。

管理信息系统实验心得总结

管理信息系统实验心得总结

管理信息系统实验心得总结管理信息系统是一个利用计算机软硬件和手工作业,利用分析计划控制和决策模型和数据库的用户—机器系统。

小编整理了管理信息系统实验心得体会及总结,供你参考!管理信息系统实验心得总结篇1这个学期我学习了管理信息系统设计这门学科,感觉受益不浅。

众所周知,管理信息系统是为了适应现代化管理的需要,在管理科学系统科学信息科学和计算机科学等学科的基础上形成的一门科学,它研究管理系统中信息处理和决策的整个过程,并探讨计算机的实现方法。

它是一个由人计算机通信设备等硬件和软件组成的,能进行管理信息的收集加工存储传输维护和使用的系统。

管理信息系统可促使企业向信息化方向发展,使企业处于一个信息灵敏管理科学决策准确的良性循环之中,为企业带来更高的经济效益。

所以,管理信息系统是企业现代化的重要标志,是企业发展的一条必由之路。

在开始做实验时,通过老师的帮助我会熟练的使用Microsoft Office Visio 2003绘制流程图了,在分析了系统开发的背景意义,目标以及可行性分析与需求分析后,用它绘制了系统的管理信息系统结构功能图,业务流程图,数据流程图,编制了相应的数据字典。

在同学们的耐心的帮助下,我对VB的基本操作比较熟悉了,发现这是一个很好用的开发工具,界面设计是所见即所得的效果,以后我会努力学习它,达到熟练运用的程度。

另外更熟练的运用了SQL数据库,通过编代码的方式来建立表格,实现增删改的操作,并把数据导入到VB中,实现相关的操作。

最近做管理信息系统的实验指导时,发现这些实验内容对动手实践的能力要求比较严格,我们每位同学努力操作了都不一定会顺利做出来,我们一定要在了解学习地基础上去模拟这样的操作流程,才有利于更好地掌握这样的开发流程。

学习不能是被动的,更需要自己积极主动的获取知识,就尽可能的掌握与专业相关的知识和技能,这样才不会临场慌乱。

而我也坚信,这些都必定会对我以后的学习方式产生重大的影响。

管理信息系统的设计和优化

管理信息系统的设计和优化

管理信息系统的设计和优化一、概述管理信息系统是企业管理中不可或缺的一部分,它涵盖了企业的业务流程和信息流程,旨在提高企业的管理效率和决策能力,实现企业的可持续发展。

本文将从设计和优化两个方面探讨如何构建高效的管理信息系统。

二、设计管理信息系统1.业务流程分析在设计管理信息系统时,首先需要深入分析企业的业务流程,对各个环节的输入、输出、关键节点以及流程之间的关系进行详细的描述和分析。

通过建立流程图和流程分析表,可以帮助企业清晰地了解和把握自己的业务运作模式,为后续的系统设计和优化打下基础。

2.系统架构设计根据业务流程分析的结果,结合企业的管理需求和技术现状,设计合适的系统架构。

该架构应该具备可扩展性、高可用性、安全性、易维护性等特点,同时满足企业的业务需求和用户的使用体验。

3.技术选型在确定系统架构后,需要根据实际情况选择合适的技术进行开发。

技术选型应该考虑到开发成本、运维成本、功能实现度、安全性、可扩展性等方面,避免过度依赖某一技术,导致后续的维护和升级难度加大。

4.数据模型设计数据模型是管理信息系统的核心,它决定了系统数据的结构和组织方式。

在设计数据模型时,需要充分考虑到业务的特点和需求,确保数据的完整性、一致性和可靠性。

同时,应该为数据建立良好的约束和关系,便于后续的数据查询和分析。

5.界面设计界面设计是用户与系统互动的界面,应该注重用户体验和易用性。

在设计界面时,需要考虑到用户的使用习惯、操作流程和视觉感受。

同时,应该根据不同用户的角色和权限,为不同用户提供相应的操作权限和数据访问控制。

三、优化管理信息系统1.性能优化管理信息系统的性能对于用户的使用体验和业务运营效率有很大的影响。

在系统上线后,需要对系统进行全面的性能测试和分析,找出系统瓶颈和优化方向。

通过优化数据库访问、网络通信、文件存储等方面,提升系统响应速度和并发处理能力。

2.安全优化随着信息技术的快速发展,网络安全问题也越来越受到关注。

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管理信息系统和游戏界面设计
区别简析
专业:软件工程
学生姓名:
学号:
指导教师:
完成时间
管理信息系统和游戏界面设计
1.概述
在管理信息系统和游戏界面设计的研究上,首先是从使用的用户出发,针对两类用户的需求来进行整体的分析。

在基于整体的大致分析,从界面设计的各个方面来找出不同点。

在论述不同点的同时提供相应的例子来进行论述。

2.用户界面分析
2.1用户类型分析
游戏用户进行游戏的最主要原因就是放松并且在玩游戏的同时产生一种自我控制感,因此游戏界面应该是动态的让人放松的。

再有游戏者的主要人群范围很广,包括儿童,老年或是非专业人群。

一些相对专业的词语和概念性属于对于这类用户来说是很陌生的。

所以为了避免用户在使用的过程中可能会产生的焦虑和困惑。

这一类界面需要使用户的动作数量相应的减少或是局限在几个简单的动作上,类似于火拼泡泡龙游戏中只是通过左右键来移动箭头,通过space键来发射泡泡。

信息管理系统则是为用户提供简单系统化的界面是信息清晰的表现出来,并且要便于管理。

因此信息管理系统界面相
应的要简洁、直观。

换句话来说是一种容易使用的界面,要设计的让人有熟悉感。

不同于游戏界面的动态和轻松。

信息管理系统的界面应该是让人觉得可靠,正规的。

所以它的界面还应该是非常严谨的。

并且使用有条理的菜单结构和一致的术语和高水平的外观,这样用户的记忆负担将会减小,这种方法强调的是识别而不是记忆。

2.2信息设计分析
2.2.1视觉信息
视觉形式选择:
在游戏界面设计方面,文字虽然可以把信息传达的非常准确,但是比较繁琐。

需要用户区花相对较长的时间来阅读。

相对于文字,动画和图像信息则信息含量丰富,且很容易使用户掌握大量的信息。

比如我们出门去一个不认识的地方,首先需要通过搜索引擎来群找路线,搜索引擎提供给我们的是简洁文字的描述和地图路线。

使用两种信息相互参照更加清晰地传到了信息。

因此在游戏界面的设计中,也采用的这样的设计方式,在对用户进行游戏使用说明的界面当中,通过图像和文字的简单结合,更加快捷的使用户了解游戏操作。

在管理信息系统的界面中,为了体现界面的严谨性和信息的条理性,则文字信息相对于较多,文字是一种比较直观的表达方式,很多情况下文字是最直接的与用户沟通的方式,尤其是在让用户迅速做出决定时,文字的传达速度要比图形等其他视觉元素快,也更加准确。

并且在一些警告类的信息指示中,文字的作用更是不可替代的。

视觉信息规划:
在游戏界面设计中,为了突出用户的存在,首先要使用户的信息更加突出醒目,用户的信息通常会通过各种方式突显出来,如动态信息、使用不同的清晰度、增加标示、标示颜色突出或是突出大小等方法。

在管理信息系统的界面设计中,往往信息是成组表现的,并不需要突出。

这样信息会遵循格式塔原则,接近的元素被视为一组,连续或者对齐的元素被视为一组,相似的元素被视为一组。

如CNN网站的标题,网站的导航文字组成导航条这些文字色彩相同,位置连续,背景色相似。

CNN网站导航文字
(图片来自/)
同时层级模式也是管理信息系统常用的信息组织方式,在这个结构中,不同的层级信息通过导航进行组织,用户可以再整个结构中进行跳转,获取想要的信息,如下图。

还有一整信息的组织方式也属于层级模式,那就是依靠标签索引对信息的分类,这类信息可以依靠搜索获得,类似于
图书馆组织图书的方式。

如图,通过对学生专业系别不同而进行分类查找。

2.2.2视觉信息
在游戏界面设计中,为了使游戏的虚拟程度增加,更好的传达信息,使用户深层的置身其中。

声音信息也是必不可少的。

如在零用钱大作战游戏中,在准备阶段和游戏阶段都对加入轻快的音乐,让用户放松。

在用户的比分落后的情况下,还会播放quick的提示音。

在管理信息系统界面的设计中,声音信息大多是体现警告和提醒的,因为用户已经习惯了使用Windows系统时犯错误的警告音。

2.3视觉设计
2.3.1 界面状态转化
游戏界面的状态转化,形式多样如淡入淡出、空间变换、以及隐喻式转场。

最典型的隐喻式转场是翻页,用户通过翻页的方式打开新的页面,但是这类转场运用的不多,大多运用淡入淡出的转化方式。

游戏界面转化的多种运用也能带给用户有趣的体验,让用户在游戏的过程中放松。

管理信息系统最常见的状态转化方式就是弹出式。

因为通常管理信息系统的信息量较大,同时用户需要继续使用这一页面。

所以弹出式转化是最佳的选择。

同时弹出式页面要具有关闭按钮,以便用户关闭。

2.3.2 图标、按钮及光标
在游戏界面设计当中,为了把轻松活跃的氛围做的更加完善,图标和按钮的制作则运用了联想性,用户看到图标自然而然的就能联想到它的功能,并且图标的制作相比于管理系统则更加的精细,色彩比较鲜明。

因为这样图标会更加有吸引力。

通常饱和色会使人感觉有趣味、有活力。

光标的设计则是针对不同的游戏进行了形象的设计,这样更符合游戏中用户的形象,如暗黑破坏神中的光标则采用了臂膀处的铠甲。

图标的饱和度运用
暗黑破坏神的光标处理
在管理信息系统的按钮处理上,相对于游戏的多色彩使用,管理系统的颜色数目要尽可能的少.并且图标的设计相对于游戏图标要简单许多,当然简单并不是粗糙,只是外观简洁大方。

通常去饱和的、明亮的色彩会使用户感觉友善,而专业。

去饱和度、沉暗的色彩,会使用户感觉严肃而又专业。

色彩的选择决定于管理系统的性质。

光标通常没有做太大处理,默认使用的是Windows 系统提供的图案。

2.3.3界面大小
游戏界面需要让用户产生沉浸的感觉。

沉浸式一种
专注,有时候会对周围真实的世界丧失感觉。

游戏画面通常采用全屏的游戏模式,且游戏界面四周会留有一层黑色的边框。

这样能够更好的突出游戏内容。

让用户更好的沉浸在游戏中。

如图
管理信息系统则是将界面大小设计没有明确的规定,但通常的管理系统界面大多是大小适中并没有全屏弹出。

2.3.4页面布置风格
管理信息系统界面设计很简单,如果要从功能相同的设计中做出选择,那么选择最简单的设计。

这样的方法遵循了奥卡姆剃刀定理,是由14世纪逻辑学家奥卡姆提出。

简单的设计比复杂的设计好,不必要的元素会降低设计的效率,并且会增加无法预期的后果。

不关在物理上还是、视觉上还是认知上,带来的负担都降低设计的使用效果。

多余的设计元素会导致设计失败。

如许多学生信息管理系统。

其首页为简洁的风格,这就保证
了首页对于用户操作和认知更加专注与搜索。

总结的来说,在不牺牲功能的情况下,尽可能去除多余的元素。

最后在不影响功能的情况下,让剩下的元素简化。

在游戏界面的设计中,图片的应用功能很大,这就免不了在基本的功能之上添加多余的元素是界面变得丰富饱满。

用户在浏览信息的时候,在图片上停留的时间要明显高于文字,则在游戏界面中放入交大的图片这种做法有利于在界面中形成一个视觉焦点。

同时焦点大图还能够体现游戏的特色引起用户的关注,将人们的兴趣激发起来。

通常游戏登陆界面的背景选用符合游戏本身特色的图片,让用户更清楚地了解游戏的风格。

如暗黑破坏神登陆界面,图下。

2.4用户操作分析
针对于游戏用户操作,鉴于游戏本身的连贯性,在用户操作上很少添加撤销这一操作,大多游戏会设有存档这一功能。

相比于撤销这一小步骤,存档的时间跨度比较大。

管理信息系统普遍具有这一功能,由于信息量大,用户极可能会出现错误的操作,所以这一功能是必不可少的。

这个特性可以减少用户的焦虑。

而且用户知道错误能够撤销,会尝试一些新的功能,有助于任务的完成。

3.心得体会
在界面设计越来越面对个人用户的今天,我认为一个界面的设计对于用户的研究有着非常重要的位置,这个研究从界
面设计的开始贯穿了整个设计过程。

从我开始进行这个论题的开始,出发点就是用户本身,例如用户的年龄、知识层面、用户的需求。

以及用户可能产生的疑惑。

在我进行资料查找的过程中,也印证了这一方法的正确,在界面设计的过程中为了对用户有更深层的了解,设计者使用了各种方法来对用户进行调查。

所以这次探究的我最大的收获就是在进行任何界面设计的时候,都首先要以用户的角度去考虑。

如果没有充分的用户研究,很可能会设计出让用户迷路的设计。

参考自来:
1 交互界面设计(Graphic User Interface Design)化学工业出版社
2 用户界面设计-------有效的人机交互策略第五版(Designing the User Interface Strategies for the effective Human-Computer Interaction Fifth Edition) 电子工业出版社
3 Designing Interfaces 电子工业出版社。

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