用户体验

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用户体验的基本内容

用户体验的基本内容

用户体验的基本内容
用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和心理反应。

好的用户体验可以提高用户的满意度,从而增加用户的忠诚度和使用频率。

以下是用户体验的基本内容:
1. 易用性:产品或服务应该简单易用,让用户轻松上手,不需要过多的学习成本。

同时,设计要符合用户的心理预期,避免用户的困惑和挫败感。

2. 可访问性:产品或服务应该具有良好的可访问性,让任何人都能够使用,无论是残障人士、老年人还是非技术人员。

3. 有效性:产品或服务应该能够有效地解决用户的需求,提供有用和实用的功能,并且能够在任何环境下都能够正常运行。

4. 可靠性:产品或服务应该具有良好的可靠性,能够保证数据的安全性和稳定性,避免用户的数据丢失或者系统崩溃。

5. 可维护性:产品或服务应该具有良好的可维护性,方便用户进行维护和更新,避免出现过多的故障和问题。

6. 可定制性:产品或服务应该具有良好的可定制性,让用户根据自己的需求进行个性化定制,提高用户的满意度和忠诚度。

7. 可反馈性:产品或服务应该具有良好的可反馈性,让用户能够随时反馈问题和建议,帮助产品或服务不断改进和优化。

- 1 -。

用户体验的理解

用户体验的理解

用户体验的理解用户体验(User Experience,UX)是指用户在使用产品或服务的过程中所获得的感受和体验。

用户体验的好坏直接影响着用户对产品或服务的满意度和忠诚度,对于企业来说,提供良好的用户体验是赢得竞争优势的关键。

1. 用户体验的重要性用户体验对于产品和服务的成功至关重要。

以下是几个用户体验的重要性:1.1. 用户满意度良好的用户体验可以提高用户对产品或服务的满意度。

用户感到满意会促使其更频繁地使用产品或服务,并将其推荐给他人,从而增加了用户的忠诚度和口碑效应。

1.2. 竞争优势在市场竞争激烈的环境中,用户体验可以成为企业的重要竞争优势。

如果产品或服务的用户体验较好,用户更可能选择该产品或服务,从而帮助企业取得竞争优势。

1.3. 用户留存用户体验对于用户留存率也有重要影响。

如果用户使用产品或服务的过程中感到不便或不满意,可能会转而寻找更好的替代品。

而良好的用户体验可以增加用户的留存率,提高用户的续费率。

2. 创造良好用户体验的关键要素要提供良好的用户体验,需要注意以下关键要素:2.1. 用户研究在设计产品或服务之前,首先要了解目标用户的需求和偏好。

通过用户研究可以获取用户的反馈意见和行为数据,从而根据用户的需求进行产品设计和改进。

2.2. 界面设计界面设计是用户体验的重要方面。

良好的界面设计可以使用户更容易理解和操作产品或服务。

界面设计包括界面布局、颜色搭配、图标和按钮的设计等。

2.3. 交互设计交互设计是指用户与产品或服务之间的交流和互动过程。

良好的交互设计可以使用户在使用产品或服务时感到流畅和便捷。

交互设计包括用户界面的交互方式、反馈机制和操作流程等。

2.4. 内容设计内容设计包括产品或服务的文字、图像、视频和音频等内容。

良好的内容设计可以使用户更容易理解和获取所需信息。

内容设计需要考虑信息的呈现方式、可读性和可理解性等。

2.5. 性能和可靠性良好的性能和可靠性是用户体验的重要保障。

用户体验包括什么

用户体验包括什么

一、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。

1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。

网站在设计之前,必须明确目标客户群体,并针对目标客户的审美喜好,进行分析,从而确定网站的总体设计风格。

2. 网站LOGO:确保logo的保护空间,确保品牌的清晰展示而又不占据过分空间。

3. 页面速度:正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开。

如果是大型门户网站,必须考虑南北互通问题,进行必要的压力测试。

4. 页面布局:重点突出,主次分明,图文并茂。

与企业的营销目标相结合,将目标客户最感兴趣的,最具有销售力的信息放置在最重要的位置。

5. 页面色彩:与品牌整体形象相统一,主色调+辅助色不超过三种颜色。

以恰当的色彩明度和亮度,确保浏览者的浏览舒适度。

6. 动画效果:与主画面相协调,打开速度快,动画效果节奏适中,不干扰主画面浏览。

7. 页面导航:导航条清晰明了、突出,层级分明。

8. 页面大小:适合多数浏览器浏览(以15寸及17寸显示器为主)。

9. 图片展示:比例协调、不变形,图片清晰。

图片排列既不过于密集,也不会过于疏远。

10. 图标使用:简洁、明了、易懂、准确,与页面整体风格统一。

11. 广告位:避免干扰视线,广告图片符合整体风格,避免喧宾夺主。

12. 背景音乐:与整体网站主题统一,文件要小,不能干扰阅读。

要设置开关按钮及音量控制按钮。

二、交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。

13. 会员申请:介绍清晰的会员权责,并提示用户确认已阅读条款。

14. 会员注册:流程清晰、简洁。

待会员注册成功后,再详细完善资料。

15. 表单填写:尽量采用下拉选择,需填写部分需注明要填写内容,并对必填字段作出限制。

(如手机位数、邮编等等,避免无效信息)16. 表单提交:表单填写后需输入验证码,防止注水。

提交成功后,应显示感谢提示。

17. 按钮设置:对于交互性的按钮必须清晰突出,以确保用户可以清楚地点击。

18. 点击提示:点击浏览过的信息颜色需要显示为不同的颜色,以区分于未阅读内容,避免重复阅读。

用户体验报告(通用5篇)

用户体验报告(通用5篇)

用户体验报告(通用5篇)用户体验报告篇一“反馈”是指依据用户的行为,给予有效资讯,让用户了解目前状态,作为判断下一步的根据。

不论是正面,或是负面的回馈都是有效的,在产品设计中则是执行功能的成功与否。

当用户完成一项任务后,给予适当的正面回应,可以提升用户的成就感、让用户感到安心开心。

产品:ShazamShazam是搜寻音乐的app,可以”聆听”、辨认音乐、获取歌词。

当完成时,绿色的大页面占据整个画面,告诉用户搜寻成功,并提供Spoitfy的短捷键,让用户可以直接加入音乐清单。

最让我惊艳的是,我通常很懒得开不同的app,会直接截图存到相簿,或分享。

Shazam 了解用户行为,在截图后,上方的视窗显示”Tap to share”,真的是非常贴心的设计??Shazam贴心的分享流程设计其他我满喜欢的成功状态包含Mailchimp , Meetup和Overflow。

Mailchimp:UX经典案例,当用户成功发送一组邮件后,吉祥物大猩猩会跟你击掌,或是规划邮件发送日期,“Rock on!”讯息也让人会心一笑Overflow:用户流程展示工具,当注册完毕后,除了正面的积极的讯息、社交分享捷径,有趣的是利用奖励(诱因)诱导用户分享产品,在新产品推出时,是很棒的用户体验。

Mailchimp , Meetup , Overflow的确认画面有清楚的视觉层级和令人愉悦的设计元素用户体验报告篇二xx年7月19日,由国际体验设计协会(ixdc)主办的亚洲最具影响力体验设计盛宴“国际体验设计大会” 在北京•国家会议中心圆满闭幕。

在17日的大会主题演讲上,ixdc副会长胡晓分享了《xx用户体验行业调查报告》,报告通过从业者画像、薪资、跳槽、满意度、企业团队、核心竞争力六个方面的全面调查,对整个行业情况进行了系统的分析,为用户体验从业者了解行业现状和发展提供了客观有力的参考。

本次行业调查报告由ixdc 联合腾讯cdc 共同完成,本文以图表方式对报告核心内容进行()解读。

用户体验评价指标体系

用户体验评价指标体系

用户体验评价指标体系引言用户体验(User Experience,简称UX)是指人们在使用产品或系统的过程中所获得的主观感受和情感反应,是一个综合性的概念,涵盖了软件、网页设计、交互设计、人机交互等多个方面。

为了评估产品或系统的用户体验质量,我们需要建立一套科学合理的用户体验评价指标体系。

本文将介绍一个基于客观指标和主观感受的用户体验评价指标体系,并对各指标进行详细解释。

1. 可用性可用性是指用户能否轻松地完成任务,包括以下几个方面的指标: - 学习性:用户是否容易上手和学习使用产品或系统。

- 效率:用户完成任务所需的时间和付出的努力。

- 错误率:用户在使用过程中产生的错误数量。

- 易记性:用户在一段时间后再次使用时是否容易记忆之前的使用方法。

2. 可信性可信性指产品或系统是否能够建立用户的信任和信心,拥有以下几个指标: - 安全性:产品或系统是否能够有效保护用户的个人数据和隐私。

- 可靠性:产品或系统是否稳定可靠,能够正常运行且不出现意外崩溃等问题。

- 可用性:产品或系统是否能够提供稳定、长时间持续可用的服务。

3. 满意度满意度是用户对产品或系统整体体验的主观评价,可通过以下指标进行衡量: - 愉悦感:用户使用产品或系统时是否感到愉悦和满足。

- 兴趣度:产品或系统能否引起用户的兴趣和保持用户的参与度。

- 满意度调查:通过用户满意度调查问卷等方式了解用户对产品或系统的整体满意度。

4. 可访问性可访问性是指产品或系统是否可以被所有用户访问和使用,包括以下几个方面的指标: - 可理解性:产品或系统的内容和功能是否易于理解和解释。

- 可操作性:产品或系统的交互操作是否简单易懂。

- 盲人友好:产品或系统是否能够通过辅助技术(如屏幕阅读器)提供盲人用户所需的信息。

- 色盲友好:产品或系统的颜色设计是否能够兼容色盲用户。

5. 反馈和响应时间反馈和响应时间是指产品或系统在用户交互过程中是否能够及时地给予用户反馈和响应,对应以下指标: - 反应速度:产品或系统对用户的操作是否能够立即产生反应,减少用户等待的时间。

用户体验十大原则

用户体验十大原则

用户体验十大原则
用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和印象。

好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展。

以下是用户体验的十大原则:
1. 易用性:产品或服务应该易于使用,用户可以快速地找到所需的功能和信息。

2. 一致性:产品或服务应该保持一致性,用户可以在不同的场景下使用相同的操作方式。

3. 可预测性:产品或服务应该具有可预测性,用户可以预测到下一步的操作和结果。

4. 可靠性:产品或服务应该具有可靠性,用户可以信任它们的功能和性能。

5. 可用性:产品或服务应该具有可用性,用户可以在任何时间和任何地点使用它们。

6. 可访问性:产品或服务应该具有可访问性,用户可以通过不同的设备和方式访问它们。

7. 可定制性:产品或服务应该具有可定制性,用户可以根据自己的需求和偏好进行个性化设置。

8. 可维护性:产品或服务应该具有可维护性,用户可以轻松地维护和更新它们。

9. 可扩展性:产品或服务应该具有可扩展性,用户可以根据自己的需求和业务扩展它们。

10. 可升级性:产品或服务应该具有可升级性,用户可以随着时间的推移升级它们,以满足不断变化的需求。

好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展。

因此,我们应该遵循用户体验的十大原则,不断优化产品或服务,以满足用户的需求和期望。

《用户体验的要素》课件

《用户体验的要素》课件

用户体验的组成要素
01
02
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有形要素
产品或服务的外观、功能 、操作界面等方面,直接 影响用户的使用体验。
无形要素
用户对产品或服务的认知 、情感和心理等方面的体 验,如易用性、可靠性、 价值感等。
交互要素
用户与产品或服务之间的 交互过程,包括操作流程 、响应速度、交互设计等 方面。
02
CHAPTER
确保产品或服务的外观、操作 方式、功能和信息传递保持一 致,为用户提供连贯的体验。
1. 品牌形象一致
确保产品或服务的视觉元素( 如标志、字体、色彩等)与品 牌形象相符合。
2. 交互操作一致
在产品或服务中,确保相似的 操作(如按钮点击、表单提交 等)有相同的效果和反馈。
3. 信息架构一致
保持导航、菜单和页面布局的 一致性,方便用户快速找到所
01
02
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04
总结词
以用户为中心,关注用户的需 求和体验,提供人性化的服务
和支持。
1. 用户调研
深入了解目标用户的需求和习 惯,为产品设计提供依据。
2. 易用性测试
邀请真实用户对产品进行测试 ,收集反馈并改进。
3. 个性化支持
提供针对不同用户需求的个性 化服务和支持。
美观性原则
总结词
通过良好的视觉设计,提升产品或服 务的品质和吸引力。
需内容。
可用性原则
总结词
确保产品或服务易于使用,减少用户在操作 过程中的困扰和错误。
2. 直观的界面设计
使用常见的用户界面元素和设计模式,降低 学习成本。
1. 明确的功能说明
清晰地描述产品或服务的功能,避免用户误 解。
3. 及时的反馈

如何优化用户体验,18个细节带你全方面解析用户体验优化

如何优化用户体验,18个细节带你全方面解析用户体验优化

如何优化用户体验,18个细节带你全方面解析用户体验优化如何优化用户体验,18个细节带你全方面解析用户体验优化优化用户体验是产品设计中非常重要的一环,这关系到用户对产品的满意度和长期使用意愿。

以下是18个细节,可以帮助你全方位地解析用户体验优化。

1. 明确产品目标:首先要明确自己产品的定位和目标用户,避免一味地追求功能繁多,而忽略了核心用户的使用需求。

2. 降低用户研究成本:让用户更容易上手使用产品,降低研究成本,可以从界面布局、操作流程、功能定义等方面入手。

3. 减少用户决策:让用户能够更快速地做出决策,可以从内容呈现、选项数量、弹窗设计等方面入手。

4. 保证信息的一致性:确保产品中的各种信息是准确无误、一致性和连贯性的,可以从字体和字号、颜色、排版、标点符号等方面入手。

5. 重视交互细节:在用户使用产品的整个交互过程中,为用户提供良好的视觉反馈和交互反馈,可以从按钮设计、动态效果等方面入手。

6. 突出核心功能:在设计产品时,要突出产品的核心功能,让用户很快就能找到自己所需要的功能。

7. 简化操作流程:简化产品的操作流程和操作方式,让用户可以更快、更便捷地使用产品。

8. 多样化用户体验:针对不同的用户和不同的应用场景,提供多样化的用户体验方式。

9. 提高页面加载速度:保证产品的页面加载速度快,优化页面性能和结构,可以提高用户对产品的满意度。

10. 调查用户反馈:定期调查和收集用户的反馈和意见,用于进一步优化产品。

11. 使用适当的媒介:选择适当的媒介,提供适当的内容和形式,可以提高用户对产品的满意度。

12. 确保产品的安全性:保障用户的数据和资料安全,使用合适的技术和策略,可以提高用户对产品的信任度和满意度。

13. 提供清晰的反馈信息:在用户使用产品时,要提供清晰的反馈信息,让用户能够清楚地了解自己的操作是否成功。

14. 引导用户操作:通过引导用户的方式,帮助用户更好地使用产品,可以包括使用说明、指引和帮助页面等。

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交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用和可用。 交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用和可用 易用和可用
表单填写:给出错误 提示
注册简洁:要求填写 的项目少 表单提交:要验证码、 防止软件恶意注册 会员申请:明示权责
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2301
用户体验与网站设计
浏览体验:就是呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。 浏览体验:就是呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性 吸引性
友好
友好就是网站在用户使用时,提示语言、措辞要亲 友好就是网站在用户使用时,提示语言、 切没有距离感。 切没有距离感。
视觉设计
视觉设计就是要让网站又吸引力, 视觉设计就是要让网站又吸引力,并且喜欢上 网站。 网站。
品牌效应
品牌效应是建立在前边四点都做好的基础上的。 品牌效应是建立在前边四点都做好的基础上的。
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用户体验与网络广告
Content-内容 -
提供有用信息, 提供有用信息,帮助用户完成任务
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用户体验与网络广告
提供用户真正关心的广告内容
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用户体验与网络广告
将产品置于生活场景/真实情境中 将产品置于生活场景 真实情境中
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用户体验与网络广告
Time-时机 -
根据用户目标在恰当位置、 根据用户目标在恰当位置、时机展示广告
5
用户体验面面观
UE不好的案例 不好的案例
首页打开要等待半分钟的Flash广告 广告 首页打开要等待半分钟的
6
用户体验面面观
无法令人找到“注册” 无法令人找到“注册”的地方
7
用户体验面面观
网页死链接- 网页死链接-费了半天劲打不开
8
4203
用户体验面面观
下载链接不好找
9
4204
用户体验面面观
3
用户体验面面观
网站为什么需要UE 网站为什么需要
提高用户黏度
网站内容经常更新 减少跳出率 定期举办活动、专题
举办用户回馈、会员积分返利等活动 提高转化率 培养老用户的同时,发展新用户
4
UE的设计目标 的设计目标
UE的设计目标 的设计目标
有用
有用就是指用户的需求。 有用就是指用户的需求。
易用
易用就是网站功能对于用户来讲必须是简单的。 易用就是网站功能对于用户来讲必须是简单的。
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用户体验与网络广告
广告用户体验FACT法则 法则 广告用户体验
Form-形式 -
就是与网站设计风格一致、内容相关、位置合适、广告本身富 就是与网站设计风格一致、内容相关、位置合适、 有创意和视觉吸引力、 有创意和视觉吸引力、帮助用户快速识别
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用户体验与网络广告
Affection-情感 -
广告反映的不应只是赤裸裸的推销与被推销的关系。我们需要 通过情感要素来打动用户,而不仅仅是骇人的感官效果。
了解比较好的广告用户体验法则
42
用户体验与网站设计
保证浏览无障碍并且让用户轻松找到所需
网站测试 参考用户的意见
解决相应问题
提高用户体验 再次访问网站 留下良好印象
31
4210
小结
以用户为中心的网站设计
感官体验 交互体验 浏览体验 情感体验 信任体验
UE在网站细节中的体现 UE在网站细节中的体现
增加当前位置导航 可用的表单标签和按钮 将你的LOGO链接到首页 将你的 链接到首页 加大链接的点击面积 表单元素焦点显示 调整行距增强可读性 创造一个舒适的文字环境 提供有用的404错误页面 提供有用的 错误页面 使用空白来区分和归类元素 无障碍浏览
13
4303
用户体验面面观
当当网购物() 当当网购物
温馨提示 提高用户体验流畅度, 提高用户体验流畅度, 就需要捋清楚, 就需要捋清楚,让核心购买流程 以最短时间完成,减少过多干扰。 以最短时间完成,减少过多干扰。
14
4304
小结
什么是UE 什么是 网站为什么需要UE 网站为什么需要 UE的设计目标有哪些 的设计目标有哪些 UE不好的案例 不好的案例 UE做的比较好的网站 做的比较好的网站
27
用户体验与网站设计
创造一个舒适的文字环境 ,让用户感觉到一种舒 适温馨的氛围
28
用户体验与网站设计
建立可以帮助用户正确找到他们所需信息的错误提 示页面
搜索框
抱歉用语
相关链接
29
用户体验与网站设计
使用图片、 使用图片、边框或者仅仅使用空白来归类区分
30
4209
商品图片 商品介绍 商品价格 商家相关信息
用户体验
主要内容
用户体验面面观 用户体验与网站设计 用户体验与网络广告
2
用户体验面面观
什么是UE 什么是
用户体验( 用户体验(User Experience,简称 )是用户使用一个 ,简称UE) 产品(服务) 主观心理感受。 产品(服务)的主观心理感受。
主要包括:人的情感、喜好、认知、印象。 主要包括:人的情感、喜好、认知、印象。 情感
不要在主要任务上打断、 不要在主要任务上打断、干扰用户
40
小结
什么是网络广告 用户体验不好的网络广告 广告用户体验FACT法则(形式、内容、情感、时机) 法则( 广告用户体验 法则 形式、内容、情感、时机)
41
演练
了解网站需要从哪些方面设计UE 了解网站需要从哪些方面设计 了解什么是UE, 了解什么是 ,并且可以为网站带来什么 了解UE在网站细节中的体现 了解 在网站细节中的体现 了解什么是以用户为中心的网站设计
当前位置导航
何时候都知道自己身处哪个模块, 何时候都知道自己身处哪个模块,或者在浏览那个分类
21
用户体验与网站设计
导航显示鼠标滑过后颜色不同
22
用户体验与网站设计
过改变鼠标指针形状的方式来提醒用户
23
用户体验与网站设计
用户希望点一下logo就可以回到首页 就可以回到首页 用户希望点一下
24
用户体验与网站设计
频繁弹出广告或咨询窗口
10
4205
用户体验面面4301
用户体验面面观
淘宝购物() 淘宝购物
12
4302
用户体验面面观
宜家购物() 宜家购物
情感体验包含的几个方面: 客户分类 友好提示 会员交流
19
用户体验与网站设计
信任体验:就是呈现给用户的可信任性,强调网站的可 信任体验:就是呈现给用户的可信任性,强调网站的可 靠性。 靠性。
信任体验包含的几个方面: 公司介绍 服务保障 网站备案 认证资质
20
用户体验与网站设计
UE在网站细节中的体现 在网站细节中的体现
15
用户体验与网站设计
以用户为中心的网站设计
感官体验:就是呈献给用户视听上的体验,强调舒适性。 感官体验:就是呈献给用户视听上的体验,强调舒适性 舒适性
感官体验基本包含的方面: 设计风格 网站LOGO 网站 页面打开速度 字体大小14px 字体大小 分辨率1024x768 分辨率 搜索框设计
16
用户体验与网站设计
浏览体验一般包含的几个方面: 网站导航清晰明确 栏目层级最多不超过3级 栏目层级最多不超过 级 内容分类清晰明确 栏目内容丰富 内容原创确保可读性 经常更新, 经常更新,吸引浏览者
18
2401
用户体验与网站设计
情感体验:就是呈献给用户心理上的体验,强调对用户的友好性。 情感体验:就是呈献给用户心理上的体验,强调对用户的友好性 友好性
加大链接的点击面积
增加链接周围的 padding 值,防止用户误点或点不到链接
25
用户体验与网站设计
表单元素添加焦点显示
已完成的 填写说明 出现问题的
背景颜色变为浅红色,提示 用户正在操作的
26
用户体验与现方式足够易读,增强用 户阅读体验
32
用户体验与网络广告
什么是网络广告
定义:网络广告就是在网络上做的广告, 定义:网络广告就是在网络上做的广告,利用网站上的 广告条幅、文本链接、多媒体的方法, 广告条幅、文本链接、多媒体的方法,在互联网刊登或 发布的广告。 发布的广告。
33
用户体验与网络广告
用户体验不好的网络广告
伴随网页窗口强制弹出的广告 打开速度很慢的广告 带有欺骗点击行为的广告 没有关闭按钮的广告 覆盖网页内容的广告 没说明广告目的的广告 在网页正文周围移动的广告 占用了大部分页面的广告 在屏幕周围来回浮动的广告 自动开启声音的广告
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