新媒体技术概论PPT(共19页)
新媒体概论第一章新媒体概述课件

1.3.3 按传播形态进行分类
3.微信
微信是一款社交工具,它不仅可以 通过网络快速发送文字、图片、语音、 视频,还支持群聊、分享、扫一扫、 查找附近的人等功能,而且跨越了运 营商、硬件和软件、社交网络等多种 壁垒,实现了现实与虚拟世界的无缝 连接,使移动终端成了新的社交节点。
第1章 新媒体概述
24
OPTION
04 按作用感官划分。按照媒介所作用的人的感官的不同可以将传播媒介划分为听觉媒介、
OPTION 视觉媒介和视听媒介。
1.1.3 传播媒介的类型和特点
2.传播媒介的特点
第1章 新媒体概述
9
实体性
扩张性
还原性
中介性Βιβλιοθήκη 负载性1.1.4 新传播媒介
第1章 新媒体概述
10
新传播媒介其实是一个相对的概念。广义上的新传播媒介主要是指以数字化、多媒体、 计算机网络和卫星通信等技术为基础,发展演变出现的新型传播媒介,通常将数字有线电 视、网络电视、卫星广播电视、电子出版物和互联网等传播媒介包含在内。狭义的新传播 媒介则是指继报刊、广播和电视这三大媒介之后出现的“第四媒介”“第五媒介”,通常 包含互联网、移动网络等传播媒介。
第1章 新媒体概述
23
2.QQ
QQ 是腾讯公司推出的一款即时通信软件,QQ 支持在线聊天、视频通话、面对面传 文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板和QQ 邮箱等多种功能,并可与多种通信终端相 连,包括计算机、手机和其他移动设备等。
QQ 除了基本的即时信息通信功能外,还可以建QQ 群,功能类似于小型社群,天南 地北的一群人犹如坐在一起讨论问题并发表见解,还可以通过QQ 空间书写日志、写说说, 上传用户的个人图片,听音乐,从而通过多种方式展现自己,功能类似于博客和微博。除 此之外,QQ 还有许多衍生产品,如QQ 游戏、QQ 音乐等,几乎能满足人们工作和生活 的大部分需求。
第8章-新媒体概论(第三版)PPT

—、第一个社交网站SixDegrees
· 最 早 将 各 项 功 能 结 合 起 来 的 社 交 网 站 是 创 建 于 1997 年 的 SixDegrees,它允许使用者创建个人主页并公开好友名单及链接。 SixDegrees将自己定位为“促进人们彼此联系沟通的工具”,短短 几年就赢得了数百万用户,但是由于经营不善,于2000年倒闭。
基于社会化问答网站:即问即答网,知乎
第 2 节 社交网站对社会的影响
社交网站对社会的影响并非都是正面的。如今的社交网络被一些学者比作英国哲学 家杰里米•边沁于1791年设计的“全景式监狱'这个概念也通过福柯的《规训与惩罚》一 书而广为人知。”
全景式监狱”是一座环形建筑,中心有一座高塔,监狱的管理者只需待在高塔上便 可以监视到所有囚室。在这种监狱中,犯人处于持续的、无时无刻不被“监视”的状态 中,而不像以往的监狱那样,只在出操、吃饭等特定的时间段里被看到。边沁的监狱在 那个年代只停留在蓝图里,但它在互联网时代却变成了现实。实名制代替了匿名性,身 份信息在各个App之间交错链接,使我们每个人都好像活在一座圆形的监狱中,它甚至 比能够在现实中被观看到的监狱更加可怕。
拓
展
国内社交网站的代表多功能大众化社交:贴吧基于各类生活爱好:豆瓣
基于大众化的社交:QQ空间
基于生活化、实用化的社交网站:众众网
基于白领用户和学生用户的交流的娱乐:开心网,人人网
基于未婚男女的婚介:世纪佳缘,百合网,珍爱网
基于地方化的交流:南京族
基于原创性文章:新浪博客 网易博客
基于信息的快速分享:微博
四、现今全球社交网站概况
·全球影响最大的社交网站或者软件如下: Facebook (脸书),2018年12月月度用户数达23.2亿。 微信,活跃用户数已经达到11亿。 Line,目前全球注册用户超过4亿,多数来自日本和泰国。 WhatsApp, 一款用于智能手机之间通信的应用程序。在2017年第四季度每月活跃 用户数突破15亿。
新媒体艺术概论课堂PPT

技术 → 媒介 → 艺术
近20年来,无论物质还是时间和空间,都不 再是自古以来的那个样子了。人们必须估计到, 伟大的革新会改变艺术的全部技巧,由此必将影 响到艺术创作本身,最终或许还会导致以最迷人 的方式改变艺术概念本身。
——瓦尔特·本雅明
7
1905年,从电影的诞生起,摄影、机械、技术与艺术开始了走向相互融合的道路。 电影媒介的出现成为撼动传统艺术的撬杠,成为“机械+艺术”的典范。与此同 时,以好莱坞电影为代表的娱乐工业开始萌芽。
• 强调聚合各种媒体形态,打破不同媒体的界限, 让多个媒体平台承载多媒体内容的生产(如同一 信息,对其内容进行创造性的充足和研发,针对 媒体的不同特点,选择不同的报道角度、报道方 式,发挥媒介本身的个性)
36
还是基于电子媒介或数字媒介,通常都蕴含了机
械、技术、大众、民主、传播、通俗、解构、拼
贴、时尚、商业、和娱乐等要素。
• 一方面,新媒体艺术具有明显的“技术化的艺术” 特征,另一方面,新媒体艺术与广义的媒体艺术
有着密切的传承关系,也可以说它是媒体艺术的 一部分。
16
2.麦克卢汉理论与媒体艺术
世界著名媒体理论家马歇 尔·麦克卢汉( Marshall McLuhan,19术 的诞生
波普之父——理查德·汉密尔顿
《是什么似的今日的家庭如此不同,如此有魅力》(just what is it that makes today's
15
homes so different, so appealing?)
•
媒体艺术,无论是基于印刷媒介、光学媒介、
34
2.沟通与互动
• 基于传统的大众媒体传播是一点对多点的传播, 传播信息的流动是单向的,传播者和媒体处于垄 断地位。
第1章-新媒体概论(第三版)PPT

绪论
·“新媒体”:借助计算机(或具有计算机本质特征的数字设备)传播信息的载 体。 ·与传统媒体相比,新媒体具有如下特征:即时性,开放性,个性化、分众性、 信息的海量性、低成本全球传播、检索便捷、融合性等。 ·但是新媒体的本质特征是技术上的数字化和传播上的互动性。
绪论
·新媒体时代 ·数字技术、信息技术的飞速发展,以互联网为代表的新媒体从诞生到发展壮大, 深刻改变了就旧有的新闻信息传播方式。 ·“ 媒体人”“ 内容为王” “ 服务与市场”“ 网络”“ 渠道、平台、终端”
思
新媒体
知识窗 世界上第一台手机
从1973年手机注册专利开始,一直到1985年, 第一台现代意义上的、真正可以移动的电话 才诞 生,但是其重量达3公斤,且不方便携带,使用者
要像背背包那样背着它行走。
不过从那以后,手机的发展越来越迅速。1999 年,手机的重量降为60克,与 一枚鸡蛋的重量相 差无几。除了重量越来越 轻、体积越来越小外, 手机的功能越来越多, 而1995年问世的第一代模
按 75%的商业开挂率(一年中四分之三的
时间车身都有广告,或75%的车一年中都有
广告)计算,年收入将为6750万元。
一、新媒体的概念
(二)哪些不应当属于新媒体
1. 新出现的媒体是否都可以被称为新媒体 ·并非新出现的媒体形态都可以被称为新媒体。 ·例如,有人用自行车车体甚至人的额头作为广告媒体,但是由于这些媒体既非数字化的, 亦不具有互动性,因此不能被称为新媒体,只能被称为新出现的传统媒体。由于缺乏互动 性,数字化的户外LED广告屏也并非新媒体。
一、新媒体的概念
·黄升民:将网络电视、地面移动电视、手机电视视为新媒体的三大部分。 ·也有人把近10年内基于技术变革出现的一些新的传播形态,或一直存在但长期未被社会发现其 传播价值的渠道、载体统称为新媒体。
《新媒体》课件

《新媒体》课件contents •新媒体概述•新媒体的类型与形态•新媒体的内容创作与传播•新媒体的运营与管理•新媒体的商业模式与盈利途径•新媒体的伦理与法律问题目录定义新媒体是指利用数字技术、网络技术和移动通信技术等,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。
发展历程新媒体的发展经历了Web1.0、Web2.0和Web3.0三个阶段,从单向的信息传播到双向互动,再到智能化、个性化推荐,不断满足用户的需求。
特点交互性、即时性、海量性、共享性、多媒体性。
优势传播范围广、传播速度快、互动性强、内容形式多样、便于用户获取和参与。
传播方式互动性内容形式受众群体新媒体与传统媒体的对比01020304新媒体通过互联网等渠道传播,传统媒体通过电视、广播、报纸等渠道传播。
新媒体具有强互动性,用户可参与内容创作和传播,传统媒体互动性较弱。
新媒体内容形式多样,包括文字、图片、视频等,传统媒体内容形式相对单一。
新媒体受众群体广泛,包括各个年龄段和职业的人群,传统媒体受众群体相对固定。
03社交媒体特点用户创造内容,信息传播迅速,互动性强。
01社交媒体定义社交媒体是指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。
02常见社交媒体微博、微信、抖音等。
社交媒体自媒体是指普通大众通过网络等途径向外发布他们本身的事实和新闻的传播方式。
自媒体定义常见自媒体平台自媒体特点微信公众号、知乎、今日头条等。
个性化,自主化,平民化。
030201自媒体网络直播网络直播定义网络直播是可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看影片,是一种新兴的网络社交方式。
常见网络直播平台斗鱼、虎牙、B站等。
网络直播特点实时性,互动性,多元化。
常见短视频平台抖音、快手、微视等。
音频定义音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用。
音频特点伴随性强,适合各种场景,内容多样化。
《新媒体艺术概论》课件

新媒体艺术将与科学领域进行更紧密的结合,探索科技与艺术的交融点。
科学与艺术的结合
新媒体艺术将与其他学科领域进行合作,如文学、音乐、舞蹈等,产生更多元化的艺术形式。
跨学科合作
新媒体艺术将更加关注社会议题,通过作品反映当代社会的热点问题。
社会议题
公共空间与环境艺术
新媒体艺术将广泛应用于公共空间和环境设计中,提升城市的文化氛围。
交互艺术是新媒体艺术中的一种重要形式,它强调观众的参与和互动。交互艺术的创意实现包括使用传感器、控制器、投影等技术,以及利用编程、游戏设计等技术实现互动效果。
交互艺术具有高度的互动性和体验性,可以让观众参与到艺术作品中,而且可以通过不同的交互方式和媒介实现不同的创意和效果。交互艺术还可以与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造出更加沉浸式的互动体验。
04
新媒体艺术的社会影响与价值
创新教学方式
新媒体艺术可以应用于教育领域,通过虚拟现实、增强现实等技术,提供更为生动、形象的教学方式。
提高学习效果
新媒体艺术作品具有视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,提高学习效果和兴趣。
培养创造力
新媒体艺术教育可以培养学生的创造力、想象力,以及解决实际问题的能力。
新媒体艺术的未来展望
随着数字技术的不断进步,新媒体艺术将更加依赖数字技术进行创作和呈现。
数字化
新媒体艺术将更加注重观众的参与和互动,打破传统艺术的单向展示方式。
交互性
VR和AR技术将为新媒体艺术提供更广阔的表现空间,让观众沉浸在虚拟的艺术世界中。
虚拟现实与增强现实
AI技术将为新媒体艺术创作提供更多可能性,例如生成独特的艺术作品或为艺术家提供创作灵感。
《新媒体艺术概论》ppt课件
新媒体概论.pptx

新媒体概论
石磊著
前言
新媒体 概论
一、目前,国内对新媒体的研究不少,但总体说来缺乏系统性和学科体系的完整性, 国内关于新媒体的专著有10本左右,但一般都是从某一方面对新媒体进行研究, 还没有一本适用于新闻传播学本专科学生的新媒体教材。
二、本教程的主要内容 1.概论:新媒体的概念与特征; 2.技术论:新媒体与数字技术; 3.影响论:新媒体与社会发展; 4.控制论:新媒体与媒介制度; 5.产业论:新媒体与产业发展; 6.融合论:新媒体与传统媒体
二、新媒体发展迅猛
2.2 新媒体发展的原因
技术与市场发育
手机增值业务的横向发展
新媒体 概论
资本市场准备
媒体领域吸引了更多的目光和资金
党政重视支持
十一五发展规划
新媒体发展
新媒体 概论
新媒体 概论
2008年6月20日, 胡锦涛总书记在人民 网强国论坛同网友在 线交流
新媒体 概论
2009年2月28日电 2月28日,温家宝总理与网友在线 交流并接受中国政府网、新华网联合专访。 数以亿计的海内外网民纷纷登陆新华网发展论坛, 就他们关心的热点问题向总理提问。
第一章 新媒体的概念与特征
新媒体的概念与特征
新媒体 概论
第一节 新媒体的概念 第二节 新媒体发展迅猛 第三节 新媒体与传统媒体的融合 第四节 新媒体的特征
新媒体 概论
新媒体——网络电视、手机电视、播客、博客等
媒体的分类
报刊 A
B 广播 媒体
电视
C
E 新媒体
D影视书籍
新媒体 概论
第一节 新媒体的概念
和48.2%。
二 新媒体发展迅猛
新媒体 概论
□ 2007年新媒体增长的势头在传媒产业中的比重增加到 28.07%,而传统媒体下降到71.93%。
新媒体概论ppt课件

目前经济技术条件下,互联网是新媒体的主 体。
13
一、新媒体的定义
中国传媒大学黄升民: “构成新媒体的基本要素是基于网络和数字
32
二、新媒体发展的原因
2009年新媒体投融资:
2009年6月9日,盛大网络和华友世纪达成并购协 议;
2009年10月,时代寰亚传媒股份有限公司高调宣 布斥资3000万人民币进投建娱乐门户网站——— 《时代娱乐周刊网》;
2009年10月15日,户外数字媒体运营商华视传媒 于以1.6亿美元价格并购数码媒体集团(D M G );
2007年1月和4月,中央就互联网技术发展和 管理召开专门会议,胡锦涛发表重要讲话。
36
2008年新媒体五件大事
胡总与网民在网上交流开创历史先河
2008年6月20日上午10时,胡锦涛总书记通 过人民网同网友在线交流、直接对话,让亿万网 民看到一种责任,也向各级领导干部发出强烈信 号,把互联网作为“了解民情、汇聚民智”的重 要渠道,抓住信息化的历史机遇,用网络的力量 推动中国。日前,人民网“特别推出”的“什锦 八宝FANS圈”刚刚上线,万千网友蜂拥而至, 开通仅四天,注册“粉丝”已超过6万人,这个数 字正在以每小时2000多人的速度递增。
1、新媒体产业增长 中国传媒研究中心发布的《中国新媒体产业现
状及发展趋势》显示,2006年中国新媒体产业市场 总值达到1140亿元,占中国产业传媒总值的近三分 之一。 移动媒体: 888亿元 手机电视、手机广播、手机 短信、手机游戏、移动电视等,同比增长41.3%; 网络媒体:252亿元,网络游戏、网络广告、网络 视频、播客、各种下载业务等,
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
•一、新传媒技术时代 1、新传媒技术的概念
新传媒技术是指依托 数字技术、网络技术、 移动通信技术等新技术 而形成的新的传媒技术。
2、新传媒技 术催生新媒体
(1)、网络新媒体 (2)、手机新媒体 (3)、户外新媒体
•二 多媒体技术 1 图像与图形信息处理
计算机中的数字图像按其生成方法 分为两类:一类是从现实世界中通过数字 化设备获取的图像,称为取样图像、 点阵图像和位图图像,简称图像 一类是计算机合成的图像称为 矢量图,简称图形。
(2)虚拟现实技术的主要特征
交互性、沉浸感、构想性、多感知性
(3)虚拟现实系统的组成
虚拟环境处理器、头盔显示器、 方位跟踪器、数据手套
(4)虚拟现实技术在传媒中的作用
① 技术基础
色键抠像有一定的局限性,利用虚拟现实技术
② 虚拟演播室技术原理
虚拟演播室是虚拟现实技术和创痛色键抠像技术 结合的产物。它与传统的色键抠像技术最根本的 区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术 利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参 数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数 使真实摄像机和虚拟机保持同步运动,使得虚拟 摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前 拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成 在一起。
③虚拟演播系统的组成
摄像机跟踪部分 计算机虚拟场景生成部分 视频合成部分
④使用注意问题 虚拟的真实 延时 蓝室设计
灯光
Elements
•
1、不是井里没有水,而是你挖的不够深 。不是 成功来 得慢, 而是你 努力的 不够多 。
•
2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给 来的人 一个惊 喜,也 给自己 一个好 的交代 。
•
3、命运给你一个比别人低的起点是想告 诉你, 让你用 你的一 生去奋 斗出一 个绝地 反击的 故事, 所以有 什么理 由不努 力!
•
4、心中没有过分的贪求,自然苦就少。 口里不 说多余 的话, 自然祸 就少。 腹内的 食物能 减少, 自然病 就少。 思绪中 没有过 分欲, 自然忧 就少。 大悲是 无泪的 ,同样 大悟无 言。缘 来尽量 要惜, 缘尽就 放。人 生本来 就空, 对人家 笑笑, 对自己 笑笑, 笑着看 天下, 看日出 日落, 花谢 花开, 岂不自 在,哪 里来的 尘埃!
流随时传送随时播放,只是在开始 时有一些延迟。
(1)流媒体系统的组成
流媒体包括音/视频源的编码/解码、存储、 流媒体服务器、媒体流传输网络、用户端播放器。
流式媒体在播放前并不下载 整个文件,只将开始部分内容存 入内存,流式媒体的数据随时传 送、随时播放,只是在开始时有 一些延迟。其实主要技术就是它 是指商家用一个视频传送服务器 把节目当成数据包发出,传送到 网络上。用户通过解压设备对这 些数据进行解压后,节目就会像 发送前那样显示出来。
•
29、人生就像一道漫长的阶梯,任何人 也无法 逆向而 行,只 能在急 促而繁 忙的进 程中, 偶尔转 过头来 ,回望 自己留 下的蹒 跚脚印 。
•
30、时间,带不走真正的朋友;岁月, 留不住 虚幻的 拥有。 时光转 换,体 会到缘 分善变 ;平淡 无语, 感受了 人情冷 暖。有 心的人 ,不管 你在与 不在, 都会惦 念;无 心的情 ,无论 你好与 不好, 只是漠 然。走 过一段 路,总 能有一 次领悟 ;经历 一些事 ,才能 看清一 些人。
•
31、我们无法选择自己的出身,可是我 们的未 来是自 己去改 变的。
•
32、命好不如习惯好。养成好习惯,一 辈子受 用不尽 。
•
33、比别人多一点执着,你就会创造奇 迹。
•
50、想像力比知识更重要。不是无知 ,而是 对无知 的无知 ,才是 知的死 亡。
•
51、对于最有能力的领航人风浪总是格 外的汹 涌。
•2、声音信息的处理技术
(1)模拟音频和数字音频
我们把在时间和幅度上都是连续的 声音信号称为模拟信号。 我们把时间和幅度都用离散的数字 表示的声音信号称为数字音频。
(2)声音信号的数字化 采样频率、量化精度
(3)、声音的压缩编码
① 全频带声音的压缩编码 ② 数字语音压缩编码
(4)、MIDI音乐 MIDI文件实际上是指计算机中记 录MIDI信息的数据。
•5、多媒体数据库
数据库是一个记录保存系统 多媒体数据类型
①文件系统管理方式 1.②扩充关系数据库的方式 ③面向对象数据库的方式
•6、虚拟现实技术 (1)虚拟现实的概念
简称VR技术,是由美国VPL公司创建人拉尼尔 在20世纪80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是计算机和用户之间 的一种理想化人机界面形式,与传统 的人操作计算机模式相比,虚拟现 实系统让用户置身于一个虚拟 的真实环境当中,为用户带 来了身临其境的想象空间, 用户通过传感设备对该虚 拟环境中的物体进行操作 充分体验到了人-机之间的交互性。
•
25、你不能拼爹的时候,你就只能 去拼命 !
•
26、如果人生的旅程上没有障碍,人还 有什么 可做的 呢。
•
27、我们无法选择自己的出身,可是我 们的未 来是自 己去改 变的。 励志名 言:比 别人多 一点他与别人 共处逆 境时, 别人失 去了信 心,他 却下决 心实现 自己的 目标。
•3、视频信息处理
视频是指内容随时间变化的一个图像 序列,也称为活动图像。
① 视频信号数字化
② 数字视频的压缩编码 ③ 计算机动画
•4、流媒体技术
流媒体是指在Internet中使用 流式传输技术的时序时基媒体,如 音频、视频或多媒体文件。流媒体在 播放前并不下载整个文件,只将开始 部分内容存入内存,流式媒体的数据
(2)流媒体文件格式
rm、asf、quick time、等等
•5、蓝光
蓝光(Blu-ray)或称蓝光盘 (Blu-ray Disc,缩写为BD) 利用波长较短(405nm)的蓝色 激光读取和写入数据,并因此而得名。 蓝光是最先进的大容量光碟格式, 使你能够在一张单碟上存储25GB 的文档文件。这是现有(单碟) DVD 的5倍。在速度上, 蓝光允许1到2倍或者说