设计角色姿态
动画角色造型设计的基本方法

动画角色造型设计的基本方法动画角色造型设计的基本方法一、概述在动画制作过程中,角色造型设计是至关重要的一部分。
通过角色造型设计,动画制作人员可以创造出生动、有个性的角色形象,从而赋予动画作品更加吸引人的魅力。
而要进行动画角色造型设计,就需要掌握一些基本方法和技巧。
二、动画角色造型设计的基本方法1. 角色定位在进行动画角色造型设计之前,首先需要明确动画作品的整体定位和风格。
根据作品的题材和受众群体,确定角色的气质、外貌特征等方面的基本要求。
《熊出没》这部动画作品以搞笑、温馨为主题,因此角色造型设计上就会更加可爱、夸张。
2. 角色个性塑造每个角色都应该有独特的个性和特点。
在进行角色设计时,要注意突出角色的个性特征,比如通过服饰、造型、动作等方面来体现。
要注意表现角色的内心感情和情绪,使其更具有辨识度和亲和力。
3. 角色情节契合动画角色造型设计应该与作品情节相契合,这包括角色的外貌特征、服饰风格、表情动作等都应该符合作品设定的故事背景和情节发展。
4. 动画特色表现动画角色的造型设计中,要考虑到动画本身的表现特点,比如动作的夸张程度、表情的生动性、色彩的鲜艳度等,都应当在设计中充分考虑。
5. 角色动态性动画角色本身是要进行动态表现的,因此在造型设计中,需要考虑到角色的动态性和可塑性。
通过设计不同的动作姿态、表情表现等,来体现角色在动画中的丰富性和活跃性。
三、个人观点动画角色造型设计是动画制作中非常重要的一环。
通过对角色造型设计的把握,可以使得动画作品更具特色和个性,从而吸引更多的观众。
在我的看来,角色造型设计不仅仅是一种技术,更是一种创作的艺术。
只有在对角色的个性特点、情感表达等方面进行深入挖掘和把握,才能塑造出真正具有魅力的动画角色形象。
总结动画角色造型设计的基本方法包括角色定位、个性塑造、情节契合、特色表现和动态性考量。
在进行角色造型设计时,需要充分考虑作品的整体风格和定位,注重角色个性的塑造,保持与情节的契合性,注重动画特色的表现,以及考虑角色的动态性。
动漫设计中的动态动作与姿势塑造要点

动漫设计中的动态动作与姿势塑造要点动漫设计是一门充满创意和想象力的艺术形式,而动态动作与姿势的塑造则是其中至关重要的一环。
通过合理的动作设计和姿势塑造,可以使角色形象更加生动鲜活,让观众更容易产生共鸣和情感连接。
本文将探讨动漫设计中动态动作与姿势塑造的要点,并提供一些实用的技巧供设计师参考。
一、动态动作的表现在动漫设计中,动态动作的表现是非常重要的。
一个好的动态动作设计可以使角色形象更加立体和生动,增强观众的代入感。
以下是一些动态动作表现的要点:1. 动作流畅:动漫是一个以动作为主要表现手段的艺术形式,因此动作的流畅性是至关重要的。
设计师需要通过合理的分镜和动作设计,使角色的动作看起来自然流畅,不生硬不僵硬。
2. 动作的节奏感:动作的节奏感是指动作的快慢和力度的变化。
设计师可以通过控制角色动作的速度和幅度来表现不同的情绪和状态,增强观众的感受力。
3. 姿态的变化:动态动作的表现不仅仅是动作本身,还包括姿态的变化。
设计师可以通过调整角色的身体姿态,表现出角色的情绪和状态,增加角色形象的立体感。
二、姿势塑造的要点姿势塑造是指通过设计角色的姿势来表现角色的性格、情感和状态。
一个好的姿势设计可以使角色形象更加鲜活和有趣,增强观众的情感共鸣。
以下是一些姿势塑造的要点:1. 姿势的自然性:姿势的自然性是指姿势看起来不生硬不僵硬,符合人体生理结构和运动规律。
设计师需要通过观察和研究真实的人体动作,使姿势看起来自然真实。
2. 姿势的表达力:姿势的表达力是指姿势能够准确地表达角色的性格、情感和状态。
设计师可以通过调整角色的身体姿态和肢体动作,表现出角色的内心世界和情感变化。
3. 姿势的动态感:姿势的动态感是指姿势看起来有一定的动感和生气。
设计师可以通过增加角色的动态元素,如飘动的衣袍、飞舞的头发等,增强姿势的动感和魅力。
三、动态动作与姿势的搭配在动漫设计中,动态动作和姿势是相互关联的,两者的搭配可以使角色形象更加立体和生动。
动制作角色设计的技术要点

动制作角色设计的技术要点在动画制作中,角色设计是至关重要的环节。
一个好的角色设计能够给观众留下深刻的印象,增强作品的吸引力和可视化效果。
而要实现高质量的角色设计,需要掌握一些关键的技术要点。
本文将就动制作角色设计的技术要点进行探讨。
一、角色设定在进行角色设计之前,我们首先需要进行角色设定。
角色设定包括了角色的外貌、性格特点以及背景故事等方面的设定。
在进行设定时,我们需要确立角色的定位和目标受众,并对其进行深入的研究和刻画。
角色设定应该包含以下几个要点:1. 外貌设计:外貌是角色与观众建立连接的第一步,因此,需要注重角色的视觉吸引力。
我们可以通过设计独特的服装、发型、体格比例等方式突出角色的个性和特征。
2. 性格特点:每个角色都应该有明确的性格特点,这将直接影响到角色的行为和表情。
我们可以通过分析角色的背景、人物关系以及他们所处的故事情境来塑造角色的性格,例如:温柔、勇敢、机智、幽默等。
3. 背景故事:每个角色都有其独特的成长背景和人生经历。
这些背景故事不仅可以丰富角色的形象,还能为观众提供更多的情感共鸣点。
因此,在进行角色设计时,我们需要给予角色一个富有内涵的背景故事。
二、线条与比例在角色设计中,线条和比例是非常重要的要素。
线条的运用可以直接影响到角色的形象和表现力。
下面是一些值得注意的技术要点:1. 简洁流畅的线条:在进行角色线条设计时,我们应追求简洁流畅的效果。
避免过多的细节和复杂的线条,以免给观众造成混乱的视觉感受。
2. 强调角色属性:线条的粗细和形状可以用来描述角色的性格和特征。
例如,圆润的线条可以表现出柔和、可亲性格,而尖锐的线条则可以表达出坚毅和强硬的性格。
3. 比例的合理运用:角色的比例可以用来展现其身体的结构和特点。
要根据角色的角色设定和个性来进行比例的调整,突出角色的特征。
三、色彩运用色彩是角色设计中不可或缺的一部分。
色彩的运用不仅可以增加角色的视觉冲击力,还能够传达角色的情感和个性。
演员在表演中的角色动作设计

演员在表演中的角色动作设计一、引言在戏剧或电影表演中,演员不光靠台词来传达角色的情感和意图,还通过精心设计的动作来展现角色的特质和心境。
角色动作设计是演员揣摩角色的行为举止,细致入微地展示角色性格和内心世界的重要手段。
本文将探讨演员在表演中的角色动作设计,从动作的细节到如何与剧情相融合,提供一些建议。
二、角色的身体语言1.角色的站位与姿态角色的站位和姿态能够展现其社会地位、性格特点、情感状态等。
演员应根据角色的设定,找到适合角色的站姿和姿态。
例如,一个自信且威严的领导者可能会保持笔直的身体,头昂高,肩膀稍微向后;而一个胆怯而低下头的角色则会保持蜷缩的姿势。
2.面部表情与眼神交流演员能够通过面部表情和眼神交流传达角色的情感状态和内心变化。
例如,眼神坚定有力可以展现决心,微笑可以传递愉悦和友善,皱眉可以表现担忧和疑惑。
演员应学会灵活运用面部表情和眼神交流,以增强角色的真实感和观众对角色的共情。
三、动作的细节塑造1.身体语言的细致塑造演员应该通过细致入微的动作细节来揣摩角色的特征。
例如,一个文雅的贵族角色可能会迈着小碎步行走,举止端庄;一个粗俗的农民角色则可能会粗鲁地跺脚走路。
这些细节能够增加角色的个性和鲜活感。
2.手势的运用手势是演员表演中重要的一环,它可以用来代表角色的思考、表达情感和加强沟通效果。
例如,一个生气的角色会挥舞双臂,表现激动的情绪;一个谦逊的角色可能会合十行礼,表现恭敬和谦虚。
演员应根据角色的性格和情感来灵活运用手势,达到更好的表演效果。
四、与剧情的协调1.表演的节奏和韵律演员的动作设计应与剧情的节奏和韵律相协调。
快节奏的剧情可能需要较快的动作来突出紧张感,而慢节奏的剧情可能需要缓慢的动作来凸显角色的内心思考。
演员要深入理解剧本,把握好动作的时机和速度,以达到最佳的视听效果。
2.舞台空间的利用舞台空间的利用是演员角色动作设计不可忽视的一部分。
演员应根据剧情需要,合理利用舞台不同区域进行动作设计。
动画制作知识:制作角色的变化和动态表现技法

动画制作知识:制作角色的变化和动态表现技法动画制作是一门复杂而精细的艺术,制作角色的变化和动态表现是其中的重要环节。
在动画中,角色在不同情节和场景下需要展现出不同的表情、动作和变化,通过这些变化和动态表现来展现角色的个性和情感。
本文将探讨制作角色变化和动态表现的技法,包括角色设计、动作设计、动态表现技术等方面的知识。
角色设计角色设计是动画制作的第一步,它决定了角色的外观、个性和特点。
在角色设计中,需要考虑角色的种族、性别、年龄、职业等方面的特点,以及角色的服饰、发型、表情等外表特征。
这些外表特征不仅能够展现角色的个性,还可以通过细微的变化来表达角色的情感和内心世界。
因此,在角色设计中,需要注重细节,尽可能地为角色添加更多的个性特点。
另外,角色设计还需要考虑到角色的动态表现。
动画角色的设计不仅仅是静态的角色形象,还需要考虑到角色在不同情节和场景下的变化和动态表现。
因此,在角色设计中,需要考虑到角色在不同情境下的表情、动作和姿态,以便在后续的动画制作中更好地表现角色的变化和动态。
动作设计动作设计是指角色在动画中表现出来的各种动作和姿态。
在动画中,角色的动作设计需要考虑到角色的个性、情感和动态表现的要求,以便更好地展现角色的特点和内心世界。
在动作设计中,需要考虑到角色的表情、动作和姿态的细微变化。
角色的表情变化可以通过眼睛、嘴巴、眉毛等部位的微表情来展现角色的情感和内心世界。
而角色的动作和姿态变化可以通过身体的姿势、手部动作、脸部表情等细节来展现角色在不同情境中的行为和情感。
此外,在动作设计中,需要考虑到动作的流畅性和自然性。
动画中的角色动作需要具有流畅的视觉效果,以便更好地表现角色的变化和动态。
同时,动作设计还需要考虑到角色的动作和姿态在不同情景下的变化和表现,以达到更好地展现角色的个性和情感。
动态表现技术动态表现技术是指在动画制作中利用各种技术手段来展现角色的变化和动态。
在动画制作中,动态表现技术可以通过绘制和剪辑来展现角色的动作和姿态的变化,同时还可以通过特效、光影等技术手段来增强动画角色的动态表现效果。
动漫角色设计中的动作表现和肢体语言技巧

动漫角色设计中的动作表现和肢体语言技巧动漫作为一种独特的艺术形式,通过绘画和动画技术将故事情节和人物形象呈现给观众。
在动漫中,角色设计起着至关重要的作用,而其中动作表现和肢体语言技巧更是不可忽视的要素。
一、动作表现的重要性动漫中的角色设计需要通过动作表现来传达角色的性格、情感和动力。
动作表现可以通过角色的姿势、动作和表情来展现,从而使观众更好地理解角色的内心世界。
例如,在一部激烈的战斗场景中,战士角色的动作表现可以通过流畅而有力的动作来展现其强大的战斗技巧和自信的性格。
而在一部温馨的爱情故事中,男女主角的动作表现可以通过柔和的动作和微笑来表达他们之间的感情。
二、肢体语言的技巧运用肢体语言是指通过身体的姿态、动作和表情来传达信息和情感的一种非语言沟通方式。
在动漫角色设计中,肢体语言的技巧运用可以使角色形象更加生动和有趣。
首先,角色的姿态和动作要与其性格和情感相符。
一个自信的角色可能会昂首挺胸,而一个害羞的角色可能会低头垂肩。
通过准确把握角色的性格特点,设计师可以通过肢体语言来突出角色的个性。
其次,角色的表情也是肢体语言的重要组成部分。
不同的表情可以传达不同的情感和心理状态。
例如,一个愤怒的表情可以表达角色的愤怒和不满,而一个微笑的表情可以表达角色的喜悦和友善。
此外,动漫中的角色设计还可以通过动作的速度、力度和节奏来传达信息。
一个快速而有力的动作可以表达角色的决心和行动力,而一个缓慢而轻柔的动作可以表达角色的柔弱和温柔。
三、动作表现和肢体语言的创新在动漫角色设计中,动作表现和肢体语言的创新是非常重要的。
创新可以使角色形象更加独特和有吸引力,从而吸引观众的注意力。
设计师可以通过参考现实生活中的动作和肢体语言来进行创新。
观察现实生活中的人们在不同情境下的动作和表情,可以帮助设计师更好地理解人类的行为和情感,并将其应用于动漫角色设计中。
此外,设计师还可以借鉴其他艺术形式中的动作表现和肢体语言技巧,如舞蹈、戏剧和绘画等。
演员如何通过肢体语言展现角色的特点和风格
演员如何通过肢体语言展现角色的特点和风格演员是舞台上和电影荧幕上的灵魂,在塑造角色的过程中,肢体语言是他们与观众沟通的重要方式。
通过精准的动作和姿态,演员可以展示角色的特点和风格,使观众更好地理解和共鸣。
本文将探讨演员如何通过肢体语言来表达角色的特点和风格。
一、姿态与气质一个人的姿态可以显示出他的气质和性格特点。
在扮演角色时,演员可以通过调整身体的姿态来塑造角色的形象。
举例来说,如果角色是一个自信和威严的领导者,演员可以挺胸抬头,保持笔直的姿态,展示出自信和权威的形象。
相反,如果角色是一个低调和羞怯的人,演员则可以将肩膀微微耸起,低下头,给人一种略带羞涩的感觉。
通过调整姿态,演员能够使观众更好地认识和理解角色的特点。
二、动作与个性演员的动作也是展现角色特点和个性的重要途径。
不同的角色会有不同的动作方式,演员需要根据角色的性格和特点来选择适当的动作。
例如,一个活泼开朗的角色可能会有大幅度的手臂挥舞和活泼的跳跃动作,以展示他们的热情和自信。
相反,一个内敛和沉静的角色会有缓慢而克制的动作,以突出他们的深思熟虑和内在情感。
通过精准的动作表达,演员能够更好地塑造角色的个性和气质。
三、眼神与情感眼神是人类情感表达的重要组成部分,演员可以通过眼神来展示角色的内心世界和情感状态。
每个角色都有不同的情感需求和表达方式。
一个愤怒的角色眼前可能会带有愤怒和决绝的眼神,以突出他们的坚决和冲动。
而一个感伤的角色则可能会有湿润的眼眶和温柔的凝视,以展现他们的脆弱和内外。
演员需要通过认真的眼神表达,使观众更好地理解和感受角色的情感。
四、身体语言与角色特点演员的身体语言是展示角色特点和风格的重要手段。
不同的角色可能有不同的体态和动作特点,演员需要通过身体语言来塑造角色的个性。
举个例子,一个高傲自大的角色可能会昂首挺胸,步伐昂然,给人一种高高在上的感觉。
而一个柔和谦逊的角色则可能会有柔和的体态和缓慢的动作,以展现他们的和善和谦虚。
浅析影视动画角色造型的表现方法
浅析影视动画角色造型的表现方法影视动画角色的造型是指角色的外形和特征,包括身材、体态、面部特征、服装等方面的表现。
在影视动画制作中,角色造型的表现方法具有重要的意义,不仅需要通过造型来传递角色的性格、特点,还需要与剧情、故事融合,形成独特的视觉语言。
一、形体和比例的表现影视动画角色的形体和比例是表现角色特征的基础,因此在造型设计时需要特别注意。
首先需要根据角色的性别、年龄、职业等特征确定角色的身体比例和轮廓线条,如女性角色轮廓线条柔和,腰部和臀部曲线流畅,而男性角色则喜欢强壮、骨骼厚实的形象。
在表现角色身材时还需要注意面部特征的表现,如角色的五官、鼻子、眼睛等细节部位的表现。
同时,在造型中还需要注意角色动作的表现,角色的动作会直接影响到角色形体比例和轮廓线条的表现。
因此,在角色设计时需要考虑角色动作和姿态,使角色形体和比例充满生动感和自然感。
二、服装造型的表现服装造型是影视动画角色造型表现的重要组成部分,不仅能够传递角色的职业、性格、状态等信息,还能够为角色增加美感和艺术感。
在服装造型的表现中,首先需要注意服装的款式和颜色,要根据角色性格和职业特点定义服装的特点,如服装面料可以反映角色的身份和地位,色调、线条可以表现角色的性格特点。
其次,还需要注意服装的适合性,即服装需要贴合角色造型,不影响角色动作和形体比例的表现。
因此,在服装设计时需要考虑到角色运动的姿态和需要表现的场景,使服装造型和角色造型的协调性更强。
三、表情和动作造型的表现表情和动作的造型是影视动画角色造型的另一个重要组成部分,这些元素能够直接表现角色的情感和状态。
在表情造型的表现中,需要注意表情的细节,如眼睛、嘴巴、眉毛、额头等部位的表情变化,表现角色的性格、情感状态等特征。
在动作造型的表现中,需要注意角色动作的流畅性和协调性,使角色动作更加具有代表性和独特性,展现角色特有的表现能力。
综上所述,影视动画角色的造型是在综合运用形体和比例、服装造型、表情和动作造型等元素的基础之上,呈现出角色特有的形象和特点。
动设计中的角色设计与塑造技巧
动设计中的角色设计与塑造技巧动画设计中的角色设计与塑造技巧动画设计是一门综合艺术,其中角色设计与塑造是至关重要的一环。
合理而精确的角色设计与塑造技巧能够为作品注入生命力,使角色具备个性与魅力。
本文将从角色设计、角色塑造以及刻画技巧等方面探讨动画设计中的角色设计与塑造技巧。
一、角色设计角色设计是指在动画创作中通过线条、形状、色彩等方式创造角色形象。
好的角色设计不仅要满足故事需求,还要与作品整体风格相融合。
1.1 确定角色定位在进行角色设计之前,首先需要明确角色的定位。
包括角色的性别、年龄、职业、社会地位等要素。
这些要素将决定角色的外貌、形象和衣着风格等方面。
1.2 创造独特形象通过形象设计,给角色赋予独特的外貌特征,使其能够在众多角色中脱颖而出。
可以通过设计特殊的发型、服装、面部特征等来实现。
同时,还需要考虑角色的身材比例和轮廓,使其在动画中更具可塑性。
1.3 考虑角色的表情和姿态角色的表情和姿态是传递情感和信息的重要手段。
通过设计不同的面部表情和身体姿态,可以使角色更加生动活泼。
此外,还可以通过姿态和动作来展现角色的性格特点和情感状态。
二、角色塑造角色塑造是指通过情感、行为和性格等方面的刻画,使角色更具有个性和魅力。
塑造出鲜明而立体的角色形象,能够使观众更好地投入到故事情节中。
2.1 设定角色的背景故事一个好的角色不仅需要外在形象,还需要有一个丰富的内心世界。
通过设定角色的背景故事,包括成长经历、家庭背景、个人目标等等,可以更好地使角色形象丰满起来。
2.2 突出角色的矛盾和冲突角色的矛盾和冲突是塑造角色性格的重要手段之一。
通过在故事中设置不同的矛盾和冲突,可以展现出角色的内心世界和复杂性格。
同时,这也能够为角色赋予更多的情感和情绪,使之更具可信度。
2.3 强调角色的特点和特色每个角色都应该有自己的独特特点和特色。
可以通过强调角色的某种特殊技能、爱好或者习惯等方面来差异化塑造角色。
这样能够使角色更具个性和鲜明特色。
角色设计中常用的构成
角色设计中常用的构成1.引言1.1 概述概述在角色设计中,构成是一个非常重要的概念。
它涉及到所创造角色的外在和内在特质,以及这些特质如何相互作用以影响角色的形象和表现。
构成不仅仅是一个角色的外貌和性格,它还包括角色的能力、经历、价值观等方面。
在角色设计中,构成可以分为外在构成和内在构成两个层面。
外在构成主要涉及到角色的外貌、服装、配饰等方面,而内在构成则关注角色的性格、动机、背景故事等方面。
外在构成是角色设计中的重要组成部分。
通过角色的外貌、服装和配饰等元素,可以直观地传达角色的形象和身份。
例如,一个穿着华丽服饰的角色往往会给人一种高贵、优雅的感觉,而一个身穿破旧衣物的角色则可能被认为是贫困或勇敢的。
外在构成还包括角色的外貌特征,例如面部特征、体型等。
这些特征可以进一步塑造角色的形象,帮助读者或观众更好地理解和连接角色。
而内在构成则是角色设计中更加深入和复杂的一部分。
角色的性格特点、动机和背景故事都可以用于构建一个内在丰富的角色形象。
一个角色的性格特点可以通过他们的行为、对话和思考方式来展现。
例如,一个勇敢无畏的角色可能会表现出冒险的精神和敢于挑战的态度。
角色的动机指的是他们行动的理由和目的。
了解角色的动机可以帮助我们更好地理解他们的行为和决策。
而背景故事则可以为角色提供更多的历史和经历,帮助读者或观众更加深入地了解他们。
综上所述,角色设计中的构成是一个综合考虑外在和内在因素的过程。
通过合理的外在构成和内在构成,可以创造出丰富多彩、具有鲜明个性的角色形象。
在接下来的正文中,我们将对角色设计中的外在和内在构成进行详细的讨论和分析。
1.2文章结构文章结构部分的内容可以包含以下几个方面:1. 引言:对于角色设计的重要性进行简要介绍,并指出该篇文章的目的是探讨角色设计中常用的构成。
2. 外在构成:详细介绍角色设计中的外在构成要素,如外貌特征、服饰风格、身体语言等。
可以通过具体的例子来说明常见的外在构成手法,如使用特定的颜色、服装设计和身体姿势来突出角色的特点和性格。
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设计角色姿态
设计角色姿态
1,重心
重心的稳定
尽管maya中角色并不会真的因为重心而跌到,但是它给观众的视觉影响却是真实的。
角色的身体由多个部位构成,每个部位都可能有各自不同的位移、旋转、以摆出特定的姿态。
但是无论如何,所有部件最终呈现的集体重心应该在角色的双足之间,
既角色的重心不应超出与地面之间的受力范围。
一但违反这个规律给观众的感觉就是角色失去了平衡,将要跌到。
在调节重心时,要注意从多个视图进行综合调节。
无论从正、侧、透
任何一个角度来观察调节控制器,都要保证角色的重心绝对落在两足的受力范围内。
重心的倾斜
对于一些稳定性的姿势,需要让重心保持在受力的范围内,但是同样可以利用重心的偏移来表达角色运动瞬间姿态的动感,当角色在某一剧烈动作的瞬间,其重心实际
上是严重偏离的。
偏离后的重心后而带给观众一种动势感。
虽然角色在当前帧是静止的,但是并不平衡,暗示出运动惯性。
因此,与角色静止站力或者坐姿时要保持
重心平衡不同,在运动当中,我们发而要善于利用重心的偏移,让动作更加具有动态感觉。
2,对称性
学会正确的处理角色重心后,要开始注意在设计动作时的细节。
人的身体结构是非常对称的,但是在为角色建立姿势时,却要尽量打破这种不平衡。
身体的各个对称部位
在旋转姿态时,尽量不要保持动作的对称性。
因为一旦身体左右两边的动作完全镜像相同,角色的姿态看起来就会非常僵硬模式化,对于
观众而言则显得乏味。
如果我们
试着打破这种平衡就会发现角色的姿态会立刻生动了许多。
3,重量感
重量和重心不同,重心在于保持角色姿态的平衡,而重量则重在表现角色动作的力度大小。
体积大的角色它的重量就要大些,动作自然就显得笨重缓慢一些,而体积小巧
的角色,重量就会相对轻盈些,动作就应该快速灵活。
同样的道理也实用道具,在maya中道具本身无法体现出重量。
例如一个箱子,如果是里面装满东西,它可能会很重,
但也不能是空箱子,那么它就会很轻,对于观众而言判断箱子的轻与重,很大程度上依赖于对角色动作的判断。
如果重,那么角色的动作应该显得吃力,缓慢,身体的各
个关节被压缩。
反之,角色动作则会显得很轻松随意。
如果给箱子添加了铁制品的采制,但是角色却轻松的举起奔跑,那么对于观众来说,就会产生视觉上的迷惑,所以要想制作出真实可信的动画非常重要的一点就
是要
时刻考虑到重量感。
4,剪影
剪影让我们想起了皮影戏。
在皮影戏中所有角色都得贴着一层并不完全透明的戏幕来表演,所以如果要让观众看清晰角色在干什么,表演者就必须要清晰的表达出角色
的动作侧影,侧影中、身体各部分的关节分支结构越清晰、那么所表达出的动作意图就越明显,观众也就能更加容易快速理解。
在三维动画中,尽管角色的细节可以看的很清楚,但是剪影的重要性同样不可缺少。
这是因为,尽管在maya中制作出的动画是有三维空间的,但是观众最终在电视上
看到的仍然是二维影象,所以如果屏幕上的角色剪影越分明,那么动作所表达出的艺术效果就越强烈,观众也更容易理解。
一个好的动作姿态,无须观察角色的面部表情,衣服褶皱等细节,仅从其剪影就能看出来当前动作的含义。
剪影的质量不光与角色的动作姿态有关,它同样与摄象机
的角度有关。
理解了动作剪影的原理和重要性就可以在对角色设计关键动作时,从摄象机角度反复检验其剪影,以确保当前的动作姿态能够给于观众最
直接准确的动作信息。
5,动势线
动势线实际就是指从角色足部达到头部关节之间的动作曲线。
曲线的作用和剪影同样重要,好的动作姿态,其动作曲线就会有很好的弧度和流畅感。
可以让动作显得
更加有力,在视觉上的动势效果更加突出。
动画规律
动画的时间性
1,动画的制作速率
不同的动画播放平台会有不同的播放速率,相应的在制作过程中也需要调整制作速率。
如果是为电影做短片,那么应该将速率设置为24帧/s。
如果是为电视做短片
那么还应该分国内和国外的电视标准,比如中国的pal制式只要25
帧,而美国的ntsc则要求30帧。
2,动画的时间控制
在相同的帧数内,不同的空间位移导致不同的动作快慢效果。
在相同的空间位移中,所用不同的帧数也会导致不同的动作快慢。
这个原理很简单,但是如何实际运用在自己的动画片中呢?一个动作时间太长,则角色看起来像是打太极拳,影片枯燥无味。
而如果太快,则根本表现不出动作的
意图,同样难以让观众接受。
解决这个问题没有什么简洁的途径,只有认真的去观察生活中所有生命体的运动规律。
例如,以搬箱子为例,当角色刚要抬起箱子时,由于有一个出力的过程,这里就需要多添加一些帧,让动作有一定的缓冲度,这样也能恰好的体现出箱子重量感。
而在箱子被搬起,角色站立起来的时候,这段过程中的帧数就要少一些,动作幅度
相对大一些。
让观众感觉到箱子已经被成功的搬起来。
3,慢入慢出
这一要素也是源自于迪斯尼十二条动画规律中的Slow In-Slow Out,我们直译为慢入慢出。
它的主要含义是指物体或者角色的动作开始加速时,首先会有一个从
从静止到快的缓冲的阶段,这段称作慢出。
想对的,当一个角色要从快速运动中静止,那么它也同样需要有一个缓冲减速的过程。
4,动作弧线
动作弧线不同于前面讲过的动势线,它主要是指某一关节的运动轨迹能够呈现出流畅的弧线,因为人的视觉始终对弧线敏感,一段拥有良好弧线的运动轨迹,是
高质量动画中不可或缺的要素。
观众的眼球更容易被拥有完美弧度的动作所吸引。
这一点无论是在动画制作当中,还是和现实生活中的芭蕾舞剧一样。
角色们都要遵从同样的原则—尽可能的让
自己动作优美圆滑。
理解了这个原理,就能更加深刻的理解为什么动画师更喜欢用操作相对烦琐的FK模式来控制骨骼动作。
在动画制作过程中,我们所追求的不单单是某一个关节具有完美运动弧度,而是期望所有与运动有关的关节都有完美的曲线弧度。
5,动作跟随
角色动画制作当中,还有一个很重要的概念就是动作跟随。
其含义在于,如果A、B两个物体相连,那么当A物体开始运动时,B物体会有一定的运动带动,启动时
间要慢于A物体。
同样,当A物体突然停止运动时,B物体会继续保持惯性向前继续运动一小段距离。
我们将这种动作现象称为动作跟随,英文称为“Curve Flow”。