24点游戏PK方案
小学“24点大赛”活动方案

地各学校采取多种形式举行初赛,选拔和推荐出符合参赛条件并能代
结合大赛内容,符合条件的各
(一)初赛选拔阶段(11月中旬—12月下旬,
组织实施;复赛、决赛由大赛组委会负责组织实施。
评选活动分为初赛、复赛、决赛三个阶段。初赛由各地各校负责
六、推进步骤
学生获得的等次奖,均对应颁发优秀教师指导奖。
一、比赛目的
小学“24点”大赛方案
2
(一)初赛阶段
七、比赛内容及规则
大赛总决赛,并举行颁奖典礼。
(三)决赛阶段(5月中旬)。组织选手参加全市24点
中高组100人晋级总决赛。同时,选拔16支队伍参加团队赛。
初赛推选出的优秀选手进行现场复赛,通过复赛选拔出小低组50人、
(二)复赛阶段(5月中旬)。根据大赛规则,组织各校
五、优秀教师指导奖
(颁发主办单位集体荣誉证书、奖杯)
团体赛二等奖9-16名(8支队伍)
团体赛一等奖:4Biblioteka 8名(5支队伍)团体赛特等奖:冠亚季军各1支,共3支队伍
(三)24点团体赛
24点速算100强:100名
3
5.团体争霸赛
两轮比赛(16进8——8进2),决出冠亚季军。
4.中高组抢答赛
前三名分别获得速算冠亚季军,同时前16名进入抢答赛;
1
抢答赛:冠亚季军各1名
速算赛:冠亚季军各1名
(二)中高组(3—6年级)
24点速算娃:50名
抢答赛:冠亚季军各1名
速算赛:冠亚季军各1名
(一)小低组(1—2年级)
四、奖项设置
(三)24点团体赛(3人/队,不限年级组队)
(二)24点速算王(针对3-6年级选手)
(一)速算王(针对1-2年级选手,只做加法)
24点比赛方案

24点比赛活动方案一、活动目的:为了培养学生的数学素养,形成学生学数学用数学的意识,提高学生的速算水平和计算技巧,给学生提供一个展示的舞台,特在4—6年级举行24点速算比赛。
二、比赛时间:数学周(具体日期待定:2022年月日)三、比赛地点:多媒体教室(暂定)四、参赛人员:4—6年级每班选18人五、比赛具体流程:1、初赛:以班级为单位开展,要求全员参与,根据得分的高低,评出班级前20名选手,参加校级24点总决赛。
初赛地点定在各班教室,由各班数学老师自由安排时间和方式。
2、决赛:第一轮:四、五、六年级每个班级前20名参赛选手,共名,同年段一班20名和二班20名比赛,2人一组,胜出后记住各自的抢答对的题数。
决出各年级20名(合计:名)获胜者。
第二轮:采取抽签制比赛,准备20个号码牌,上轮同年级的20名获胜者分别抽取1个号码牌,1号对2号,3号对4号,以此类推,开始比赛。
决出各年级10名(合计:30名)获胜者。
第三轮:采取积分制,先抽签,这次10个号码牌,方法同上,胜出者由评委老师记录班级、姓名和抢答对的题数。
第四轮:再重复第三轮的规则再比一次,再次记录,第三轮和第四轮两次的成绩总和排出1-10的名次,若有成绩相同的两个同学加赛一轮,谁多谁胜出。
3、桌子按排成4组。
六、竞赛规则:1、比赛时间从开始到自己手中的牌出完为止,若是同组2个许久未想出,则跳过,最后所剩的跳牌若是超过4张可再洗牌后每人各领对半牌继续比赛。
2、一副牌中抽去大小王剩下52张,每两位学生为一组各领26张牌,每次每人各出2张,共4张,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。
2、比赛时2个谁先想到直接抢答,答对后可4张牌直接收走当成自己的成绩。
评委老师现场巡视,若学生比赛过程有争议举手示意老师,现场解决。
扑克牌24点游戏比赛规则

2010-2011学年度观澜街道四年级速算游戏比赛规程本次比赛分两组,即“兴趣组”和“普及组”。
比赛分两大项目,即“扑克牌24点游戏比赛”和口算比赛。
所有参赛选手均参加这两项比赛,两项比赛分开设奖。
比赛分两天举行,第一天举行“扑克牌24点游戏比赛”初赛和口算比赛,第二天举行“扑克牌24点游戏比赛”决赛。
以下分别介绍两项比赛的详细规则。
扑克牌24点游戏比赛规则一、游戏玩法1、大小王去掉,A-10:分别代表数字 1-10。
J,Q,K:分别代表数字11、12、13。
2、每次发四张牌,运用加、减、乘、除、括号四则混合运算法则进行计算,计算结果必须为24。
3、计算过程中允许出现分数或小数,每张牌要参与且只能参与一次运算。
4、最早得出24者为赢。
二、比赛规则1、比赛使用两副牌,共计104张。
2、两名裁判,一名裁判负责发牌,一名裁判负责记分,对比赛结果有争议时裁判协商解决,不能解决交由裁判长裁决。
3、裁判将扑克牌充分洗动,每次随机发四张牌,发令“开始”后选手开始抢答。
抢答采用举手形式,选手举手前必须将计算式写在赛前发的纸张内。
4、裁判根据第一个举手的选手写在纸张上的算式评判,如果正确记4分,如果错误扣2分。
5、若几名选手同时举手,正确者均记4分,错误者均扣2分。
6、裁判发令“开始”后计时,1分钟内无人能答时重新发牌,不记分。
7、104张牌全部发完后,积分最高者获胜。
若出现积分相同情况,裁判加发4张牌,正确者获胜或答错者淘汰,1分钟内无人抢答重新发牌,直至决出胜负者为止。
三、比赛组织形式及评奖1、共160名选手参赛,抽签平均分成A、B、J、Q、K五大组,A、B组为“普及组”,其余为“兴趣组”。
各大组再分成8小组,共计40小组,共奖励40人,即优胜奖16人,铜奖8人,银奖8人,金奖8人,以J组为例进行对阵示意图见下页。
2、抽签办法:共制作160张签,即J1四张,J2四张,……,K1四张,K2四张……,各校派一名代表为各选手依次抽签。
24点活动策划书3篇

24点活动策划书3篇篇一《24 点活动策划书》一、活动主题挑战智慧极限,玩转 24 点游戏二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养逻辑思维能力和快速计算能力。
2. 增强团队合作意识和竞争意识,营造积极向上的学习氛围。
3. 提供一个展示个人智慧和风采的平台,让同学们在轻松愉快的氛围中锻炼自己。
三、活动主体[具体参与活动的学生群体]四、活动时间[具体活动时间,如周末下午等]五、活动地点[详细活动场地,如教室、活动室等]六、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌,确保每组参与者有一副完整的扑克牌。
2. 划分活动场地,设置好比赛区域和观众区域。
3. 安排工作人员负责活动的组织、计时、计分等工作。
4. 制作活动宣传海报,提前进行宣传推广。
七、活动流程1. 分组将参与者随机分成若干小组,每组人数视实际情况而定。
2. 规则讲解由工作人员向参与者详细讲解 24 点游戏的规则和玩法,包括如何利用扑克牌进行计算等。
3. 比赛环节(1)每组选手在规定时间内(如 5 分钟)轮流抽取扑克牌,进行计算,将结果报给工作人员。
(2)工作人员根据选手的计算结果进行评判,判断是否正确以及用时长短。
(3)计算正确且用时最短的小组获胜,依次进行晋级。
(4)若出现平局,则进行加赛,直到决出胜负。
4. 颁奖环节(1)根据比赛结果,评选出冠、亚、季军小组。
(2)为获奖小组颁发奖品和荣誉证书。
八、活动预算1. 扑克牌费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。
2. 提醒参与者遵守活动规则,尊重裁判的判决。
3. 工作人员要认真负责,确保活动的顺利进行。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
通过本次 24 点活动策划书,希望能够为同学们带来一场充满乐趣和挑战的智力盛宴,让大家在活动中收获知识、友谊和快乐,同时也提高自己的思维能力和综合素质。
24点PK

解: 4×6×(8÷8)=24
第一关 一目了然
解: (7-5+2) ×6=24
第一关 一目了然
解: (9-8+7) ×3=24
第二关 勇往直前
解: (9-7) ×7+10=24
第二关 勇往直前
解: 5×7-2×9-(5-2)=24
第二关 勇往直前
解: 4×7-(9-5)=24
第二关 勇往直前
解: (9-7)×9+6=24
第二关 勇往直前
解: 9÷3×(10-2)=24
第二关 勇往直前
解: (10-3) ×4-4=24
第二关 勇往直前
解: 9÷(6÷2)×8=24
第二关 勇往直前
解: 5×3+7+2=24
第二关 勇往直前
解: (9-8+7)×3=24
第三关 更上一层楼
解: (3+9)×(6-4)=24
第一关 一目了然
解: 5×6-2-4=24
第一关 一目了然
解: 5×5-8÷8=24
第一关 一目了然
解: (3+1) ×(5+1)=24
第一关 一目了然
解: (9-2÷2) ×3=24
第一关 一目了然
解: (10-7) ×(9-1)=24
第一关 一目了然
24 点PK大赛
小菜一碟
一
目
了
然
勇 更 挑
往 上 战 一
直 层 自
前 楼 我
第一关 一目了然
解:【9-(7-6)】×3=24
第一关 一目了然
解: 2x10+(7-3)=24
第一关 一目了然
24点擂台赛方案

策划人:
xx
活动目的:
为了迎接我校第一届数学节,培养学生的数学素养,形成学生学数学用数学的意识,提高学生的速算水平和计算技巧,给学生提供一个展示的舞台,特在三年级举行24点速算比赛。
比赛时间:
2013年5月6日
比赛地点:5月6日周一中午图书馆举行
参赛人员:
三年级每班选2人
比赛规则:
1、一副牌中抽去大小王和花牌剩下40张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是
3、8、
8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。
2、四人一组。
每人每次取牌一张,同时翻开,先算出24的同学可以得到其他三人的牌。
如果四人都没有算出,牌每人一张,重新取牌。
3、每轮比赛时间为5分钟。
时间结束后按手中牌的多少确定名次。
材料准备:
扑克牌(学生自备),24点标语制作(已经打印好)、学生奖品购置(学校提供)、号码牌制作(16人,用工作牌改制)场地秩序管理:
xx
抽签处负责:
xx、xx素洁
主持人:
xx、xx
摄像:
xx
比赛流程:
预赛:4月29日——5月3日各班数学老师择时举行预选赛,在5月3日上报2人参加决赛。
决赛:
5月6日中午参加决赛选手在图书馆进行决赛。
共四次组合,随机抽签确定分组。
每个5分钟结束后,记录每位参赛者手中牌数。
四次组合牌数相加确定名次。
24点比赛方案

速算24点比赛方案
一.活动目的
为迎接学校第七届艺术节,本着为了让孩子有机会展示自己数学素养,提供孩子们一个展现自我的舞台,提高孩子的数学能力的宗旨,我校将举行速算24点比赛活动。
二.活动场次:
1、笔试赛:
参加对象:3-6年级的全体学生参与。
活动时间:2012年5月11日
参加形式:以试卷命题的形式,15-20分钟学生完成答题。
2、现场赛:
参加对象:5-6年级学生共计六队,每队3人。
活动时间:2012年5月18日
活动地点:学校多功能厅
三.参赛要求:
1、笔试赛时各年级安排教师出“24点”的题目;各班级安排教师监考;安排教师改卷、登分。
2、笔试赛各个班级的学生不得迟到,不得提前交卷。
3、5、6年级每个年级的前9名学生组队参加现场赛。
四、奖项设置:
笔试赛:三年级共计18名。
一等奖4名,二等奖6名,三等奖8名。
四年级共计21名。
一等奖5名,二等奖7名,三等奖9名。
五年级共计18名。
一等奖4名,二等奖6名,三等奖8名。
六年级共计15名。
一等奖3名,二等奖5名,三等奖7名。
现场赛:一等奖1队,二等奖2队,三等奖3队。
凤鸣实验小学数学组
2012-4-24。
五、六年级数学组“24点擂台赛”活动方案

五、六年级“二十四点擂台赛”活动方案为迎接我校第一届数学节,培养学生的数学素养,提高学生的速算水平和速算技巧,让数学活动寓教于乐,放松学生紧张的学习心情,培养学生的数学学习兴趣和创新意识,特举行本次“24点擂台赛”活动。
一、比赛内容介绍:“24点”是一种数学游戏,本次擂台赛为最初级形式,它将老师给定的四个数,例如:4、6、13、8,学生通过移动数的顺序、添加“+”、“-”、“×”、“÷”四则运算符号和使用适当的括号来改变这些数的运算顺序,使得最后的结果等于24即可。
二、比赛地点:报告厅三、比赛时间:㈠五年级星期四下午第六、七节课(12月4日下午)㈡六年级星期五下午第六、七节课(12月5日下午)四、比赛规则:㈠每班起始分为100分,答对1题得10分,抢答题答错1题扣10分(必答题答错不扣分)。
㈡答题时间:每一题目在30秒钟之后开始作答。
1分钟之内结束,超时按答题错误处理。
㈢在必答题目中,如果本组在30秒内没有作答,可让台下本组参赛队员抢答,答对了也加10分。
㈣试题分为必答题和抢答题两部分。
各班从参赛的总人数中选出3人到台前完成必答题。
其他12名同学在台下完成抢答题。
具体做法、要求:必答题:设置三轮必答题,第一轮由每班选出的1号选手作答,如果在1分钟之内答错或无法作答,可给本组台下其他参赛队员抢答,时间为30秒。
抢答题:共设置两轮,题目出示后,由主持人宣布开始以后举手抢答.㈤对于并列名次的班级现场进行加试抢答,直到比分拉开。
㈥题目统一在大屏幕出现,未按要求提前举手或说出答案者一律取消本题参赛资格。
哪个班级违反纪律说出答案扣本班成绩一次10分。
竞赛组设置一名纪律检查员负责违纪扣分。
㈦所有参赛队员每人自备A4纸和粗水笔1支,用来书写、展示答案。
五、奖项设置:各年级设置一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名、优秀奖若干名。
东胜区万佳小学教科室二○一四年十二月二日。
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武汉碧桂园学校夏令营“24点游戏PK”方案一、活动目的:培养孩子快捷的心算能力、反应能力、及对数学的亲和力,提高学生的数感、符号感及对四则混合运算的驾驭能力,使学生对数学有浓厚的兴趣。
让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。
二、活动时间:2015年7月13日18:30-20:30
活动地点:阶梯教室
三、活动前准备工作:1.ppt及比赛试题准备(彭国辉准备),微信宣传(叶倩)
2.主持人由彭国辉承担
3.播放ppt(程妙芳)
4.设备准备、影响、话筒3个(汪勤伟负责),
5.拍照(姚峰负责)
6 .会场控制(石海祥总负责)
7、记分和汇总人员(罗卓敏)
8、评委(吴校长、纪校长、叶倩、黄萌)
9、三年级和四年级每班选出8名选手参赛(数学老师提前选拔好)
四、活动流程
1、各年级在晚上6点钟进入阶梯教室,按照指定位置坐好。
2、主持人宣读特邀嘉宾和参赛选手名单,并讲解24点游戏规则及赛程安排(PPT演示)。
3、主持人宣布比赛正式开始,第一轮选手入场。
4、比赛结束后由评委会成员对本次活动进行点评,并公布最终获奖者名单。
五、奖项设置
此次活动共设立以下奖项:个人奖项:24点PK之王(1名)、24点PK之星(3名)、24点计算小达人(4人);图体奖项:团体赛冠军
六、比赛规则
比赛分为个人赛和团体赛。
个人赛第一轮为题板作答。
分两组进行,每组8人,分别作答10道题,每题作答时间限时15秒(主持人把控),选手在规定时间内将答案写在题板上即遮盖答案举手,主持人宣布亮题板并逐一念答案,由评委确认正确者可加10分。
每组累计分数的前四名进入第二轮(若有平分者则取答题速度快的选手晋级)。
第二轮为抢答。
每组4人,分别抢答10道题,抢到题答对者加10分,答错则扣5分,15秒无人算出则出示下一题。
最后每组累计分数的前两名进入下一轮。
第三轮为限时口答(争分夺秒)。
由最高分选手选题,主持人宣布计时开始(限时
3分钟),选手算不出者可以自行喊过,限时之内全答对者可额外加20分,过掉的题不可再作答。
累计分数前两名进入下一轮。
第四轮为抢答(终极PK)。
共10题,抢到答对者加20分,答错则扣10分。
注:个人赛进入第二轮的选手入选团体赛,由科任老师分为两组。
团体赛第一轮为一题多解,限时3分钟,时间到后主持人收集答案由评委团评分,每算出一种解法加10分。
计分期间主持人可让场下学生解答。
第二轮为抢答。
共10题,抢到的选手答对则团队加20分,答错扣10分。
七、各班座位安排:
一年级进入阶梯教室后,坐在中间那排(第一排不坐,留给评委和记分员),坐第2排到第4排,二年级坐在一年级后面,从第5排往后面坐,比赛选手(16位)坐在在阶梯教室最里面从第2排往后面坐(第一排留给放PPT的老师坐),三、四年级坐在进入阶梯教室门口的第一列。
温馨提示:各年级活动的纪律由班主任和班教共同负责,确保孩子们有序的参加活动,安全第一。