数值策划笔试题
策划笔试题

策划笔试题一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)对本款我个人点卡花销在5000元左右我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。
三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么?我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。
我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。
四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?《魔兽世界》生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。
副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副本又强调了玩家之间配合。
职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。
五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。
可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。
游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。
游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。
在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。
为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。
二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。
2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。
3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。
4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。
5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。
请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。
三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。
随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。
最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。
四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。
数值策划笔试题

数值策划笔试题一、选择题1. 某游戏中,玩家可以通过消耗金币来购买装备,每次购买装备的价格为100金币,每购买一次装备,玩家的攻击力增加5点。
若玩家初始攻击力为100点,金币数量为1000枚,问玩家最多能购买多少次装备?A. 10次B. 20次C. 30次D. 40次2. 在一款角色扮演游戏中,角色的经验值获取遵循以下规则:击败一个等级为L的怪物,角色可以获得L*10的经验值。
若角色从等级1开始,每次升级所需经验值为前一次升级所需经验值的2倍。
问角色击败多少个等级为10的怪物才能从等级1升至等级3?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个3. 一款策略游戏中,玩家需要建造农场来生产粮食。
每个农场每小时产生10单位粮食,建造一个农场需要花费200单位木材和100单位石头。
若玩家初始资源为木材500单位,石头300单位,每过一个小时,玩家额外获得木材20单位,石头10单位。
问玩家最初可以建造多少个农场?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个二、简答题1. 请解释什么是“经济平衡”在游戏设计中的意义,并给出一个具体的游戏设计中经济平衡的例子。
2. 描述一款游戏中的“战斗公式”设计应该考虑哪些因素,并简述其对玩家体验的影响。
3. 如何通过数值策划来提高玩家在游戏中的留存率?请列举几种可能的方法,并简要说明其原理。
三、计算题1. 假设一款游戏中,玩家通过完成任务获得经验值,每个任务固定提供100点经验值。
玩家从等级1升至等级2需要200点经验值,从等级2升至等级3需要500点经验值。
问玩家完成多少个任务可以从等级1升至等级3?2. 在一款网络游戏中,玩家可以通过打怪获得金币,每个怪物掉落的金币数量服从均值为50,标准差为10的正态分布。
若玩家需要2000金币来购买一件装备,假设玩家打足够多的怪物以使样本均值接近总体均值,问玩家大约需要打多少个怪物?3. 一款游戏中,玩家的移动速度为5单位/秒,从一个地点到另一个地点的距离为1000单位。
数值策划测试题

XXX(公司)数值策划测试题
姓名:
二、既然您希望将策划作为自己的未来的职业选择,您觉得策划需要哪些方面的知识?为了
成为一个策划,您做过哪些努力和工作?
三、请评估所玩过的一款网络游戏,您所在服务器的一般在线人数,以及游戏世界中一天的
流通虚拟货币量。
并简要说明一下您的估算方法。
四、箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?
五、描述如何用EXCEL求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少
精确到小数点后3位。
六、小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫色碎片的机率是3%,请问
小明在打敗黑貓老大10次的狀況下,至少得到一個紫色碎片的機率是多少?(写出计算过程)
七、广州人口1200万,需要多少理发师。
写出思路和流程、结果。
八、请列举一款经济平衡表现良好的游戏,并说明理由。
九、请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,
或以战斗/竞技为主的休闲游戏、网页游戏)各一个,并简单阐述理由。
数值策划笔试题

数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。
以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。
数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。
要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。
需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。
请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。
5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。
6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。
8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。
9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。
数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案一、选择题1. 在数值策划中,以下哪个因素不是影响游戏平衡的关键因素?A. 角色属性B. 敌人强度C. 游戏画面D. 经济系统答案:C2. 以下哪个不是数值策划常用的分析工具?A. ExcelB. SPSSC. 游戏引擎D. MATLAB答案:C二、简答题1. 简述数值策划在游戏开发中的作用。
答案:数值策划在游戏开发中的作用主要包括:确保游戏的平衡性,设计合理的游戏经济系统,制定角色成长路径,以及优化玩家体验等。
2. 描述数值策划在设计角色属性时需要考虑的几个关键要素。
答案:在设计角色属性时,数值策划需要考虑的关键要素包括:角色的基础属性(如力量、敏捷、智力等),属性的成长曲线,属性对战斗的影响,以及属性与游戏内其他系统(如装备、技能)的关联等。
三、计算题1. 假设一个游戏角色的基础攻击力为100,每次升级攻击力增加5%,求该角色在第10级时的攻击力。
答案:第10级时的攻击力= 100 * (1 + 5%)^9 ≈ 163.832. 如果一个游戏的经济系统设计中,玩家每分钟可以获得10金币,但每获得100金币,玩家的金币获取速率会减少1%,求玩家在1小时内可以获得的金币总数。
答案:1小时内玩家可以获得的金币总数 = 10 * 60 - 0.1 * (100 * 60 / 100) * (1 - (1 - 0.01)^59) / (1 - 0.01) ≈ 589.44四、案例分析题1. 给定一个游戏的战斗系统,其中包含三种角色:战士、法师和刺客。
战士的攻击力高,但移动速度慢;法师的攻击力一般,但具有远程攻击能力;刺客的攻击力低,但移动速度快。
请分析这种设计是否平衡,并给出你的建议。
答案:这种设计在一定程度上是平衡的,因为每种角色都有其独特的优势和劣势,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略选择不同的角色。
然而,为了进一步增强平衡性,可以考虑调整各角色的属性,使得他们在团队中扮演不同的角色,例如增加战士的防御力,提高法师的生存能力,或者给刺客增加一些控制技能等。
数值策划考题_czh

数值策划考题_czh数值策划考题答题人:孔晓明1、你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?网络游戏中数值策划重要作用:1、策划与程序间的桥梁:在感性、理性的上层策划与逻辑性、结构性的程序间架设桥梁,将所有文案形式的策划意图数据化、结构化的描述给程序。
最大程度的实现策划意图,最高效的降低程序负担。
例如:当策划要修改创意思路,将游戏内的只能会话功能的NPC,改为可以成为战斗对象时。
而程序已经将NPC功能类与攻击目标功能类独立。
需要修改的就是整个游戏程序逻辑架构,这将是一个非常浪费和消耗劳动资源的情况。
工作经验:我在独立开发手机游戏时,本设计宠物只是跟随移动的主角,把宠物写在了主角类移动方法中。
而到开发后期为了提高游戏性更改策划方案,想要在战斗状态中,NPC 角色上同样加入宠物,甚至加入战斗、辅助、讯等多种功能时,发现以前的程序数据结构已经不能实现,需要将整个程序结构重新组建。
如果在大型网络游戏中出现,这可以说是编写程序的灾难。
而如果有一位精通的数值策划前瞻性的将数据结构合理化,易拓展化将会大大提升引擎的功能2、宏观调控:熟悉游戏开发过程中各个数据结构流程的进度,及发展方向和研发周期。
让主策划理性的感性的文字文案,与程序逻辑性的数据结构合理强大的缜密结合。
减小程序对文案策划的其意性。
用数据结构来解释策划创意意图,强逻辑性,易懂性。
简单来说,数值策划的工作就是将上层策划的抽象、感性的系统描述,具象化、逻辑化、做好上层策划和程序交流的通道。
在上层策划的方案前提下配合或指导程序,制定出数据结构和算法流程,并保证其被实施。
同时在策划和程序有需要时,迅速为双方提供各自所不了解部分的内容说明。
对策划说明程序实现可行性,对程序解释策划创意思想。
工作经验:国内大部分公司都是策划整理出文字内容的数据结构说明和操作流程,让程序自己判断和具体实现。
但是如此策划对游戏的掌控能力会大大降低,通常负责系统设计的都是上层策划,对游戏系统的把握和掌控都是感性和理性的,而程序是属于逻辑性的内容。
互联网大公司面试笔试题数值策划

然后昨天上午十点去的网易大厦,签到的时候看了一下,十个都是数值策划,上面有笔试成绩,我是最低的emmm
签到后等了一会,hr把我们带到一个大房间里,有7个面试官,上午每个人有两轮面试
一面:
1.问了实习
2.问了社团经历
3.看到我的数学竞赛,问数学怎么样
4.问梦幻西游并深挖
5.问了最近玩什么游戏
6.剑侠情缘和剑侠世界2的区别
7.想做什么游戏
二面:
1.自我介绍
2.问我一条路上有40%的小车,60%的打车,小车前是大车的概率是90%,小车前是小车的概率为10%,求大车前是小车的概率
3.出了一个简单的数值题
4.了解每一种策划都是做什么的吗?
5.炼丹炉的逻辑
6.设计一个boss
7.玩过的游戏中,梦幻和即时类的差异?
8.为什么不玩梦幻了
9.师徒系统如何设计
10.有什么要问他的
面完后在猪场吃了饭,下午1.15给结果,hr通知有七个人有下一轮面试,剩下回去等通知。
我是剩下的三个。
所以emmm
总结:
1.菜是原罪。
游戏策划最重要的两个能力:热爱游戏和设计游戏,我觉得自己都不够强。
比如不太玩moba,这块数值就无法考察;没有数值经历,只在这一周看了《平衡掌控者》和一些基本公式
2.认识的大佬们:有个清华博士,笔试考了130,我们聊天提到的游戏大部分都玩过,要不也都听过能说上几句;一个南大小哥哥面试的时候有一题没答上来,吃饭的时候后悔了一路;切实体会到和大佬们还有差距。
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数值策划笔试题
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Excel使用
一、表格里是竞技场战斗记录,C列结果是A列(挑战者)的胜负。
请计算出玩家A的胜率。
行数A列(挑战者)B列(被挑战者)C列(结果)
1 A B 胜
2 C A 胜
3 C D 胜
4 A E 败
……………………
(写出公式即可)
二、请列举几个让你感觉非常给力的excel公式。
概率论
一、玩家使用元宝抽奖,如果没抽到大奖,下次抽到大奖的概率更大。
如果玩家抽到大奖,概率恢复为第一次的值。
次数大奖概率
1 20%
2 40%
3 60%
4 100%
问玩家抽到大奖的平均概率是多少。
二、打boss掉落装备A和B。
掉落A的概率是10%,掉落B的概率是5%。
每次最多掉落一件装备。
问玩家收集到一组A和B平均要杀死几次boss?。