(完整版)数值策划笔试题(含答案)by张锋
游戏策划-数值分析员招聘试题

游戏策划-数值分析员招聘试题:一、ARPG游戏理论题目1)1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。
请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕2)某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。
现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕3)DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕4)Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 105)Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +226)DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕7)DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR +DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。
其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。
现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕8)ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
〔12分〕9)列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。
〔15分〕10)你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕11)选择:□ 冰巨人;□ 树人。
游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。
游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。
在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。
为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。
二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。
2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。
3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。
4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。
5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。
请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。
三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。
随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。
最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。
四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。
数值策划笔试题

数值策划笔试题一、选择题1. 某游戏中,玩家可以通过消耗金币来购买装备,每次购买装备的价格为100金币,每购买一次装备,玩家的攻击力增加5点。
若玩家初始攻击力为100点,金币数量为1000枚,问玩家最多能购买多少次装备?A. 10次B. 20次C. 30次D. 40次2. 在一款角色扮演游戏中,角色的经验值获取遵循以下规则:击败一个等级为L的怪物,角色可以获得L*10的经验值。
若角色从等级1开始,每次升级所需经验值为前一次升级所需经验值的2倍。
问角色击败多少个等级为10的怪物才能从等级1升至等级3?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个3. 一款策略游戏中,玩家需要建造农场来生产粮食。
每个农场每小时产生10单位粮食,建造一个农场需要花费200单位木材和100单位石头。
若玩家初始资源为木材500单位,石头300单位,每过一个小时,玩家额外获得木材20单位,石头10单位。
问玩家最初可以建造多少个农场?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个二、简答题1. 请解释什么是“经济平衡”在游戏设计中的意义,并给出一个具体的游戏设计中经济平衡的例子。
2. 描述一款游戏中的“战斗公式”设计应该考虑哪些因素,并简述其对玩家体验的影响。
3. 如何通过数值策划来提高玩家在游戏中的留存率?请列举几种可能的方法,并简要说明其原理。
三、计算题1. 假设一款游戏中,玩家通过完成任务获得经验值,每个任务固定提供100点经验值。
玩家从等级1升至等级2需要200点经验值,从等级2升至等级3需要500点经验值。
问玩家完成多少个任务可以从等级1升至等级3?2. 在一款网络游戏中,玩家可以通过打怪获得金币,每个怪物掉落的金币数量服从均值为50,标准差为10的正态分布。
若玩家需要2000金币来购买一件装备,假设玩家打足够多的怪物以使样本均值接近总体均值,问玩家大约需要打多少个怪物?3. 一款游戏中,玩家的移动速度为5单位/秒,从一个地点到另一个地点的距离为1000单位。
数值分析考试卷及详细答案解答汇总

姓名 __________ 班级 ___________ 学号 _____________一、选择题i.F (2,5,-3,4)表示多少个机器数(C ).A 64B 129C 257D 256 2. 以下误差公式不正确的是(D )A ・ £(迎 *一七 *)« 5(Xj*)+£(£ *) c ,£(“*•£ *)«|^2 *k (-'l*) + |时住2 *)3. 设° =(、任_1)6,从算法设计原则上定性判断如下在数学上等价的表达式,哪一个在数值计算上将给出°较好的近似值? (D )A ———B 99-70V2C (3-2V2)3D —— (V2 +1)6 (3 + 204. 一个30阶线性方程组,若用Crammer 法则来求解,则有多少次乘法?(A ) A31X29X30! B 30X30X30! C31X30X31! D 31X29X29!5. 用一把有亳米的刻度的米尺来测量桌子的长度,读出的长度1235mm,桌子的精确长度 记为(D ) A 1235mm B 1235-0.5mm C 1235+0.5nun D 1235±0.5mm二、填空1. 构造数值算法的基本思想是 近似替代、离散化、递推化 。
2. 十进制123.3转换成二进制为1111011.0而1。
3. 二进制110010.1001转换成十进制为 50.5625 。
4. 二进制o.ioi 转换成十进制为-o75.已知近似数X *有两位有效数字,则其相对误差限 5%。
6.1112=0.69314718...,精确到 10一’的近似值是 0.693。
* *7. x = ;r = 3.1415926・・・,则“ =3.1416 , =3.141的有效数位分别为5 和 3 __________ o8. 设卅=2.001,严=-0.8030是由精确值x 和y 经四舍五入得到的近似值,则兀* +y *的误差限____________________ o9.设x = 2.3149541•…,取5位有效数字,则所得的近似值卅二2.3150 。
数值策划笔试题

数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。
以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。
数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。
要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。
需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。
请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。
5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。
6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。
8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。
9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。
数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,以下哪个因素不属于游戏平衡的考虑范围?A. 角色属性B. 游戏剧情C. 技能伤害D. 装备效果答案:B2. 以下哪个参数是数值策划在设计游戏经济系统时不需要考虑的?A. 货币产出率B. 货币消耗率C. 玩家在线时间D. 游戏版本更新频率答案:D3. 在进行数值策划时,以下哪个方法不适用于确定游戏难度?A. 玩家反馈B. 数据分析C. 市场调研D. 玩家行为模拟答案:C4. 在游戏设计中,数值策划需要考虑的“平衡”不包括以下哪个方面?A. 角色与角色之间的平衡B. 角色与环境之间的平衡C. 角色与NPC之间的平衡D. 游戏内物品与物品之间的平衡答案:B5. 在游戏数值策划中,以下哪个指标不是衡量玩家满意度的?A. 留存率B. ARPUC. 玩家流失率D. 玩家付费率答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,________是指通过调整游戏参数来达到游戏设计目标的过程。
答案:数值调整2. 游戏经济系统设计中,________是指玩家在游戏中获取货币的速率。
答案:货币产出率3. 在进行数值策划时,________是指通过模拟玩家行为来预测游戏数据变化的方法。
答案:玩家行为模拟4. 游戏平衡设计中,________是指确保游戏内各个元素之间相互制约,保持游戏的公平性和趣味性。
答案:游戏平衡5. 在游戏数值策划中,________是指玩家在游戏中进行消费的速率。
答案:货币消耗率三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述数值策划在游戏设计中的作用。
答案:数值策划在游戏设计中的作用是确保游戏的可玩性、公平性和经济系统的合理性。
通过调整角色属性、技能伤害、装备效果等参数,来平衡游戏难度,提高玩家的游戏体验和满意度。
2. 描述一下数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑哪些因素。
答案:数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑货币产出率、货币消耗率、玩家在线时间、游戏内物品价值、玩家付费率等因素,以确保游戏经济系统的稳定和可持续发展。
(完整word版)数值计算方法试题及答案

数值计算方法试题一一、 填空题(每空1分,共17分)1、如果用二分法求方程043=-+x x 在区间]2,1[内的根精确到三位小数,需对分( )次。
2、迭代格式)2(21-+=+k k k x x x α局部收敛的充分条件是α取值在( )。
3、已知⎪⎩⎪⎨⎧≤≤+-+-+-≤≤=31)1()1()1(2110)(233x c x b x a x x x x S 是三次样条函数,则a =( ),b =( ),c =( )。
4、)(,),(),(10x l x l x l n Λ是以整数点n x x x ,,,10Λ为节点的Lagrange 插值基函数,则∑==nk kx l0)(( ),∑==nk k jk x lx 0)(( ),当2≥n 时=++∑=)()3(204x l x xk k n k k( )。
5、设1326)(247+++=x x x x f 和节点,,2,1,0,2/Λ==k k x k 则=],,,[10n x x x f Λ 和=∆07f。
6、5个节点的牛顿-柯特斯求积公式的代数精度为 ,5个节点的求积公式最高代数精度为 。
7、{}∞=0)(k kx ϕ是区间]1,0[上权函数x x =)(ρ的最高项系数为1的正交多项式族,其中1)(0=x ϕ,则⎰=14)(dx x x ϕ 。
8、给定方程组⎩⎨⎧=+-=-221121b x ax b ax x ,a 为实数,当a 满足 ,且20<<ω时,SOR 迭代法收敛。
9、解初值问题00(,)()y f x y y x y '=⎧⎨=⎩的改进欧拉法⎪⎩⎪⎨⎧++=+=++++)],(),([2),(]0[111]0[1n n n n n n n n n n y x f y x f h y y y x hf y y 是阶方法。
10、设⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=11001a a a a A ,当∈a ( )时,必有分解式T LL A =,其中L 为下三角阵,当其对角线元素)3,2,1(=i l ii 满足( )条件时,这种分解是唯一的。
知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。
2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的类。
3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。
4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。
武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。
5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。
二,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。
操作费时越少越好。
b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……,范一百”)。
操作费时越少越好。
2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。
b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
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数值策划笔试题(含答案)by张锋
数学篇
1.箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)
答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:
(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。
2.假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c),
假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)
答:在不受到双天赋影响的情况下:本题会有多个答案
当A =20 B= 10 C=15 时获得最大值800
3.某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔
率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)
答案:值得尝试。
概率:可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等8的可能性为三十六分之五七的可能性最大为六分之一
4.有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门
之后,主持人打开了另外一个门,空的。
问要不要换一个选择并给出解答式。
(5分)
答案:改变选择,改变概率上升1/3 上升至2/3 假定以p的概率打开有车的门,那么,P(开了无车的门)=2/3(1-p)+1/3=1-2p/3
P(开了有车的门)=2p/3
P(另一门有车| 开了无车的门)
=P(另一门有车,开了无车的门)/P(开了无车的门)
=(2/3)/(1-2p/3)
=2/(3-2p)
p=0,得2/3。
5.2000辆德军坦克围攻1000辆苏军坦克,假设双方坦克的性能一模一样,双方都没有指
挥官,问:德军将损失多少辆坦克才能全歼苏军坦克?(10分)
答案:损失268 这个事一个真实概率事件的问题,除去战略部署和天气地利等因素外可以用高数来解答。
就是兰切斯特方程
远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律。
在近距离交战的时候,任一方实力与本身数量的平方成正比,即兰切斯特平方律。
excel篇
1.B1=A1,B1=$A1,这两种引用方式有何区别?(5分)
答案:相对引用和绝对引用
2.说说SUM,COUNT,AVERAGE,ROUND,INT,VLOOKUP,OFFSET,INDEX,RAND等这
几个函数的功能以及他们变体公式的应用?(5分)
答案:
SUM,求和Sumif 条件求和
COUNT 区域内单元格求值countif 条件区域求和
AVERAGE 求平均数,AVERAGEIF 条件平均值
ROUND 四舍五入,ROUNDUP 向上舍入
INT,向下取整CEILING 向上舍入指定倍数FLOOR向下舍入指定倍数VLOOKUP 整列查询,Hlookup 整行查询Lookup整表查询
OFFSET,偏移函数OFFSET+MATCH 查询组合
INDEX,指定单元格的引用INDIRECT+MATCH 查询组合
RAND 随机数RANDBETWEEN指定随机
3.如图,问D1单元格的计算结果为多少?(5分)
答案:
首先这是一个数组结果为1
4.请说出来至少10种类/(总20+)查询函数的用法(5分)
答案除基本的lookup , OFFSET+MATCH, index , indirect+match , lookup+choose 外:
SUM函数:公式{=SUM((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)}
SUMPRODUCT函数:公式:=SUMPRODUCT((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6) MAX函数:{=MAX((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)}
MIN+IF函数:公式=MIN(IF((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9),C2:C6))
SUM+IF函数:公式=SUM(IF(A2:A6=A9,IF(B2:B6=B9,C2:C6,0),0))
数据库函数:=DSUM, DGET, DAVERAGE ,DMAX, DMIN, DPRODUCT
游戏篇
1.由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。
(请列举至少三个
解决办法)(5分)
答:
1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。
(WOW做法)
2. 降低游戏币的产出量。
(不可大量降低)
3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。
(天堂1做法,效果不错)
4. 推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与。
5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。
(奇迹做法)
6. 更新版本时,提高商店新商品价格。
7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。
8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。
2.请列举你经常玩的1~2款游戏,说明一下它(们)为何会吸引你。
如果可以的话并简
单介绍一下它(们)的数值体系(5分)
答案:随意回答
3.游戏中有战士、刺客、法师等职业,若战士每次挨打便会积攒怒气,法师是持续恢复法
力,刺客每次攻击会积累能量,请从数值角度设计出他们的平衡和各自的技能。
(5分)答案:随意回答
4.游戏中有一种怪物叫蜜蜂,蜜蜂攻击人后会附加“蜂毒”效果,第一次伤害为1,每跳
增加1,持续100秒,请问最终造成多少伤害,并给出解答式。
如游戏中,有蜜蜂,蟾蜍,毒蛇,蜘蛛,蜈蚣等10种毒物,请分别设计出中毒效果,如果中毒效果两两相克,两两增益,两两中和,请设计一个BOSS和BOSS的中毒技能。
(5分)
答案:
Sn = n*(S1+Sn)/2 = 100*(1+100)/2 = 5050 玩法题随意回答。
5 . 游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由,并用VBA写出战斗模拟器,要求模仿arpg模式进行对战,输出单次结果和模拟1000次结果并打印板输出。
(30分)
答案:
随意回答。