策划笔试题
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年

2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
数值策划笔试题

数值策划笔试题一、选择题1. 某游戏中,玩家可以通过消耗金币来购买装备,每次购买装备的价格为100金币,每购买一次装备,玩家的攻击力增加5点。
若玩家初始攻击力为100点,金币数量为1000枚,问玩家最多能购买多少次装备?A. 10次B. 20次C. 30次D. 40次2. 在一款角色扮演游戏中,角色的经验值获取遵循以下规则:击败一个等级为L的怪物,角色可以获得L*10的经验值。
若角色从等级1开始,每次升级所需经验值为前一次升级所需经验值的2倍。
问角色击败多少个等级为10的怪物才能从等级1升至等级3?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个3. 一款策略游戏中,玩家需要建造农场来生产粮食。
每个农场每小时产生10单位粮食,建造一个农场需要花费200单位木材和100单位石头。
若玩家初始资源为木材500单位,石头300单位,每过一个小时,玩家额外获得木材20单位,石头10单位。
问玩家最初可以建造多少个农场?A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个二、简答题1. 请解释什么是“经济平衡”在游戏设计中的意义,并给出一个具体的游戏设计中经济平衡的例子。
2. 描述一款游戏中的“战斗公式”设计应该考虑哪些因素,并简述其对玩家体验的影响。
3. 如何通过数值策划来提高玩家在游戏中的留存率?请列举几种可能的方法,并简要说明其原理。
三、计算题1. 假设一款游戏中,玩家通过完成任务获得经验值,每个任务固定提供100点经验值。
玩家从等级1升至等级2需要200点经验值,从等级2升至等级3需要500点经验值。
问玩家完成多少个任务可以从等级1升至等级3?2. 在一款网络游戏中,玩家可以通过打怪获得金币,每个怪物掉落的金币数量服从均值为50,标准差为10的正态分布。
若玩家需要2000金币来购买一件装备,假设玩家打足够多的怪物以使样本均值接近总体均值,问玩家大约需要打多少个怪物?3. 一款游戏中,玩家的移动速度为5单位/秒,从一个地点到另一个地点的距离为1000单位。
活动策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘活动策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在策划一场公司周年庆典时,首先需要明确的是:A、活动预算B、活动目标C、活动时间D、活动地点答案:B、活动目标解析:无论何种活动,明确活动的目标是最基础也是最重要的一步。
只有明确了活动要达到的目标,才能更好地制定出符合预期效果的策划方案,包括之后的预算制定、时间和地点的选择等都会围绕这个目标来进行。
2、在评估活动策划方案时,衡量其成功与否的关键指标是:A、参与人数B、媒体曝光度C、成本控制D、达成预期目标的程度答案:D、达成预期目标的程度解析:评估活动的成功与否,最根本的标准在于该活动是否达到了策划之初所设定的目标。
虽然参与人数、媒体曝光度以及成本控制都是重要的考量因素,但如果这些因素没有帮助实现最初的活动目标,则不能认为活动是成功的。
因此,关键是要看活动达成了预期目标的程度。
3、以下哪项不是活动策划岗位中常用的策划工具?A、SWOT分析B、SWOT矩阵C、SMART原则D、SMART模型答案:D解析:SMART模型(Specific、Measurable、Achievable、Relevant、Time-bound)是一种目标设定和项目管理工具,用于确保目标设定既具体又可实现。
而SWOT分析(Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats)是一种评估项目、团队或组织的优势、劣势、机会和威胁的方法。
SWOT矩阵是SWOT分析的图形化表示,SMART原则是SMART模型的一种简化版本,常用于目标设定。
因此,D选项不是活动策划岗位中常用的策划工具。
4、在进行活动策划时,以下哪项不是策划团队在活动前期需要考虑的因素?A、目标受众B、活动时间C、活动地点D、活动主题答案:B解析:在进行活动策划时,目标受众、活动地点和活动主题都是策划团队在活动前期需要重点考虑的因素。
专业笔试题目(策划类).doc

(A)规划理念(B)地段特征7•房地产营销中的公共活动也称为((A)主题营销(B)媒介营销(C)概念卖点(D)价格攻势)。
(C)价格策略(D)事件营销深圳航空城(东部)实业有限公司招聘笔试题(策划类)姓名: ___________ 申请职位:________________ 笔试开始时间:________________非常感谢您的到来,为了对您有一个全面的了解,希望您能回答下面的问题,谢谢合作; 答题标准时间:60分钟。
一.单项选择题(3分X 10=30分)1.房地产项目的规划设计包括方案设计、()及施工图设计等。
(A)初步设计(B)外立面设计(C)概念设计(D)微观设计2•调研计划实施包括调研资料的收集、加工处理和()三个步骤。
(A )分析(B )统计(C )归纳(D )建档3•风险分析又称为()。
(A)期望值分析(B)概率分析(C)成本分析(D)动态分析4.策划学的本质含义是,揭示个人、组织创造性地组合运用一切可以利用的()三大基本要素,从而掌握行动的主导权,达到预期目标的规律的学问。
(A )信息、物流、技术(B )信息、资源、时间(C )概念、资源、人力资源(D )管理学、经济学、广告学5.市场细分的客观基础是()(A)心理因素(B)区域因素(C)购买动机(D)消费者需求差异性6.在楼盘的强销期和持续期,()往往成为广告的主要内容。
8.头脑风暴法属于()。
(A)整合策划(B)精神价值附加策划(C)文化策划(D)创意策划9.在产品引导期和公开期,广告主题多以产品的()为主。
(A)物业管理(B)规划优势和地段特征(C)价格攻势(D)配套设施10.()是当今世界发展的普遍趋势和潮流,是目前最显著的社会经济现象。
(A)产业化(B)城市化(C)工业化(D)信息化二.填空题(5分X5=25分)1._________________________ 建设强度指标包括_____________ 、____________ 、> _______________________________ 。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
策划招聘笔试题目

策划招聘笔试题目策划聘请笔试题目导读:策划聘请笔试题目,需要在一个小时内完成,保证质量的状况下也要留意效率啊!以下是由我J.L为您整理推举的笔试题目和笔试阅历,欢迎参考阅读。
一、基本内容笔试:1、请列出最近玩过的5款网络游戏(只列网页游戏),假如如今还在持续,那么请列举持续缘由,假如已经放弃,同样请说明放弃缘由(放弃的意思是指超过1周时间没有登录)2、请在以往玩过的游戏中,查找10个你认为好的设计,可以是UI,系统或者数值。
3、请在以往玩过的`游戏中,列举5个你认为最糟糕的设计,假如你是设计者你会如何修改?4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合做什么游戏策划?为什么?二、策划笔试题:1、(文案类)简洁说说你读过的宠爱哪些书籍(小说、名著、网络小说、多多益善)?有向我们推举的不?简洁说说推举缘由还有此书籍的特点?2、(文案类)尽量用以下关键词搭建一个故事或者是世界观:刀戟、剑客、魔界、封云山、修炼、佛宗。
3、(文案类)满足以下条件设计一系列名词,并说明设计思路1)都是武器,共5种:刀、剑、棍、枪、斧2)分为低、中、高3种品质,3)分为10级、20级、30级用,4)中国风、写实风格、武侠、冷兵器5)名词关键词都成体系,有中华的文化背景4、(系统类)苹果同橡皮泥对战,苹果具有"酸液喷吐'的能力,橡皮泥具有"软化变形'能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并确定其中一人获得胜利。
5、(系统类)简述你熟识的游戏的宠物系统(或战斗系统)的流程和循环规则,以及其中的玩点;6、(系统类)简述一个完成的策划文档应当包含哪些部分,可以协作举例说明。
7、(数值类)二选一做即可:a) 游戏里,玩家对怪物的每次攻击损害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,损害为一般攻击的2倍,这里就是2。
假如怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
要求写出计算过程和理由。
策划类岗位笔试题(范本)

策划类岗位笔试题策划类岗位笔试题答:(考察对公文的一般理解)一般企业公文有通知、请示、会议纪要、函(邀请函、复函)、总结、报告。
笔试题二、就你的理解行政工作应包括哪些内容?如何才能做好这项工作?(15分)答:(考察行政工作的整体感觉)1、日常事务工作(文字录入、复英打英整理会议纪要、人员接待、电话接待、采购、发放办公用品);档案合同工作。
2、拟定相关公文;协助直属领导策划员工活动及组织会议、活动;3、协助直属领导企业文化建设,草拟、修改相关制度; 4、公司办公场地绿化;办公场地清洁、环境维护。
5、劳动纪律监督、行政费用统计及核算。
6、后勤支持性服务(办公设备维修维护、名片印制、定餐等)7、有关政府政策及信息、行业信息的收集。
笔试题三、公司将于下个月十五日召开半年总结会,由你来承办,请制作一份行事历(即需要做什么,由谁来做,何时完成)。
公司组织机构如下:市场营销部、产品研发部、行政人事部、财务部。
(15分)答:(考察组织及协调能力)答:策划方案由行政助理草拟。
1、说明这次会议的目的;2、落实开会时间、地点,主要与直属领导协商确定;3、确定与会人员;4、落实会议主持,与领导协商确定;5、确定会议议程,与领导协商确定。
其它,场地布置,会议中服务。
笔试题四、请拟一份关于国庆节放假的通知。
(5分)答:(考察公文格式)关于国庆节放假的通知公司各部门:今年国庆节放假7天,时间为9月30日至6日。
其中1日、2日、3日为法定假日,将9月30日(星期六)公休日调至10月4日(星期三);10月1日既是(星期日)公休日又是法定假日调至10月5日(星期四)、10月6日(星期五),10月7日正常上班。
节日前各部门要做好节前清洁、安全工作;节日期间,各部门人员注意个人安全。
执行策划笔试题

执行策划笔试题
请在下边横线上填写你觉得需要填写的内容:
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一、逻辑题
1、1=5,2=15,3=215,4=2145,那么5=?
2、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买
回来了,11块卖给另外一个人,他赚了多少?
3、1,11,21,1211,111221,下一个数就是什么?
4、假设池塘里有无穷多的水,现有2个空水壶,容积分别为5升和6升,如何只用
这两只水壶从池塘里取得3升的水?
5、为什么下水道的盖子大多就是圆的?
二、问答题
1、说道说道你个人的游戏经历,并详细评价你玩玩过的几款游戏。
2、请列举至少三种mmorpg中玩家角色常用基本属性,并说明你认为它们所具有的含义。
3、大部分游戏中的玩家角色都存有等级,恳请表明游戏中等级机制的设计目标和优
缺点。
4、如何取代游戏中的等级机制,请结合你之前的分析说明,给出至少一套完整解决
方案。
5、莫忘一款mmorpg游戏,设计至少2个以社群或交友为目的的收费道具,载明它们
的具体内容采用方法、促进作用和有关界面,并表明为什么消费者可以为此道具展开下载。
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策划笔试题一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)对本款我个人点卡花销在5000元左右我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。
三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么?我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。
我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。
四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?《魔兽世界》生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。
副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副本又强调了玩家之间配合。
职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。
五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。
可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。
玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。
WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。
六、一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。
强化帮派作用,举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在),玩家加入帮派后可以获得能力的成长。
工会成长后玩家可以获得相应的成长。
七、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源?请逐个详细列出,并做以解释。
3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏执行设计。
美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D场景3D人物,人物动作特效,片头动画。
音乐、音效、配音。
策划方面有游戏总案,数值表、系统设计案及场景界面示意图等。
八、一个MMORPG游戏,满级60级,要求升级到满级需要1年时间。
请利用函数公式设计一条简单的升级曲线。
必需使用excel作答!!曲线图附在本文档内,并连同Excel 文档一起返回给我们。
建议使用2007版本的excel。
附数值表九、请以西方魔幻为故事背景,设计一个任务,要求以文字描述清楚故事的情节。
各种各样丑陋而奇怪的生物从石环里走出,他们排成两排,样子向恭迎主人一样的谦卑,突然从闪光里走出一身体高大威猛,龙头人身,红皮肤,长两个翅膀,身披暗甲,手拿一剑面乌黑的巨剑,出现在这些生物面前,各生物都发出一种低沉的喉叫,这就是暗世界主人塔克西丝,他的战争将从这里开始,这里将是他在地面上的第一个兵营,他向前走去,环视了下四周,发现人们都躲在家里偷偷向外看,塔克西丝发出一种蔑视的笑容看着这些胆小的人群。
塔克西丝高举双手,舞动着手中那把黑面巨剑,张开嘴发出了一声狂野的喉叫,后面的生物也开始跟着发出一种低沉的声音。
色彩是那么阴暗,气味是那么让人窒息。
天空开始下起了漂泊大雨,无焰之城到处火光四溅,这里的声音是低沉另人恐惧的,这里将是暗世界亡灵们反攻地面世界的第一根据地。
邪恶之神魔吉安从腰间袋子里拿出一块奇怪的石头,这块石头是深红色的,泛着一股淡淡的光芒,魔吉安抚摩着这块奇特的石头,并发出低沉的笑声……今夜的大陆将不再拥有宁静和和平,战争时代来临了。
任务名称:战争的到来任务给予人:边境指挥官玩家,预言者说得没错,塔克西丝高在魔吉安帮助下来到了我们的世界,我想我们的兵力抵挡不了多久了,那些怪物很快就会杀过来,你要杀出重围向国王汇报我们这里的情况,我会让士兵尽量掩护你的。
请告诉我的妻子和女儿,我爱她们。
没有时间了快点走吧。
愿女神保佑你!玩家接到任务后,周围刷出5个怪物攻击玩家,同时会有NPC帮助玩家作战,玩家需要迅速的离开这个场景,向国王汇报。
此时是个紧要时刻,所以任务文本编写要精炼短小,给玩家一种迫在眉睫的感觉。
十、以西方的神话传说为基础背景,设计一个任意关卡。
菲亚德的魔法地宫魔法历5032年,欧姆魔法帝国的高级魔法师-菲亚德,醉心于魔法研究,由于强烈的求知欲望,最后开始秘密研究上古的黑暗魔法。
然后把自己的魔法研究成果秘密安排在一个自己建造的地宫中。
但不久以后,他自己的黑暗魔法研究被帝国的魔法协会所发现,菲亚德被迫逃入地宫之中。
为了防止外界的干预,他把地宫设置在帝国的迷雾森林内。
并设置了各种魔法屏障。
地下城规模(15人副本)副本背景任务:菲亚德的魔法地宫。
副本中怪物:怪物和都是菲亚德从黑暗世界中召唤过来的,也有一部分是他仆从。
BOSS:最终BOSS黑暗法师菲亚德,骷髅将军—路德、魔法巨人-达普、九阶黑暗炎龙、暗黑女奴-艾迦尔。
十一、如果现在你有了足够了人力物力,你希望制作怎样一款游戏?可以非网游。
我希望能制作一款3D欧美风格的3DMMORPG,关于这款游戏做成什么样子我在贵公司其他笔试题中已经阐述了,在此不多做回答了。
同时希望您回答以下几个问题:1:如果您是这个游戏的主策划,请列出您部门人员的结构,职能和管理方法?1、主策划、文案策划、数值策划、系统策划、脚本策划、场景(关卡)策划主策划:主要负责任务游戏整体方向,如画面风格、核心系统(如职业系统技能系统)、工作进度的安排与监督,协调和制定其他策划工作。
参与游戏项目大纲和各个系统大纲编写工作(如地图总纲)。
同时也要和程序及美术部门之间沟通,组织项目会议。
主策划涉及工作范围非常之广,我个人认为不但要把握好宏观设计,同时也要监督安排每一项细节工作。
文案策划:该职位主要负责游戏中文字工作和游戏文化背景设定,比如新手帮助的教程,用简短精炼文字来介绍游戏内容方便玩家迅速融入到游戏中。
大到游戏世界观设定,小到NPC 的对话,道具命名(当然这项其他策划也可以参与进来),主要构建游戏文化氛围,NPC任务性格、世界的历史、美术风格(如不同种族的建筑服装是什么样子的)。
数值策划:该职位主要负责游戏中数值相关设定,工作内容有数值体系制定、经济体系、数值公式编辑需求、物品掉率,怪物刷新率,角色升级时间控制,具体数值公式设定。
比如MT职业(裸装状态)应该有多少血,是否其他DPS职业相比是否合理,根据大部分人物总体血量来设计各种治疗技能应该加多少的血。
数值策划和系统策划之间工作交叉比较多,如系统策划设计一个技能,系统策划会给出一个假设数值,比如技能效果描述如下:需要法力值102点,施法时间2秒,冷却15秒。
释放混沌力量对目标造成480点神圣伤害和480点暗影伤害。
神圣伤害的10%会治疗你,暗影伤害的5%会成为你的法力值。
那么数值根据这个技能效果来设定,比如这个伤害与回血回蓝的比率是否合理。
游戏是感性与理性结合物,文字策划就是给游戏营造感觉,而数值策划就是游戏理性方面主要创造者。
数值具体公式数值体系方面系统策划:该职位主要负责游戏的系统设计,工作内容有系统设计目的说明、系统流程图、界面草稿、文字说明。
美术资源需求提出和音效资源需求资源提出,把核心系统做细做精,把辅助系统做到简单而有意思。
系统设计的一些要符合游戏世界观的设计,如在东方游戏中可能叫比武大会,但是西方魔幻世界中就要叫竞技场,那么按照我们东方比武相对平衡一些,只有角色之间的打斗,但是西方的竞技场中可能有会一些障碍(策划上来说叫做第三方元素)来影响比赛。
系统策划需要把数值和文案的工作内容有效合理结合在一起。
系统流程图脚本策划:该职位负责游戏中各系统的脚本设计和实现工作,对游戏中所有的脚本资源、脚本配置文件和脚本变量和ID资源进行统一管理和维护。
游戏中脚本相关内容的验收、测试和调整,保证脚本的正确性和完整性,根据具体工作需要,针对脚本系统不断提出调整、优化、扩展和改进的建议,积极与开发沟通并推动实现。
脚本策划的工作内容比较单一,属于偏执行方面的策划,是策划团队中的“程序员”。
场景(关卡)策划:负责场景(关卡)的设计,如场景是否能按照世界观描绘那样做出场景感觉和氛围,游戏中有些场景有悠久的历史,比如神殿遗迹,这种历史沧桑的感觉,配合场景中物件、光线、特效、音乐等是否能很好展现给玩家。
除了负责世界和具体场景设计之外,还副本的设计,如这个副本游戏背景是什么样的,是否能体现出来,根据游戏方面需求,小副本需要多少时间玩家能够完成,那么场景(关卡)策划就要规划好副本中线路机关,怪的部署位置,110的走动路线等等。
场景(关卡)策划需要使用地图编辑器来实现自己的策划内容,(也有其他公司是美术资源整合师来实现的)但是首先他要做的是把画好地图示意图,如房屋这种大物件位置和线路要标注清楚,必要时要画两级示意图。
同时也要提出场景中的美术资源需要和音乐资源需求。
是策划团队中的“美术”。
地图策划案场景编辑器关于策划团队管理方法,我个人认为,每位从事策划职业的人都是有想法有思想的人,把这些聚集在一起从一群人磨合成一个团队,是需要一些时间和做一些工作的。
策划团队中会有很多思想碰撞,而有的人提出方案后就认为这个方案就是代表他自己,如果有人提出异议,他就认为是针对他本人,觉得自己很没有面子,如果我们团队中有这样的人在的话,首先要教育整个团队,告诉大家你的方案提(写)出后来不要认为他是自己做的,任何人都可以提出自己看法,提出的看法的人也要有针对性,建议要合理。
每位策划的生活经历和游戏开发经历都不相同,对于新组建团队,大家互相之间要理解包容接纳对方,所以主策划要认可和尊重每位成员的能力或者想法,形成凝聚力,即使主策划的个人能力很强,也要尽量淡化自己让每个人都发挥自己的能力形成团队力量。
如项目的整体进度安排需要和大量一起商量来做,而不是我一个人来制定,虽然主策划主要项目进度制定人,但是同样要大家来参与,什么事情尽量去发挥团队的力量。
策划之间有大量沟通,有效沟通方法是必须要做的,比如文件名命名规则和文档格式,这都是沟通。