漫画人物头部画法
最新漫画人物头部构图

一、正面肖像(LOLI型)步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)1、确定头型。
是指头骨的形状,不包括头发和五官。
正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)2、在横竖方向画上中线。
竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。
上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。
视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)步骤二:1、脸轮廓线。
只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。
你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。
以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。
平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。
鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。
4、双耳、发迹线。
耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
步骤三:1、头发轮廓线。
最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。
两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。
不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI 呢~2、对轮廓线的细节进行修正。
动漫人物绘画技巧_头部的绘制

动漫人物绘画技巧_头部的绘制动漫人物的头部是整个形象的重要部分,绘制头部的技巧是非常关键的。
下面我将分享一些绘制动漫人物头部的技巧。
1.头部比例:首先,要注意头部的比例。
一般来说,动漫人物的头部相对身体来说会比较大一些,通常是身体的1/7到1/6的大小。
当然,具体的比例还是要根据角色的设定来决定。
2.基本结构:头部的基本结构包括脸型和头发。
脸型可以根据不同的角色设定来决定,如圆脸、方脸、长脸等。
头发的形状也是非常重要的,可以通过线条的曲线来表达头发的流动感。
3.眼睛:眼睛是表情和人物形象的重要组成部分,所以绘制眼睛的技巧至关重要。
一般来说,眼睛的位置位于头部的中心位置,眼睛的大小和形状可以根据角色的性格和年龄来决定。
要注意眼睛的表情和细节,如眼珠的光泽、睫毛的粗细等。
4.鼻子和嘴巴:鼻子和嘴巴是头部的另外两个重要的特征。
鼻子的位置一般位于眼睛之间的位置,可以用简单的线条来表示。
嘴巴的形状可以根据角色的性格和表情来决定,如笑脸、哭脸等。
要注意嘴巴的大小和形状要与头部的比例协调。
5.耳朵:耳朵是头部的附件,也是人物形象的重要部分。
耳朵的位置一般位于头部的两侧,可以通过简单的线条来表示。
要注意耳朵的大小和形状要与头部的比例协调。
6.头发:头发是动漫人物形象的重要组成部分,也是表达人物特征和个性的关键。
绘制头发时可以使用简单的线条来表示头发的流动感,也可以使用阴影和色彩来增加头发的立体感。
7.面部表情:面部表情是动漫人物形象的重要表达方式之一、要注意绘制不同的表情时,眼睛、眉毛、嘴巴等部位的细节变化,如眼睛的眼神、眉毛的位置和弧度、嘴巴的张合程度等。
总之,绘制动漫人物头部需要注意头部的比例、基本结构、眼睛、鼻子和嘴巴、耳朵、头发以及面部表情等方面的技巧。
通过不断的练习和观察,我们可以不断提升自己的绘画技巧,创作出更加生动和有个性的动漫人物形象。
如何画好漫画人物的头型(头型篇)

注意:此节课只讲脸部头部画法,不做五官位置及结构分析。
TEXT
用前面所学的长线条 连接下巴的三个点。
1
2
TEXT
将这三个连接处用弧线 修整好,注意1、2两点 要往里收。
最后画出眼睛和五 官的位置,一个正 面头部就画好了。
头部画法(侧面)
1.同样先画一个正圆。
2.并在正圆上画出十字线, 作为辅助线。
圆脸
(圆脸可以表现 小孩,胖子等)
既然是瓜子脸、鹅蛋脸,当然就要像瓜子、鹅蛋 了,我们也用弧线画出对应的形状,并找到我们 看过的动漫人物中与之相符合的脸型。很多少女 动漫的人物都会使用此类脸型。
瓜子脸、 鹅蛋脸
(瓜子脸、鹅蛋可 以表现美少女)
方脸
方脸、国字脸一 般表现为男性。
方脸、国字脸一般表现为男性,我们在绘制和创作的时候可以利用 几何形体去概括表达,正方形、长方形、梯形等等。 我们看过的动画片海绵宝宝就是方形脸。
椭圆脸型分为长椭圆脸型,例如新桃小丸子里的花轮; பைடு நூலகம்椭圆脸型,例如蜡笔小新里的阿呆。
椭圆脸
椭圆脸型不分男 女特征,可以用 来表现萌Q风格。
我们看到的异形的脸型的人物很少,怪物很多, 这种脸型极具个人风格特色,很容易让人记住。 我们在创作的时候可以用到。 例如蜡笔小新、吹风机的粉红猪小妹。
异形脸
异形脸型极具个 人风格创作必备。 怎么画呢?利用 几何形体的组合 就是异形啦!
脸型设计小怪物参考
常规方形改造
我们将一个方形的脸型进行改造,利用两个 方形的叠加,形成一个新的脸型,同样我们 也可以把方形进行改造,得到一些新的图形 作为脸型。
案例分析
如果以上知识没办法理 解,教一个简单易懂的 方法!
动漫手绘教程

动漫手绘教程
今天我来分享一些关于动漫手绘的教程,希望能帮到大家。
首先我们来谈谈基本的人物构图。
第一步,先确定人物的整体轮廓。
可以先用简单的几何图形,
如圆圈表示头部,圆柱形表示躯干,矩形表示手臂和腿部。
第二步,细化人物轮廓。
根据人物的性别和年龄,调整头部和
身体的比例。
一般来说,头的大小约为身体的1/7。
第三步,添加人物的面部特征。
画出眼睛、鼻子和嘴巴。
记住
不要画得太过夸张,保持简洁和可爱的风格。
第四步,绘制人物的发型。
根据角色的性格和风格来确定发型
的设计。
可以使用不同的线条和阴影来增加发型的层次感。
第五步,添加人物的服装和细节。
根据角色的背景和故事设定,选择合适的服装样式。
可以通过添加褶皱和纹理来增加服装的真实感。
第六步,润色和修饰。
使用细线条勾勒出人物的轮廓,加强细
节和线条的表现力。
可以使用不同的铅笔硬度来实现深浅的效果。
最后,给人物上色。
使用彩色铅笔、水彩或数码绘画工具,给
人物上色。
根据光照的方向和角度,添加阴影和高光,增强画面的立体感。
希望以上教程能对你的动漫手绘有所帮助。
记住,手绘需要不断的练习和探索,保持对艺术的热爱和创新。
加油!。
人物头部动漫速写

在简化画法的同时,可以根据人物的 性格和特征,适当夸张或变形鼻子的 形状,以突出人物的个性特点。
嘴巴的动态表现
嘴巴是情感表达的重要部分
在动漫速写中,嘴巴的形状和动态是表达人物情感和说话状态的关键。通过描绘嘴巴的张合、嘴角的 高低以及牙齿的露出来表现不同的表情和情绪。
动态表现与口型变化
在速写中,要注意嘴巴与脸部其他部位的配合,如眼睛和鼻子的形状和动态,共同营造出丰富的表情 效果。同时,根据人物说话的内容和语调,可以适当夸张或变形嘴巴的形状,以增强表现力。
03
人物头部光影与质感
光源的方向与阴影表现
光源方向
首先确定光源的方向,这决定了 阴影和光线的分布。常见的光源 有自然光(如太阳光)和人工光 (如灯光)。
阴影表现
根据光源方向,合理地描绘出阴 影的形状和深浅。阴影可以增强 立体感和质感,使人物头部更加 生动。
皮肤的光影处理
皮肤色调
选择合适的颜色来表现皮肤的自然色调,通常为暖色调或中 性色调。
悲伤的表情表现
要点一
总结词
悲伤的表情通常表现为眉头紧皱,眼角下垂,嘴角下撇。
要点二
详细描述
在动漫速写中,为了表现悲伤的情感,可以描绘出眉头紧 皱的形状,同时眼角也可以下垂。嘴角可以向下撇,形成 一个沮丧或伤心的形状。此外,还可以通过其他细节来增 强这种情感,比如让眼睛显得湿润或有泪光等。
惊讶的表情表现
强调主要特征
通过夸张或突出某些特征, 如眼睛、鼻子、嘴巴等, 使人物形象更加鲜明。
运用符号化表达
将某些特征进行符号化处 理,如用简单的线条表示 眼睛或嘴巴,使画面更加 简洁明了。
注意线条的流畅与节奏感
流畅的线条
动漫人物绘画技巧头部的绘制课件

4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳 中线。视线与耳鼻线与水平中线画 法类似;脸颊线与正侧面类似,是 由眉眼框的竖线延长形成,这条线 与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的 平面就是正面的脸;耳中线的位置 则由脸颊线的位置与后脑线推断出。
步骤二:
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眼的外围两块虽然由于透视关系而变小了,但是基本结构依然存在,而水平方向上 的比例,是绝大部分美少女形象的共同特征呢~~ PS:请特别注意,在存在仰角、俯角时,上下的距离应遵循近大远小而做出相应的改变
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在了解了脸部大致的结构之后,这次我们来说具体 的脸型。我知道大家大部分都是从眼睛画起的,眼睛确实 是人物画最重要的部分,不过我们还是要先从更基本的脸 型说起。
在风格近似的朽木白哉和露琪亚的对比中,露琪亚的女孩脸型 十分明显,而右图中的卡嘉莉则更明显
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女孩脸型的画法除 了具备“女性脸”的 特点之外,下颌更短, 鼻子上翘、嘴唇薄、 脸型更加圆润、线条 更加柔和,这种画法 也适合性别特征还不 明显的小朋友和中性 气质的少年。
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1、对头发的轮廓线进行修正。
2、对头发的细节进行补充。注意如果 是这样分头,头发要汇聚 形成发线,发型才 会自然。
3、成品图。
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动漫人物绘画技巧讲解:少女型人物的画法
井上雄彦老师是比较男性向的画风,以灌篮高手里的人物为例子:
画人物教程

画人物教程
教程一:人物头部的基本构造
1. 首先,用一条直线代表人物的中轴线,从上到下画在纸上。
2. 在中轴线的上部分,用两条弧线分别代表人物的眉骨和眼睛位置。
3. 在眉骨下方,画一个圆形代表人物的眼睛。
4. 在眼睛下方,画一个不完全闭合的曲线代表人物的鼻子。
5. 在鼻子下方,画一个弧线代表人物的嘴巴。
6. 在嘴巴两侧,画两条弧线代表人物的脸颊。
7. 在脸颊下方,画两条弧线代表人物的下巴。
8. 最后,用曲线连接所有部位,形成一个完整的头部。
教程二:人物身体的基本构造
1. 首先,画一个圆形代表人物的头部,连接到之前画的中轴线上。
2. 在头部下方,画一个长方形代表人物的躯干。
3. 在躯干的两侧,画两条直线代表人物的手臂。
4. 在手臂的底部,画两个梯形代表人物的手掌。
5. 在躯干的下方,画一个圆形代表人物的臀部。
6. 在臀部的两侧,画两条直线代表人物的腿部。
7. 在腿部的底部,画两个圆形代表人物的脚部。
8. 最后,用曲线连接所有部位,形成一个完整的人物身体。
教程三:人物服装的细节处理
1. 首先,根据人物身体的形状,画出服装的轮廓。
2. 在轮廓内部,画出服装的褶皱和纹理。
3. 注意服装的质地和材质,用不同的线条表现出来。
4. 在服装上加入适当的细节,如纽扣、口袋等。
5. 根据人物的性别和年龄,选择合适的服装设计。
6. 最后,用细线勾勒出服装的轮廓,使其更加清晰。
以上就是人物画的基本教程,希望对你有所帮助!记得练习多多,不断提高自己的绘画技巧。
素描人头结构知识点总结

素描人头结构知识点总结1. 头部比例头部的比例是描绘人物形象时必须要掌握的基本技能。
在一般情况下,头部的高度大约是身体的1/8,在画出头部的时候,我们可以用一个圆来表示头的整体形状,然后再在圆的基础上进行绘画。
而在头部的宽度方面,头部的宽度大约是头部高度的3/4,也就是说,从一个侧面看,头的宽度占头的高度的3/4。
有了这些比例的概念,我们就可以更加准确地描绘出人物的头部形状。
2. 头部轮廓头部的轮廓是描绘人头结构的重点之一。
在绘画头部的时候,我们可以先画出头部的整体形状,然后在这个基础上逐渐细化轮廓。
头部轮廓的细节包括头发与耳朵的位置、头部的线条和曲线等。
在绘画头部轮廓的时候,我们需要特别注意头部的对称性,尤其是在描绘侧面头部的时候,更要保持对称,以便更加真实地呈现人物形象。
3. 头部特征头部的特征是描绘人头结构的最具挑战性的部分之一。
在绘画头部特征时,我们需要注意头部的各个部分的位置和形状。
比如眼睛的位置、眉毛的形状、鼻子的轮廓、嘴唇的线条等。
这些细节的准确把握,可以直接影响到人物形象的真实性和立体感。
在绘画头部特征时,我们可以以拾取抽象的基本图形开始构图的头部。
用这些基本图形来定位眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴等头部特征的位置。
当我们完成基本的头部轮廓后,再去慢慢丰富头部的细节。
4. 头部表情头部的表情是描绘人物形象时必须要注意的重点之一。
在绘画头部表情时,我们需要注意头部的一些细微的变化。
比如眼睛的眼神、嘴巴的微笑或者生气的表情等。
这些微小的变化将会直接影响到人物形象的表情,所以在描绘头部表情时,我们需要仔细观察人物的表情特点,并加以描绘。
5. 光影效果光影效果在描绘头部结构中也是非常重要的一环。
光影的变化将影响到头部的外形和立体感。
在绘画头部时,我们需要留意光源的位置和强度,从而在头部的绘画中形成明暗对比。
光影的处理可以让头部的形状更加清晰明了,并增加头部的立体感。
总而言之,人头结构知识是绘画中的基础知识之一。
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女性的眼睛先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。
这里画的是脸部右边的眼睛,因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂)。
其实这个还没成型眼睛的顶端是稍带些棱角。
接下来,画眼睛的下半部分。
为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。
辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。
通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。
在眼睛里面画一个长的椭圆形。
也有些漫画人物的虹膜是个大的圆形,这里把它画成细长的椭圆形,可以把形状调宽些。
椭圆形上部将被上眼线所遮盖,上部几乎都要被眼框边缘掩盖。
下一步,画出眼珠高光的轮廓线。
通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。
漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。
确立你画中选择的光源,并且在整个画
面中都是始终不变的。
举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了。
画两个长椭圆形: 大的椭圆形在眼珠的左上部(与虹膜的边缘重叠),很小的那个在眼睛的另一边。
接着,在高光的下面画上瞳孔。
高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。
再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。
睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。
选一支大的画笔,用纯黑色在整个画面上涂抹。
所勾的边线将会变成它应有的黑色。
现在开始画另一种风格的眼睛。
先画一条细长的曲线。
左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。
为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。
此处的辅助线没那样垂直。
辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。
但是也别画得太过于平直。
擦掉辅助线,画出眼球的轮廓线。
如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。
然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。
眼球不要画太小。
下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。
然后,在眼睛的上面画出双眼皮。
在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。
记得在高光下面画好瞳孔,并且无论眼珠的其它部分多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。
虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画出多层的阴影。
鼻子和嘴巴此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。
它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。
鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些。
首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。
上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。
注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。
上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。
下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。
动画中嘴相对要画得小些。
鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致。
女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。
面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。
漫画式头发是由许多股发线组成。
方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。
这是每种头发风格的一些最简单的形式。
在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些。
注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。
每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。
头发画得非常细致,或非常简单,全在于头发股数的多少。
注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。
那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。
在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
注意头发在弯曲旋转时,其内部是如何重叠、嵌套的(头发是带有卷曲的)
正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
下一步,在圆形正下方作个小标记。
从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线, 并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨的高度则可改变脸的形状及外观。
加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
可以加上细节,头发、衣服、珠宝。
3/4 视图
先画一个大圆形,把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。
从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。
画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。
左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。
脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。
接着画眼睛,鼻子和嘴。
眼睛位于圆形的较下部的那一半里。
五官都要沿着中央的辅助线来排列!鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。
注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。
将线条进行一些优化后得到如上效果。