solidworks零件作图思路

solidworks零件作图思路
solidworks零件作图思路

P88成品

1.绘制底面轮廓线并向上拉伸

2.绘制沉孔轮廓并切除再添加圆角3.绘制两个凸台的轮廓线并拉伸对应高度

4.绘制右侧凸台上的凸环并拉伸

5.绘制右侧凸台内部空心轮廓并切除

6.绘制左侧凸台内部空心轮廓并切除

7.绘制左侧凸台键槽并切除

8.绘制底座缺口轮廓并切除9.绘制右侧凸台圆孔轮廓并切除10.绘制右侧凸台圆孔2轮廓并切除11.画出所有圆角

P97成品1.绘制底座轮廓并拉伸2.绘制四个小圆轮廓并切除3.绘制四个小圆轮廓并拉伸

4.绘制主体轮廓并拉伸

5.绘制第一个台阶的轮廓并拉伸

6.绘制第二个台阶轮廓并拉伸

7. 绘制第三个台阶轮廓并拉伸

8. 绘制第四个台阶轮廓并拉伸9.绘制螺纹孔M10(全部贯穿)

10.主体外部圆角

11.主体内部圆角

P98成品

1.绘制方形轮廓线并拉伸

2.绘制圆孔轮廓并切除

3.绘制沉孔轮廓并切除

4.绘制后侧突起轮廓并拉伸

5.绘制立柱轮廓并拉伸

6.绘制圆柱轮廓并拉伸

7.绘制圆柱孔轮廓并切除

8.绘制立柱2轮廓并拉伸9.绘制圆柱2轮廓并拉伸

10.绘制圆柱孔2轮廓并切除

11.绘制圆柱外侧凸台轮廓并拉伸

12.补全该凸台

13.利用三个基准点绘制基准面1并作凸台

14.利用三个基准点绘制基准面2并作凸台15.类似方法作凸台

16.利用三个基准点绘制基准面3并作凸台

17.类似方法作凸台

18.在基准面1中作筋

19.绘制螺纹孔M5(非全部贯穿)

20.绘制所有圆角

总结与反思

搭建模型时,新的草图最好建立在已经拉伸后的面上,不要都堆在底面,容易造成混乱。

绘制草图时应多建立新草图,不要把很多立体的草图都建立在一个草图里,很麻烦。

最后一个图中,筋的运用不是很完全,还是采用了用点建基准面再画草图然后拉

伸的方法画筋,费时费力。

圆角尽量最后再做,防止影响其他特征的绘制。

有时拉伸失败,原因是草图不是封闭图形。绘制草图时容易因操作不细致使得草图连接点有很小的缺口,不易被发现。一般只需重新画一遍即可。

即便有自动几何追踪性能但画好线条

后仍需核对坐标和长度及提示的几何关系。有时两个集合特征点距离很近难以分辨,比如圆的切点和坐标轴方向某点。

SolidWorks经典实例教程-100多个常用实例

1 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

2 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆 孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

3 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

solidworks实例操作资料

实例操作 在简单介绍了界面和工具栏后,这里给读者演示做一个小零件,如图1-21所示,让读者了解造型的过程。 图1-21零件的造型 操作步骤 (1)打开SolidWorks界面后,单击【文件】→【新建】命令或者单击按钮,出现“新建SolidWorks文件”对话框,选择【零件】命令后单击【确定】按钮,出现一个新建文件的界面,首先单击【保存】按钮,将这个文件保存为“底座”。 (2)在控制区单击【前视基准面】,然后在草图绘制工具栏单击按钮,出现如图1-22所示的草图绘制界面;在图形区单击鼠标右键,取消选中快捷菜单的【显示网格线】复选框,在图形区就没有网格线了。在作图的过程中,由于实行参数化,对于网格一般不应用,所以在以后的作图中,都去掉网格。

SolidWorks 2006三维建模实例教程 2 图1-22草图绘制界面 (3)单击绘制【中心线】按钮,在图形区过原点绘制一条中心线,然后单击【直线】按钮,在图形区绘制如图1-23所示的图形,需要注意各条图线之间的几何关系。不需要具体确定尺寸,只需确定其形状即可,实际大小是在参数化的尺寸标注中确定的。 提示:在图1-23所示草图中,表示“竖直”的意思;表示“水平”的意思;表示“重合”的意思,例如图中下面显示的两个符号,表示左边的上面的 直线和原点重合,也就是两条直线在一条直线上。最后按住Ctrl键单击选择圆 弧的圆心和圆弧的起点,在属性管理器中【添加尺寸关系】中选择水平;同样 选择圆弧的圆心和圆弧的终点,在属性管理器中【添加尺寸关系】中选择垂直。 如果不要显示这些几何关系,则可以单击视图工具栏的按钮,使其浮起,需 要显示,就使其凹下。 画图中右上角的圆弧是在画完一段直线时,将鼠标靠近刚才确定的直线的终点,这时鼠标的标记后面由原来的直线图案变成一对同心圆的图案,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择转到圆弧,这时就可以画圆弧了,如图1-24所示。

solidworks实例操作

solidworks实例操作 实例操作 在简单介绍了界面和工具栏后,这里给读者演示做一个小零件,如图1-21所示,让读者了解造型的过程。 图1-21 零件的造型 操作步骤 ,1,打开SolidWorks界面后~单击【文件】?【新建】命令或者单击按钮~出现“新建SolidWorks文件”对话框~选择【零件】命令后单击【确定】按钮~出现一个新建文件的界面~首先单击【保存】按钮~将这个文件保存为“底座”。 ,2,在控制区单击【前视基准面】~然后在草图绘制工具栏单击按钮~ ,在图形区单击鼠标右键~取消选中快出现如图1-22所示的草图绘制界面捷菜单的【显示网格线】复选框~在图形区就没有网格线了。在作图的过程中~由于实行参数化~对于网格一般不应用~所以在以后的作图中~都去掉网格。 第章基础与建模技术1 1SolidWorks

图1-22 草图绘制界面 ,3,单击绘制【中心线】按钮~在图形区过原点绘制一条中心线~然后单击【直线】按钮~在图形区绘制如图1-23所示的图形~需要注意各条图线之间的 实际大小是在参数化的几何关系。不需要具体确定尺寸~只需确定其形状即可~ 尺寸标注中确定的。 提示:在图1-23所示草图中~表示“竖直”的意思,表示“水平”的意思, 表示“重合”的意思~例如图中下面显示的两个符号~表示左边的 上面的直线和原点重合~也就是两条直线在一条直线上。最后按 住Ctrl键单击选择圆弧的圆心和圆弧的起点~在属性管理器中【添 加尺寸关系】中选择水平,同样选择圆弧的圆心和圆弧的终点~在 属性管理器中【添加尺寸关系】中选择垂直。如果不要显示这些几何 关系~则可以单击视图工具栏的按钮~使其浮起~需要显示~就使其

实用SolidWorks技巧汇总

问:你想隐藏装配体里头的零件,怎么办 答:右键点击零件或者树状图中的零件名字,然后点眼睛那个图标。更快捷的方式,只需要把鼠标放到那个零件上,按一下Tab,隐藏了。 问:隐藏装配体里头的零件想回复怎么办 答:把鼠标对准隐藏文件的位置,按Shift+tab,零件就回来了。 问:想在装配体树状图中拖动子装配体的位置,直接拖会变成另一个子装配体的子装配体,怎么办 答:按住Alt拖动,就可以了。 问:拖动工程图视图总得吧鼠标移动到视图边缘 答:按住Alt,点视图内部的任意一点就可以拖动。 问:装配体配合总要一个一个选平面、圆柱面好麻烦 答:Alt键可以快速配合。比如,按住alt键同时拖动一个轴类零件一端的圆弧,拖到另一个孔类零件的圆弧上。这样拖放零件,会自动添加同轴心、共面、同轴心等等配合。这种模式下,还可以使用Tab 键切换配合的方向(即“反转配合对齐”功能) 问:如果你是用模型项目功能生成的工程图尺寸,如何移动尺寸你发现有一个尺寸放到另一个视图更合适。 答:你只需要按住shift,将该尺寸拖过去即可。 问:软件总是自动捕捉一些我们其实不想要的几何关系,怎么办 答:按住Ctrl键,所有的捕捉关系都暂时不起作用了。此外,在生成剖面视图时,按住Ctrl键,可以解除视图和父视图的对齐关系(其实生成任何视图的时候按住Ctrl都可以解除对齐关系) 问:零件设置为透明时,选不中零件怎么办 答:导致想选择该零件的面时总是会选到零件后面其他不透明零件上的面,怎么破按住Shift选择完破。问:如何选择零件里头的所有边线、顶点、面 答:点一条边线/顶点/面,然后按Ctrl+A试试。 问:solidworks中的特征如何复制呢 答:Ctrl+C,Ctrl+V不光能复制文本,还可以复制特征,比如把倒角特征复制到别的边上去。当然了,不是所有特征都可以自由复制粘贴,有些需要一些条件,有些则完全不能复制。 问:3D草图里如何切换平面 答:需要在XY,YZ,ZX平面来回切换,按一下Tab键就可以了。 问:如何将将三维模型旋转到一个特定的角度 答:可以试试在以上的标准视图或者“正视于”某平面的基础上,按Alt/Shift/Ctrl+方向键试试(三个快捷键分别代表滚转/旋转/平移)。 重要:可以根据使用频率和习惯,设置一些快捷键

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较 SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的?CAD转换到3D的CAD,改 用?SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。 当?Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:?SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高? 易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks?是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可

以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D 制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。 所以这个应该是SolidWorks最为核心的优势,让大家不局限在软件的使用上,而是专注于设计本身, 点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。 5.CAD接口 Pro/E:高

Solidworks2010全技巧

160 您可通过右键单击材料明细表,选择属性,然后选择内容标签来将材料明细表中的项目分类。单击任何显示在标签上的列以此标签分 类。再次单击将使用反序。

161 消除选择材料明细表内容标签上的绿色复选符号将隐藏零部件,同时保留编号结构不变。 164 您可单击图层对话框内的灯泡来将图层打开或关闭。当图层为关闭时,指定给图层的任何实体将被隐藏。 165 装配体特征可以有此特征不包括的零部件。欲不包括一零部件,右键单击FeatureManager 设计树中的特征然后选择特征范围。 166 您可使注释与工程视图相连接(他们将移动以保持与工程视图相对应的位置) 。将动态工程视图

打开,右键单击视图然后选择 " 视图锁焦 " 。这将使视图保持激活,即使当光标移动到其它工程视图上时。 167 鼠标中键旋转 SolidWorks 模型。 Shift + 鼠标中键将放大或缩小。 Ctrl + 鼠标中键将平移。对于工程图,鼠标中键本身即可平移。 168 您可改变工程图上的超文本链接位置。您可将指针移动到角落上,一旦指针显示变为一?quot;A"

时,拖动链接,然后您可更改链接的 位置。 169 您可按空格键来显示视图定向对话。 170 配合 PropertyManager 中的 " 延缓配合 " 复选框允许您生成多个配合而不改变零部件的位置。当您取消复选此选项时,所有的配合将解出而且所有的零部件将移动到位。

当添加尺寸时,右键单击可锁定尺寸的方向。( 角度向内 / 向外,或水平 / 垂直 / 平行 ) 。然后您可拖动数字将文字放置在您需要的地方而不改变方向。 172 实体选择过滤器工具栏可按 F5 键来关闭 / 打开。激活的过滤器可按

SolidWorks装配体实例详解爆炸篇.docx

第 9 章装配体设计·109· 9.2:装配体检查 9.2.1 案例介绍及知识要点 对如图 9-93 所示的链轮组件进行干涉检查并修复。 图 9-93 干涉检查 知识点 干涉检查 装配体中编辑零部件 9.2.2操作步骤 <1> 打开装配体 打开光盘中的“第9 章 /装配体检查 /干涉检查 / 链轮组件”

·110·SolidWorks 实用教程 <2> 干涉检查 切换到【评估】工具栏,单击【干涉检查】按钮,弹出【干涉检查】属性管理器对 话框,单击【计算】按钮,如图9-94 所示。 图 9-94干涉检查 <3>查看干涉位置 单击【结果】选项组下的目录,可以显示干涉的零件,如图9-95 所示,干涉 1 和干涉 2 都为轴承和轴干涉,干涉 3 和干涉 11 都为键和顶丝干涉,干涉 4 和干涉 12 都为轴和链轮,干涉 5 和 13 干涉都为链轮和键,干涉 6 和干涉 14 都为链轮和顶丝,干涉 7、干涉 8、干涉9 和干涉 10 都为连接板和螺栓干涉。 图 9-95检查干涉位置 <4> 忽略干涉 在【结果】选项组下的文本框中选中“螺栓和连接板的4个干涉、顶丝和链轮的 2 个干涉”,单击【忽略】按钮,单击【确定】按钮。如图9-96所示

第 9 章装配体设计·111· 图 9-96忽略干涉 <5> 打开干涉零件 在 FeatureManager 设计树中展开“轴组件”特征树,单击“轴”,在关联菜单中单击【打开零件】按钮。如图9-97 所示 图 9-97查看干涉零件 <6> 修改干涉问题 双击轴,显示轴的直径为“36”,的确与直径为“35”的孔干涉,所以修改轴的直径为“35”,如图 9-98 所示,单击【重新建模】按钮并回车,单击【确定】按钮,单击【保存】按钮,保存修改的零件,单击【关闭】按钮,在对话框单击【是】按钮。

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧(转载) SolidWorks的其它快捷键要先自定义,选“工具”-“自定义”-“键盘”,可按照你用AUTOCAD的习惯来设定。 旋转模型: 水平或竖直方向键 水平或竖直90度Shift+方向键 顺时针或逆时针Alt+左或右方向键 平移模型Ctrl+方向键 放大SHIFT+z 缩小z 整屏显示全图f 打开文件Ctrl+O 保存Ctrl+S 额外快捷键: 撤消Ctrl+z 剪切Ctrl+x 复制Ctrl+c 粘贴Ctrl+v 删除Delete 下一窗口Ctrl+F6 关闭窗口Ctrl+F4 重建模型Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征Ctrl+Q 重绘屏幕Ctrl+R 在打开的SolidWorks文件之间循环Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式)a 视图定向: 视图定向菜单空格键 前视Ctrl+1 后视Ctrl+2 左视Ctrl+3

右视Ctrl+4 上视Ctrl+5 下视Ctrl+6 等轴测Ctrl+7 选择过滤器: 过滤边线e 过滤顶点v 过滤面x 切换选择过滤器工具栏F5 切换选择过滤器(开/关)F6 以下内容转载自百度百科,学习中…… Solidworks快捷键及技巧 --来源:百度百科 1您可以使用CTRL+TAB键循环进入在SolidWorks中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4使用z来缩小模型或使用SHIFT+z来放大模型。 5您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9您可以按住CTRL键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文

solidworks实例 几十个实例

实例 图81 图82 图81提示:拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。 图82提示:拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。 图83 图84 图83提示:右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间部分→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。 图84提示:拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分隔线→拔模固定板。 图85 图86 图85提示:拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。 1

图86提示:拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。 图87 图88 图87提示:拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。 图88提示:旋转180度主体(带圆角)→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台(带孔)→圆角中间凸台。 图89 图90 图89提示:拉伸底板(带孔)→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切除上板。 图90提示:旋转主体→切孔。 2

图91 图91提示:按主视图画一个草图→退出草图→用转换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外 廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐藏无用草图。 图92 图92提示:画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图(带回转中心线)→旋转 切除。 3

提高SOLIDWORKS绘图速度需注意几点(精)

提高SOLIDWORKS 绘图速度需注意几点 但是大多数初学者由于对软件的熟悉程度不够,没有掌握软件的使用技巧,从而导致工作效率不高。初学者往往是在屏幕上利用顶层菜单并沿下拉式菜单一级一级地寻找自己需要的命令,这样使用比较简单,能够使初学者的思维方式逐渐地适应计算机的工作方式,但是缺点显而易见:费时、费力、费眼睛。因此,掌握一定的CAD 软件使用技巧,对提高CA D 软件的绘图速度是非常有益的。 现以SolidWorks 三维设计软件为例,谈谈如何提高绘图速度和效率。 一、定义快捷 通过多年使用SolidWorks 软件的经验,我们体会到最能提高绘图速度的方法是手脑共用,双手配合,一手敲击键盘,一手运动鼠标。SolidWorks 软件的常用命令(如新建、打开、保存、打印等)基本都有对应的组合快捷键。通过这些组合快捷键,可以直接执行相关的命令。但是这些常用命令在绘图过程中往往不是很常用。我们可以利用SolidWork 自定义对话框 笔者在使用SolidWorks 软件的过程中,根据自己的使用习惯,总结出了一套易用易记、行之有效的快捷键,快捷键可以根据个人的使用习惯进行定义,只要易记易用就可以了。待快捷键用熟之后,你就会发现在绘图时很少或基本上不再使用菜单,从而大大缩短了鼠标的移动时间和距离,从而使绘图速度得到提高。 二、定制自己的模板 SolidWorks 软件提供了许多标准模板。但大多数企业都根据本企业的需要定制了自己的标准模板。当自己的模板建立好后,如何来填写标题栏的相关信息呢?用“注释”命令一个一个填写,这样当然可以,但是从事产品设计的人都知道,在产品的开发设计过程中,零件的形状和材料等会根据产品结构的需要和加工工艺的要求随时进行改变的,这就要求工程图标题栏中的重量、材料等信息也要随之改变。用“注释”命令填写的内容是不能和零件模型的属性建立起关联的,这样往往会出现

SolidWorks绘制技巧总结(精)

SolidWorks草图布局和绘制技巧总结 窗口的分割:双击或拖动窗口分栏线,可以将同一窗口进行分割,以便于在不同的窗口中观看模型的不同视图。对左侧窗口进行分割可以同时显示不同的内容,如 FeatureManager设计树、PropertyManager属性管理器或ConfigurationManager配置管理器,如图1所示; 图1 分割图形窗口和左侧窗口 改变模型旋转中心:单击“旋转视图”按钮,使旋转视图命令激活,在图形区域选择模型的顶点、边或面可以使模型绕所选择的对象旋转; 关联的自定义属性:在零件模板中设置零件的自定义属性:“文件”è “属性”,在“指定配置”标签中可以设置零件的一些属性,如零件代号、表面处理等参数,这些参数可以和装配图的材料明细表以及图纸的标题栏相关,并自动添加到工程图或材料明细表。如图2; 质量特性可以作为自定义属性:零件的质量特性如密度、质量、体积等可以作为零件的自定义属性。如图2;

图2 模型的自定义属性和材料明细表、标题栏的关联 零件文件的大小:零件文件在特征压缩状态和正常状态下保存时文件的大小不同,所有特征被压缩后保存文件大约可以节省20%~80%的磁盘空间; 绘制草图时最好关闭网格捕捉; 绘制草图的最佳步骤应该是:绘制草图形状,其次确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸; 绘制垂直或平行线:保持一条直线处于选择状态,使用直线绘制工具,通过观察系统的推理线可以绘制与被选直线平行或垂直的线段; 判断欠定义元素:草图元素很多时,如果不清楚那些元素欠定义,可以拖动蓝色的元素判断该元素需要标注的尺寸或其他几何关系; 绘制直线到绘制切弧的切换:从绘制直线转到绘制圆弧状态,可以不用按“A”键:在直线端点附近移动鼠标,系统可以自动转到绘制圆弧状态; 利用三点标注角度:先选择顶点,再分别选择角度的另两个端点,确定尺寸位置; 标注圆弧长度:先分别选择圆弧的两个端点,然后选择圆弧,确定尺寸位置; 输入尺寸时给定尺寸的数据单位:如果不给定数据单位,则使用已经设定的默认单位;当指定单位时,系统自动按指定单位换算成默认单位。如默认单位是mm,当输入10in时,系统将换算成254mm; 在草绘中标注元素尺寸时最好同时给定尺寸的公差和有关前后缀文本; 取消系统推理指针和推理线:绘制草图时按住Ctrl键,系统将不显示推理指针和推理线,因此不会自动产生几何约束关系;

solidworks绘图技巧总结

solidworks绘图技巧总结 solidworks使用时间长了慢慢通过搜集整理就会总结出一部分solidworks建 模、装配、出图等技巧,那么现在就分享一部分整理的solidworks使用技巧, 希望给大家抛砖引玉,带来启发。 1. 将工具按钮放置在不同的工具栏中 可根据自己的习惯定义工具栏,把常用的按钮放到不同的工具栏中。如“重建模型”按钮,可以在窗口右下角和左上角各放一个,以便于提高工作效率。 2. 窗口的分割 双击或拖动窗口分栏线,可以将同一窗口进行分割,以便于在不同的窗口中观看模 型的不同视图。对左侧窗口进行分割可以同时显示不同的内容,如FeatureManager设计树、PropertyManager属性管理器或 ConfigurationManager配置管理器。 3. 改变模型旋转中心 单击“旋转视图”按钮,使旋转视图命令激活,在图形区域选择模型的顶点、边或面可以使模型绕所选择的对象旋转。 4. 关联的自定义属性 在零件模板中设置零件的自定义属性:“文件”==>“属性”。在“指定配置”标签中可设置零件的一些属性,如零件代号、表面处理等参数,这些参数可和装配图的材料 明细表以及图纸的标题栏相关,并自动添加到工程图或材料明细表。 5. 质量特性可以作为自定义属性 零件的质量特性如密度、质量、体积等可以作为零件的自定义属性。 6. 零件文件的大小 零件文件在特征压缩状态和正常状态下保存时,文件的大小不同。所有特征被压缩 后保存,大约可以节省20%~80%的磁盘空间。 7. 绘制草图时最好关闭网格捕捉 8. 绘制草图的最佳步骤 首先绘制草图形状;其次确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸;最 后标注草图的形状尺寸。

solidworks 120 个实例制作步骤

solidworks 120个实例制作步骤 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。

图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列 其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图19 图20 图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。 图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

solidworks螺纹的几种绘制方法总结

solidworks螺纹的几种绘制方法 在solidworks中有三种螺纹的画法,分别是(1)装饰螺纹画法,无论是外螺纹,还是内螺纹都可以用“装饰螺纹线“这个命令来完成。(2)扫描切除画法。(3)插入特征-异形孔画内螺纹。 这三种方法的优缺点如下:装饰螺纹画法的优点是它省时省力,显示速度快占用内存小,该螺纹的工程图符合国标的螺纹画法;它的缺点是螺纹只显示外观,没有详细的螺纹特征。扫描切除螺纹画法的优点是其螺纹特征真实具体,可以用于CAE分析计算螺纹的强度等;其缺点是过程比较复杂,显示时比较占用内存,并且该画法螺纹的工程图不符合国标螺纹画法。因此为了出工程图方便,一般推荐装饰螺纹画法。 一. 装饰螺纹线的画法:

1.比如要M10的螺纹,那先做一个直径为10的圆柱,然后“插入--注释--装饰螺纹线”然后把参数填上就可以了。 2.比如你要做M10*的外螺纹,长度为15个毫米。先做一个直径为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会让你输入螺纹长度及螺纹底径,这时你输入长度为15,次要直径()=就可以了啊。这样外螺纹就做好了。内螺纹也可以如此做,只不过底孔应该是,次要直径是10罢了。 二. 扫描切除画法 扫描切除的方法,其原理类似于螺纹的加工,其具体步骤是: 1.首先按照插入-曲线-螺旋线画一个螺旋线; 2.其次按照插入-参考体-参考面建立一个参考面,要求其按照垂直于螺纹线起点的方式建立; 3.再次,在参考面上画出螺纹的牙形; 4.最后,进行切除-扫描特征,切除曲线选择参考面上的牙型;切除线选择螺旋线。 注意不要将牙型图的尺寸画的比螺距还大!!!! 例如:如何在solidworks2010中画螺纹 (1).文件→新建→零件,如下图所示:

提高SOLIDWORKS绘图速度需注意几点

提高SOLIDWORKS绘图速度需注意几点 但是大多数初学者由于对软件的熟悉程度不够,没有掌握软件的使用技巧,从而导致工作效率不高。初学者往往是在屏幕上利用顶层菜单并沿下拉式菜单一级一级地寻找自己需要的命令,这样使用比较简单,能够使初学者的思维方式逐渐地适应计算机的工作方式,但是缺点显而易见:费时、费力、费眼睛。因此,掌握一定的CAD软件使用技巧,对提高CA D软件的绘图速度是非常有益的。 现以SolidWorks三维设计软件为例,谈谈如何提高绘图速度和效率。 一、定义快捷 通过多年使用SolidWorks软件的经验,我们体会到最能提高绘图速度的方法是手脑共用,双手配合,一手敲击键盘,一手运动鼠标。SolidWorks软件的常用命令(如新建、打开、保存、打印等)基本都有对应的组合快捷键。通过这些组合快捷键,可以直接执行相关的命令。但是这些常用命令在绘图过程中往往不是很常用。我们可以利用SolidWork 自定义对话框 笔者在使用SolidWorks软件的过程中,根据自己的使用习惯,总结出了一套易用易记、行之有效的快捷键,快捷键可以根据个人的使用习惯进行定义,只要易记易用就可以了。待快捷键用熟之后,你就会发现在绘图时很少或基本上不再使用菜单,从而大大缩短了鼠标的移动时间和距离,从而使绘图速度得到提高。 二、定制自己的模板 SolidWorks软件提供了许多标准模板。但大多数企业都根据本企业的需要定制了自己的标准模板。当自己的模板建立好后,如何来填写标题栏的相关信息呢?用“注释”命令一个一个填写,这样当然可以,但是从事产品设计的人都知道,在产品的开发设计过程中,零件的形状和材料等会根据产品结构的需要和加工工艺的要求随时进行改变的,这就要求工程图标题栏中的重量、材料等信息也要随之改变。用“注释”命令填写的内容是不能和零件模型的属性建立起关联的,这样往往会出现工程图纸的标注和实际零件信息不符,给生产带来不便。能不能将工程图标题栏里的信息和零件模型的属性之间建立起链接呢?答案是肯定的。具体作法如下: 1.先建立一个零件模型,在其属性中添加相关信息,如“名称、材料、重量、数量、备注”等信息,然后属性对话框 2.打开一张自己定制的工程图模板。选择“编辑图纸格式”,在标题栏的相应位置填写上相关内容,并设定其字体和大小。然后依次选择每项内容,在左侧Property Manager 中选择“文字格式”中的“连接到属性”图标,出现“链接到属性”对话框,如图3所示,选择“来自图纸属性中指定的模型”,在下拉列表框中选择相应项目。待全部内容链接完毕后,返回到“编辑图纸”模式。

SolidWorks高级曲面实例操作

SolidWorks曲面实例操作 | 案例讲解 发布时间:2017-01-18 09:30:56 在利用SOLIDWORKS绘制您的产品模型时,初期您的产品由产品设计师进行初步概念设计,经由简单的手绘图绘制出一个外观雏型图。 接下来您可由不同的基准面将这些图片来输入到SOLIDWORKS内(图1),输入后您可以发现SOLIDWORKS中将出现一个比例尺线段,您可以拖曳该线段至您所需绘制的图片前后端,可直接输入尺寸来定义该图片的实际大小,以便您后续绘制相同尺寸模型(图2)。 以下我们使用SOLIDWORKS曲面功能来完成一个砂铸开瓶器的建置。 图1 图2 输入完所需的图片后,您可利用草图工具在不同视角基准面依实际图片的外观轮廓线段来描绘出所需的草图线段(图3),完成这些前置作业后可开始进入实体建模阶段。

图3 首先我们可参考Top Layout草图来绘制一个头部实体模型(图4),接着我们可利用曲面中”删除面”的功能(图5),模型将由一个实体转为曲面本体,保留我们后续所需之曲面后,可再利用Right Layout 草图绘制把柄的草图,伸长曲面完成一曲面外型(图6),并利用Top Flat Layout草图,修剪该曲面完成柄身造型(图7)。 图4

图5 图6 图7 接下来我们将使用不同绘制方式与技巧来完成把柄柄身的外部面,使用”边界曲面”功能时,我们需要完成曲面的边缘界线,这些边界线可为既有的曲面边线或是自行绘制的草图线段,一样使用Top Layout草图参考出侧面轮廓线并伸长曲面(图8),我们可定义一新的基准面来绘制一弧形草图,并使用边界曲面功能将草图与不同曲面边缘之线段直接生柄身侧面曲面(图9)。

solidworks画图技巧

1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框--使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条--同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时--单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标--将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面--然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时--您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准--可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质--以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏--您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上--您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色--然后从清单上选择一个特征类型--接着单击编辑来选择颜色--您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上--单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列--以及阵列的阵列。在装配体中--您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能--可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿--工具提示即会显示按钮的功能--并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体--若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它--在该零部件上单击右键--并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时--将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式--这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时--通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键--并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中的零部件到绘图窗口内--如此可以在装配体上生成该零部件的另外一个实例。 28 经由我们的网址:https://www.360docs.net/doc/0913724084.html, --您可以查询最新的SolidWorks 新闻信息。 29 您可以在工程视图上显示视图箭头和名称。请在工程视图上单击右键--选择属性--单击"显示视图箭头"--并且根据需要指定一个名称〔一个或两个字符〕。

SolidWorks-101个经典实例教程

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提高SOLIDWORKS绘图速度

提高SOLIDWORKS绘图速度 [ 师鸿飞邹翠波张彩虹 2005年7月3日,阅读人数2494人 ] 随着计算机的普及和计算机性能的日益提高,越来越多的工程技术人员在机械设计工作中用上了三维设计软件,如Pro/ENGINEER、UG、SolidWorks、MDT等,从而提高了工作效率,缩短了产品的开发周期。但是大多数初学者由于对软件的熟悉程度不够,没有掌握软件的使用技巧,从而导致工作效率不高。初学者往往是在屏幕上利用顶层菜单并沿下拉式菜单一级一级地寻找自己需要的命令,这样使用比较简单,能够使初学者的思维方式逐渐地适应计算机的工作方式,但是缺点显而易见:费时、费力、费眼睛。因此,掌握一定的CAD软件使用技巧,对提高CAD软件的绘图速度是非常有益的。 现以SolidWorks三维设计软件为例,谈谈如何提高绘图速度和效率。 一、定义快捷键 通过多年使用SolidWorks软件的经验,我们体会到最能提高绘图速度的方法是手脑共用,双手配合,一手敲击键盘,一手运动鼠标。SolidWorks软件的常用命令(如新建、打开、保存、打印等)基本都有对应的组合快捷键。通过这些组合快捷键,可以直接执行相关的命令。但是这些常用命令在绘图过程中往往不是很常用。我们可以利用SolidWorks软件的自定义键盘功能,将在绘图过程中经 常用到的命令进行定义,如图1所示。 图1 自定义对话框 笔者在使用SolidWorks软件的过程中,根据自己的使用习惯,总结出了一套易用易记、行之有效的快捷键,具体设置如表1所示。

表1中的快捷键可以根据个人的使用习惯进行定义,只要易记易用就可以了。待快捷键用熟之后,你就会发现在绘图时很少或基本上不再使用菜单,从而大大缩短了鼠标的移动时间和距离,从而使绘图速度得到提高。 二、定制自己的模板 SolidWorks软件提供了许多标准模板。但大多数企业都根据本企业的需要定制了自己的标准模板。当自己的模板建立好后,如何来填写标题栏的相关信息呢?用“注释”命令一个一个填写,这样当然可以,但是从事产品设计的人都知道,在产品的开发设计过程中,零件的形状和材料等会根据产品结构的需要和加工工艺的要求随时进行改变的,这就要求工程图标题栏中的重量、材料等信息也要随之改变。用“注释”命令填写的内容是不能和零件模型的属性建立起关联的,这样往往会出现工程图纸的标注和实际零件信息不符,给生产带来不便。能不能将工程图标题栏里的信息和零件模型的属性之间建立起链接呢?答案是肯定的。具体作法如下: 1.先建立一个零件模型,在其属性中添加相关信息,如“名称、材料、重量、数量、备注”等信息, 如图2所示,然后保存。 图2 属性对话框 2.打开一张自己定制的工程图模板。选择“编辑图纸格式”,在标题栏的相应位置填写上相关内容,并设定其字体和大小。然后依次选择每项内容,在左侧Property Manager中选择“文字格式”中的“连接到属性”图标,出现“链接到属性”对话框,如图3所示,选择“来自图纸属性中指定的模型”,在下拉列表框中选择相应项目。待全部内容链接完毕后,返回到“编辑图纸”模式。 图3 链接到属性对话框 3.从“文件”菜单中选择“保存图纸格式”命令,在弹出的对话框“保存图纸格式”中选择“用户图纸格式”,然后再选择“浏览(B)…”,如图4所示,在“另存为”对话框中输入相应名称,点击“保存”。至此,模板的相关链接建立完成。 图4 保存图纸格式对话框 当下次调用此模板时,零件模型属性中的相关信息就会自动插入到标题栏中,当零件模型属性信息发生改变后,标题栏中的相关信息也将自动更新,从而可以大大提高了绘图速度。

solidworks动画示例教程——水

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”

?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑” ?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形

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