数学新授课教学流程图

数学新授课教学流程图
数学新授课教学流程图

数学广场——流程图(2) 教学设计 教案

教学准备 1. 教学目标 1、掌握三位数中的最大数和最小数的构造方法。 2、掌握最大差和最小差的计算方法。 3、在学习过程中,培养学生的思维能力和提高学生的学习兴趣。 2. 教学重点/难点 怎样造数才能得到最大的差和最小的差。 3. 教学用具 教学课件 4. 标签 教学过程 一、新课导入 1.出示数字卡片:1、2、3、5、7、9 1)师;请小朋友们小组合作,从这六张数卡中选出三 张,组成两个三位数,并用这两个三位数用笔算的方法进行减法计算。学生小组活动,汇报。 例如: 2)师:现在请将两个三位数的减数与被减数的百位上 的5与十位上的1进行交换,现在的差是多少呢?和刚才的差之间有什么变化呢?学生尝试完成,汇报交流 例如:

问:为什么只交换了2个数字,差就变小了呢? 生:第一题5和1交换后,减数是159,减数变小了,差变大了。 3)师:如果把被减数的7和2的位置交换一下,差有 会怎么变呢?为什么?小组讨论一下。 生:第二题7和2交换后,被减数是273,被减数变小,差也就小了。4)师:差还可以变小吗?试试看。 学生再次尝试。 出示: 师:你们都做的非常好。今天我们再用这个本领学习新的知识。 二、新课探索 探究一出示:1、2、3、5、7、9六张数卡 师:用这六张数卡,造一个最大的三位数和最小的三位数是几? 生:975和123。 师:有什么好办法,找得又快又好? 师:说说你的想法? 生:从六张数卡中选出最大的三个数依次放在百位、十位、个位。

生:从六张数卡中选出最小的三个数依次放在百位、十位、个位。 师:请你们计算一下他们的差。生独立练习: 师:交换其中2张数卡7和9的位置,再计算出差。 得到: 师:差为什么变小了?还可以更小吗? 学生尝试完成。 练习1 师:学生独立的造数、求差。 师:谁能得到最大的差? 师:有能力的同学可以独立尝试,有困难可以和小组内的同学讨论后完成。

教学设计——算法与程序框图

程序框图 ——复习课的教学设计 会泽县实验高中张正华 如何上好高三复习课,一直以来都是每位高三毕业班的任课教师不断求索的问题。2014年高考,是云南省高中教育课程改革以来的第三次高考,考试内容因课程内容的变化而变化,那么,我们的备考过程、特别是高三复习课的形式与内容,也自然发生了改变。本课,就是在新课程改革的背景下,联系近两年的高考题所做的一次尝试。具体教学设计如下。 一、设计思想 根据本节课的特点、结合新课改的理念,我的设计思想遵循以下原则: 1、采用“问题探究式”教学法,以多媒体为辅助手段,让学生主动发现问题、分 析问题、解决问题,培养学生的探究论证、逻辑思维能力。 2、重视考纲,紧盯高考,全部例题均来自高考题和教材上的练习题、思考题及其 变式。 二、教学目标: 1,知识与技能 (1)通过复习,使学生巩固算法与程序框图的基础知识; (2)通过例题分析与练习,使学生清楚高考考什么?怎么考? 2,过程与方法 (1)通过高考题的展示,为学生创造观察、实验、归纳、总结的机会,锻炼学生分析问题的能力; (2)通过例题分析,强化学生分类讨论的数学思想。 3,情感、态度与价值观 (1)在对实际问题的求解过程中培养学生分析问题、解决问题的能力; (2)对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机的强大与呆板(机械),进一步提高探索、认识世界的能力。 三、教学重点、难点: 教学重点:程序框图的应用; 教学难点:条件结构和循环结构的应用。

六、学案设计: (一)基础回扣 1.程序框图的含义 程序框图又称流程图,是一种用、及文字说明来准确、直观地表示算法的图形 2、程序框图规定图形

人教版高中数学选修1-2教案 4.1流程图

4.1 流程图 课前预习学案 1) 课前预习 ① 预习目标:通过模仿、操作、探索,掌握流程图的用法。体会流程图在表示数学 问题解决过程以及事物发生发展过程中的优越性。 ② 预习内容:1、“算法初步”一章中程序框图的常用图形符号及功能; 2、想一想去医院就诊的过程,写出程序框图; 3、阅读课本76-82页并思考对应的思考题; ③ 提出疑惑: 疑惑点 疑惑内容 课内探究学案 学习目标: 1、通过具体实例,进一步认识程序框图。 2、 通过具体实例,了解工序流程图。 3、能绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用。 学习重难点:能绘制简单实际问题的流程图。 学习过程 一、自主学习 1、士兵过河问题: 一队士兵来到一条有鳄鱼的深河的右岸, 只有一条小船 可供使用,这条小船一次只能承载两个儿童或一个士兵. 这队士兵怎样渡到右岸呢? 你能用语言表述解决这个问题的过程吗? 2、图中所示的是一个算法的流程图,已知31 a ,输出的结果为7,则2a 的值是 A .9 B .10 C .11 D .12 二、探究以下问题 1、 流程图有哪些特征? 2、 流程图的作用是什么?与程序框图有什么关系? 3、 使用流程图有哪些优越性? 4、 某“儿童之家”开展亲子活动,计划活动按以下步骤进行: 首先,儿童与家长按事先约定的时间来到“儿童之家”。 开始

然后,一部分工作人员接待儿童,做活动前的准备;同时, 另一部分工作人员接待家长,交流儿童本周的表现。第三步, 按照亲子活动方案进行活动。第四部,启导员填写服务跟踪表。 你能为“儿童之家”的这项活动设计一个活动流程图吗? 三、精讲点拨、有效训练 见教案 反思总结 1、这一节介绍了流程图在哪些发面的的应用? 2、你会用流程图解决学习和生活中的问题了吗 当堂检测 1 .下列说法正确的是( ) A .流程图只有1 个起点和1 个终点 B .程序框图只有1 个起点和1 个终点 C .工序图只有1 个起点和1 个终点 D .以上都不对 2.下列关于逻辑结构与流程图的说法正确的是 A .一个流程图一定会有顺序结构 B .一个流程图一定含有条件结构 C .一个流程图一定含有循环结构 D.以上说法都不对 3.给出以下一个算法的程序框图,该程序框图的功能是( ) A .求出a 、b 、c三数中的最大数 B .求出a、b 、c三数中的最小数 C .将a 、b 、c 按从小到大排列 D .将a 、b 、c按从大到小排列 4. 某同学一天上午的活动经历有:上课、早锻炼、用早餐、起床、洗漱、午餐、上学.用流程图表示他这天上午活动的经历的过程. 1.B 2.C 3. B

高中数学《流程图》优秀教案

高中数学《流程图》优秀教案 高中数学《流程图》优秀教案 制定计划使学习目的明确,时间安排合理,不慌不忙,稳打稳扎,它是推动我们主动学习和克服困难的内在动力。但计划一定要切实可行,既有长远打算,又有短期安排,执行过程中严格要求自己,磨炼学习意志。下面就是整理的有关高中数学《流程图》优秀教案。 高中数学选修1-2《流程图》教案 教学目标 1.能绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用,并能通过框图理解某件事情的处理过程. 2.在使用流程图过程中,发展学生条理性思考与表达能力和逻辑思维能力. 教学重难点 【重点】识流程图 【难点】数学建模 教学过程 【引入】 例1按照下面的流程图操作,将得到怎样的数集? 9+(5+2)=9+7=16, 16+7+2)=16+9=25, 25+(9+2)=25+11=36, 36+(11+2)=36+13=49, 49+(13+2)=49+15=64, 64+(15+2)=64+17=81,

81+(17+2)=81+19=100. 这样,可以得到数集{1,4,9,16,25,36,49,64,81,100}. 我们知道用数学知识和方法解决实际问题的过程就是数学建模的过程,数学建模的过程可以用下图所示的流程图来表示: 【实际操作】 以哥尼斯堡七桥问题为例来体会数学建模的过程. (1)实际情景: 在18世纪的东普鲁士,有一个叫哥尼斯堡的城市.城中有一条河,河中有两个小岛,河上架有七座桥,把小岛和两岸都连结起来. (2)提出问题: 人们常常从桥上走过,于是产生了一个有趣的想法:能不能一次走遍七座桥,而在每座桥上只经过一次呢? 尽管人人绞尽脑汁,谁也找不出一条这样的路线来. (3)建立数学模型: 1736年,这事传到了瑞士大数学家欧拉的耳里,他立刻对这个问题产生了兴趣,动手研究起来.作为一个数学家,他的研究方法和一般人不同,他没有到桥上去走走,而是将具体问题转化为一个数学模型. 欧拉用点代表两岸和小岛,用线代表桥,于是上面的问题就转化为能否一笔画出图中的网络图形,即一笔画问题,所谓一笔画,通俗的说,就是笔不离开纸面,能不重复的画出网络图形中的每一条线. (4)得到数学结果: 在一笔画问题中,如果一个点不是起点和终点,那么有一条走向

流程图教案

1.2流程图 教学目标: 1.理解流程图的概念; 2.能识别和理解简单框图的功能. 教学重点: 流程图的概念. 教学难点: 用流程图表示算法. 教学过程: 一、建构教学 1.流程图的概念: 流程图是用一些图框和流程线来表示算法程序结构的一种图形程序.它直观、清晰,便于检查和修改. 其中,图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序. 2.规范流程图的表示: ①使用标准的框图符号; ②框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范; ③除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出点. ④在图形符号内描述的语言要非常简练、清楚. 二、数学运用 例1 已知 1 () 21 x f x= + ,写出求(4)(3)(2)(4) f f f f -+-+-++的一个算 法,并画出流程图.解1S0 S←; 2 S4 I←-; 3S 1 () 21 I f I← + ;

4S ()S S f I ←+; 5S 1I I ←+; 6S 若4I ≤,转3S ,否则输出S . 例2 高一某班一共有50名学生,设 计一个算法,统计班上数学成绩良好(分数大于80且小于90)和优秀(分数大或等于90)的学生人数,并画出流程图. 解:算法如下: 1S 1n ←,0a ←,0b ←; 2S 输入成绩r ;3S 若89r >,则1a a ←+,转5S ;4S 若80r >,则1b b ←+;5S 1n n ←+; 6S 若50n ≤,转2S ,否则,输出a 和b ; 三、要点归纳与方法小结 本节课学习了以下内容: 1.如何识别简单的流程图所描述的算法. 2. 能识别和理解简单框图的功能

数学的教学设计流程

数学的教学设计流程 数学的教学设计流程 篇一:数学广场——流程图(1)教学设计教案 教学准备 1.教学目标 1.对加与减的计算进行整合,能正确计算三位数的加减法。 2.学会看简单的图式,专业指令,能根据指令进行准确的操作。 3.培养学生的合作能力、探究能力和分析能力。 2.教学重点/难点 看懂流程图,并会应用 3.教学用具 教学课件 4.标签 教学过程 一.情境引入: 师:这是一个数点块,它的每个面上有什么? 师:说一说数点块有什么特点? 学生汇报。 师:数点块中,最小的是1,最大的是6. 师:相对两个面的和是7. 师:小青蛙掷出:1,4,5。

问:①用这些掷出的数字可以造哪些三位数? ②想一想用什么好方法能做到造出三位数不重复也不遗漏。学生回答。 小结:可以先确定百位上的数,再确定十位和个位。这样有序思考能准确知道1、4、5三个数能造出六个三位数 二、揭示课题:今天我们这节课要用数点块,根据流程图来玩的数学游戏。板书:流程图(1) 三、探索与发现 探究一、弄清流程图的流程和规则 师:我们今天要通过掷3个数点块,来玩数学游戏,首先先来了解游戏的流程与规则 1、出示流程图。 (1)观察游戏有哪几个步骤:(掷、造、算)。 每个步骤可以前后交换码? (2)流程图的含义:将几个游戏步骤按一定的先后次序排列,用图形和符号来表示的图,我们可以称它为流程图 (3)游戏中计算上有什么规则? 师:仔细观察流程图,说说你看懂了什么?(四人小组讨论)学生讨论。 学生汇报。 逐步讲解流程图 探究二:操作、体验

1、判断与计算 师:搞清楚了流程图的流程与规则,请你按照流程图进行游戏:师:那让我们先来看看小丁丁是怎样玩的。 他掷出了1,4,5三个数点块,能造了6个三位数。 造出数145、154、415451、514541,它们分别走哪个通道?为什么? 想一想、算一算(集体练习) 造出数145、154、415451、514541, 结果数:……………………………………… 师:这个结果数是怎样算出来的? 学生回答。 小结:运算的规则 探究三:会找最大和最小结果数 师:1.根据流程图填写结果数 学生回答。你是怎么算的? 师:你现在能说一说我们这张流程图的关键步骤是什么吗? 学生回答。 小结:这张流程图第一个关键就是判断造出的三位数比500大还是小,大的就减去350,小的就加上350. 师:仔细观察数据,完成下列判断题 1)造的.数越大,结果数越大() 2)造的数越小,结果数越小()

信息化教学设计方案-小学数学

信息化教学设计方案小学数学 小学数学《7的乘法口诀》信息技术整合教学设计方案; 一、教学分析;乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表;二、教学目标及重点难点;1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得;2、使学生理解7的乘法口诀的,认识7的乘法口;[过程与方法目标]:通过归纳、推理,编制和掌握7;[情感态度与价值观目标]:培养自主学习的能力、与;[教学重点]:能用7的 小学数学《7的乘法口诀》信息技术整合教学设计方案 一、教学分析 乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位数乘、除法的基矗教材内容的呈现是在学生学“1—6的乘法口诀”以后。由于他们已经具有学习1—6的乘法口诀的基础,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。 二、教学目标及重点难点 1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实

际问题的能力。 2、使学生理解7的乘法口诀的,认识7的乘法口诀之间的联系,培养学生初步的推理能力。 [过程与方法目标]:通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。 [情感态度与价值观目标]:培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功。 [教学重点]:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法; [教学难点]:让学生理解7的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。 三、教法和学法 [教法] 在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的2-6的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历“观察、尝试、操作、交流、欣赏”等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。在课堂上,力求创建一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。在推导7的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演

小学数学教学设计模板

小学数学教学设计模板 课题名称 设计者(姓名、通讯地址) 一、概述 ·说明学科(数学、语言艺术等)和年级(中学、小学、学前等) ·简要描述课题来源和所需课时 ·概述学习内容 ·概述这节课的价值以及学习内容的重要性 二、教学目标分析 从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度对该课题预计要达到的教学目标做出一个整体描述。(修改后的课标要求从四个方面进行分析) 三、学习者特征分析 说明学习者在知识与技能、过程与方法、情感态度等三个方面的学习准备(学习起点),以及学生的学习风格。要注意结合特定的情境,切忌空泛。 说明教师是以何种方式进行学习者特征分析,比如说是通过平时的观察、了解;或是通过预测题目的编制使用等。 四、教学策略选择与设计 说明本课题设计的基本理念、主要采用的教学与活动策略,以及这些策略实施过程中的关键问题。 五、教学资源与工具设计 教学资源与工具包括两个方面:一是为支持教师教的资源;二是支持学生学习的资源和工具,包括学习的环境、多媒体教学资源、特定的参考资料、参考网址、认知工具以及其他需要特别说明的传统媒体。 如果是其他专题性学习、研究性学习方面的课程,可能还需要描述需要的人力支持及可获得情况。 六、教学过程 这一部分是该教学设计方案的关键所在。 在这一部分,要说明教学的环节及所需的资源支持、具体的活动及其设计意图以及那些

需要特别说明的教师引导语。 最后,画出教学过程流程图。同时,流程图中需要清楚标注每一个阶段的教学目标、媒体和相应的评价方式。 教学内容与 教师的活动媒体的运用学生的活动教师进行逻辑选择 七、教学评价设计 创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。另外,可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价。 八、帮助和总结 说明教师以何种方式向学生提供帮助和指导,可以针对不同的学习阶段设计相应的不同帮助和指导,针对不同的学生提出不同水平的要求,给予不同的帮助。 在学习结束后,对学生的学习做出简要总结。可以布置一些思考或练习题以强化学习效果,也可以提出一些问题或补充的链接鼓励学生超越这门课,把思路拓展到其他领域。

高中数学教案《程序框图》

高中数学教案《程序框图》 高中数学教案《程序框图》 作为一名无私奉献的老师,就不得不需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案应该怎么写呢?下面是精心整理的高中数学教案《程序框图》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 各位老师: 大家好!我叫***,来自**。我说课的题目是《程序框图》,内容选自于新课程人教A版必修3第一章第一节,课时安排为三个课时,本节课内容为第一课时。下面我将从教材分析、教学目标分析、教学方法与手段分析、教学过程分析等四大方面来阐述我对这节课的分析和设计: 一、教材分析 1.教材所处的地位和作用 通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端,也是使用计算机处理问题前的

一个必要的步骤。 2.教学的重点和难点 重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图。 二、教学目标分析 1.知识与技能:掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的`基本规则,能正确画出程序框图。 2.过程与方法:通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。 3.情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。 三、教学方法与手段分析 1.教学方法:采用”问题探究式”教学法,让学生主动发现问题、分析问题、解决问题,培养学生的探究论证、逻辑思维能力以及实际解决问题的能力。 2.教学手段:利用多媒体辅助教学,体现在计算机和图形计算器的使用,利用它们来演示程序的设计过程,让学生们能很清楚直观地看到整个经过,并激起他们学习程序设计的兴趣。 四、教学过程分析

小学数学教学设计流程模板

小学数学教学设计流程模板 一、教学内容 这一册教材包括下面一些内容:负数、圆柱与圆锥、比例、统计、数学广角、整理和复习等。 教学重点:百分数的应用、圆柱的侧面积和表面积的计算方法、圆柱和圆锥的体积计算方法、比例的意义和基本性质、正比例和反比例、扇形统计图、转化的解题策略以及总复习的四个板块的系列内容。 教学难点:圆柱和圆锥体积计算方法的推导、成正比例和反比例量的判断、用方向和距离确定位置、众数和中位数平均数、解题策略的灵活运用。 二、教学目标 这一册教材的教学目标是让学生: 1.了解负数的意义,会用负数表示一些日常生活中的问题。 2.理解比例的意义和基本性质,会解比例,理解正比例和反比例的意义,能够判断两种量是否成正比例或反比例,会用比例知识解决比较简单的实际问题;能根据给出的有正比例关系的数据在有坐标系的方格纸上画图,并能根据其中一个量的值估计另一个量的值。 3.会看比例尺,能利用方格纸等形式按一定的比例将简单图形放大或缩小。 4.认识圆柱、圆锥的特征,会计算圆柱的表面积和圆柱、圆锥的体积。 5.能从统计图表准确提取统计信息,正确解释统计结果,并能作出正确的判断或简单的预测;初步体会数据可能产生误导。 6.经历从实际生活中发现问题、提出问题、解决问题的过程,体会数学在日常生活中的作用,初步形成综合运用数学知识解决问题的能力。 7.经历对“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”,会用“抽屉原理”解决简单的实际问题,发展分析、推理的能力。 8.通过系统的整理和复习,加深对小学阶段所学的数学知识的理解和掌握,形成比较合理的、灵活的计算能力,发展思维能力和空间观念,提高综合运用所学数学知识解决问题的能力。 9.体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。

教案算法初步算法与流程图

姓名学生姓名填写时间 学科数学年级高一教材版本人教版 课题名称算法初步课时计划第(1,2)课时 共(2)课时 上课时间 教学目标 同步教学知识内容明确知识点,梳理经典题型,同时培养学生整体知识的能力 个性化学习问题解决根据学生情况适当加强知识点 教学重点明确知识点,讲不懂不会的知识点,消灭在课上。 教学难点思路的培养。 教学过程 教师活动写在课前:

开始上课: 一、知识网络 二、考纲要求 1.算法的含义、程序框图 (1)了解算法的含义,了解算法的思想. (2)理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环. 2.基本算法语句 理解几种基本算法语句――输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句的含义. 三、复习指南 本章多以选择题或填空题形式考查,常与数列、函数等知识联系密切.考查的重点是算法语句与程序框图,以基础知识为主,如给出程序框图或算法语句,求输出结果或说明算法的功能;或写出程序框图的算法语句,判断框内的填空等考查题型.难度层次属中偏低. 算法初步 算法与程序框图 算法语句 算法案例 算法概念 框图的逻辑结构 输入语句 赋值语句 循环语句 条件语句 输出语句 顺序结构 循环结构 条件结构

第一部分算法与程序框图 ※知识回顾 1.算法的概念:算法通常是指按一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤. 2.程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形. 3.程序框图的三种基本逻辑结构是顺序结构、条件结构、循环结构. 4.算法的描述方式有:自然语言、程序框图、程序语言. 5.算法的基本特征:①明确性:算法的每一步执行什么是明确的;②顺序性:算法的“前一步”是“后一步”的前提,“后一步”是“前一步”的继续;③有限性:算法必须在有限步内完成任务,不能无限制的持续进行;④通用性:算法应能解决某一类问题. ※典例精析 例1.如图所示是一个算法的程序框图,则该程序框图所表示的功能是 这类题型,有两种方法: 第一,代人特殊值法:具体带几个数进去看看它在干嘛? 第二,抽象的分析法:具体分析每个语句,看看这个程序在干嘛? 解析:首先要理解各程序框的含义,输入a,b,c三个数之后,接着判断a,b的大小,若b小,则把b赋给a,否则执行下一步,即判断a与c的大小,若c小,则把c赋给a, 否则执行下一步,这样输出的a是a,b,c

数学教学设计步骤

数学教学设计步骤 一、本册教学内容分析 二、每单元书写教案时,先进行单元知识分析。 三、每课教学设计步骤 1、教学内容; 2、教学目标: 3、教学重点 4、教学难点、 5、教学准备 6、教学过程: 教学过程分为七部分: 一、导入新课,激发兴趣(两种方法)5分钟 (1)复习与本课有关得旧知识 (2)激发兴趣(讲故事,猜谜语提出与本节课相关得问题等方式),引入新知 二、自主探究,学习新知(20分钟) 三、练习反馈,应用新知(8分钟) 四、总结提炼,交流收获(2分钟) 五、课堂检测,心中有数(5分钟)至少出两个答题 六、板书设计,重点突出 七、全面反思,提升自我 第二页附:教学设计模板 提示: 1、所有教案都要用碳素笔书写,画图用铅笔,书写要规范认真哟! 2、在寒假按照教学模板备课,写出一个单元教学设计

3、下面附有教学设计模板 《真分数与假分数》教学设计 教学内容:冀教版数学五年级下册,第13-15页“真分数与假分数”第一课时。 教学目标: 1、结合具体图形与分苹果得事例,经历认识真分数、假分数与带分数得过程。 2、知道真分数、假分数与带分数得定义,能用假分数与带分数表示涂色图形得面积与计算结果。 3、感受假分数与带分数在数学学习与现实问题中得价值,增强学习新知识得兴趣。 教学重点:理解真分数、假分数与带分数得实际意义,能用假分数与带分数表示涂色图形得面积与计算结果。 教学难点:理解用假分数表示图中涂色部分得面积及带分数得实际意义 教学准备:多媒体课件 教学过程: 一、课前猜谜,激发兴趣(2分钟) 师:同学们喜欢猜谜语吗?下面我们根据成语猜一个分数。请听好! 成语:七上八下十拿九稳百里挑一(7/8、9/10、1/100) 师:大家真聪明,反应很快,希望大家这节课认真思考,比比谁表

2014年人教A版选修1-2教案 4.1 流程图

4.1 流程图 教学目的: 1.能绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用,并能通过框图理解某件事情的处理过程. 2.在使用流程图过程中,发展学生条理性思考与表达能力和逻辑思维能力. 教学重点: 识流程图. 教学难点: 数学建模. 教学过程: 例1 按照下面的流程图操作,将得到怎样的数集? 9+(5+2)=9+7=16, 16+7+2)=16+9=25, 25+(9+2)=25+11=36 , 36+(11+2)=36+13=49, 49+(13+2)=49+15=64, 64+(15+2)=64+17=81, 81+(17+2)=81+19=100. 这样,可以得到数集{1,4,9,16,25,36,49,64,81,100}. 我们知道用数学知识和方法解决实际问题的过程就是数学建模的过程,数学建模的过程可以

用下图所示的流程图来表示: 以”哥尼斯堡七桥问题”为例来体会数学建模的过程. (1)实际情景: 在18世纪的东普鲁士,有一个叫哥尼斯堡的城市.城中有一条河,河中有两个小岛,河上架有七座桥,把小岛和两岸都连结起来. (2) 提出问题: 人们常常从桥上走过,于是产生了一个有趣的想法:能不能一次走遍七座桥,而在每座桥上只经过一次呢? 尽管人人绞尽脑汁,谁也找不出一条这样的路线来. (3) 建立数学模型: 1736年,这事传到了瑞士大数学家欧拉的耳里,他立刻对这个问题产生了兴趣,动手研究起来.作为一个数学家,他的研究方法和一般人不同,他没有到桥上去走走,而是将具体问题转化为一个数学模型. 欧拉用点代表两岸和小岛,用线代表桥,于是上面的问题就转化为能否一笔画出图中的网络图形,即”一笔画”问题,所谓”一笔画”,通俗的说,就是笔不离开纸面,能不重复的画出网络图形中的每一条线. (4)得到数学结果: 在”一笔画”问题中,如果一个点不是起点和终点,那么有一条走向它的线,就必须有另

高中数学选修1-2教学设计-流程图

§4.1.1框图—流程图 【教学目标】: 1、知识与技能: (1)通过具体实例,进一步认识程序框图,了解工序流程图 (2)能绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用2、过程与方法: 掌握流程图的画法;能画出常见的简单流程图; 3、情感态度与价值观: 认识并能画流程图;体会流程图在整理资料信息中的应用。 【教学重点】: 学会绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用. 【教学难点】: 绘制简单实际问题的流程图. 【课前准备】: Powerpoint或投影片 【教学过程设计】:

步骤吗? )怎样用程序框图表达算法步骤中的“第一步”)第二步中有哪些操作? 其中包含了哪些逻辑 结构?怎样用程序框图表达?条件结构 )第三步中是什么逻辑结 怎样用程序框图表达? 条件结构 )第四步中是什么逻辑结构? 怎样用程序框图表达? 制流程图的基本步骤 ? 0)(2 2 1=+= m f x x m 输出m 第三步 o m f x f )()(1?m x =1是 否 m x =2第二步 第三步 输出 ? )(或021=<-m f x x ε

2 )f(2-=x x 输入误差和的初值 ε2 1, x x 0 )(2 2 1=+= m f x x m 是 否 输出m o m f x f >?)()(1m x =1是 否 m x =2? )(或021=<-m f x x ε是 否 结束 开始 练习与测试:

1、根据右边程序框图,当输入10时,输出的是( ) A .12 B .19 C .14.1 D .-30 2、.在如右图的程序图中,输出结果是( ) A. 5 B. 10 C. 20 D . 15 3、如下图,该程序运行输出的结果为( ) A .1 B .10 C .19 D 4、右图给出的是计算 20 1614121+ +++ (A ) 10>i (B ) 10

小学数学教学设计基本流程

小学数学教学设计基本流程 建构主义认为:学习是在一定的情境下,通过人际间协作活动而实现的意义建构过程;学生获取知识的过程是在其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助下,利用必要的学习资料,通过意义建构而获得。 1.创设情境,提出问题 教学设计要考虑有利于学生建构意义的情境的创设问题,学习环境中的情境必须有利于学生对所学内容的意义建构。 2.小组学习,自主探索 解决问题是学习的目标,学生要围绕自己提出的问题进行学习。 3.协作交流,释疑解难 交流的过程促进思维的深刻性、灵活性,增进学生与学生之间团结、协调、合群共事的群体协作精神。为培养学生的合作意识,提高人际交往能力奠定良好基础。 4.汇报成果,解决问题 学生在小组内探索、交流、达成共识后,由各组组长汇报学习的成果。学生的回答没有对错之分,只有合理不合理之分,教师可提出适当的建议,充分体现学生的主体地位,培养学生的创新思维。 5.课外延伸,实践运用 培养学生的实践能力是素质教育的要求,也是时代赋予的重要任务。所以课后要注重学生对所学知识地运用。 引用紫藤花园的小学数学情景串教学法(教学流程) 一、.复习课教学 1、创设情境,整体回顾。 2、梳理归网,主体内化。 (1)回顾知识,自主梳理 (2)交流展示,引导建构 (3)提炼方法,认知内化 3、综合应用,整体提高 二、练习课教学 1、创设情境,回顾疏理。 2、深化练习,巩固拓展。 (1)巩固新知——基本练 (2)克服定势——变式练 (3)串线成网——综合练 .

(4)拓展延伸——发展练 3、回归情境,总结提升 三、综合与实践教学 创设情境,确定探究主题分析主题,制定探究方案小组合作,开展探究活动展示成果,进行总结评价四、可能性教学 创设情境,提供素材运用素材,直观感知 合作交流,建构概念巩固拓展,应用知识 五、图形与位置教学 创设情境,激发兴趣直观感受,探究新知 实践操作,积累经验拓展应用,发展思维 六、图形的运动教学 提供素材,感知现象研究素材,掌握特征 模拟运动,探究方法拓展创新,体验应用 七、统计教学 1、创设情境,提出问题 2、解决问题,探究方法。 (1)针对问题,收集数据 . (2)整理数据,学习方法 (3)分析决策,解决问题 3、自主练习,应用方法 4、总结全课,整理方法 八、图形与测量教学 创设情境,提供素材。积极思考,引导猜想。 操作验证,总结公式。应用公式,解决问题。 九、解决问题教学 1、创设情境,提出问题 2、探究方法建立模型 (1)独立尝试,探索问题 (2)组内交流,归纳方法 (3)组间交流,建立模型 3、应用模型,解决问题

小学数学信息化教学设计方案范本

小学数学信息化教学设计方案

小学数学《7的乘法口诀》信息技术整合教学设计方案 ——南华罗武庄中心学校程晓杰 一、教学分析 乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位数乘、除法的基础。教材内容的呈现是在学生学“1—6的乘法口诀”以后。由于她们已经具有学习1—6的乘法口诀的基础,因此教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。 二、教学目标及重点难点 1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。 2、使学生理解7的乘法口诀的来源,认识7的乘法口诀之间的联系,培养学生初步的推理能力。 [过程与方法目标]:经过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。[情感态度与价值观目标]:培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功。 [教学重点]:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法;

[教学难点]:让学生理解7的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。 三、教法和学法 [教法] 在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的2-6的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历“观察、尝试、操作、交流、欣赏”等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。在课堂上,力求创立一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。在推导7的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演示 [学法]、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学生动手操作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。 让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问题,树立学习数学的自信心。培养学生观察、比较、分析、

高中数学人教版必修程序框图与算法的基本结构教案(系列五)

1.1.2程序框图与算法的基本结构 ●教学目标:理解程序框图的含义,能读懂程序框图;掌握程序框图的三种基本逻辑结构及 其之间的联系;初步会画一些简单的程序框图. ●教学重点:程序框图的三种基本逻辑结构,画程序框图. ●教学难点:算法程序框图的三种结构的认识. ●教学流程:复习回顾引出探求算法表达方法的必要性――程序框图――算法的三种逻辑结 构――顺序结构――条件结构――课堂练习――课堂小结 ●教学过程: 一、课题导入: 1、复习算法的概念和它的基本思想与特征? 即知道了“什么是算法”这节课我们来学习算法的表达问题,即解决“怎样表达算法”问题。我们已知道用自然语言可以表示算法,但太烦琐,我们有必要探求直观、准确表示方法。 2、讨论:如何形象直观的表示算法?→图形方法 通过类比函数的图象引出算法的程序框图。 函数图象比函数解析式能更直观地显示函数的性质(举例说明算法的程序框图就是算法的“图象”,也能较为直观地反映算法的基本思想:函数?图象算法?程序框图举例说明自然语言有时候表示的含义不是太严格,如:“张先生对李先生说他的孩子考上了大学”,单凭这句话本身难以判断是谁的孩子考上了大学。因此算法的程序框图除了可用自然语言表述之外,还有必要介绍算法的程序框图表示。 二、讲授新课: 1. 程序框图的认识: ①什么是“程序框图”?程序框图的基本结构有哪些?请学生阅读课本P6的相关内容,明确程序框图的相关概念及基本程序框图符号。 ②定义程序框图:程序框图又称流程图,是一种用程序框规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形. ③基本的程序框和它们表示的功能:

处理(执行)框赋值、计算 判断框判断一个条件是否成立 流程线连接程序框 ④阅读教材P7“判断整数n 是否为质数”的程序框图初步认识一下算法程序框图的基本构成. → 讨论:输入15后,框图的运行流程,讨论:输出的结果。 2. 程序框图的三种基本逻辑结构: ①讨论:P7的程序框图,感觉上可以如何大致分块?流程再现出一些什么结构特征? → 教师指出:顺序结构、条件结构、循环结构. ②试用一般的框图表示三种逻辑结构. (见下图) ③顺序结构: 例3、已知一个三角形的三边分别为4,5,6,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图. (学生用自然语言表示算法→师生共写程序框图→讨论:结构特征) 教师:点明顺序结构的定义与特征及其对应的程序框图 顺序结构:若干个依次执行的处理步骤组成的结构。它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。 ④条件结构: 例4、任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在.画出这个算法的程序框图. (学生分析算法→写出程序框图→试验结果→讨论结构) 思考:与顺序结构比较,上述框图的结构有怎样的规律? 教师:点明条件结构的定义与特征及其对应的程序框图 条件结构:在一个算法中,经常会遇到一些条件的判断,算法的流程根据条件是否成立有不同的流向. 条件结构就是处理这种过程的结构。常见的条件结构可以用程序框图表示为两种形式(见课本) 例5、你能画出求分段函数 2,1 31,01 1,0 x x y x x x x 的值的程序框图吗?

流程图教学设计.doc

《流程图》教学设计 执教者:闵行区平阳小学周燕 执教日期:2010.6.9 教学内容:数学广场——流程图(1) 教学目标: 1、在游戏情境中初步认识流程图,能够看简单的图示理解预先给出的指令及游戏图表上确定的进程,并按流程图进行准确的操作。 2、结合流程图对三位数加减法进行复习,能够按照专业指令"加"和"减"来进行三位数加减法运算。 3、在学习过程中感悟思维方法,学习有序思考、分类记录、类比分析。 教学重点: 1、初步认识流程图,能够看简单的图示理解预先给出的指令及游戏图表上确定的进程。 2、能根据图示指令进行准确操作,正确进行三位数加减法的计算。 教学难点: 在学习过程中感悟思维方法,学习有序思考、分类记录、类比分析。 教学过程: (一)引入阶段: 师:同学们都非常喜欢玩游戏,今天我们来一起玩游戏,学数学,游戏的规则藏在这张图里,你能看懂这张图理解游戏规则吗?同桌先讨论一下。 (生进行讨论、反馈)

同学们刚才说的非常好,这张流程图的第一步是写数,第二步是判断,第三步是计算,你觉得哪一步最关键? 师:对了,最关键就是判断框,决定了该往哪里走?<500走左边的分支,刚才有同学说,不是<500是指>500,你们有意见吗? 师:说的真好,不是<500是指大于、等于500。 师:像这样带有操作流程的图示叫做流程图(出示课题)。看懂图示了我们就开始游戏了,请每个同学任意写一个三位数,按照图示的流程来进行游戏。 (回收学生资源,注意学生完整思路的表达) 预设:老师也来写一个数,500,应该写哪里? 师: 500属于不是小于500这个分支,所以应该减去350 师:为什么这些数都减去350?它们有什么共同特点? 师小结:这些数都是≥500的数,就应该走右边的分支。 (二)探究阶段: 师:小丁丁和小胖在一起掷数点块,看流程图,玩游戏,这是他们游戏的流程图,说说两张图有什么不同?

数学广场——流程图(教学设计)

数学广场——流程图(1) 园西小学陆静丽教学目标:1、对加与减的计算进行整合,能正确计算三位数的加减法。 2、学会看简单的图示、指令,能根据指令进行准确操作。 3、在经历操作、判断、计算的过程中,感受数学的趣味性, 培养观察能力、合作能力及思维能力,在观察思考中发现规律。教学重点:学会看简单的图示、指令,能根据指令进行准确操作。 教学难点:在游戏规则下发现规律。 教学用具:多媒体课件、记录表等。 教学过程: 一、引发新知 通过“如果……,就……”的形式,来引导读题。 二、数学阅读 1、学生阅读 (1)整体理解 认识流程图,通过“如果……,就……”的形式,阅读理解流程图。 小组讨论并尝试讲解。 (2)分步理解(动态显示) 认识流程图。 (课题板书——流程图) (3)举例假设 请生来报数、判断并计算 三、发现规律 [任务一] 观察表,联系流程图,把报的数,判断和计算的结果有序地记录在表中。 师生填表核对。 观察表,寻找发现(横看) 找到:结果数最大是7。报的数是4。(纵看) 结果数最小是2。报的数是5。 提问:报的数大,结果数并不一定大,这是为什么呢? 小结:报的数小于5,可以加上3,结果数就大; 报的数大于等于5,要减去3,结果数就小了。 寻找转折点:5。 过渡。 [任务二] 看流程图,用“如果……就”来阐述自己的理解。 (1)观察发现

(2)有序表达 小结:结果数最大是79。报的数是49。 结果数最小是20。报的数是50。 复习:最大的结果数在判断数的(生:左边)。 最大最小 判断数 过渡:不同的流程图,要求也不一样,结果更是千变万化。(板书:观察发现) [任务三] (1)认识数点块 认识数点块并知道它的奥秘。 最大的点数?6点。最小的点数?1点。 (2)两个数点块造数 小结:造出最小的两位数11。 最大的两位数66。 读题、思考、填空:造数、判断和计算结果数 (3)三个数点块造数填表。 用三个数点块造数并寻找最大、最小结果数以及相应报的数。 四、总结

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