图形的移动和复制(教学设计)
第7课制作拼图游戏——图像的移动和变形教学设计

2.常见的图像格式:BMP、JPEG、PNG等,了解它们的优缺点及适用场景。
3.图像处理软件:了解Photoshop、GIMP等图像处理软件的基本功能,为图像移动和变形打下基础。
二、游戏设计原理
1.游戏类型:了解不同类型的游戏及其特点,如动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏等。
2.图像的移动(15分钟)
a.讲解图像移动的基本概念和原理。
b.通过示例演示,展示如何实现图像的上下左右移动。
c.学生跟随老师操作,巩固所学知识。
3.图像的变形(15分钟)
a.介绍图像变形的原理。
b.演示图像缩放、旋转等变形操作。
c.学生动手实践,实现图像的基本变形。
4.制作拼图游戏(10分钟)
a.分析拼图游戏的原理和设计思路。
2.知识方面:
在计算机知识方面,八年级学生已经掌握了基本的计算机操作,了解简单的编程概念,如循环、条件语句等。但对于图像的移动和变形等高级操作,学生可能还较为陌生。因此,课程需要从基础知识入手,逐步引导学生掌握图像的移动和变形技巧。
3.能力方面:
在能力方面,八年级学生具备一定的逻辑思维能力,但问题解决能力尚需培养。此外,学生的动手实践能力、团队协作能力和创新能力有待提高。本课程通过制作拼图游戏,有助于培养学生的逻辑思维、问题解决能力和动手实践能力。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和拼图游戏的初步效果。
四、学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“图像移动和变形在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考,例如:“除了游戏,你们还能想到图像移动和变形在其他领域的应用吗?”
第9课:图画的移动、复制与大小变化

第9课:图画的移动、复制与大小变化一.教学目标1. 画图基本操作方法掌握。
2.培养学生学习的方法和技巧。
3.通过比赛,培养学生合作精神及激发学生学习兴趣,从而达到学会学习、学会做事、学会合作、学会发展的目的。
二.教学要求使用画图工具熟练掌握复制和粘贴方法的具体运用。
三.重点难点重点:复制、粘贴方法的掌握。
难点:找出复制和粘贴的其他方法。
教学准备:准备挂灯笼和比赛用的房子图画,及有关资料。
教学理念:在学习任务的驱动下,学生发现、探究、实践、总结任务。
四.教学过程教师导入:同学们,每逢到新年,你们是怎样来迎接新年的呢?有些同学想:可以挂灯笼来增加喜庆的气氛。
下面请大家打开图画,让我们在图画的世界里实现吧?(一)挂灯笼教师示图:同学们,这是两排小房子,灯笼只有一个,请你们开动脑筋想想看,用什么方法能又快、又准地在每间小房子挂上灯笼呢?注意:灯笼的大小一样。
教师提问:同学们,把灯笼挂到每个小房子里,你们还有什么问题吗?学生找出问题:灯笼虽不大,但手工画也不可能大小一样,需要用复制、粘贴的方法。
教师:对,这就是我们这节课要学习的内容。
图画的移动、复制与大小变化。
下面请同学们自学、操作、练习,从里边找出我们需要解决问题的方法。
学生展示方法:方法一:使用菜单功能:选取——复制——粘贴;方法二:使用鼠标右键:选取——复制——粘贴;方法三:使用快捷键:按住Ctrl键不放,使用移动工具。
教师总结:我们发现了3种复制、粘贴的方法,那么哪种方法最简便呢?下面我们进行一场挂灯笼的比赛,从中找出答案。
(二)学生进行挂灯笼比赛教书宣布比赛有关规则:1. 两个同学一组,共有一台大脑.2.比赛时,两个同学共同讨论只能用一种方法,把外边的灯笼复制到小房子里,复制过程中要注意透明工具的使用。
3.在规定的时间内先赢得比赛的同学先举手,哪一组同学最先举手,谁就是优胜者。
学生挂灯笼(一分钟)学生总结:使用Ctrl键+移动工具最快捷。
教师总结:同学们我们通过比赛,了解和掌握了图形的大小变化、移动和复制、粘贴的几种方法,我们发现了在实际操作的过程中,我们这里介绍的方法只是其中的几种,我们只有通过不断的实践,才能找到更多解决问题的方法和捷径。
一年级下册信息技术人教版第11课 选定与移动图形(教案)

选定与移动图形一、教学目标1.让学生掌握在画图软件中选定图形的方法。
2.让学生学会在画图软件中移动图形到指定位置。
3.培养学生的观察能力和动手操作能力。
4.提升学生的信息素养,激发学习信息技术的兴趣。
5.渗透爱护计算机设备、规范操作等德育内容。
二、教学重点与难点教学重点:选定图形的基本操作。
移动图形的方法与技巧。
教学难点:准确选定目标图形。
移动图形时的定位准确性。
三、教学准备配备有画图软件的计算机教室。
图形素材文件若干。
学生练习任务单。
教学课件(包含操作步骤演示和练习指导)。
四、教学过程(一)导入新课教师活动:展示一幅由多个图形组成的图片,提问学生:“如果我们想要移动图片中的某一个图形到另一个位置,应该怎么做呢?”引导学生思考并讨论。
学生活动:观察图片,思考并尝试回答教师的问题。
设计意图:通过实际问题导入新课,激发学生的学习兴趣和探究欲望。
(二)新课讲解1. 打开画图软件并导入图形素材教师活动:演示如何打开画图软件,并导入事先准备好的图形素材文件。
讲解画图软件的基本界面和功能区。
学生活动:跟随教师的演示,打开画图软件并导入图形素材文件。
设计意图:让学生熟悉画图软件的基本操作,为后续的学习打下基础。
2. 选定图形的方法教师活动:详细讲解并演示使用鼠标选定图形的方法,包括单击选定、拖动选定框选定等。
强调选定图形时要准确、快速。
学生活动:观察教师的演示,记录选定图形的操作步骤和注意事项。
在教师的指导下尝试选定图形。
设计意图:让学生掌握选定图形的基本操作,为后续的移动图形做准备。
3. 移动图形的方法与技巧教师活动:讲解并演示移动图形的基本步骤,包括选定图形、拖动图形到指定位置、释放鼠标完成移动。
同时分享一些移动图形的技巧,如使用键盘方向键微调位置等。
学生活动:认真听讲并观察教师的演示,记录移动图形的操作步骤和技巧。
在教师的指导下尝试移动图形。
设计意图:让学生掌握移动图形的基本操作和技巧,提高操作的准确性和效率。
三年级《复制与粘贴》教学设计

精选公文范文三年级《复制与粘贴》教学设计各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢三年级《复制与粘贴》教学设计教材分析《复制与粘贴》是小学信息“画图”模块的教学内容之一,本课主要通过引导学生学习复制、粘贴图形以及移动图形的方法,掌握对相同图形进行剪贴、复制的技巧,从而让学生了解计算机作图与普通作图的不同之处,学会用最简便、最优化的方法进行电脑画的绘制和创作,进一步提高学生的信息素养。
该课是“画图”模块的第6课,在本课之前已经学会使用画图中的基本工具进行图画创作,如铅笔、刷子、矩形、椭圆形、橡皮、选定、任意形状的剪裁工具等,在本节课中也使用这些工具的使用方法,特别是选定、任意形状的剪裁工具,因此对于学生前面所学的内容精选公文范文1精选公文范文本节课起到一个复习巩固的承上的作用。
而本节课的教学内容可以简单的归纳为“复制”、“粘贴”命令的使用,对于教学对象来说这是一个全新的学习内容,教师可灵活运用合理的教学方法,组织相应的教学活动让学生进行自主性的学习。
而下一节课《调整图形》也必须在本节课的学习基础上进行,因此本节课的在整个“画图”模块起到一个承上启下的作用。
本节课的学习内容也将为学生在学习word、PowerPoint中“复制”、“粘贴”方法的打下一个良好的基础。
可见本节课在教材中不仅仅是在“画图”模块中是很重要的一课,本节课的教学内容、教学方法对于学生在学习教材中其他教学模块也是很重要的一课。
学情分析本课的教学对象是三年级学生,学生在本课之前已经学会使用画图中的基本工具进行图画创作,如铅笔、刷子、矩形、椭圆形、橡皮、选定、任意形状精选公文范文2精选公文范文的剪裁工具等,对于用“画图”软件创作出的图画作品也有了一定的评价标准和审美能力,这为本课的学习提供了一定的基础。
三年级学生已有大半学期的的信息技术课学习经验,但学生年龄还比较小,信息技术的学习能力和理解能力还比较薄弱。
鉴于以上情况在本课的教学中可采用知识迁移、教师演示、学生模仿、自主探究、协作学习等教学方法,以学生为主体,引导学生自主发现问题、探究问题、解决问题,注重培养学生的自主学习意识,让学生在课堂中充分发挥自己的主观能动性,主动、积极地学会复制、粘贴的操作方法,培养学生培养学生发现美、创造美的能力。
人教版数学五年级下册图形的运动教学设计(推荐3篇)

人教版数学五年级下册图形的运动教学设计(推荐3篇)人教版数学五年级下册图形的运动教学设计【第1篇】课前准备教师准备PPT课件教学过程⊙情境导入1.情境激趣。
(课件出示教材92页情境图)说一说图中三个少先队员剪出的图案、设计的图案和制作的板报花边各采用了什么运动方法。
(生回答,师板书)2.导入揭题。
这节课,我们首先来复习图形运动中的平移、旋转和轴对称的相关知识。
⊙回顾与整理1.平移。
(1)什么是平移?(把一个图形沿某条直线移动一定距离的过程叫做平移)(2)判断平移后图形的位置,关键有几点?((判断平移后图形的位置,关键有两点:一是平移的方向,二是平移的距离)(3)举例说一说生活中常见的平移现象。
(电梯的上下运动、抽屉的推拉等)2.旋转。
(1)什么是旋转?(把一个图形绕着某一固定点按顺时针或逆时针方向转动一定角度的过程叫做旋转)((2)旋转的三要素是什么?(旋转的三要素:一是旋转中心,二是旋转方向,三是旋转角度)(3)举例说一说生活中常见的旋转现象。
(电风扇扇叶的转动、汽车行驶时车轮的转动等)3.轴对称。
(1)什么是轴对称图形?什么叫对称轴?(一个图形沿着一条直线对折,对折后折痕两边的部分完全重合,这个图形就是轴对称图形,折痕所在的直线叫做对称轴)((2)我们学过的图形中,哪些是轴对称图形?各有几条对称轴?预设生1:等腰三角形、等边三角形、正方形、长方形、等腰梯形、圆等都是轴对称图形。
生2:线段也是轴对称图形,它有一条对称轴。
生3:等腰三角形有一条对称轴;等边三角形有三条对称轴;正方形有四条对称轴。
生4:长方形有两条对称轴;等腰梯形有一条对称轴;圆有无数条对称轴。
⊙典型例题解析课件出示典型例题。
先把三角形ABC绕点C顺时针旋转90°,再向右平移6格。
分析本题考查的是学生对旋转、平移知识的掌握及运用能力。
画图前要先找准规定的旋转中心,即点C,画出线段CA绕点C顺时针旋转90°后的对应线段CA′,CB绕点C顺时针旋转90°后的对应线段CB′,然后连接A′B′,得到三角形A′B′C,三角形A′B′C 即为三角形ABC按要求旋转后的图形。
《复制和粘贴》教学设计

《复制和粘贴》教学设计【教材分析】《复制与粘贴图形》是江苏凤凰出版社出版的小学信息技术上册第11课的内容,教材主要介绍图形的选定、复制、粘贴、剪切、透明样式等绘图操作技巧,是画图模块中非常重要的内容。
从内容体系看,复制与粘贴图形既是对学生已有画线、画图形、涂色等画图技能的提升,又是后续实行图形创作的主要技能手段。
从实践角度看,复制与粘贴图形的操作属于较高层次的技能,通过这种操作,能够创作出很多形态各异的图形,容易让学生产生成就感。
【学情分析】三年级的学生对信息技术有了一定的理解,但这种理解是初步的、粗浅的。
因为他们的年龄较小,注意力容易分散,思考问题多以直观形象思维为主,所以,教学中应充分考虑小学生的心理特点,将技能、知识点融入日常生活中,与美术知识相结合,激发学生的求知欲望,让学生在和谐愉悦的氛围中快乐地学习,培养学生感知美、欣赏美、创造美的水平。
【教学目标】教学目的与要求:(1)学会复制和粘贴。
(2)掌握任意形状的裁剪工具使用方法。
(3)掌握选定工具有透明样式和不透明样式,并知道针对情况能够采用不同的样式。
(4)了解剪贴板的作用。
(5)培养学生感知美、欣赏美、创造美的水平。
教学重点与难点:1、掌握选定工具和任意形状的裁剪工具都有透明样式和不透明样式,并知道针对情况能够采用不同的样式。
2、掌握任意形状的裁剪工具使用方法。
灵活使用剪贴图形的方法实行图形创作。
【课时安排】一课时【教学准备】多媒体网络教室、教学课件、微课、图片素材、板书【教学过程】一、营造良好氛围,激发学生创作欲望。
1、老师:今天老师带了一组美丽的图片,想邀同学们一起来欣赏,在欣赏的过程中请大家仔细观察图片里的花纹有何特点?2、演示课件3、这些花纹有什么特点呢?(生答),在生活中,你还在哪里见过这样的花纹?(生答)老师:平时在我们设计作品的时候,那不过一笔一笔的画出来的呀!电脑的本领可大了,它只要通过一组简单的命令就能帮我们轻松的设计出这样的效果。
复制与粘贴图形 教案

复制与粘贴图形教学目标1、知识性目标掌握选定、复制、粘贴的操作方法。
2、方法与技能性目标通过“创造我的世界”这一情景,学生在发现问题、自主探究、解决问题的过程中,掌握所学技巧,能合理运用技巧创作绘画作品。
3、情感性目标培养学生大胆想象,勇敢尝试的创作精神;培养学生的自主学习能力,小组合作能力。
学情分析本课的教学对象是三年级的学生,通过前面的学习,学生已经掌握了画图软件中的基本绘画工具,能够制作简单的电脑绘画作品。
选定、复制、粘贴工具其实在二年级学习金山画王时学生曾经学习过,因此辅助学生做好知识的迁移,将操作技巧更好的运用到画图软件中去。
重点难点【教学重点】掌握选定、任意形状的裁剪、复制、粘贴的操作方法。
【教学难点】根据需要运用不同的操作方法进行绘画创作。
教学过程活动1【导入】激趣导入1、播放“我的世界”游戏宣传片。
同学们,你们知道这个游戏吗想玩吗今天就让我们一起来“创造我的世界”。
(板书标题)2、这个游戏的玩法是将一些需要的素材放入到场景中去建造,如果是这样的场景,你想添加些什么元素来美化请同学们发挥想象,那要如何才能将这个素材放到背景中呢活动2【活动】头脑风暴1、以小组为单位展开“圆桌会议”,讨论并汇报操作方法。
(老师跟着板书选定——复制——粘贴)工具栏中有选定工具吗2、请同学们看微课或任务单自主学习,尝试操作,老师巡堂检查。
先完成的同学可帮助小组内不会的同学,对互帮互助的小组进行鼓励。
3、在老师巡堂的过程中,对学生个别存在的问题予以指导,对普遍存在的问题,请会做的同学上台演示操作方法。
活动3【练习】解难答疑做游戏——找茬。
请同学观察图片,找出其中不合理的地方。
(涉及到去背景、复制多个、近大远小、撤销等操作)活动4【活动】创造世界1、先欣赏其他优秀作品,请学生思考并回答自己想创造什么样的世界,要用什么素材(如海底世界、动物世界、科技世界、汽车世界等)2、创作环节。
(比一比谁的作品更有创意,播放音乐营造氛围)活动5【活动】成果展评1、请学生展示并介绍作品的创作思路。
《图形的平移》教学设计8篇

《图形的平移》教学设计8篇教学目标1.学问与技能目标:(1)学生结合生活实际,初步感知平移与旋转现象;(2)使学生能在方格图上数出图形平移的格数;(3)通过教学,提高学生的观看力量和动手操作力量。
2.过程与方法目标:通过学生认真观看、动手操作让学生感知平移和旋转,合作探究图形在方格图上平移的方法。
3.情感态度价值观目标:通过说出日常生活中的平移与旋转现象,感受数学与生活的亲密联系,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点1.学生结合生活实际,初步感知平移与旋转现象。
2.使学生能在方格纸上数出一个简洁图形沿水平方向、竖直方向平移后的格数。
教学难点使学生能在方格纸上数出一个简洁图形沿水平方向、竖直方向平移后的格数。
教学用具课件,图片。
学生用具方格纸,小房子卡片,小熊卡片,小篇子。
教学过程一、初步感知1.提醒课题。
课件演示缆车、升降电梯、风车、电扇的运动。
师:看看图上是什么?它们是怎样运动的?你能用手势表示它们的运动吗?它们运动时的样子一样吗?那你们能不能依据它们运动时的样子给它们分分类?你是怎样分的?你为什么这么分?师:你们说得真好!像缆车和升降电梯这样的运动在数学里我们叫它平移;而像电扇和风车这样的运动我们叫它旋转。
(板书课题)师:在我们日常生活中,哪些物体的运动是平移和旋转?2.联系生活实际动手操作,初步感知。
师:今日这节课来了一个新伙伴,你们欢送吗?你们想不想跟小熊一起去游乐场看看?师:你能从下面的游乐工程中找出平移运动的吗?小熊最喜爱玩旋转类的嬉戏了,你情愿帮它挑出来吗?3.动手操作,进一步感知平移与旋转。
师:你们看小熊给大家带来了什么?咱们一起跟小熊做个嬉戏情愿吗?嬉戏之前让咱们一起先来看看嬉戏建议吧!(课件演示嬉戏建议)(学生进展活动)师:在刚刚的嬉戏中,小熊做的是什么运动?4.小结:刚刚我们通过嬉戏对平移与旋转有了更进一步的熟悉,那你们想不想利用它们解决更多的数学问题呀?二、探究体验1.学生动手移一移,说一说。
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图形的移动和复制(教学设计)
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图形的移动和复制一、教材分析:《图形的移动和复制》是河北大学出版社小学版信息技术第二册第1单元《计算机画图》的第6课。
主要内容是windows中自带的画图程序。
《计算机画图》的主要内容有绘图工具的使用,图形的制作、图形的着色和图形的处理这四大部分内容,本课是图形的处理这一部分的重要内容,既复习了第5课《图形的修改》的选定工具和裁剪工具的使用,又为第7课《图形的缩放》做好了铺垫,有着承前启后的作用。
教学重点是图形的移动和复制技巧;以简便作图的过程体现计算机作图与普通作图的不同之处。
教学难点是拖出虚线框后,必须把鼠标进入到框内,才能作移动或复制的
操作,按键或鼠标左键时应按住不放手。
这一点学生要在操作中深入体会。
对于本课的“移动”和“复制”命令,学生在以前学习word有关知识时就已经理解,对学生来说容易掌握。
因此在本课教学中我准备以“小动物音乐会”为主题,采用情景导入法激发学生兴趣。
注重学生“学”的主动性,鼓励学生自主学习,大胆操作,发现问题,讨论问题,互助解决问题,让学生在课堂上有更多的时间去发挥他们的动手能力、探索能力、创新能力。
并给学生互相评价的机会,使学生会学、爱学、乐学。
学情分析:五年级学生已经学会win98“画图”软件里的一些基本绘图工具,如:铅笔、橡皮、用颜色填充等,并能自己画出一些简单的图案来。
对于他们来说,本课教学内容知识技能比较简单。
这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。
鼓励学生主动探究,
让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。
教学目标:知识目标:掌握“画图”软件里的两种常用技巧:移动和复制技巧,加强学生处理图形的能力。
能力目标:培养学生自主学习精神,鼓励他们大胆创新,会用多种方法解决问题。
情感目标:树立环保意识,保护动物,保护我们的家园,这是我们每个公民义不容辞的责任。
教学方法:情景教学法、自主学习、协作学习、讨论评价学习法
教学媒体:中教育星广播教学系统
二、媒体设计思路:依据教材特点和本校实际情况,本课主要使用网络广播教学系统。
一是便于师生互相交流,激起学生的学习兴趣,二是便于学生互相观看、评价作品,有利于学生的协作学习和讨论评价学习法的开展,体现了自主学习的思想,有利于学生的进步和发展。
三、教学过程设计:
(一)情景导入:
师:在童话王国里,一个星月交辉的夜晚,森林里开始了一场小动物音乐会,《化蝶》是这场音乐会的首播曲目……
教师利用微机播放《化蝶》的音乐,同时利用广播教学出示音乐会现场图画,引起学生的学习兴趣。
(二)揭示课题
提问:夜深了,月亮也要休息了,你有办法让月亮在星空中消失吗?
学生讨论回答。
教师板书课题:图形的移动和复制
(三)新授:
⒈选定部分的移动:
选定和移动
布置任务一:把月亮移出星空
①请同学们打开“网上邻居”,找到画图文件夹,打开文件“星空”试一试。
②老师巡视辅导
③学生示范:你是怎么完成“任务”
的?
④师生小结,教师板书:
移动:选定——框住图形——拖动
利用选定和移动拼接图形
导言:刚才同学们都胜利地完成了任务,欢迎同学们到大森林里的蝴蝶谷来做客。
利用广播教学出示蝴蝶范画、蝴蝶谷网页。
布置任务二:利用选定和移动拼接蝴蝶
①打开画图文件夹,找到“蝴蝶”文件。
在蝴蝶谷中有许多美丽的蝴蝶,你想不想把它画到你的电脑中?
②教师巡视辅导,解答疑难。
③拼接图形时,处理遮盖问题的方法最简单的是什么?
教师提示同学们:菜单栏中藏有许多宝贝,你可以去试试!
单击“”菜单,将“”前面的对号去掉(用鼠标单击即可)。
利用广播教学示范。
④谁有小窍门?给同学们介绍。
⑤教师利用广播教学展示部分学生作品,让学生自评、互评,并加以鼓励。
奖励完成任务二的同学去浏览蝴蝶谷网站。
⒉对选定部分的复制
刚开始上课时同学们已经欣赏过“星空”文件了,天上有这么多星星,你知道是怎么画出来的吗?说说你的好办法。
今天的音乐会真热闹,除了蝴蝶之外你还邀请了哪些小动物参加?你看,它们已经迫不及待了。
布置任务三:把邀请的小动物复制粘贴到“星空”文件中。
①打开画图文件夹,找到“动物”文件,这里有预先画好的小动物,快快把你邀请的小动物复制粘贴到音乐会现场,可以复制多个相同的动物。
②教师巡视辅导。
③师生交流。
④教师板书:复制:选定——框住
图形——键+拖动
(注意:必须先按住键不放,再拖动鼠标左键)
(四)巩固练习:
同学们继续完善音乐会现场,使音乐会顺利举行,使小动物们都得到快乐。
教师利用广播教学,展
示几幅学生作品。
学生评价,讲出优点,介绍经验。
(五)师生总结,德育渗透
音乐会结束了,你学到哪些画图的技巧?有哪些感受?把你的快乐让我们大家共分享。
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