海龟画圆、椭圆、矩形评价量表

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MoCA量表

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评分标准:①必须画出三维图形;②画出所有的线; ③没有额外的线;④线基本平行,长度相似(长方 体和棱柱体可给分)。
7.2版:画长方体,注意必须是长方体才给分。
7.3版:画圆柱体,注意两端图形必须是椭圆形、 不是圆形;水平的线必须接触到椭圆的顶或底。
(3)画钟试验/Clock Drawing Test 3分:评价视空间 (双顶叶)、视空间和运动整合功能(额顶叶)、执 行(额叶)。
说明:“我会念出一串数字。每次念到1的时候, 您就用手敲一下桌子。念其他数字的时候,不用 敲。” 如果患者没听懂可重复说明至其理解为止。
评分标准:出错≤1次,得1分(出错定义为没读1时 敲击或读1时不敲击)。
(3)连续减7/Serial 7 Subtractions 3分:评价注意 力(前额叶)、计算功能(双顶叶和前额叶、左侧 额叶下部、左角回)、瞬时记忆(前额叶)。
下面的答案则是不正确的(只有具体特征,没有抽象概念):
【火车/自行车】都有轮子;【尺子/手表】都有数字。
7、延迟回忆/Delayed Recall 5分
评价短时言语记忆回忆功能(左侧Papez环路=海马+穹 窿+乳头体+丘脑+扣带回);非言语记忆(右侧Papez环 路);记忆提取功能(额叶及额叶-皮层下环路)。正 常人平均回忆3.73个词,MCI患者平均回忆1点10分。
2、命名/Naming 3分
评价视觉特征分析能力(枕叶初级视皮层和梭状回)、对动 物的语义和概念性理解(左侧额下回三角部),视觉感知功 能(右顶枕叶)。命名动物时的主要活跃皮层为初级视皮层, 命名工具时的活跃皮层为额顶叶(运动前区和中央后回)。 如果受试者不能命名但能描述一些信息(如:骆驼=生活在 沙漠),提示找词困难或语义记忆障碍(AD常见);如受 试者连描述也做不到,提示视觉感知功能障碍(常见皮质下 痴呆如大舞蹈病),此时画立方体及画钟试验通常也是失败 的。教育及文化背景会影响该项目得分。

Bresenham算法画圆并填充实验报告 09009202 陶园

Bresenham算法画圆并填充实验报告 09009202 陶园

计算机图形学实验报告实验二Bresenham算法画圆并填充学号:09009202 姓名:陶园成绩:东南大学计算机科学与工程学院二〇一一年十一月一.实验题目Bresenham算法画圆并填充二.算法思想1.首先,真实的线条是连续的,但是计算机中的线条是离散的,是由很多点组成的,那么画线的重点就是如何高效地找到这些离散的点来更好地画出想要的图形。

2.实验要求用Bresenham算法实现画圆。

那么首先先要了解Bresenham算法是一种什么算法。

经过查阅,我找到Bresenham直线算法和画圆算法。

直线是圆的基础。

Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。

这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。

是计算机图形学中最先发展出来的算法。

Bresenham画圆算法又称中点画圆算法,与Bresenham 直线算法一样,其基本的方法是利用判别变量来判断选择最近的像素点,判别变量的数值仅仅用一些加、减和移位运算就可以计算出来。

为了简便起见,考虑一个圆心在坐标原点的圆,而且只计算八分圆周上的点,其余圆周上的点利用对称性就可得到。

Bresenham直线算法流程图圆的八对称性所以,只需要知道圆上的一个点的坐标 (x, y) ,利用八对称性,就能得到另外七个对称点的坐标。

和直线算法类似,Bresenham画圆算法也是用一系列离散的点来近似描述一个圆。

Bresenham画圆算法的流程图三.源代码#include "stdlib.h"#include "math.h"#include <gl/glut.h>//按坐标画点void draw(GLint xCoord, GLint yCoord){glBegin(GL_POINTS);//以点的形式glVertex2i(xCoord, yCoord);//在(xCoord, yCoord)坐标下画点glEnd();glFlush();//强制刷新}void Circle(GLint x,GLint y){int a=abs(x);//将x的绝对值赋给aint b=abs(y);//将y的绝对值赋给bint c=a*-1;//使c=a的相反数int d=b*-1;//使d=b的相反数draw(x, y); draw(y, x);draw(-x, y); draw(y, -x);draw(x, -y); draw(-y, x);draw (-x, -y); draw(-y, -x);//按照圆的对称性以圆心为对称点将四个象限的圆周画出for(int i=c;i<=a;i++){for(int j=d;j<=b;j++){draw(i,j);}}//以a,b,c,d为边界用点填充该圆}//主函数void BresenhamCircle(GLint r){int d, d1, d2, direct;GLint x,y;x=0;y=r;d = 2*(1-r);while(y>=0){Circle(x,y);if(d < 0){d1 = 2* (d+ y) -1;if(d1 <=0)direct = 1;elsedirect = 2;}else{if( d > 0){d2 = 2*(d-x)-1;if(d2 <= 0)direct = 2;elsedirect = 3;}elsedirect = 2;}switch(direct){case 1:x++;d+=2*x + 1;break;case 2:x++; y--;d+=2*(x-y+1) + 1;break;case 3:y--;d+=-2*y + 1;break;}}}void RenderScene(void){BresenhamCircle(50);//主函数调用}//当窗口大小改变时由GLUT函数调用void ChangeSize(GLsizei width, GLsizei Height){GLfloat aspectRatio;if (Height == 0){Height = 1;}glViewport(0, 0, width, Height);//指定视口矩形左下角glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定当前矩阵,对投影矩阵应用随后的矩阵操glLoadIdentity();// 装载单位矩阵aspectRatio = (GLfloat)width / (GLfloat) Height;if (width <= Height){glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0);}else{glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 * aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);}glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定当前矩阵,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作glLoadIdentity();// 装载单位矩阵}//主程序入口void main(void){glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//设置初始显示模式,指定单缓存窗口,指定RGB 颜色模式的窗口glutCreateWindow("圆");//创建窗口,窗口名称为“圆”glutDisplayFunc(RenderScene);//进行画图glutReshapeFunc(ChangeSize);//重画回调函数glutMainLoop();//进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环}四.结果截屏五.出现问题及解决方案1.对于如何填充整个圆一开始没有好的方法,后来决定每画一个点,就将该横坐标的所有纵坐标点画出,从下到上,整个填充圆从中间到两边形成。

盖泽尔智力测试题(3篇)

盖泽尔智力测试题(3篇)

第1篇一、前言盖泽尔智力测试题,是一种旨在评估个体认知能力和智力水平的测试。

这套测试题由多位心理学家和心理学家共同研发,旨在全面评估个体的观察力、逻辑推理、空间想象、数学能力等多个方面的智力。

以下是精心准备的盖泽尔智力测试题,共分为五大部分,共计50题。

请仔细阅读题目,并认真作答。

二、测试内容第一部分:观察力1. 以下哪个图形是独一无二的?(1)圆形(2)正方形(3)三角形(4)长方形2. 在以下图形中,哪个图形的阴影部分与其他图形不同?(1)圆形(2)正方形(3)三角形(4)长方形3. 以下哪个图形的阴影部分与其他图形不同?(1)圆形(2)正方形(3)三角形(4)长方形4. 以下哪个图形的阴影部分与其他图形不同?(1)圆形(2)正方形(3)三角形(4)长方形5. 以下哪个图形的阴影部分与其他图形不同?(1)圆形(2)正方形(3)三角形(4)长方形第二部分:逻辑推理6. 以下哪个选项是正确的?(1)A > B > C(2)A < B < C(3)B > A > C(4)C > A > B7. 以下哪个选项是正确的?(1)A > B > C(2)A < B < C(3)B > A > C(4)C > A > B8. 以下哪个选项是正确的?(1)A > B > C(2)A < B < C(3)B > A > C(4)C > A > B9. 以下哪个选项是正确的?(1)A > B > C(2)A < B < C(3)B > A > C(4)C > A > B10. 以下哪个选项是正确的?(1)A > B > C(2)A < B < C(3)B > A > C(4)C > A > B第三部分:空间想象11. 以下哪个图形可以拼成完整的正方形?(1)A(2)B(3)C(4)D12. 以下哪个图形可以拼成完整的正方形?(1)A(2)B(3)C(4)D13. 以下哪个图形可以拼成完整的正方形?(1)A(2)B(3)C(4)D14. 以下哪个图形可以拼成完整的正方形?(1)A(2)B(3)C(4)D15. 以下哪个图形可以拼成完整的正方形?(1)A(2)B(3)C(4)D第四部分:数学能力16. 以下哪个选项是正确的?(1)2 + 3 = 5(2)2 + 3 = 6(3)2 + 3 = 4(4)2 + 3 = 717. 以下哪个选项是正确的?(1)2 + 3 = 5(2)2 + 3 = 6(3)2 + 3 = 4(4)2 + 3 = 718. 以下哪个选项是正确的?(1)2 + 3 = 5(2)2 + 3 = 6(3)2 + 3 = 4(4)2 + 3 = 719. 以下哪个选项是正确的?(1)2 + 3 = 5(2)2 + 3 = 6(3)2 + 3 = 4(4)2 + 3 = 720. 以下哪个选项是正确的?(1)2 + 3 = 5(2)2 + 3 = 6(3)2 + 3 = 4(4)2 + 3 = 7第五部分:综合应用21. 一辆火车以每小时60公里的速度行驶,另一辆火车以每小时80公里的速度行驶。

过程方法分析工具-乌龟图讲解和举例

过程方法分析工具-乌龟图讲解和举例

质量管理体系的要求 客户要求 工程规范 行业标准 法规要求
进料检验和试验过程 1.确定验收准则和规范 2.样本抽取 3.记录与通知 4.统计和分析 5.纠正和纠正措施 6.供方监控
及时得到正确的 检验结论
检验和试验程序 检验规范 检验标准 SPC CP GB2828
1.质量目标PPM 2.投诉反应时间 3.检验等待 4.车间退货率
输 入 ② (要求是什么?)
1、采购计划;2、采购合同/订单(包括交付时 间/日期、数量、产品质量要求、包装要求、运 输要求、交付地点等) ; 3、产品图纸、材料定 额; 4 、采购技术协议; 5 、生产计划; 6 、国 际/国家标准、法规; 7、供方质量管理体系要 求;8、采购成本目标;9、供方质量体系证书; 10、合格供方名单等。
由谁进行? ⑥ (能力/技能/知识/培训)
1、档案技术员;2、档案管理员;3、资料保管员; 4、晒图工。
过程方法分析工具-乌龟图 与产品有关的要求的确定过程
电话、传真、电脑 合格的销售人员、 工程、客户
与产品有关的要求的确定过程 质量管理体系的要求 客户要求 法规要求 合格的人员 项目确立的需要
1.确定需收集的产品有关的要求 项目 2.收集与产品有关的要求 3.确定顾客明示的要求 4.确定规定用途或预期用途必需 的要求 5.确定相关的法规要求 6.组织的附加要求 7.确定特殊特性
• 板块1. 过程名称:要求各部门通过多方论证方法 识别过程,并先后找出顾客导向过程 (COP) /支持 过程/子过程.管理过程,将识别的过程名称填入.要 求过程名称准确与实际相一致. • 板块 2. 如何做:要求填写相关的过程控制程序,支
持过程的指导文件、方法等。要求较详细填写,
不要遗漏。

34个过程乌龟图实用实用标准

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11-兴趣、态度及价值观的测量

11-兴趣、态度及价值观的测量

SCII
SCII (1985)共有264个量表,包括6个GOT量表,23个BIS量表, 207个职业量表(代表106种职业),2个特殊量表(学业满意度和内 外倾量表),26个管理指标(一是遗漏指标,二是奇特反应指标, 三是对上述7个方面以及所有这些方面回答的百分数,共24个指 标)。这里主要职业量表基本兴趣量表和一般职业主题的情况。 SCII中的职业量表基本上是追循前面介绍的经验量表编制思路, 在被测者后,分别按不同的职业量表计分标准计分,然后转化成 常模分数,按常模分数的高低,确定受测者喜欢的职业和不喜欢 的职业。BIS的编制方法是把所有测验项目求两两相关,然后将 高相关的项目全在一起。GOT与上述二者不同,它是理论建构的, 即先给各种类型下定义,然后再根据定义来确定每个类型的项目, 每个同质的GOT量表共有20个项目。每个层次的嵌套是通过相关 的办法确定的,即被包括的低一级量表都与GOT之间有高相关, 其具体表现示例如下(见表2):
企业型(E)
企业型(E)的人格: 支配、自信、精力旺盛,喜欢指挥、劝导 别人接受自己的意见。 企业型(E)的职业: 需要动员、组织和领导他人实现既定目标、 如工商与行政管理、市场营销、保险业等。
常规型(C)
常规型(C)的人格: 有条理、稳定、顺从、有序,喜欢程序化 的条理性的工作。 常规型(C)的职业: 具有固定规则的习惯性、重复性工作,如 秘书、档案、会计、出纳、总务、数据录 入等。
艺术型(A)
艺术型(A)的人格特征: 想象、直觉、冲动、无序、喜欢用艺术形 式来表现自己的思想与情感。 艺术型(A)的职业: 通过非系统化的自由活动进行艺术表现, 如绘画、音乐、写作、表演等。
社会型(S)
社会型(S)的人格: 助人、合作、责任感、同情心,喜欢并关 于社会交往,乐善好施。 社会型(S)的职业: 对人进行说服、劝导、帮助、教育和治疗 活动,如心理咨询、教育、法律、宗教和 社会服务等。

心理学画圆测试题及答案

心理学画圆测试题及答案

心理学画圆测试题及答案心理学画圆测试是一种常见的心理测评方法,通过被试者绘制圆形的方式,可以反映其个人内在特征和心理状态。

下面是一些常见的心理学画圆测试题及其答案,供大家参考。

1. 请你画一个圆。

答案:此题并没有固定的标准答案,被试者可以根据自己的想象和感受绘制一个符合自己想法的圆。

画圆的形状、大小、粗细等可以因个人差异而有所不同。

2. 请你在画布上画两个圆。

答案:同样地,此题没有特定的正确答案,个体的回答也会有所不同。

可能有人会画两个大小相等的圆,也可能有人画两个大小不同的圆,这些都是被试者根据自己的感受和认知所做出的选择。

3. 请你绘制一个大圆和两个小圆。

答案:这道题也是开放性问题,没有固定的标准答案。

被试者可以自由发挥,绘制自己理解的大圆和两个小圆。

大圆和小圆的关系可以是大小不同、位置相对等,具体形态取决于被试者的个人想法。

4. 请你画一个圆并将其划分成四个相等的部分。

答案:此题的关键是将圆划分成四个相等的部分。

正确答案是在圆中心画一个十字,将圆划分为四个相等的扇形区域。

但是,人们的认知和绘画水平不同,有些人可能分割不够精确,因此答案可能会有些偏差。

5. 请你画一个圆,并在圆内画出一个三角形。

答案:对于此题,被试者需要绘制一个圆,并在圆的内部画一个三角形。

三角形的大小、位置可以因个人的想法而异,符合三角形特征即可。

以上是一些常见的心理学画圆测试题及答案。

心理学画圆测试的结果并不仅仅关注于图形本身,更重要的是通过被试者的表现来分析其内心特征和心理状态。

在进行画圆测试时,除了观察被试者的图形,心理学专家还会结合被试者的口头表述和其他行为来进行综合分析和解读。

需要注意的是,仅通过画圆测试无法全面准确地评估一个人的心理状况,其结果需要在临床实践中进行进一步的分析和解读。

此外,在进行心理测评时,应该由专业心理学专家进行指导和解读,以确保结果的准确性和有效性。

海龟画圆、椭圆、矩形

海龟画圆、椭圆、矩形
Y
Y O X O X
画实心矩形
命令说明: 画实心矩形+[空格]+数值X+[空格]+数值Y 例 如: HSXJX 50 150 大家可以试着画一个矩形
Y
Y X X
任务: 参照书本第52页做一做的 步骤,画出驾驶轮船的舵轮。
注意:做之前别忘 记设置画笔粗细和 画笔颜色哦!
评 价 量 表
画圆、椭圆、矩形
周旭宁
画圆
命令说明:画圆 + [空格] + 数值X 例 如:HY 50 大家可以试着画一个不同大小的圆
半径X
画实心圆
命令说明:画实心圆+[空格] + 数值X 例 如:HSXY 100 大家可以试着画一个实心圆
半径X
圆与实心圆的半径相同时
画椭圆
命令说明: 画椭圆+[空格]+数值X+[空格]+数值Y 例 如: HTY 150 50 大家可以试着画一个椭圆
Y
Y X
X
画实心椭圆
命令说明: 画实心椭圆+[空格]+数值X+[空格]+数值Y 例 如: HSXTY 50 150 大家可以试着画一个实心椭圆
Y Y O X O
X
椭圆参数X与参数Y相同
Y Y
X Y
X
任务: 画出下图所示图形。 Nhomakorabea注意:做之前别忘 记设置画笔粗细和 画笔颜色哦!
画矩形
命令说明: 画矩形+[空格]+数值X+[空格]+数值Y 例 如: HJX 100 50 大家可以试着画一个矩形
评 价 规 则
1、我可以画出圆、实心圆吗?
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评 价 规 则A
1、我可以画出圆、实心圆吗?完全可以
2、我可以画出椭圆、实心椭圆吗?完全可以
3、我可以画出矩形、实心矩形吗?完全可以
4、我可以运用今天学习的命令画出新的图形吗?完全可以
5、我可以在独立完成作业后,能够画出融入自己的思想,体现创新、自学能力的图形吗?完全可以
画圆、椭圆、矩形评
形评 价 量 表
B C
基本可以(或在同学帮助下可以)还不行
基本可以(或在同学帮助下可以)还不行
基本可以(或在同学帮助下可以)还不行
基本可以(或在同学帮助下可以)还不行
基本可以(或在同学帮助下可以)还不行。

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