大班数学小银行教案反思
大班数学教案及教学反思《小银行》

《大班数学教案及教学反思——小银行》一、教学目标1.让幼儿了解银行的作用,知道银行可以存钱和取钱。
2.培养幼儿的理财意识,学会珍惜金钱。
3.通过角色扮演,提高幼儿的社交能力和团队协作能力。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿了解银行的基本功能,学会存钱和取钱的方法。
2.教学难点:培养幼儿的理财意识,提高社交能力和团队协作能力。
三、教学准备1.教具:纸币、硬币、储蓄罐、存折、取款机、电脑等。
2.环境创设:模拟银行场景,包括柜台、取款机、电脑等。
四、教学过程1.导入教师带领幼儿参观模拟银行环境,引导幼儿观察并提问:“你们知道这是什么地方吗?你们在这里都看到了什么?”2.讲解银行知识教师简要介绍银行的作用,包括存钱、取钱、贷款等。
教师通过图片和实物展示,让幼儿了解存钱和取钱的方法。
3.角色扮演教师将幼儿分成若干小组,每组选出一个“银行经理”和若干“客户”。
“银行经理”负责办理存钱和取钱业务,而“客户”则扮演去银行存钱或取钱的顾客。
教师观察幼儿在角色扮演中的表现,适时给予指导和帮助。
4.情景体验教师设置不同场景,让幼儿分别扮演银行工作人员和顾客,进行存钱和取钱的实际操作。
教师在旁观察,及时纠正幼儿的错误,并引导他们掌握正确的操作方法。
教师邀请幼儿分享自己在角色扮演中的感受,以及学到的银行知识。
五、教学反思1.教学效果本次活动通过角色扮演和情景体验,让幼儿在轻松愉快的氛围中了解了银行的基本功能,掌握了存钱和取钱的方法。
同时,培养了幼儿的理财意识,提高了社交能力和团队协作能力。
2.教学改进在今后的教学中,可以进一步丰富银行场景,增加更多实际操作环节,让幼儿更深入地了解银行知识。
同时,加强对幼儿的个别指导,关注他们在活动中的表现,及时调整教学方法。
3.教学拓展4.教学延伸将银行知识融入日常教学,如数学计算、货币兑换等,让幼儿在日常生活中自然地运用所学知识。
5.教学反馈本次活动得到了家长和幼儿的积极响应,他们表示在活动中收获颇丰。
大班数学教案自助银行教案及教学反思

大班数学教案自助银行教案及教学反思一、背景随着科技的不断发展,数字化教学已经逐渐成为了教育教学中不可或缺的一部分。
数字化的优点在于可以让学校的教育资源更为丰富、易于共享,也可以大大节省教育资源和时间。
针对这种情况,我们大班的数学教师们积极调研学习,创建了一个自助银行式的教案教学法,深受学生和家长好评。
本文主要介绍了自助银行式的数学教案的设计思路、教学方法、使用效果、以及教师自身对于这种教学方法的反思和改进点。
二、教学设计1.设计思路自助银行式的数学教案是指,在教学班级建立一个数学教案自助银行,学生可以在需要学习相关知识点时自行提取教案进行学习。
为了保证教案的质量,我们按照教学大纲的目标和要求进行教学教案编写,参考多种教材和好的教案。
2.教学方法在教学方法方面,类似于自助银行式的方式可以让学生自主学习,通过阅读教案、思考问题,从而提高学习兴趣和学习效果。
而教师则需要根据教学班级的实际情况,积极引导、监督和评价学生的学习过程,及时纠正他们的错误和缺陷,在过程中尽可能发掘学生自主学习和解决问题的能力,增强其数学思维。
3.教学效果对于学生而言,自助银行式的数学教案能够增强他们的自信心以及学习兴趣,通过自学和自主解决问题来提高学习的效果。
而对于教师来说,这种教学方法也大大提高了他们的教学质量和教学效果,也更好地满足了学生个性化需求。
4.教学反思自助银行式的教学方法可以为学生提供更好的学习方式和空间,但也有其不足之处。
教学反思方面,我们尝试着改进了以下几点:•教案自助银行的难度设置不合理。
在建立教案自助银行时,我们应该先根据学生的实际水平和情况来设置难度,避免设定过于简单或过于困难的教学内容。
•教师的引导和指导不到位。
在教学监管的过程中,教师需要及时引导学生的学习和解决问题的方法,而不是单单让他们去自行解决问题,有针对性地给予指导和帮助。
•教案的设计仅适用于部分学生。
我们应该根据学生的个性化需求,多设计几种不同类型的教案,让学生能够根据自身情况,选择更适合自己的学习方法和内容。
幼儿园大班数学教案《银行》含反思

幼儿园大班教案《银行》含反思大班教案《银行》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让幼儿尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换,运用已有经验感知各种不同面值的人民币,能自主结伴三至四人开展小银行游戏,快来看看幼儿园大班《银行》含反思教案吧。
活动目标1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
6、喜欢参与游戏,体验。
重点难点运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
并尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
活动准备个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张同组幼儿玩具不同色教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,大数卡,实物投影仪活动过程1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。
教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?它们分别是多少钱?你是怎么知道的?比这小的钱币还有什么?小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。
不管你要多少钱都要由这几个数来组合。
2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。
教师提示:我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。
游戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。
你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?(1)引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?(2)鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。
(3)同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。
3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。
教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。
游戏形式:幼儿分组,自主游戏。
教师指导:(1)对能力强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。
幼儿园大班教案《小银行》含反思

幼儿园大班教案《小银行》一、教学目标1.能够认识不同面额的纸币和硬币,了解它们的基本功能和用途。
2.能够进行简单的货币交换,学生能够计算简单的加减法。
3.学生能够认识和理解管理货币的重要性。
4.培养学生良好的金钱管理观念,提高理财意识。
二、教学准备1.教具:10元、5元、1元纸币和1角、5角、1元硬币每种10个,可爱的小银行模型。
2.课件:《小银行》幻灯片,优秀作品展示。
三、教学内容1. 课堂导入老师通过《小猪存钱罐》这个故事向学生介绍什么是存钱,为什么要存钱。
2. 活动一:认识货币老师拿出一张50元的纸币,问学生是否知道这是什么,这个有什么用途。
利用幻灯片展示各种不同面额的货币,让学生认识并理解每一种,同时也可以借此机会涵盖一些文化、历史和地理知识。
3. 活动二:购物买单老师为学生提供一个真实场景:进入小银行消费。
在幻灯片上展示不同的商品和价格,然后让学生配合真实现金进行购物。
购物结束后,让学生一起算一下购物总金额并解释如何进行简单的数学加减法。
4. 活动三:DIY小银行通过引导,学生各自设计制作自己的存钱罐来管理自己的零花钱,每学生都要有自己的小银行模型。
5. 活动四:作品展示老师选出优秀作品进行展示,让学生评价作品,并且从中了解到不同的金钱管理观念。
6. 总结反思老师和学生一起回顾这节课学到了哪些知识和技能,然后引导学生思考日常生活中如何更好地理财。
四、教学反思整个教学过程中,学生表现良好,他们对各种面额货币有了比较深刻的认识,从中也获得了一些新的金钱管理技能,此外,在DIY制作过程中更加启发他们的创新能力。
这节课不仅仅是把知识传授给学生,同时也培养学生的社交能力。
让学生通过购物买单活动和作品展示来学习团队协作,同时也更好地了解到不同的金钱管理观念。
大班数学教案及教学反思《小银行》

大班数学教案及教学反思《小银行》1. 教学背景和目标本教案适用于大班数学课程,旨在通过《小银行》这个有趣的教具,帮助学生掌握基本的货币概念和计算技能,培养学生的交流合作能力和金钱管理观念。
教学目标包括:1.学会用货币进行简单的加减运算;2.培养学生的理财观念和金钱管理能力;3.通过合作游戏,培养学生的团队合作意识;4.培养学生对数学的兴趣和探索精神。
2. 教学内容和步骤2.1 教学内容本节课的教学内容包括:•货币概念和面值辨认;•购买和支付的基本计算;•合作游戏《小银行》。
2.2 教学步骤1.热身活动:通过看图片和实物,帮助学生认识不同面值的货币,并练习辨认数字和面值。
2.概念讲解:简要解释货币的作用,介绍不同面值的货币代表的数量关系,例如1元等于10角,10角等于100分等。
3.计算练习:通过白板上的例题,引导学生进行简单的货币加减法计算练习,帮助他们巩固概念并运用到实际情境中。
4.游戏《小银行》规则介绍:将学生分为若干个小组,每个小组代表一个银行,在规定时间内,小组合作完成制定的任务目标。
5.游戏进行:通过游戏《小银行》,学生扮演银行职员和顾客的角色,模拟货币交易过程,练习购买和支付的计算能力。
6.游戏总结:在游戏结束后,引导学生总结游戏中遇到的问题和解决方法,回顾并强化货币计算的技能。
3. 教学反思本节课采用了以《小银行》为主题的合作游戏教学方法,通过团队合作和实践操作,促进学生在数学课堂中的参与和学习。
教学中,学生的参与度较高。
通过游戏的设置,让学生能够亲身践行金钱交易的过程,很好地培养了学生的实际操作能力和合作意识。
同时,合作游戏也增加了课堂的趣味性,吸引了学生的注意力。
但是,教学中也存在一些问题。
首先,在计算练习环节,部分学生在数学计算和理解货币概念方面存在困难,需要更多的练习和辅导。
其次,在游戏进行时,部分学生在团队合作中存在沟通不畅、分工不清的情况,需要更多的引导和指导。
为了解决上述问题,今后我将采取以下改进措施:加强个别学生的辅导和扶持,提供更多的练习机会;在游戏规则和目标介绍时,更加明确学生的分工和任务要求,提前进行沟通和协商。
大班数学教案及教学反思《小银行》

大班数学教案及教学反思《小银行》一、教学目标1.知识目标:学生了解货币的基本原理和功能,了解人民币的发行和使用规定,能够简单操作货币。
2.能力目标:学生能够进行货币的简单计算和合理分配。
3.情感目标:培养学生合作学习意识和小团体合作能力。
二、教学重点和难点1.教学重点:使学生了解货币的基本原理和功能,掌握货币计算和正确使用货币,形成合理的消费观念。
2.教学难点:在理解货币的基本概念的基础上,让学生学会正确使用货币,并形成积极消费观念。
三、教学过程1. 导入环节(5分钟)老师可以通过介绍人民币的基本概念,激发学生对货币的兴趣和学习热情。
2. 活动引入环节(10分钟)老师可以提出问题:你们有过存储钱的行为吗?你们知道美元、欧元、日元等的面值吗?3. 实验操作环节(30分钟)3.1 实验名称小银行3.2 实验目的通过小银行的方式,让学生认识货币、学会数钞票,并进行小消费。
3.3 实验步骤1.将学生分成小组,每组选举一位“银行家”来负责小银行的管理。
2.老师在黑板上标出各种人物和物品,价值不同。
3.老师给每位“银行家”一张100元人民币。
4.学生用自己手中的100元人民币进行数钞和合法的小消费。
每一位“银行家”都可以拥有若干副自己的货币作为自己的存款。
5.“银行家”需要记录好每位学生的储蓄情况,并和学生合作处理储蓄。
4. 组织学生评价环节(5分钟)请学生们分组讨论,并就本次实验的过程、结果及自身经验等方面进行评价。
四、教学反思1.教学过程中,学生进行小消费时,需要老师给予正确合法消费的指导,例如明确规定限价等,避免过度消费。
2.在实验操作后,需要对实验的结果进行一次,以便学生对本次实验的实际操作和消费情况有更深刻的理解。
3.作为教师,我应该更多地给予学生思考空间,在实验过程中引导其自我发现和解决问题,培养其自主、合作、创新、探究的思维能力。
五、教学体会本次教学体会使我对小班数学教育有了更深刻的认识,也得以体验到以“合作学习”为主导的教学方式的优越性。
大班数学:小银行

大班数学:小银行活动目标:1、巩固对人民币的认识,知道人民币的单位名称。
2、认识不同面值的人民币,学习人民币的兑换。
3、培养幼儿与人合作、交流的能力。
4、培养幼儿学习数学的兴趣。
5、发展幼儿的观察、分析能力,提高幼儿的动手能力。
活动准备:1、与幼儿共同收集各种面值的人民币。
2、幼儿操作材料人手一份。
3、百宝箱一个。
活动过程:一、游戏导入,激发兴趣导入语:今天我们一起来玩一个游戏,名字叫“小小银行”。
你们知道银行是干什么的吗?噢!银行是存钱和取钱的地方。
今天啊!我们的教室里也有一个银行,请小朋友们把自己的零钱存到银行里,一会儿老师来帮你们记录一下,看看哪个小朋友存的钱最多!二、认识不同面值的人民币1、出示不同面值的人民币,引导幼儿观察并认识不同面值的人民币。
师:刚才小朋友们都把自己的零钱存到了银行里,老师也存了一些零钱,你们看!(教师出示不同面值的人民币)你们认识这些钱吗?这是几元?这是几角?这是几分?这些钱的单位名称叫“人民币”。
这些人民币你们认识吗?这是几元?这是几角?这是几分?它们有一个共同的单位名称叫“元”。
你们还认识哪些钱?它们的单位名称是什么?(教师帮助幼儿认识人民币的面值及单位名称。
)2、引导幼儿观察人民币上的数字及图案。
师:人民币上都有数字和图案,我们一起看看这些数字和图案都代表什么意思呢?(教师引导幼儿观察人民币上的数字和图案。
)三、学习人民币的兑换1、教师介绍不同面值的人民币。
师:我们一起来看看这些人民币的面值是多少?(教师引导幼儿认识不同面值的人民币。
)2、教师介绍人民币的兑换方法。
师:我们一起来学习一下人民币的兑换方法。
比如说:一张1元可以换两张5角;一张5元可以换五张1元;一张10元可以换两张5元;一张50元可以换五张10元;一张100元可以换两张50元等等。
这种兑换方法就像我们用10个一可以换1个十一样简单。
现在我们来一起试着兑换一下人民币。
(教师与幼儿进行兑换游戏。
)四、幼儿操作练习(给每个幼儿提供一份操作材料),教师巡回指导。
幼儿园大班教案《小银行》含反思

幼儿园大班教学计划《小银行》带反思大班《小银行》课程对大型班级的数学教学活动进行了反思,使幼儿可以尝试使用不同的策略在10元以内兑换人民币,利用现有经验感知不同教派的人民币,并可以与三到四个人独立地结伴。
要启动小型银行游戏,请查看具有反思性教学计划的幼儿园班级《小银行》。
活动目标1.运用现有经验来感知不同面额的人民币。
2.尝试使用不同的策略在人民币和10元之间交换人民币。
3,可以与三到四个人独立参加小型银行游戏。
4.培养孩子敏锐的观察能力。
5.积极参加活动,用简单的语言表达自己的感受。
主要困难运用现有经验来感知各种面额的人民币。
并尝试使用不同的策略在10元人民币之间进行兑换。
活动准备个人操作材料,人民币替代玩具,同色数字卡,5、2和10套同一组的儿童玩具,不同颜色的教具. 1元,2元,5元,10元,20元, 50元100元,大号卡,实物投影仪活动程序1.投影每个面值的硬币,并引导孩子们认识各种人民币。
老师的问题:你知道钱吗?钱一样吗?有什么不同吗?他们值多少钱?你怎么知道?这枚硬币还有什么?摘要:在中国,我们只有1、2、5、10、20、50、100种数字面额。
无论您要多少,都必须将这些数字结合起来。
2.鼓励幼儿大胆尝试10元以内的硬币提取策略。
老师提示:让我们玩小型银行游戏,您是银行业务员,老师来取钱,并尝试看看是否可以使客户满意。
游戏形式:老师发行了许多卡片,表明要花多少钱,孩子们将自己的作业材料摆在自己面前。
您使用哪种硬币来组合客户想要的金额?(1)引导孩子观察同伴有什么区别,对吗?(2)鼓励幼儿使用自己的玩具制定不同的提款策略。
(3)同一组儿童讨论不同类型的提款策略越多越好。
3,三到四个人的孩子进行小型银行游戏。
老师提示:让我们开银行吧。
我们可以自由地合并三四个人。
玩具合并在一起。
银行柜台可以用桌子或椅子代替。
每个人都讨论场所和角色,并且银行职员和客户可以轮换。
游戏形式:分组儿童,独立游戏。
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大班数学小银行教案反思
大班数学小银行教案反思
大班数学小银行教案反思主要包含了设计背景,活动目标,重点难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,运用已有经验感知各种不同面值的人民币,尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换,适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看小银行教案吧。
设计背景
现在大部分孩子,不会理财,乱花钱。
活动目标
1、运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
2、尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
3、能自主结伴三至四人开展小银行游戏。
4、培养幼儿比较和判断的能力。
5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
重点难点
运用已有经验感知各种不同面值的人民币。
并尝试运用不同策略进行10元以内人民币之间的兑换。
活动准备
个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张同组幼儿玩具不同色教具1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干,大数卡,实物投影仪
活动过程
1、投影各面值钱币,引导幼儿认识各种人民币。
教师提问:你们认识这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样?
它们分别是多少钱?你是怎么知道的?
比这小的钱币还有什么?
小结:
我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。
不管你要多少钱都要由这几个数来组合。
2、鼓励幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。
教师提示:
我们来玩小银行游戏,你们做银行职员,老师来取钱,试试看你们能否让顾客满意。
游戏形式:
教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。
你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数?
(1)引导幼儿观察同伴间有没有不同方法,正确吗?
(2)鼓励幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。
(3)同组幼儿讨论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。
3、幼儿自主结伴三至四人开展小银行游戏。
教师提示:
下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商量,可以轮流做银行职员和顾客。
游戏形式:
幼儿分组,自主游戏。
教师指导:
(1)对能力强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。
(2)在玩具充足的情况下,鼓励幼儿尝试10以外的取钱额度。
4、总结讲评。
(1)宣传教师指导中幼儿成功的尝试。
(2)鼓励幼儿在今后的游戏中大胆运用和尝试。
教学反思
我觉得这是一个非常好的选题,钱币虽然不是幼儿每天要接
触的东西,但是对他们来说并不陌生,设计这样的活动,能有计划地调动幼儿的生活经验,启发和引导幼儿尝试把所掌握的简单数学知识,运用到自己的生活和游戏之中,不断丰富经验促进能力提高。
但是原活动的设计并不令人满意,原因一,活动形式的设计以个别演示、集体讨论、自己记录的方式,游戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效给予帮助,也将影响教学效果。
原因二,探索钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱,过于死板,不能充分调动幼儿的已有经验,发挥幼儿参与活动的主动性。
同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。