制作3dMax耳机的方法
4219工作室3D耳机演示图

4219工作室教你制作简单的耳机效果图:
第一步:画一个圆环
然后把圆环改为可编辑多边形,选择点,适当的调整点,然后有凹凸效果。
第二步:画一个圆柱体。
把边数调多点,分段分少点
第三部:把圆柱体改为可编辑多边形,在左视图选择最上边的那条线,然后切角
第四步:选择可编辑多边形圆柱体的顶面,挤出适当的高度
第五步:建立一个管状体,半径调整边数多点,产生很光滑的效果
第六步:改为可编辑多边形,选择面,不能选的太多了,也不能太少了,
第七步:在选择后,在左视图直接向上拉、拉出适当的高度
第八步:选择拉伸上去的物体的,内侧的面,就选择那几个面。
第九步:在上面选择的面,进行挤出,挤到对面的顶端。
第十步:在对面向上拉。
跟上面第七步相同的大小和高度。
选择点做适当的调整
第十一步:建立一个黑色圆柱体,高度为0、
第十二步:组合在左上角菜单栏有组(G)然后按住shift复制一个,接着旋转方向
,移动到适当的地方。
第十三步:在顶视图画一条线,跟耳机上面那个弯度想反的线。
然后在前视图画一个像耳机侧面的物体
选择那条线,然后选择放样选择后面画的那个图形
接下来旋转到适当的位置
第十四步:选择螺旋线。
建一条参数如下的线,然后渲染参数如下
第十五步:画一条如照片一样的线路,最好在顶视图画,然后选择上面画的螺旋线。
修改这条线,然后点下拉菜单。
然后找到选择
拾取那条曲线
第十六步:画一个接头,
第十七步:完成最后的工具了画一条线渲染,还有耳机后面有两个小方框。
可以自己加。
怎样才能用3DMAX制作逼真耳机模型

我们先来看看用3DMAX制作逼真3d耳机模型最终的效果图:
建模
我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。
阴影
场景中的物体我都是是用的3DMAX标准的材质制作的,除了塑料和金属材质。
这两个是采用的Vray 材质,这样能节省很多的渲染时间,并采用HDR制作出漂亮的反射图像。
灯光
我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。
渲染
我喜欢采用Vray进行渲染,很多人都说,这不是专业的渲染,但是我觉得它的每一个新版本都将变得更加的强大和稳定。
它能满足我工作中对质量和速率的要求。
为了避免著名的摇摆阴影,我使用了中间的动画预设,所有的东西都表现良好(没有问题)。
在我看来,这是一种市面上所需要的强大的渲染。
合成
我采用了Adobe After Effects进行后期合成,在这个阶段,我想要介绍一下我的朋友Renato Ferro,是他教会我很多的技巧,并给与了我很多的建议。
这一步我思维爆发,因为我对于After Effects并不熟悉,但是通过一个很好的方式我学习到了很多的东西。
如有需要,您可以到3d模型免费下载。
耳机制造工艺及流程

耳机制造工艺及流程耳机本体部分1:ID外观设计对于一款耳机而言,外观设计是第一要素,一方面一款耳机的外观决定了消费者的第一印象,另外一方面一款耳机的外观将会对声音产生比较大的影响。
一般这个部分是由艺术审美水平较高的工业设计师进行设计,同时在设计过程中,声学及结构工程师也会参与,避免特别影响声学结构甚至是无法开模具的情况出现。
由于不同的外观设计将使用不同的工艺,本文以最传统的塑胶耳壳情况进行后续步骤的描述。
某耳机ID设计2:声学结构设计当外观设计完成,工业设计师将没有内部结构的3D文件移交到声学工程师/结构工程师,进行声学结构的设计。
这部分主要涉及到以下几个方面,1:发声单元的安装,2:前后声学腔体的大小,结构,形状及透气孔的大小,位置设计,3:出音方式的设计。
以上三个方面是最主要的组成部分,对于一款动圈耳机来说,动圈单元将耳机的前后声学腔体分开,前后腔体分别对声音的音色有着不同的影响,可以通过后面的调音网布对声音进行调节。
当然,还有一些特殊的声学结构会对声音产生一些特殊的影响,在这一部分做的好需要花费大量时间,而一个好的声学结构对声音的影响非常大,好耳机和差耳机在这个部分就会拉开差距。
动铁耳机的声学结构则相对简单,前腔体出声管设计比较重要,后腔体相对没那么高的要求。
当然了,不是说声学结构越复杂越好,只要声学结构合理,跟发声部分的配合更重要。
在我刚入行的时候碰到过声学结构不合理的情况,最后我们花费了很大的努力,勉强将声音做到了一个还可以的程度,但是距离真正的优秀还有很大的提升空间。
某圈铁耳机结构设计调整过程3:工程手板工程手板很简单,就是当结构工程师/声学工程师完成了结构设计之后,会通过3D打印或者是CNC锣出来一个形状,通过这个形状进行声学结构的验证和组装配合结构的验证,同时这个手板也是用来做第一次调音的,价格比较昂贵。
当然还有一种工程手板就是最初在ID设计结束之后就做出来的手板,那个的目的在于试佩戴,没有内部结构,价格低廉,但是好的耳机会在这里进行很细致的调整,通常会做很多来确保佩戴舒适。
耳机的生产工艺

耳机的生产工艺耳机生产工艺是指从原材料采购到最终成品的一系列工艺流程和技术操作。
耳机的生产工艺流程包括设计开发、模具制作、原材料准备、注塑成型、电路板制造、装配测试等环节。
首先,设计开发是耳机生产的第一步。
通过市场调研和消费者需求分析,设计师们确定耳机的外观形式、功能特点等。
然后,利用计算机辅助设计软件绘制图纸,并制作成样品进行验证,再对样品进行修改和完善。
最终确定产品设计方案后,进入下一步骤。
模具制作是耳机生产的重要环节之一。
根据耳机的设计要求,制作出注塑成型所需的模具。
首先,通过数控加工设备对金属材料进行加工,制作出耳机外壳、按键等部件的模具。
然后,通过电火花加工技术对金属模具进行细节加工,确保模具的精度和质量。
最后,经过机械抛光和电镀等工艺处理,使得模具表面光滑均匀。
原材料准备是耳机生产中的关键环节之一。
根据产品的设计要求,采购不同材质的原材料。
比如,耳机外壳常用的材质有ABS塑料、金属等。
同时,还需要采购耳机所需的电子元件,如音频芯片、喇叭单元、线材等。
确保原材料的质量合格后,方可进行下一步的加工。
注塑成型是耳机生产的重要工艺环节之一。
首先,在注塑机内加热和熔融原材料,然后将熔融的原材料注入到模具中,通过高温高压使得原材料充分填充模具内的腔体,快速冷却后脱模,得到注塑成型的耳机外壳。
经过修边、打磨等工艺处理,使得外壳表面光滑平整。
电路板制造是耳机生产的关键环节之一。
通过印制电路板(PCB)制造设备,将电路图案印制在甲醛酚醛树脂或玻璃纤维上。
然后,通过自动焊接设备,将电子元件焊接到PCB上。
最后,通过灌胶、烤箱固化等工艺处理,完成电路板的制造。
装配测试是耳机生产的最后一步。
将外壳、电路板、线材等组合在一起,通过手工或自动装配设备进行装配。
然后,进行功能测试、音质测试、外观检验等,确保耳机的质量合格。
最终,对成品进行包装和出货,准备投放市场销售。
综上所述,耳机的生产工艺是一个复杂而精细的过程,需要经过设计开发、模具制作、原材料准备、注塑成型、电路板制造、装配测试等多个环节。
耳机生产工艺流程

耳机生产工艺流程
耳机的生产工艺流程大致可分为设计、原材料采购、生产、装配和质检等几个阶段,下面是具体的步骤:
1. 设计阶段:根据市场需求和用户喜好,进行耳机的整体设计,包括外观设计、功能设计等。
设计师使用计算机辅助设计软件进行模型设计和优化。
2. 原材料采购阶段:根据设计要求,采购各种需要的原材料,包括塑料、金属、绝缘材料、声学材料等。
一般从信誉好的供应商处采购,确保原材料的质量。
3. 生产阶段:将采购的原材料进行加工和制造。
首先,将塑料材料通过注塑成型工艺进行成型,制造耳机的外壳。
然后,将金属部分进行切割、打磨和焊接,制造耳机的内部支架和连接线路。
再将绝缘材料层层包裹在电路板上,确保电路板的安全和稳定。
最后,通过声学材料的调试和组装,制造耳机的音腔。
4. 装配阶段:将制造好的各个部件进行组装。
将电路板、音腔、耳机单元等部件进行组合,使用特殊工具和设备进行连接和固定。
确保耳机的各个部件运作正常。
5. 测试和质检阶段:对制造好的耳机进行系统的测试和质量检测。
使用专业的测试设备对耳机的声音质量、电气性能、外观等进行全面检测。
严格按照标准要求进行质检,确保每个耳机的质量达到要求。
6. 包装和出厂:对通过质检的耳机,进行包装和标注。
将耳机放入包装盒中,附上相关的配件和说明书。
最后,出厂前进行最后的检查,确保耳机的外观和配置无误。
以上是耳机生产的大致工艺流程,不同厂家和不同型号的耳机可能会有所不同。
随着技术的发展和消费者对产品质量的要求,耳机的生产工艺也在不断改进和完善。
3Dmax中的音频与视频合成技巧:制作完整作品

3Dmax中的音频与视频合成技巧:制作完整作品3Dmax是一款专业的三维建模和动画软件,它不仅可以进行模型的建立和渲染,还具备音频和视频合成的功能。
在制作3D作品时,结合音频和视频的合成,可以赋予作品更加生动和有趣的效果。
以下是一些关于3Dmax中音频与视频合成的技巧和步骤,希望对你有帮助。
一、准备音频和视频素材首先,需要准备好所需要的音频和视频素材。
音频可以是一段配乐、声效或对话等,而视频素材可以是3D建模制作出的动画场景或角色等。
二、导入音频和视频素材在3Dmax软件中,可以通过导入的方式将音频和视频素材添加到你的项目中。
在软件的菜单栏中选择"文件" -> "导入",然后选择你准备好的音频和视频文件进行导入。
三、调整音频和视频的时长和位置在导入后,可以对音频和视频进行时长和位置的调整。
通过选中音频或视频素材,在视图窗口中拖动和调整它们的位置,使其与3D场景或角色相匹配。
四、调整音频音量和效果在3Dmax中,可以对音频进行音量和效果的调整,以达到想要的效果。
在右侧的"材料编辑器"中,选择你导入的音频素材,然后可以调整音量、平衡和音效等参数。
此外,还可以添加混响、均衡器等效果,使音频更加逼真和丰富。
五、添加相机动画和特效音频和视频合成的一个重要环节是通过相机动画和特效来衬托音频和视频的内容。
在3Dmax中,可以通过设置相机的移动路径和运动速度,制作出各种各样的相机动画效果。
同时,在视图窗口中可以通过添加粒子效果、模糊效果或发光效果等,增加整个场景的视觉冲击力。
六、渲染成最终作品在完成音频和视频合成后,就可以进行最终的渲染和导出。
在3Dmax中,选择"渲染" -> "设置",调整渲染参数,如分辨率、帧率和输出文件格式等。
然后点击"渲染"按钮,等待渲染完成。
七、后期制作在导出最终作品后,可以使用其他后期制作软件进行进一步的编辑和处理。
3DSMAX制作逼真的电脑耳机教程

最终的效果图
3DSMAX制作逼真的电脑耳机教程
本教程主要使用Flash制作超酷的文字炸开动画教程,喜欢 的朋友一起来学习吧。 最终的效果图
建模 用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),完 全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控 制网格模型,并让我能快速的制作,在用同样的方 式制作了一个陶瓷的墙面。
阴影
除了塑料和金属材质。这两个是采用的Vray 材质,这样能节省很多的渲染时间,并采用HDR 制作出漂亮的反射图像。
灯光
我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生 镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。
渲染
合成
DIY耳机-环氧树脂篇要点

DIY耳机-环氧树脂篇最近在网上看到私人定制耳机感觉好酷,就想自己DIY一套,本人以前是玩电子管功放的,俗称“胆机”借个图看一下就是这个样子的,有人就问了,胆机和耳机有个毛的关系?上个胆机图难道背在身上推耳机听,呵呵,想多了,我是想说胆机适合在家里享受HIFI,但像我们这种上班族一个星期能听几次,好不容易放个长假不是这里玩就是那里玩开机率低呀,再加上现在有了小孩,听它的机会更是少得可怜,所以我就想DIY一款自己的耳机,现在每天上班下班坐车基本上要用1.5-2小时这段时间什么事都做不了,所以大家就会拿出手机来,刷微博刷微信,听歌,看电影,这样必然就会想到耳机,记得以前没有好耳机的时候在家随便找了一个那种买手机送的耳机带上听歌,带上之后听了2秒不到,我就拿下来用脚踩了,垃圾呀,怎么这个世界还有人做这种垃圾耳机,这简直就是浪费人类的材料,所以我决定做一款属于自己的耳机先来看看现在耳机大至分类吧,一类是挂耳式,如苹果耳机,这类耳机对我来说是没用,送给我都不要,第一它不密封听歌的时候外界噪声都能听得到,让我怎么能够愉快的听音乐呢,第二这种挂耳式我是带不上,就算是带上只要一动就肯定掉,只能说我的耳朵没有按苹果耳机长,真是对不起苹果耳机呀,上图再说头戴式,这种耳机效果不错音质是这三类耳机中最能做好的,但是有一个至命的缺点就是太大,像我这样的上班族,每天上班就只有钥匙钱包手机,空手甩上班去,谁还还为了一个耳机背个包,上图终上所述我选择了入耳式,小巧,隔音又可以个性化定制DIY一款独一无二的耳机好了不啰嗦开始入正题先来说说环氧树脂,也叫AB水,淘宝上面大把的,分A胶和B胶教程和制作过程淘宝店里都可以找得到,我就不多说,借网上图片下面就要将3:1的比例调好的AB树脂倒入硅胶模具用打火机烧一下,气泡就没了等上一个晚上就可以拿出来了,下面是拿出的样子,和在模具里面的样子像下面这种有气泡的基本就是失败器,不能用了只有丢掉,所以像这种耳机壳的成功还是蛮底的要像下面这种没有气泡就是好的就进行下一步处理图那么接下来就要用到高大上的机器来把里面雕空,有厉害的朋友拿手磨也可以磨出一个空腔,说实话我以前也这样做过,一个字“累”,搞过一次就不想再磨了,那么我就用到以前的机器CNC雕刻机,用雕刻机来代替人工,这样就又快又准,有了雕刻机就要做铣刀来铣成空腔,铣空腔就要做刀路,要得到刀路那么接下来就是要制作耳机空腔的3D模型,上雕刻机图个空腔出来,而不是做一个凸起的耳机,下面是3D阴模图然后生成3MM 铣刀粗加工刀路,后面是去掉模形纯刀路图侧面纯刀路图导入雕刻软件后就是这样的,后面是为了固定耳机实心体做的夹具,为了做这个夹具我用了半个月时间,具体我就不说了,略过,上机粗加工后再生成10度0.2平底刀精加工刀路图,后面是纯刀路图,可以看到插坐位置刀路有多清晰,这样装上插座基本就可以不用上胶水就可以固定得很好,这也是我最得意的设计之一,出来的成品装上插座看看装上盖子,完美还有一个细节我没有提到就是出音孔,上面拍的图出音孔己经钻好了,就是拿小电磨上个小钻头钻好就行,具体不多说,请自行补脑现在空腔己做好,接下来就是作外盖了,首先把你喜欢的闪粉加入到模具中如图再加入调好的AB 水等上一个晚上后,拿出来就是这样.看到右边蓝色下方没有,那是因为里面有个大气泡,盖子出为就少了一块,所以这个盖子就没用了,丢掉,像这样的作品,这1个月我不知道丢了多少个,我只做精品接下来就是用打磨机打磨,打磨的要求是每个盖子大小,厚度,边缘弧度,表面平整度都要一样,这样装上后整个耳机就不会显得又厚又大,表面平整度要好是为了后面贴金属贴纸更完美打磨是一个又累人又脏的活,就是几个盖子没有几个小时是做不出来,谁磨谁知道空腔和盖子都做好了,那么我们就来说说单元吧,一款耳机做得再好看,再漂亮,没有一个好的单元,出不了好声音那也是垃圾,跟路边货就没有区别,所以下面来说说我用的单元吧,首先看看在淘宝上,贴吧里面到去都是这种涡轮单元这种单元我也买过几对装成来听过,感觉声音还不错,为什么这种单元现在很多人玩呢,我想是有几点吧,第一,这种单元小只有8MM所以装在这种壳子里还有很多的空间,有的发烧友拿这个单元做一圈一铁耳机,第二是它有一个凸嘴所以就可以用导音管或热缩管连接很方便安装到壳子里面那么我对款单元一点都不感冒,反而我对一款三星双动圈单元感兴趣,这款单元为什么用的人少,我也感到不解,我个人认为最主要的愿因是不好安装壳子里面,因为它大,真的大,虽然比涡轮只大了2MM再加上它没有凸嘴,所有想把这款单元固定在这个壳子里那是相当难,但这款单元音质来说,我个人感觉比上面那种涡轮音质好,解析度高,低音有力,在此我不想对这款单元过多表述,免得引起公愤,我只想说在深圳打工9年在华强北听过各种胆机石机,几千块到几十万的功放都听过的耳朵是不会骗人的,下面我把这款单元拆解图让大家看看可以看到这款单元里面有两个音圈,那么也就是说这一个单元就是两个喇叭,电路板上面有个分频电容,将播放器给过来的声音进行分频,高频给高音音圈。
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使用标准的 3ds Max 材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金 属材质以外。使用 VRay 材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间 并且使用 HDR(高动态范围)图像做出漂亮的反射。 照 明 使用一张 HDRI 作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生 四个精确的高光点。 渲 染 我喜欢用 VRay 渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到 它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质 和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有 出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。 图 6 图 7 图 8 图 9 图 10 图 11 合 成 我使用 Adobe After Effects 进行最终的合成,在这一步,我要介绍一下我
的朋友 Renato Ferro,他教给我很多技巧,也给我出了很多主意。在这步制作 中,我绞尽了脑汁,因为我还不能熟练地使用 After Effects,但从好的方面 想,我学到了很多。使用扫描线渲染器导出 Z 通道,使用 After Effects 得到 DOF(景深)镜头效果。在动画的“2D”部分,做出场景中每个物体的遮罩,对 每个物体进行单独地染色。在要被遮挡的影,这样得到这些遮罩。在这之后,所有的物 体都像遮罩一样独立出来,可以单独地对每个物体进行染色。对于使用 Adobe After Effects 同步音乐和动画,Twixtor 插件是一个很好的选择。 图 12 图 13 图 14 希望你喜欢这篇教学并从中学到知识。谢谢。 图 15 以上就是我们给大家介绍的 3dMax 耳机的制作方法了。希望大家学业有 成,工作顺利
制作 3dMax 耳机的方法
主要内容:建模、材质、照明、VR 渲染和 After Effects 后期处理 创作说明:这幅作品是在几周时间里完成的,起初开始创建耳机的模型, 然后制作 shaders(明暗器)并最终决定将它制作成一幅静帧作品。我的想法是 做出一个在浴室里的耳机,做完静帧以后还要制作动画并在动画中得到极为 真实的渲染下面我们给大家介绍一下 3dMax 耳机的制作方法吧! 最终效果图 建 模 使用我自己的耳机作为建模参考(飞利浦 SBC hp250),完全使用长方体建模 技术制作耳机模型,这让我能很好地控制网格并提高建模速度,也使用同样 的方法制作墙壁瓷砖。 图 1 图 2 图 3 图 4 图 5 材 质