3DMAX陶罐的制作方法
maya陶瓷材质制作

Maya制作完美陶艺作品今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。
首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。
(见图1)2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato 的表面渲染细分方式。
(见图2)3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。
(见图3)4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。
点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。
(见图4)5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。
(见图5)6.给这个maya_blinn的Color属性连接一个maya的marble纹理,将它的色彩和参数调节为如图所示。
(见图6)7.勾选这个maya_blinn的Gelato Subsurface Scattering选项,使它转变为次表面散射材质。
参数如图所示。
(见图7)8.给Maya的投射光源属性里连接一个gelato的maya_spotLight Shader,增加它的亮度,让它产生光线跟踪的阴影。
(见图8)9.把当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,确保Specail Shader下面的Subsurface Scattering已经激活。
保存场景文件,使用Render > Batch Render命令渲染。
(见图9)10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。
讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶

讲解3dsmax利用NURBS建模方法制作花瓶今天为大家讲解利用NURBS建模方法制作花瓶。
在之前我们讲解了几何体建模、复合对象建模、多边形建模、石墨工具建模以及网格建模。
今天在这里为大家讲解一个特殊的建模方式,叫做NURBS建模。
用它建模可以制作出一些类似于曲面的效果。
首先我们需要单击参见,并选择图形,然后在这里选择圆形。
在顶视图中创建一个圆形,并修改它的半径。
依次向下创建几个圆形。
这样就创建出了这样的几个圆形。
将颜色修改一下,这样看起来会比较清晰一些。
然后现在可以看出这些圆形的排列规律类似一个花瓶的半径,由于花瓶的半径有所变化,所以可以看出粗细的效果。
所以在细的地方绘制比较小的圆,在大的地方绘制比较大的圆。
把这些圆绘制完以后,需要选择所有的圆形,并且单击右键,可以看到转换为里有一个转化为“NURBS”的选项。
单击这个选项。
此时可以选择顶部的一个圆形,会弹出一个对话框。
如果没有弹出对话框的话,可以单击修改,然后单击右侧的NUR BS创建工具箱,同样也会弹出这个对话框。
然后这个对话框里有一些常用的工具,比如在这里我们要使用出“创建U向放样曲面”。
选择最顶部的圆形以后,单击这个工具。
然后依次向下进行单击。
首先单击第一个,然后第二个,第三个......必须依次向下单击。
此时你会发现已经产生了一个三维的效果。
这个时候一定要注意单击顺序不要弄错了,直接根据之前所绘制的圆形位置直接进行创建就可以了。
创建完成。
此时可以看见花瓶并没有被封口,也就是底部存在“洞”的效果。
因此需要创建一个封口的曲面,接着需要在旁边的对话框里单击“创建封口曲面”。
并将鼠标移动到模型的底部,然后可以看到底部的曲面被创建完成了。
因为模型是黑色的,看起来不是很舒服。
可以在这里将颜色进行更改。
颜色更改以后,一个非常漂亮的花瓶就制作完成了。
当然也可以使用线加车削命令,同样也可以进行制作。
这就是NURBS建模的一个基本操作。
3dmax 实例教程

3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。
2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。
点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。
图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。
如图2所示。
图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。
单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。
图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。
单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。
图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。
最终效果如图7所示。
图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。
灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。
图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。
项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。
2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。
3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

(幻灯片展示学习目标、学习重点)
【项目展示】
在我们用3ds-max给客户设计室内效果图中,我们常常需要在效果图中设计出餐具、灯具模型。
3ds-max并没有给我们提供现成的基本模型,这时我们要建立这样的模型,我们可以借助3ds-max中的车削命令来完成。
通过这一节课的学习,我们就能够掌握如何使用3ds-max中车削命令来制作餐具等模型。
【任务一】创建碗模型
1、(幻灯片展示)
教师演示在3ds-max中制作碗的模型;
2、(学生小组讨论并总结出碗模型的制作过程,并记录下来)
3、分别在两组中各提问一个学生,让这两名学生上台操作建立碗的模型,同时本组
的另外一位同学站起来回答制作的过程。
4、教师总结碗模型建立的操作过程,并用幻灯片展示。
利用线条工具绘制剖面图(二维图);
(1)选择前视图,按alt +w最大化前视图;
(2)单击命令面板中“创建”按钮,进入创建面板后,再单击“图形”按钮;
(3)选择“线条”工具,在前视图中绘制出碗的剖面图形;
在修改面板中编辑修改线条;
(4)选择刚才绘制的碗的剖面图形后,单击“修改”按钮,进入修改面板;
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就是让图形变得平滑;。
运用3DSMAX设计杯子的几种技巧

运用3dsmax设计杯子的几种技巧一、引言在3dsmax中一种物体有多种建模方法,不同的建模方法各有其特点。
本文介绍利用NURBS曲线的建模、可编辑多边形的建模和样条线的建模方法来设计同一种物体一杯子,从中探索这儿种建模方法的技巧,使得较灵活地掌握这些工具的用法。
二、利用NURBS曲线的建模方法NURBS建模是3dsmax中较成熟的一项建模工具。
NURBS是基于控制点来调节表面的曲度,自动计算表面精度,其速度非常快e它的优点是控制点少,易于在雪间进行调节造型,而且边缘异常平滑。
虽然它的工作原理较为复杂,但使用起来却很方便。
(I)进入Creatf命令面板,单击【图形】按钮,在创建类型卷展栏中选择NURBSCurve类型,单击PointCurve按钮,在Front视图中绘制l一条简单的NURBS曲线。
(2)观察绘制的曲线,切换到修改命令面板,进入修改堆找酌【点】子对象层级,调整各个点的位置,使曲线与杯体截面吻合。
回到曲线的顶层级,在修改器列表中选择【车削工具】,然后在视中选择绘制的曲线。
(4)观察车削后的结果,展开车削卷展栏单击【最大】按钮,结果杯体显示在视图中。
如果曲面部分不显示的话,可以勾选【翻转法线】复选框。
(5)切换到Front视图中,在视图中绘制一条闭合的曲线。
(6)使用CreateCurve卷展栏中的Vector阶oject仅工具,在视图中依次选择绘制的曲线、曲面,这样将在曲面上生成投影曲线,展开VectorProjectedCurve卷展栏,选中Trim复选选项。
(7;使用CreateCurve 卷展栏的Transform工具,然后在视图中选择切口处的曲线,然后拖动鼠标复制一条曲线。
(S)进入Curve次级子物体,选择复制的曲线,进入CurveCommon卷展栏,单击MakeFit按钮,将弹出对话框MakePointCurve设置曲线的分段数NumberojPoints:S.(9)进入Point次级子物体,分别在Front和Le仇视图中读整曲线上的点,然后将曲线移动到杯把的位置。
在Blender中制作逼真的瓷器效果

在Blender中制作逼真的瓷器效果Blender是一款强大的开源3D建模软件,可以用来创建各种逼真的图像和动画效果。
在这篇教程中,我将向您展示如何使用Blender来制作逼真的瓷器效果。
首先,打开Blender软件并创建一个新的文件。
接下来,我们将创建一个立方体,作为我们的瓷器模型的基础。
选择“添加”>“Mesh”>“Cube”,以在场景中创建一个立方体。
然后,将立方体的尺寸调整为适合瓷器的大小。
接下来,我们需要调整瓷器的材质。
选择“渲染”选项卡下的“材质”选项,然后点击“新建材质”。
在“表面”选项卡中,选择“Principled BDSF”作为瓷器的基础材质类型。
为了使瓷器看起来更加逼真,我们需要调整一些材质参数。
首先,调整基础颜色,使其接近瓷器的颜色。
接下来,将粗糙度参数调整为较低的值,以使瓷器表面更加光滑。
最后,调整金属性将其设置为0,以消除材质上的金属感。
在材质设置完成后,我们开始雕刻瓷器的细节。
在场景中选择瓷器模型,然后进入“雕刻”选项。
先选择一支细碎的笔刷开始雕刻瓷器的花纹。
使用细碎笔刷,在瓷器表面上绘制细节纹理。
您可以使用各种笔刷和工具来创建不同的花纹效果,例如花朵、曲线等。
完成后,使用调整工具平滑瓷器表面。
选择“平滑”工具,并在瓷器表面拖动几次,以使细节更加柔和。
接下来,我们将为瓷器添加一些真实感的细节。
选择“添加”>“Mesh”>“UV Sphere”,以在场景中创建一个球体。
将球体缩放到适当的大小,并将其放置在瓷器的顶部,以模拟一点瓷器的顶部装饰。
为了使球体看起来像一个真实的饰品,我们需要调整它的材质。
选择球体并创建一个新的材质,然后调整材质参数。
运用与瓷器相同的原则,调整球体的基本颜色,并将粗糙度设置为较低的值以获得光滑的表面。
在将球体调整为合适的材质之后,我们可以为瓷器添加其他细节,例如纹理和花朵。
使用各种工具和笔刷,在瓷器上绘制自定义的花朵和纹理。
3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯

3dsmax入门实例_茶桌茶壶茶杯初学入门级准备:在菜单栏,点“自定义”,再点“单位设置”,选公制毫米。
“系统单位设置”也用毫米。
如下图所示:一、建造茶桌先用3d s的圆柱体来建造一个桌面。
在创建面板:点击再点用基本标准体中的圆柱体。
然后在“顶视图”中,用鼠标拖出一个圆形,然后再向上拖出高度。
桌面就建好了。
按桌面的具体尺寸具体修改一下,操作如下:在工具栏点击“修改”工具;把桌面的参数作如下修改,如图所示:增加“边数”,能使圆柱的边更圆滑。
修改好后,全面显示看一下:点击视图显示工具栏中的“所有视图最大化”,即,结果如下图:然后,同理,再运用“圆柱体”作出桌子的脚。
圆柱体的枱脚具体尺寸修改如下图左。
然后,再把圆柱体枱脚的下部改阔一点,操作:在菜单栏用“修改器”,选“参数化变形器”,选“挤压”,如下图中。
“挤压”用径向,具体参数如下图右。
改尺寸用挤压最后,用“所有视图最大化”,即来查看,结果如下图:茶桌就做好了。
二、建造櫈子用前视图,在创建面板中,用二维图形创建工具,选矩形。
在前视图中的桌子旁边,用鼠标拖出一矩形,并用櫈子具体尺寸作参数的修改,如下图:之后,点“修改器”菜单,选“编辑样条线”,选编辑曲线的“顶点”,如下图:选顶点用鼠标向上推动调控板,找到“几何体”面板,点“优化”按钮,在前视图的矩形中(櫈子的中部)增加一个点。
然后,用“移动”工具,把中点向外移动一些,再把顶点用右键菜单转为Bezier点,如下图:,增加一个点,把该点外移动一些然后,将此改好的样条线,用“修改器”菜单,选“样条线编辑”,选“车削”,操作如下图:用“车削”把櫈子造出来了:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两张,效果如图:三、建造茶壶、茶杯3dsmax有现成的茶壶模型,就用它来做。
在创建面板:点击再点用基本标准体中的茶壶,在顶视图中用鼠标拉出一把来即可,半径修改为70。
同理,茶杯也用“茶壶”模型来创建,不过不要壶嘴与壶盖,参数修改如下所示:在“顶视图”,按住Shift键用“移动”工具,再复制出另外两个杯来,效果如图:呵呵,造完了,坐下来喝茶罢。
虚拟现实应用设计 教案

《虚拟现实应用设计—VRTK项目引入》教案(第五、六课时)
课程名称
虚拟现实应用设计
授课年级
2019级
授课时间
授课地点
数字影音实训室
教学内容
授课题目
VRTK项目引入
计划学时
2
教学目标
掌握HTC VIVE设备的安装和使用,掌握VRTK项目的导入方法。
教学重难点
掌握地形组件和环境特性
教学资源
教材学方法
多媒体教学法、演示法、讨论法、练习法。
学情分析
本教案针对高职数字媒体应用技术专业学生,对虚拟现实相关知识已有所了解。本章对应工作岗位的地编岗,对学生美术功底有一定要求。
教学总结
通过实践激发学生学习兴趣,鼓励学生动手、动脑,培养学生勤于动脑、主动探究的能力。
课程名称
虚拟现实应用设计
授课年级
2019级
授课时间
授课地点
数字影音实训室
教学内容
授课题目
制作火焰
计划学时
2
教学目标
了解和掌握火焰的制作方法,掌握粒子效果参数的设定
教学重难点
掌握函数的使用方法,掌握常用函数的应用。
教学资源
教材、实训任务书、文字素材、多媒体电脑、投影仪等。
教学方法
多媒体教学法、演示法、讨论法、练习法。
5.学生制作地形,教师指导。
观察、识记与理解完成上述步骤的程序和方法;
按照任务指导书,运用工具、设备、材料等,根据步骤提示完成该任务,形成操作能力;
观察、识记与理解完成上述步骤的程序和方法;
按照任务指导书,运用工具、设备、材料等,根据步骤提示完成该任务,形成操作能力。
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3DMAX陶罐的制作方法
我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单下面我们给大家介绍一下3DMAX陶罐的制作方法。
第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。
我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。
凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。
然后,需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Mapping,贴图坐标的设置如下图所示,
修改器的七种贴图方式中,Cylindrical是最符合陶罐的形状的,下图中黄色的圆柱形线框就是贴图修改器,可以这样理解它将我们的纹理贴图,沿着黄色的线框卷成圆柱形,然后投影到陶罐上。
渲染后得到下图
好象不是很理想,因为凹凸的纹理布满了陶罐的所有表面,我们不希望罐口也有凹凸纹理,这不符合常理,这时我们就需要通过调整贴图坐标和贴图属性来满足我们的要求。
现在让我们缩小贴夹薷钠鞯母叨戎担℉eight),如下图所示;。