软包3d模型制作教程
【一键搞定软包建模】3DMAX面包机插件BreadMaker使用教程

BreadMaker面包机插件使用教程【家具建模三剑客】BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。
【主要特征】- 可以设置两咱形状:菱形和矩形- 创建按钮和缝线- 可以操作子物体:点和多边形- 生成贴图坐标【版本要求】3ds Max 2013或更高版本【快速开始!】1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。
2.打开BreadMaker面包机插件。
方法有两种:- 直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。
- 点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。
【BreadMaker界面】3.设置参数。
(后面附录“参数详解”)4.点击“生成”按钮生成。
【参数设置效果图】【压力设置效果图】【编辑钮扣】钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。
1.选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:【修改球体半径】2.也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。
【沿Z轴向外移动球体顶点】【编辑球体形状】【编辑缝线】缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。
选择缝线对象,切换到修改面板。
通过修改样条线参数来修改缝线。
【修改“厚度”参数来设置缝线粗细】【按选择的“点”生成】1.编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。
2.应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。
【按选择的“面”生成】1.编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。
2. 应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。
附:参数说明创建方法:-菱形、矩形:生成软包单元格的形状。
3dmax建筑建模教程

3dmax建筑建模教程3ds Max是一种常用的建筑建模软件,它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户快速而准确地创建出精美的建筑模型。
以下是一个简单的3ds Max建筑建模教程,介绍了一些基本的步骤和技巧。
首先,打开3ds Max软件并选择一个适合的工作单位和页面设置。
在“创建”菜单中选择“盒子”工具,并在视图窗口中点击并拖动以绘制一个适当大小的盒子,作为建筑物的基础。
接下来,通过调整盒子的尺寸和形状来创建建筑物的基本结构。
可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来选择和调整盒子的各个面。
可以使用“推拉”命令来拉伸盒子的面,以创建出建筑物的墙壁和屋顶等部分。
然后,可以使用“创建”菜单中的“盒子”和“柱体”等工具来添加建筑物的其他元素,如窗户、门、柱子等。
使用“编辑多边形”工具来调整这些元素的尺寸和形状,使其与建筑物的整体风格和比例相匹配。
接下来,通过选择合适的材质和纹理来为建筑物添加颜色和质感。
可以通过在“材质编辑器”中选择材质并将其应用到建筑物的各个部分来实现这一目标。
也可以通过导入纹理图像来添加更复杂的纹理效果。
此外,还可以使用3ds Max的灯光和摄影机工具来为建筑模型添加光照效果和逼真的渲染。
使用“灯光”工具来放置灯光源,调整其亮度和颜色等属性。
使用“摄影机”工具来选择合适的视角和相机参数,以便获得最佳的渲染效果。
最后,在完成建筑模型的构建和材质设置后,可以使用3ds Max的渲染工具来生成最终的渲染图。
在“渲染设置”中调整所需的渲染参数,如分辨率、阴影和照明等。
总而言之,以上是一个简单的3ds Max建筑建模教程。
通过掌握这些基本的步骤和技巧,用户可以在3ds Max中创建出精美而逼真的建筑模型,并通过渲染工具生成令人满意的最终图像。
希望这个教程对初学者能够有所帮助。
背面菱形软包的连续做法。【图文教程806】

背面菱形软包的连续做法。
【图文教程806】【正文】
再来看看小伟老师制作的模型效果:
更多:
今天有点忙,在录课,且还在做项目。
另外,白天好好的晴天,没有走路。
晚上想要走步了,小雨稀稀拉拉的下起没完了。
闹心。
好在,昨晚小伟老师发布了这个教程,算是帮我解了燃眉之急。
发完这篇图文,我就要去冒雨走路了。
今天的教程不是完整教程,小伟老师就是展示了一下思路,说了一下做法。
我呢,原文不动的发布出来。
如果有看不懂的,请加群问小伟老师。
另外,小伟老师在这个平台上推出了【石墨】和【软包】两套课程,如果想要学习高端的模型技术,请购买小伟老师的教程,获得他的亲自指导。
提前说一下哈,下面的文字完全是小伟老师文字的转移。
我就是一个快乐的搬运工。
这个,做一个平铺。
线也是。
这个不多解释吧。
做这个模型
分离掉这个。
复制一份出来
这里弯曲,前面出现交叉,大不了再改线。
后面的细分一定要均匀,不要因为弯曲而拉伸。
塌陷以后,增加一级细分。
塌陷掉。
同样,这个也加一级细分。
复制两份。
复制两份就行
带着针脚会比较卡,这里我们只演示软包。
加壳
布尔,交集。
第二个也打平。
捕捉对齐。
蒙皮包裹
变形
完事了。
其他地方继续做就好。
我猜,你们一定没看懂。
我试着劝劝小伟老师将这个图文录制成视频教程。
Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图

Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图1、首先运行photoshop创建一个500*500像素的新文件,背景颜色为白色,如图所示2、使用矩形选框工具创建一个矩形选区,然后创建一个新图层,在新图层中我们使用渐变工具拉出一个线性渐变效果,颜色为#013a55到#005f82,如图所示3、现在制作盒子的一个侧面。
按着Alt键然后按下左键并拖动鼠标,切掉右边大部分的选区。
新建一个图层,在剩下的选区内从右向左创建黑色到透明的线性渐变效果,并降低图层的不透明度,如图所示4、按下Ctrl+D取消选择。
新建一个图层,使用白色的画笔工具画出一些不规则的线段,如图所示。
5、执行“扭曲—水波”滤镜,设置数量:52、起伏:8、样式:水池波纹,如图所示6、设置图层混合模式为“叠加”,不透明度为35%,效果如图所示7、把准备好的叶子素材复制到图片上,然后按下Ctrl+T调整其大小和位置,如图所示8、使用魔棒工具选择叶子的其中一片叶尖,然后填充颜色#547300到#a8f522的线性渐变效果,如图所示9、复制叶子的图层,然后选择“编辑—变换—垂直翻转”,按下Ctrl+T设置大小和位置作为倒影,并设置不透明度为20%,如图所示10、合并叶子和叶子倒影的图层,然后再复制一次,移动到左上角,如图所示11、按下来就和文字工具在盒子上添加文字说明和条形码,如图所示12、添加完文字后,把所有图层都合并起来,然后使用矩形选框工具选取盒子的右侧面,如图所示。
13、按下Ctrl+Shift+J把选定的部分剪切到新的图层,然后应用“编辑—变换—透视”,如图所示。
当前位置:思缘首页 >Photoshop教程 >设计教程 >Photoshop制作精美的软件包装盒三维效果图(3)时间:2019-04-28 来源:IT世界网作者:河马翻译点击: 4254次14、按下Ctrl+J复制一层作为倒影,应用编辑变换垂直翻转并移动到下方,如图所示。
3d模型制作流程

3d模型制作流程3D模型制作流程。
3D模型制作是一门充满创意和技术的艺术,它可以应用于游戏开发、影视特效、工业设计等多个领域。
在这篇文档中,我将为大家介绍一下3D模型的制作流程,希望能够帮助大家更好地了解和掌握这门技术。
首先,我们需要明确3D模型制作的基本流程。
首先是概念设计,这一步是确定模型的外形和结构,可以通过手绘草图或者数字绘图软件来完成。
其次是建模,即根据概念设计图来创建3D模型的基本结构。
然后是纹理贴图,给模型添加颜色和纹理,使其更加逼真。
最后是渲染和动画,通过渲染引擎将模型呈现出真实的光影效果,并可以为模型添加动画效果。
在进行3D模型制作时,我们需要使用一些专业的软件工具。
比如,建模阶段通常会使用Maya、3ds Max、Blender等软件来进行模型的创建和编辑;纹理贴图阶段则需要使用Substance Painter、Mari等软件来为模型添加材质和纹理;而渲染和动画阶段则需要使用V-Ray、Arnold、Redshift等渲染引擎来呈现模型的最终效果。
当然,这只是一些常用的软件工具,实际制作中还会根据需求选择不同的工具和软件。
在实际制作过程中,我们还需要注意一些技巧和方法。
比如,在建模阶段,我们可以使用多边形建模、NURBS建模、雕刻等不同的建模技术来创建不同类型的模型;在纹理贴图阶段,我们可以利用UV展开、贴图绘制、材质贴图等技术来为模型添加各种细节和纹理;在渲染和动画阶段,我们可以通过灯光设置、相机角度、动画关键帧等技术来提升模型的视觉效果和表现力。
总的来说,3D模型制作是一项复杂而又充满乐趣的工作。
通过不断地学习和实践,我们可以逐渐掌握各种技术和方法,不断提升自己的制作水平。
希望本文所介绍的内容能够对大家有所帮助,也希望大家在学习和实践中能够不断提升自己,创作出更加精彩的3D 模型作品。
3DMAX多功能制作客厅电视背景墙模型

软包3D电视背景墙模型的制作,也不算难。
那么就看看怎样不难。
先来看看最终的效果图:
1、建模:
2、在顶视图创建圆柱体,参数为:半径20、高度2000、高度片段划分:100。
3、在修改命令面板中加入FFD(长方体)。
4、右键点击百分比捕捉切换,把百分比参数改为200,关闭。
5、
6、打开捕捉,按住shift移动3DMAX复制一个错位的
7、一起按住shift移动复制
8、点击物体右击转换成可编辑多边形,选择附加,附加所以物体。
9、在修改命令面板中添加切片命令,选择移除底部。
10、再在修改命令面板中添加切片命令,进入平面级别,选择移除顶部命令。
11、最后在简单的制作一个框,附于物体材质,在这里我给了里面软包材质为米色的皮革。
3dmax软包制作教程

有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然后选择焊接(weld),4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数(itreations)为1。
5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击显示最终结果,6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为257、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。
挤出边线高为20,宽为7。
8、选择切角(chamfer),切角为6。
再打开涡轮平滑(turbosmoon)。
9、渲染显示最终效果菱形镜的画法1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多边形,选择边,2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线3、要隔一个点连一条线,4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为15、贴上镜子的材质就可以了枕头的制作1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算3、点击动力学模拟,4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算5、运算开始,知道满意为止6、7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,9、枕头完成。
3dmax建模之软包制作

软包的制作方法
1.在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段4.
2.将平面转换为可编辑多边。
3.按数字键2进入边层级,选中所有的边进行连接,分段为1。
4.进入点层级,按住Ctrl键用鼠标框选点,选中如下的一些点。
设定。
挤出高度:-8mm,挤出基面宽度:4mm;然后给个切角:切角量3mm。
了。
切换到顶视图进行修改,按P切换到透视图进行观察,感觉还不错。
9.下面方法应该都知道了,在前视图或左视图按住Shift+鼠标移动复制,在需要的地方复制出来。
10.赋上丝绒材质看看效果。
至此,制作结束。