学前教育第八章幼儿游戏

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学前教育学 第八章 幼儿园生活活动

学前教育学 第八章  幼儿园生活活动
• 对大班幼儿,则要求他们能做到自觉,形成良好行为习惯 的定式。
第二节 幼儿园生活活动的指导
• 指导思想:既把生活活动作为幼儿园的课程来实施,又把生 活作为幼儿园课程实施的手段,树立整体观,使幼儿园生活 活动与其他教育活动一体化。
• (1)入园活动 (2)餐饮活动 • (3)饮水活动 (4)睡眠活动 • (5)盥洗活动 (6)如厕活动 • (7)整理活动 (8)离园活动 • (9)幼儿园生活活动中体弱、生病幼儿的护理 • (10)过渡环节的活动
第八章 幼儿园生活活动
导入——
• 问题讨论:
• 什么是生活活动?你每天要进行哪ห้องสมุดไป่ตู้生活活动? • 你是怎么理解幼儿园生活活动的?幼儿园的生活
活动包括哪些?
找一找共性
第八章
幼儿园生活活动
第九章
幼儿园教学活动
第十章
幼儿园游戏
关于活动的理论
• 在教育术语中,“幼儿一日活动”是“一日中各项教育活 动”的同义语。
• 分析:这是哪个年龄班的生活活动目标? • 愿意饮用白开水,不贪喝饮料。 小班 • 主动饮用白开水,不贪喝饮料。 大班 • 常喝白开水,不贪喝饮料。 中班
四、幼儿园生活活动 与幼儿园其他教育活动的关系
(一)幼儿园各项教育活动各具教育作用,不可偏 废 生活活动、教学活动、游戏活动、区域活动 要做到: 不能顾此失彼,随意削弱或取消任何一种活动; 教师应当注意克服重教学活动轻生活活动,重有组 织的活动轻幼儿自由活动的错误倾向。
• 幼儿为本 OR 教师为本?
怎样更好地建立起生活常规?
• ② 从教师制定规则过渡到师生共同制定规则 • 让大、中班幼儿提出、讨论、制定本班生活常规
,并进行自我监督、自我管理,使幼儿成为班级 生活的主人。 • ② 采取多样化的教育方式 • 除了常规的讲解、提醒以外,应当采用游戏、榜 样示范、行为练习、环境提示等方法,使外在的 行为要求真正变为儿童的内心需求。

第八章 角色游戏的指导

第八章 角色游戏的指导

• 情况二:还有一些幼儿在游戏中就很明显地缺少 一点目标意识,他们在游戏中的行为常常受其它 刺激影响而不断变化,比如有一个小男孩要做游 戏机房的老板,他找积木塔游戏机,看见玩其它 主题的幼儿在推屏风造围墙,他就迅速放下未搭 好的游戏机造围墙了,等到在回到游戏机房不久 又被“肯德基”里那只招揽顾客的鸡“奇奇”表 演所吸引,跟着奇奇去问“你是谁,你是谁?”, 最后他还忍不住去银行玩了一次新出来的情节棗 去自动取款机取前。但游戏始至终,他没有忘记 自己是游戏机房的经理。
(二)通过角色游戏培养幼儿积极的情感. 这里所指的积极的情感包括两个方面:对人 的积极情感、对社会的积极情感.我们的 孩子是一个个活生生的人,他们生活在这 个社会里,与形形色色的人打交道,因此 培养幼儿良好的情感,爱憎分明,是我们 角色游戏中重要的教育内容。
(三)通过角色游戏培养幼儿良好的行为习 惯 幼儿期是培养道德意识、道德情感、传授 正确道德行为的要害期,因为这个阶段的 幼儿很轻易接受正确的、美好的、规范的 刺激,这对他们养成习惯至关重要。通过 角色游戏可以完成这些目标。
第八章 角色游戏的指导
一、幼儿角色游戏的基本特点和结 构
(一)角色游戏的基本特点 与幼儿的社会生活密1、角色的扮演
•2、对物品的假想
•3、对游戏动作和情景的联想
• 4.内在规则
二、角色游戏发展的衡量和评价:
(1)角色扮演水平的提高 水平一:简单操作事物的动作,未意识到所扮演的角色,而 是满足于摆弄物体与反复进行同样的动作。 水平二:开始意识到自己所扮演的角色,但是经常会转移注 意力,不能始终按照角色的要求来行动。 水平三:角色意识明确,能够按照角色要求来行动,但还不 能与其他角色进行有效的配合 水平四:角色意识明确而且能够协调角色间关系,角色行为 配合互补,已达到共同游戏的需要和实现游戏的目的。

学前教育心理学-第八章-幼儿的社会

学前教育心理学-第八章-幼儿的社会

第八章幼儿的社会性心理发展第八章幼儿的社会性心理发展•学习目标:第一节幼儿的社会性心理发展的基础•一、情绪发展•(一)幼儿的情绪功能•信号功能•创造功能•催化功能•取向功能•(二)幼儿的情绪表达•1、情绪表达的相关因素•幼儿园儿童正负面情绪的表达与游戏过程紧密相关;小学儿童正负面情绪的表达受动机和结果的支配。

•2、与害羞情绪表达的相关因素•新异刺激是引起害羞情绪的主要原因•在人际环境中体验到的紧张是引起害羞情绪表达的原因•3、母亲的表情对幼儿感情表达的影响•幼儿的情绪表达不只是一个单纯的个体情绪反应,而是文化、社会和重要他人等因素的综合反映。

•(三)幼儿的情绪调控•情感调控是个体管理和改变自己或他人情绪的过程。

目的是减少负面情绪,从而改善人际关系。

•情感调控是儿童情绪发展的高级阶段,是儿童社会化过程的一个重要能力。

•1、情感调控的分类•适应性界定方式•功效性界定方式•特征性界定方式•情感调控是情商的主要成分之一,是人际社会智能的一个组成部分。

•2、学前儿童情感调控的发展•儿童从2岁起,开始有能力控制自己的情绪,并出现个体差异。

•学前儿童使用的情感调控策略的先后是:建构性策略,回避和情绪释放策略,破坏策略。

•儿童的情感调控能力随社会认知能力的提高而发展。

•3、学前儿童情感调控的关系研究•养育者与儿童之间的人际互动是形成个体差异的重要原因。

•父母对儿童情绪的反应方式对儿童情绪调控的影响•父母与孩子间关于情绪的谈话及父母本身的情绪表达•陌生人情境、恐惧情境、挫折情境等对儿童情感调控的影响•(四)幼儿的道德情感体验的发展•道德情感划分为:直觉的情感体验,与具体的道德形象相联系的情感体验,意识到道德理论的道德体验。

•1、移情:情感移入,情感共鸣•儿童移情的三种能力:判断他人情感并能指出情感性质的认知能力;从他人角度出发,能够预测他人的思考和行动等预知能力;具有情绪的反应性,能够体验和分享他人情感的情绪能力。

学前教育学 第8章 21世纪学前教育发展趋势

学前教育学 第8章 21世纪学前教育发展趋势

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• 家庭通过爱与习惯养成等奠定幼儿身心发展的最初 基础,社区则通过丰富多样的社 区资源与亲近自然
4等5方%式来丰富幼儿体验,幼儿园则在教师专业化的
教育引导下, 通过各种活动,使幼单儿击获此得处更添加加 深刻的
本章节的简要
综合的社会、文化、自然等方面内的容 体验,促 进幼儿 健康全面发展。 • 只有社会各个系统、各个教育主体之间有机整合人 力、物力等教育资源,才能够更好地促进幼儿的健 康发展。
息化环境建设、学前教育优质数单字击化此教处育添资加源建设、教育资源
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平台和管理平台建设等方面。 内容 • 信息化建设有效促进了幼儿园的安全管理、教师培训、家园沟
通交流、 教育宣传等领域。信息技术尤其对师资队伍培训以 及信息化精品课程建 设做出了重要贡献。当前,全国各地在探 索信息技术与幼儿园课程教学的整合方面 取得了丰富的成果。
园实现基础设施、教学资源、软件工具、应用能力等信 息化建设与应用水单 击 此 处 添 加
平的全面提升。
本章节的简要 内容
• 2009年,《北京市学前教育信息化行动计划 (2008—2010年)》提出,把学前教
育信息化作为 基础教育信息化的重要组成部分;
• 2011年, 《上海市托幼园所信息化教学环境建设 配置要求》公布,对托幼园园
• 有关专家建议将学前教育信息化纳入我国教育信 息化建设的系统工程中加以考虑,把握住学前教育 信息化建设的特点和关键问题,将会对学前教育信 息化的稳步发展大有裨益。
主 编 刘正正
21世纪学前教育发展趋势
第一节 我国学前教育发展的整体趋势
第二节 信息化与学前教育
一、 普及化 三、 协同化

第八章 幼儿的游戏

第八章 幼儿的游戏

3、联合游戏阶段 4岁以后,幼儿会留心别人的游戏,会
互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并 且相互交谈,但没有建立大家一致的共同 目标,没有真正的组织者或领导者。
儿童在联合游戏中开始表现出明显的社 交行为,但每个儿童在游戏中仍以自己的 兴趣为中心。
4、合作游戏阶段 5岁以后开始出现较多的合作游戏,
2、精神分析学派的游戏理论
该学派的理论风行于20 世纪40 年代至 60 年代,代表人物有弗洛伊德的“发泄、 补偿说”,埃里克森的“掌握论”等。
游戏满足了孩子想做大人 的愿望。
游戏帮助儿童掌握创伤事件,
使受压抑的敌意冲动得到发泄。
奥地利著名精神病学家,精神分析学派的 创始人弗洛伊德为代表的精神分析学派则 提出“游戏发泄论”、“游戏补偿论”。 认为人的欲望常爱压抑不能随意表现,游 戏则可促使儿童发泄他的内在的抑郁和坏 的情感,从而摆脱和消除它。发展自我力 量,以应付现实环境,补偿现实生活中不 能满足的欲望和要求,从而得到正常发展。
4、 社会文化历史学派的游戏理论
20 世纪60 年代至90 年代,是儿童游戏研究的突 破阶段。代表人物是:苏联的维果斯基的“最近 发展区”,列昂节夫的“游戏过程说”,艾利康宁 的“角色游戏”。
游戏的主要观点:
1.活动在儿童发展中起主导作用
2.游戏是学前期的主导活动
3. 强调游戏的社会本质 4.强调成人的教育影响
非探索者
探索者
不认真审视或 积极探究新
探究
玩具
创造性的探索者
探索并用充满想象 力的方法利用这个 玩具
结论:几年以后的创造性测试中 创造性探索组儿童得分最高,差异显著
3、激发幼儿的发散性思维,提高创造性水平。
喜欢和不喜欢游戏的4岁儿童随机分为三组

幼儿行为观察与指导第八章 幼儿教学活动观察与指导

幼儿行为观察与指导第八章 幼儿教学活动观察与指导
5 第八章 幼儿教学活动观察与指导
第一节 幼儿教学活动观察与指导概述
2.活动性与趣味性 幼儿的发展是通过不断获得各种直接经验实现的,这些经验不是
教师通过说教强加给幼儿的,而是要以活动的形式呈现,让幼儿参与 其中,获得感性认识。感性认识是理性认识的前提和基础。幼儿教学 还应具有趣味性,兴趣是最好的老师。婴幼儿以无意注意为主,幼儿 的学习主要靠兴趣支配,因此教学内容必须符合幼儿的兴趣和心理特 点。
想法的幼儿,他经常主动与教师交流,倾诉自己的想法,勇于表达, 善于表现。但在和小朋友相处的过程中,他又比较容易与他人产生矛 盾,他性格中要强的部分让他在群体生活中不愿意妥协和迁就,相对 比较自我。他热爱与我交流他想说的事情,但是每当他做错事情我想 要和他沟通时,他就会逃避、闪躲。
32 第 八 章 幼 儿 教 学 活 动 观 察 与 指 导
21 第 八 章 幼 儿 教 学 活 动 观 察 与 指 导
第三节 语言领域教学活动观察与指导
案例一:××幼儿园中六班第十五周幼儿语言领域观察记录
22 第 八 章 幼 儿 教 学 活 动 观 察 与 指 导
第三节 语言领域教学活动观察与指导
案例一:××幼儿园中六班第十五周幼儿语言领域观察记录
评价与分析 本次阅读领域的观察是在每天餐前阅读的时间进行的,活动前我 们引导幼儿提前准备好故事。从本次观察中我们发现:班级31位幼儿 中能独立地讲简单的故事内容的有8位幼儿,能独立讲故事但表达不够 流畅的有5位幼儿,在成人的帮助下能简单讲述故事的有9位幼儿,不 愿意讲述(或不能连贯讲述)故事的有9位幼儿。本次观察中不愿意讲 述故事的幼儿还是比较多的,如陈管泽、王雨晗、陆佳玉等,这跟幼 儿的性格和语言发展水平有很大的关系。
第八章 幼儿教学活动观察与指导

学前教育心理学第八章幼儿学习动机

学前教育心理学第八章幼儿学习动机

直接近景性动机主要是由学习活动本身直接引 起,表现为对所学习的学科内容或学习活动的直接 兴趣和爱好。这种动机主要是由好奇、认知的需要 引起的,往往比较具体、强烈而有效。
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第二节 学习动机理论
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学习行为是如何受学习动机影响的?大致可以归为三 类:
第一类看法强调诱因的直接作用,如斯金纳的强化论, 属于行为主义观点; 第二类看法强调需要的直接作用,如马斯洛的需要层次 论,属于人本主义观点; 第三类看法强调需要和诱因并不产生直接作用,而是通 过学生对需要、诱因以及与学习活动本身相关的因素 的意识和思考作中介而起作用,如自我效能感理论、 成就动机理论和动机归因理论等,属于认知观点。
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LOGO 中介因素使学习动机对学习产生以下四个方面的作用
1.激活功能 当学生对于某些知识或技能产生迫切的学习 需要时,就会引发学习内驱力,唤起内部的激动 状态,产生焦急、渴求等心理体验,并最终激起 一定的学习行为。
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2.定向功能
学习动机以学习需要和学习期待为出 发点,使学生的学习行为在初始状态时就 指向一定的学习目标,并推动学生为达到 这一目标而努力学习。
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三、动机归行为结果进行分 析,推论这些行为产生的原因的过程。
理解学生对成功或失败所给予的原因或归因是 一种鉴别控制学生行为的动机类型的方法。
归因理论的指导原则和基本假设就是:寻求理 解是行为的基本动因。
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美国的韦纳认为,学生在对自己的成功和失败进 行归因时,通常会归于能力、努力、任务难度和运气 这四种主要原因;并且归因过程主要是按照控制源、 稳定性、可控性三个维度来进行。

学前教育学第八章 幼儿园教育

学前教育学第八章 幼儿园教育
第八章 幼儿园教育
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幼儿园
1903年在武昌创立幼稚园 1904年
幼儿园教育
01 我国幼儿园的性质 02 我国幼儿园任务 03 幼儿园的保育与教育目标 04 幼儿园教育工作的原则
我国幼儿园的性质
1. 幼儿园对学前幼儿进行教育的机构,与各类学校有相同处,所以列
入学制系统,归属教育部门主管
幼儿园的保育与教育目标
一.幼儿园保教目标确立的依据 1. 以幼儿发展水平和特点为依据 二.我国幼儿园保教目标的特点 1. 2. 目标的全面性(实施体智德美全面发展) 目标的连续性(与3岁前儿童家庭保育和教育、托儿所的暴雨和教育相适 应、相连接。) 2.以社会要求和时代要求为依据
三.我国幼儿园的保教目标
体育目标 智育目标 德育目标 美育目标
幼儿园教育工作的原则
1.
体、智、德、美教育的相互渗透,有机结合 既重视幼儿年龄特点,又重视幼儿个体的差异 热爱幼儿,坚持积极鼓励、启发诱导的正面教育 寓教育于幼儿一日生活 创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和 表现能力的机会条件
2.
3
4
5
2. 幼儿园又不完全等于学校①教育对象为尚未入学的幼儿②我国幼儿
园多数为全日制长达8-10小时
3. 幼儿园是学校教育的准应承担的任务,由幼儿园的性质和社会的需求所决定
2. 任务:①对幼儿实施体、智、德、美等方面全面发展的教育,促进其身心和谐发展②幼儿园 对幼儿实施保育和教育③幼儿园为家长工作、学习提供便利条件.④尽早发现幼儿的身心障
碍,进行早期治疗。⑤对处境不利的幼儿进行补偿性教育,使广大幼儿接受平等的教育
3. 要点①幼儿园的双重任务是我国幼儿园的一大特色,是我国幼儿园的社会使命②幼儿园的 工作任务对所有幼儿园有意义,所有幼儿园应遵守③一切工作要服从与服务于“双重”任务, 一切为了幼儿的发展,尽力方便家长④幼儿园的双重任务决定了幼儿园工作容量大、时间 长、头绪多、牵动广、无小事、责任重等工作特点
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传 统 儿 童 玩 具
德国的福禄贝尔 (F·Frnbel,1982-1852) 最教育史上系统研究游 戏并尝试创建游戏实践 体系的第一个教育家。 他认为,游戏是儿童内 部存在的自我活动的表 现,是一种本能性的活 动。他将游戏的本质归 结为生物性。
前苏联心理学家维果茨 基认为游戏是社会性活 动,是在真实的实践情 况之外,在行动上再造 某种生活现象。游戏的 本质是以物代物进行活 动。在这种活动中,凭 借语言的功能,以角色 为中介,了解、学习和 掌握基本的人与人的社 会关系。
• 丁海东《学前儿童游戏论》P15 刘焱 游戏的本质是 幼儿的主体性活动,这种活动现实直观地表现为人的 主动性,独立性和创造性的活动。
• 毛曙阳在《关于幼儿游戏本质及其对幼儿的发展价值 的思考》,一文中指出“游戏从本质上说是指一类由 幼儿自主控制的,能带来愉快情绪体验的,有操作材 料的活动,其中自主控制是游戏的最内在本质。”
(四)游戏与人格发展
• 1、游戏是儿童自我意识产生和发展的重要途径或 方法。
• 2、游戏可以促进儿童人格和谐,保证儿童心理健 康

①游戏有利于儿童积极情感的发展,也利
于疏导消极情绪

②游戏有助于幼儿意志品志的培养。

③游戏有利于幼儿良好性格的形成

④游戏有助于儿童社会适应能力的提高。
五、游戏的种类
(二)游戏与儿童认知发展
1、游戏促进儿童语言的
发展

①游戏激发儿童的表达欲
望,为儿童自由表达创造
适宜的语言环境。
②游戏(特别是语言游
戏),本身就是儿童学习
语言的一种有效的方法。
③游戏不仅使语言理解深
刻化,而且使语言的交际
功能和调节功能获得发展
的机会。
2、游戏与儿童创造力的 发展 ①游戏,是儿童创造性的 源泵 ②游戏中获得的技能,有 助于问题的创造性解决。 ③游戏,特别是结构游戏, 有助于改善儿童的认识结 构,挖掘儿童的创造潜能。 ④游戏提供了一种激励创 造性思维的适宜气氛。
(一)按玩具的功能和特点分: 1、形象玩具 科学形象玩具
角色玩具 用具玩具 2、智力玩具 3、结构造型玩具 4、体育玩具 5、音乐玩具 6、娱乐玩具 7、日常用品
(二)按玩具功能的确定性来分 专门化玩具 非专门玩具
非专门玩具的功能: 1、幼儿创造性的发展 2、幼儿可以得到自主的体验
第三节 幼儿园各类游戏的特点和指导
(五)角色游戏的指导
• 1、确定游戏的主题 • 2、分配角色 • 3、设计游戏的情节,布置游戏的环境 • 4、指导游戏的进程 • 5、游戏结束部分的指导
(六)对游戏的评价
• 1、对幼儿游戏水平的评价 • 2、对教师指导作用的评价
二、结构游戏
• 什么是结构游戏
结构游戏又称“建筑游戏,创造性游戏之 一。使用各种结构材料(如积木、积塑, 沙石、泥,雪、金属材料等),通过想象 和手的造型活动构造建筑工程物体的形 象。”
创造性地再现周围社会生活的游戏。
• 2、角色游戏特点*
• 3、角色游戏产生背景
(一)角色游戏的基本特点 1、幼儿已有的社会生活经验是角色游戏的源泉 2、特殊的想象活动
(二)角色游戏对幼儿发展的特殊意义 1、促进幼儿想象力与思维能力的发展 2、培养幼儿的社会交往能力 3、培养幼儿的积极情感
(二)角色游戏的结构
(二)室外游戏场地的创设
1、意义: ①促进幼儿身心多方面发展 ②提供了幼儿与大自然亲密接触的机会。 ③促进幼儿教师之间的接触的机会。 生一生互动,师—生互动 2、构成:集体活动区、器械设备区、种植养殖区 3、创设:①场地的面积 ②场地的器械设备 ③场地的结构 ④ 绿化
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三、准备玩具及游戏材料
皮亚杰经典试验
上图中的小婴儿还没有建立客体永久性。实验开 始时,给婴儿呈现一个玩具小象,当他对这个玩 具正感兴趣时,用纸板把玩具挡住,他就不再关 心这个玩具了。
年龄稍大的儿童则不同,当处于类似的 实验情景时,儿童能够爬过遮挡用的帷 幕,寻找他所感兴趣的玩具。
• 我国《教育大辞典》(上海教育出版社)第2卷 P218“游戏”是幼儿的基本活动。是适合幼儿年龄特点 的一种有目的、有意识的,通过模仿和想象,反映周 围现实生活的一种独特的社会活动。特点是:①趣味 性 ②具体性 ③虚幻性 ④自由自愿性 ⑤社会性
较大。 • 2、在角色游戏中喜欢重复某类角色个别的典型动作。 • 3、会经常变换游戏角色,有时出现“角色混淆”。 • 4、幼儿在游戏中的合作性水平低,多单独游戏和平行游
戏。
二、中班幼儿角色游戏的特点
1、逐渐会有意识地选择角色,安排情节。
2、游戏活动的兴趣集中在角色的分配上。
3、喜欢集体游戏。
三、大班幼儿角色游戏的特点 1、游戏中兴趣大多集中在角色的行为是否 合乎“规则”上。 2、游戏主题明确,综合性强,内容充实。 3、在游戏活动中想象丰富而自由,表现出创 造性。
3、游戏与儿童智力发展 ①智力游戏是儿童智力发 展的一种有效手段和方法。 ②游戏中问题的解决或新 颖的联想,能够改善或组 化儿童的智力结构,使智 力转化为一种认识策略和 机制。 ③游戏过程中,对现实生 活的“反映过程”实质上 就是一种智力活动。
(三)游与儿童社会化
• 游戏与儿童社会化密切相关,它是儿童以后能 否成功地适应社会的关键所在。在游戏中,儿 童不仅获得一些粗浅的交往技能,更重要的是, 通过游戏,儿童可以逐渐地解除自我中心,学 会与他人合作,学会关心他人,认识并认同成 人的社会角色,发展道德责任感,从而培养、 提高社会适应能力。 1、游戏促进儿童性别社会化 2、游戏促进儿童情感社会化 3、游戏促进儿童道德社会化
第八章 幼儿游戏
第一节 游戏的特征与教育作用 第二节 幼儿园游戏条件的创设 第三节 幼儿园各类游戏的特点和
指导
第一节 游戏的特征与教育作用
• 有关游戏的理论 * • 游戏的特征* • 游戏是幼儿的主要活动* • 游戏在幼儿全面发展中的教育作用* • 游戏的种类 *
一、有关游戏的理论
• 什么是游戏(关于游戏的概念) • 游戏的理论
二、游戏的特征
1、游戏是儿童自主自愿的活动 2、游戏是愉快的活动 3、游戏是一种假想的活动 4、游戏是一种充满创造性的活动
三、游戏是幼儿的主要活动

儿童教育心理学早就指出,游戏是学前
儿童最重要的和最主要的活动,它贯穿于整个
学前儿童的生长和发展之中。

文学巨匠席勒说:“只有当人充分是人
的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他
奥地利著名精神病学家,精 神分析学派的创始人弗洛伊 德为代表的精神分析学派则 提出“游戏发泄论”、“游 戏补偿论”。认为人的欲望 常受压抑不能随意表现,游 戏则可促使儿童发泄他的内 在的抑郁和坏的情感,从而 摆脱和消除它。发展自我力 量,以应付现实环境,补偿 现实生活中不能满足的欲望 和要求,从而得到正常发展。
二、创设幼儿游戏场地
创设游戏场地的基本要求: • 1、促进儿童的发展 • 2、培养儿童的自信 • 3、保证儿童的安全
游戏场地的分类创设
(一)室内游戏场地的创设 必须保障足够的游戏空间 游戏区:积木区、美工区、角色游戏区、益智操作区、科学 区、图书区 活动区设置的基本要求: 1、根据各类游戏活动的教育功能与特点来设置 2、设置应体现层次和渐近发展性,不断更换游戏材料 3、设置应体现用空间,因地制宜 4、赋予环境一定的自治因素,发挥环境的暗示作用。 5、整个环境应作为一个动态系统,实现整体优化,发挥整体 效应。 A、各个活动区之间的界限性 平面界限的划分/立体界限的划分/悬挂张贴不同的标牌或装 饰物 B、各个活动区之间的相容性 C、各个活动区之间的相互转换性
体育游戏 音乐游戏 智力游戏
第二节 幼儿园游戏条件的创设
• 给幼儿充足的游戏时间 • 创设幼儿游戏场地 • 准备玩具及游戏材料
一、给幼儿充足的游戏时间
• 关注幼儿自主游戏的价值 • 自主游戏——幼儿在一定的游戏环境中根据自
己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由 选择,自主展开,自由交流的积极主动的活动 过程。 • 当前现状——“三轻三重四困惑”现象,即轻 自主自发生成重设计导演,轻自由表现重集中 统一,轻游戏过程重游戏结果,以及教师对什 么是游戏的认识困惑,如何指导的尺度困惑, 游戏与发展的引导困惑和游戏评价的标准困惑。
皮亚杰认为“游戏是指不断重复一些行为,而主要是希望从 中得到快乐” 皮亚杰认为,游戏是思维的一种表现形式,实质是同化超过 了顺应。儿童早期认知结构发展不成熟,不能够保持同化与 顺应之间的协调或平衡。这种不平衡有两种情况: 一是顺应大于同化,表现为主体忠实地重复范型的动作,即 模仿;别一种是同化大于顺应,表现为主体完全不考虑事物 的客观特性,只是为了满足自我的愿望与需要去改变现实, 这就是游戏。
• 角色游戏 • 结构游戏 • 表演游戏 • 智力游戏
一、角色游戏
• 什么是角色游戏 • 角色游戏的结构 • 角色游戏的发展 • 角色游戏的教育作用 • 角色游戏的指导 • 对游戏的评价
(一)什么是角色游戏?
• 1、角色游戏
角色游戏是幼儿按照自己的意愿,以模 仿和想象,借助真实或替代的材料,通 过扮演角色,用语言、动作、表情等,
在我国“游戏”一词与“嬉戏”、“玩耍”极为相似, 最早出现在战国时期的历史文献中。在英文中,游戏一词 有“play”和“game”两词,主要切近play,因为game主要 指有规则的游戏。可以说儿童游戏的历史和人类社会历史 一样古老悠久,但游戏真正成为理论研究的对象,大约开 始于19世纪中期以后。
(一)从认识发展的角度分类 1、感觉运动游戏 2、象征性游戏(符号游戏) 3、结构性游戏 4、规则性游戏 (二)从游戏社会性的角度分类 1、无所用心的行为或偶然的行为 2、袖手旁观的行为 3、单独的游戏 4、平行的游戏 5、联合游戏 6、合作游戏
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