CAD三维制图的方法
CAD三维制图的方法
笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。
后来在从事集
成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。
个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。
图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。
另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或
轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。
1、橱柜
2
一、首先要熟悉的
三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
1、等轴测视图;
2、实体创建,包括实体编辑;
3、熟练应用坐标系统;
4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。
二、实体创建
视图没什么好说的。
接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。
其中用的最多的是布尔运算(图中4)。
了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。
在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊
三、实体创建中要注意的
实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。
下图示意:
如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。
在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。
可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。
先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。
改图或调整尺寸也很方便。
熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。
【AutoCAD三維建模1 】- 概述、基本命令by. Shaonx 〖概述〗
在眾多的輔助製圖軟體裏,AutoCAD的平面二維製圖功能是首屈一指的。
而AutoCAD在三維製圖方面,是顯得比其他參數化三維軟體欠缺些,但隨著AutoCAD的版本不斷升級,其三維製圖功能必將會越來越完善,在最近的2007、2008版本裏,三維功能已經新增了很多,強大了不少,像“掃掠”、“放樣”、“螺旋”、“多段體”……等等,同時,在“渲染”上,也有了很大的進步,越來越接近
3DMAX的渲染方式。
因此,我們有理由相信,在不遠的將來,AutoCAD的三維功能必將會有一個質的飛躍,像其強大的二維功能一樣,在三維製圖方面同樣會傲視群雄。
下圖為CAD2004和2008的建模工具條的對比:
我在過去畫過三維立體圖,畫過建築裝潢的效果圖,但都是在3DMAX裏做建模,完成渲染的,而用AutoCAD來做建模,我也是剛開始接觸,慢慢摸索、慢慢學習。
因此,本系列屬於比較初級的,主要是針對廣大的CAD三維的初學者的,請各位CAD三維的高手們不要笑話。
在此【AutoCAD三維建模】系列裏,我搜集了很多有關的資料,看了很多的有關三維的介紹,也準備了大量的三維習題,準備和大家一起,一邊摸索,一邊學習。
通過對三維習題由簡而繁的理解、講解、繪製,和大家一起來逐漸熟練各種CAD三維命令的運用。
大家可以跟在主題帖的後面來學習繪製。
希望通過本系列的摸索、學習後,大家的三維建模水平能有所提高。
由於我是初始接觸AutoCAD三維建模,因此在以後的講解中,難免有很多不足、不對之處,請各位及時提出,大家共同學習、提高。
我呢,也盡我之最大所能,盡可能講的完美點。
本系列,是專門研究AutoCAD三維建模的,有關渲染方面,將在以後設一個專門的系列。
考慮到很多朋友都在用AutoCAD的2004版、2005版和2006版,而用2007版和2008版的少點。
同時2004、05、06版是同屬於AutoCAD的R18系列,因此,我基本上使用2004版的CAD來做習題講解,其實各版本的基本命令的用法都是大同小異,除非是07、08版的新增命令(這些將在大部分命令講完後接著再介紹)。
由於本人的工作較忙,再加上還有很多平面二維的習題要解答,因此,本系列為不定期版,我盡力抓緊,做好一期出一期,敬請大家關注。
〖準備工作〗
CAD的三維命令很多,也有專門的工具條,大家知道使用工具條命令很方便。
輸入命令或快捷命令,對現在的年輕人來講很方便,但對我來講就很困難,因此,我一直比較喜歡用工具條命令。
將工具條命令拉到介面上來,其實很方便,只要將滑鼠的指標移到介面上任意工具條的的空白處,點擊滑鼠右鍵,就會出現如下圖的下拉功能表,在需要用
的工具條名稱前打上勾,工具條命令就出現在介面上,然後可以將工具條移動到合適的位置上。
請看下圖:
對於三維的基本命令,我看了CAD三維高手的介紹後,覺得很有道理,因此在這裏也建議剛入門學三維的朋友暫時先放棄那些“實體命令”,像“長方體”、“圓環”、“圓錐體”……等等,而所有的圖形都從二維線條畫起,雖然一開始會感覺麻煩點,但只要多用幾次,就會感覺得心應手了。
而且對今後的進一步的建模,會有很大的幫助。
從二維線條到三維實體,首先要將二維線條做成面域(方法見:
/read.php?tid=449873),然後通過“拉升”、“旋轉”兩大三維建模最主要的命令,完成從二維平面向三維實體的轉換。
要想獲得各種各樣的三維實體,除了上面介紹的兩大命令外,還要經常用到“布耳運算”,就是平常所說的“並集”、“差集”、“交集”。
有了“拉升建模”、“旋轉建模”、“並集”、“差集”、“交集”這5大命令,再加上三維實體編輯中比較重要的“剖切”命令,有了這主要的6大命令,相當多的三維圖就可以畫出來了!當然以後還要用到其他一幫子命令,諸如:三維實體編輯命令、定位觀察命令、曲面建模命令、各種USC命令等等。
三維建模經常要用到的工具條如下圖:
〖基本命令〗
下面就對AutoCAD三維建模的命令作一介紹,基本的三維命令,從CAD2000版,一直到最近的CAD2008版,其使用的方法都是差不多的,對於CAD2007版以後新增的三維命令,將稍遲點,在本系列的後面再作介紹。
這裏,我對這些基本三維命令的介紹,是使用所搜集的視頻檔作簡單的基本操作介紹,各命令的詳細使用技巧,將在後續中,結合三維習題的分析講解中作比較詳盡的介紹,因此,大家可以先下載回去慢慢品味,熟悉一下各個命令的基本操作。
這樣,在以後的三維習題講解中,對應用到的命令的具體使用,大家就會有更深的印象。
這些視頻雖然是CAD2000版的,但其有聲有色,還是很有幫助的。
即使到CAD2004,甚至到CAD2008,其基本命令的操作也是差不多的。
因此,大家就大可不必因自己現在使用何版本,而花費大量的時間去搜集何版本的視屏教程。
第一部分:主要命令:
(一)、兩大最主要的三維建模命令——“拉升”、“旋轉”
(二)、不可或缺的布耳運算命令——“並集”、“差集”、“交集”
(三)、最主要的實體編輯命令——“剖切”
第二部分:輔助命令:
(四)、實體編輯命令——“切割”、“干涉”
(五)、實體編輯命令——“拉升面”、“刪除面”、“複製面”、“著色面”、“複製邊”、“著色邊”
(六)、實體編輯命令——“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼”
(七)、使用二維平面命令——“倒角”、“倒圓角”、“分解”
(八)、三維操作命令——“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉”
第三部分:其他命令:
(九)、多個UCS命令——“UCS工具條”、“UCS-2工具條”
(十)、曲面命令——“三維面”、“邊”、“三維網格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面”
(十一)、三維實體命令——“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體” 、“圓環”
除了以上介紹的十一大類命令以外,還有一些是經常要用到的命令,如下圖:
由於這些經常要用的命令比較簡單,好用,因此這裏就不做詳細的介紹。
cad画三维图教程
cad画三维图教程CAD软件是一种用于设计和制图的工具,它可以帮助用户创建并编辑三维图形。
下面是一个简单的CAD三维图教程,介绍了如何使用CAD软件创建三维图形。
首先,打开CAD软件并创建一个新的绘图。
在菜单栏中选择“文件”>“新建”。
接下来,选择合适的坐标系。
坐标系将用于定位和定向绘图中的对象。
在工具栏上选择“坐标系”按钮,并从下拉菜单中选择适当的选项。
然后,开始绘制三维图形的基本形状。
在工具栏上选择“绘制”按钮,并从下拉菜单中选择所需的形状,如直线、圆等。
然后,在绘图区域中点击并拖动以定义形状的大小和位置。
在绘制形状后,可以使用工具栏上的其他工具对其进行编辑和修改。
例如,可以使用“修剪”工具剪裁形状的某些部分,使用“拉伸”工具拉伸或压缩形状等。
接下来,使用CAD软件的“旋转”和“移动”工具来调整形状的方向和位置。
通过选择所需的形状,并应用旋转或移动操作,可以将其放置在适当的位置。
如果需要创建更复杂的三维图形,可以将不同的形状组合在一起。
通过选择所需的形状,使用“移动”工具将其放置在正确的位置,并使用“合并”工具将它们组合在一起。
在绘制三维图形时,可以通过在绘图区域中应用不同的视图和可视化效果来提高绘图的质量。
CAD软件通常提供了各种视图选项,如平面视图、3D视图等。
选择适当的视图可以更清晰地看到正在绘制的图形。
最后,在完成所有绘图和编辑操作后,可以保存并导出三维图形。
在菜单栏中选择“文件”>“保存”来保存绘图,并选择所需的文件格式,如DWG、DXF等。
选择适当的文件格式后,点击“保存”按钮即可将绘图保存到计算机中。
以上是一个简单的CAD三维图教程,但还有很多高级的功能和技巧需要进一步学习和掌握。
希望以上内容能为初学者提供一个基本的了解和入门。
CAD中的三维建模技巧和方法
CAD中的三维建模技巧和方法CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和建筑领域的软件,它能够帮助设计师以三维形式呈现出他们的想法和概念。
对于从事设计工作的人来说,掌握三维建模技巧和方法是非常重要的。
本文将介绍一些CAD中常用的三维建模技巧和方法,希望能为读者提供帮助。
首先,了解不同的建模工具和命令是非常重要的。
CAD软件通常提供各种各样的建模工具和命令,包括拉伸、旋转、倒角等。
熟悉并灵活运用这些工具和命令可以提高效率,使建模过程更加流畅。
其次,掌握建模的基本原理和技巧也是必不可少的。
在进行三维建模时,需要考虑视角、比例和细节等因素。
通过合理使用透视和缩放功能,可以将模型呈现得更加立体和真实。
此外,关注细节并运用合适的技巧来处理复杂的形状和曲线也是必要的。
另外,善用组件和模块可以大大提高建模效率。
CAD软件通常提供了一些预制的组件和模块,如门、窗户、家具等。
使用这些组件和模块可以节省时间和精力,快速创建出符合需求的模型。
同时,还可以通过调整、组合和修饰这些组件和模块来满足特定的设计要求。
此外,学会使用工具栏和快捷键也是提高建模效率的关键。
CAD软件通常提供了许多工具栏和快捷键,通过将常用的工具和命令添加到工具栏上,可以快速访问并使用它们。
另外,通过熟练掌握常用的快捷键,可以提高操作速度和效率。
最后,不断学习和实践是提高建模技能的关键。
CAD软件不断更新和发展,新的功能和技术也在不断涌现。
只有持续学习和实践才能跟上行业的发展步伐,并不断改进和提高自己的建模技巧。
总之,CAD中的三维建模技巧和方法对于设计师来说是非常重要的。
通过掌握不同的建模工具和命令、了解建模的基本原理和技巧、善用组件和模块、学会使用工具栏和快捷键,并进行持续学习和实践,设计师可以提高建模效率和质量,创作出更加出色的作品。
希望本文提供的一些技巧和方法能够对读者有所帮助。
cad三维制图实例教程详解
cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。
下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。
cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。
2、选择-三维建模。
3、三维建模后选择右边-模型。
4、如下图可以看到画出来的模型。
5、在单击-模型-渲染-渲染。
6、可以看到如下图三维图效果。
cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。
CAD_三维建模方法
(3)计算机内部模型。 一个CAD系统的计算机机内模型是将 信息模型传递结计算机可接受的且同时转换成二进制代码的— 种标准结构形式(可描述的元素及其相互关系)。以此可实现中央 处理机的数据处理和数据存储。也就是: z 将信息模型的信息单元以数学形式加以定义; z 确定其相互关系; z 转化为二进制代码形式;
z四叉树与八叉树适应网格
当一个对象要被分解时,出现三种类型,空、满、 半满,主要取决于被分解的对象是否完全在单元的 外边、完全在里面或者部分在里边。半单元可以进 一步分解成空、满、半满单元。显然,半单元尺寸 决定其分辨率。因为单元信息无法告诉单元是如何 填充的或单元填充了多少,所以计算机将认为半满 单元都是一样的,除非做进一步的分解。
沿扫描变化截面的形状和大小,或者当移动该形 状通过某空间区间时,可以变化截面相对于扫描 路径的方向
② 半空间法(Semi Space Representation)
(3)三维实体的表达
①构造实体几何(Constructive Solid Geometry)
复杂的实体定义为较简单实体(体素)的组合,这 种组合是通过布尔运算来实现的。通过集合运算生 成的几何实体过程可用一个二叉树结构表示,其中 树根是生成的几何实体;中间结点(子树)是集合 运算符号,包括并、差、交,它代表某一中间形体; 叶结点是体素或变换参数。
二、三维建模方法(1)
2.1 概述
将现实世界中或设想中的物体转换成计算机内部表 示的这一过程称之为建模。
关键信息
产品建模的步骤 就是将人们头脑 中构思或者设想 的产品模型转换 成用图形、符号 或算法表示的形 式。
使用CAD进行三维建模和动画设计的方法
使用CAD进行三维建模和动画设计的方法CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和设计领域的软件工具。
它可以帮助设计师创建和修改各种产品、建筑和机械模型。
本文将介绍使用CAD进行三维建模和动画设计的方法,帮助读者快速上手并提升设计技巧。
首先,我们需要选择适合自己的CAD软件。
市面上有许多不同的CAD软件,如AutoCAD、SolidWorks和CATIA等。
不同的软件适用于不同的行业和设计需求。
例如,SolidWorks适用于机械设计,而AutoCAD适用于建筑和土木工程。
选择合适的软件非常重要,因为它会影响你的设计过程和功能选择。
一旦选择了合适的CAD软件,我们可以开始进行三维建模。
三维建模是使用CAD工具创建三维模型的过程。
这些模型可以是产品、建筑或任何其他复杂结构。
以下是一些常用的建模技巧和方法。
首先,我们可以使用基本的几何图形创建基础形状。
例如,通过绘制矩形和圆形,我们可以创建盒子和圆柱体。
然后,我们可以使用移动、旋转和缩放等功能调整这些形状的尺寸和位置。
通过将这些基本形状组合在一起,我们可以创建更复杂的模型。
在三维建模中,使用细分曲面技术可以创建更加真实和光滑的曲线和表面。
细分曲面可以通过平滑和细分多边形网格来实现。
这可以使模型看起来更加逼真,并且在渲染和动画过程中产生更好的效果。
此外,使用约束和约束条件可以帮助我们保持模型的准确性和稳定性。
约束是一种限制模型组件之间关系的方法。
我们可以添加距离、角度和对称约束来确保模型的尺寸和形状不会出错。
此外,我们还可以使用运动学和动力学约束来模拟物体的运动和交互。
一旦我们完成了三维建模,我们可以开始设计动画。
CAD软件提供了一些功能和工具来创建和编辑动画序列。
以下是一些常用的动画设计技巧。
首先,我们可以使用关键帧动画技术来创建动画。
关键帧动画是一种通过设置关键帧来控制对象在时间轴上移动和改变属性的技术。
我们可以选择起始和结束位置,然后在时间轴上添加中间关键帧。
CAD三维建模教程(详细)
EXT EXTRUDE 拉伸
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
选择“修改”|“圆角”命令(FILLET),可以为 实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一 个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱 边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共 点上生成球面的一部分。
选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令 (SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖
切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。 剖切面可以是对象、Z轴、视图、 XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使 用本命令比较准确)。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
cad2021怎么画三维图形
cad2021怎么画三维图形篇一:CAD三维图简单的绘制方法CAD三维图纯粹的绘制方法CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。
1. 先绘制一个二维长方体,设置好长宽;2. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。
3. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;4. 如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→ “俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形;5. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成八边形。
6. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;7. 绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察” →移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。
如下图所示;篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制贴图,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command:输入Region,用送走框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个施划图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就聚合了。
步骤五:观察三维实体。
View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。
最新CAD三维制图(初级入门)
图2
创建长方体表面
创建长方体表面命令主要有如下几种调 用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_BOX命令。
如 使 用 AI_BOX 命令创 建如图3所示 的长方体表面, 其命令行操作 如下:
图3
执行命令过程中的选项含义如下:
立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、 宽、高相等的立方体。 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或 按指定的角度进行旋转。
创建楔体表面
创建楔体表面命令主要有如下几种调用 方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_WEDGE命令。
楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用 AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面,其命令行操作 如下:
图5
创建球、上半球和下半球表面
创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法 完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经 纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_SPHERE命令。
创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法:
单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。
如 使 用 AI_SPHERE 命令 创建直径为50 的球面,效果 如图 6 所示,其 命令行操作如 下:
绘制与编辑三维表面模型
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
基础知识
各种常用表面模型 的绘制方法、着色与消 隐处理三维对象。
CAD三维模型的创建和编辑
CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。
而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。
本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。
一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。
这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。
2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。
这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。
3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。
这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。
下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。
2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。
这对调整模型的大小和形状非常有用。
3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。
4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。
这对于创建复杂的模型和组件非常有用。
5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。
三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。
CAD三维制图(初级入门)
图15
在执行命令 过程中,要求输 入角度时,如果 角度值为正数, 则逆时针旋转, 如果角度值为负 数,则顺时针旋 转。
图16
执行REVSURF命令后,每 次只能选择一个要旋转的对象 与一个作为旋转轴的对象,要 旋转的对象可以是圆、圆弧、 直线、多段线等二维对象,但 只有直线和未闭合的多段线才 能作为旋转轴,如果选取的旋 转轴是有转折顶点的多段线, 则系统自动将多段线两端点的 连线作为旋转轴线。
绘制与编辑三维表面模型
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
基础知识
各种常用表面模型 的绘制方法、着色与消 隐处理三维对象。
重点知识
编辑三维对象的常 见操作,包括三维阵列、 三维镜像、三维旋转和 在三维空间对齐两个三 维对象的方法。
提高知识
创建特殊三维 的曲面,包括绘制 多边形网格、旋转 曲面、平移曲面、 直纹曲面和边界曲 面。
图13
在球表面、圆锥表面、圆环 表面等曲面的默认经线与纬线数 目可以进行设置,设置方法为: 选择[工具][选项]菜单命令,打 开“选项”对话框,单击“显示” 选项卡,在“显示精度”栏的 “每条多段线曲线的线段数”文 本框中输入所需的数值,然后单 击 按钮关闭对话框即可。
绘制三维网格
创建三维网格命令主要有如下几种调用方法:
平移曲面
旋转平移曲面可以将一个对象沿指定的矢量方向 进行拉伸,从而得到三维表面模型。平移曲面命令主 要有如下几种方法:
选择[绘图][曲面][平移曲面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的 按钮。 在命令行中执行TABSURF命令。
平移曲面时,被拉伸的轮廓曲线可以是直线、圆弧、 圆和多段线,但指定拉伸方向的线型必须是直线和未 闭合的多段线,若拉伸向量线选取的是多段线,则拉 伸方向为两端点间的连线,拉伸的长度是所选直线或 多段线两端点之间的长度。但需注意的是,拉伸向量 线与被拉伸的对象不能位于同一平面上,否则无法进 行拉伸。
