关于法线贴图接缝的解决方法

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机械模型次时代建模流程

机械模型次时代建模流程

机械模型次时代建模流程一、低模拓扑1•高低模的匹配★2•低模的最优化★★3•展UV的最优化★4•低模烘培要求★二、贴图烘培1•烘培法线贴图★★★2•烘培AO贴图★三、贴图绘制1•法线贴图的修改★★2•漫反射贴图的绘制★3.贴图接缝处理★★4•高光贴图的绘制★一低模的拓扑1.高低模的匹配(注:本文所有图片看不清可放大观看)高模与底模本身面数差距很大,所以高低模只需要做到相切或者包裹就行,前提是尽量贴合。

高模的制作就不阐述了,总之高模细节越多,越好看最终效果就越好。

用低模去匹配高模的目的只是为了底模在形状大小上与高模看起来一样。

2.低模的最优化做到低模面数和模型结构的最优结合,既用最少的面去最大可能的表现模型的结构。

要求:1.机械模型的制作主要是对模型结构的了解,熟练布线,合理的分配有限的面数,不要浪费面数。

2.了解什么样的细节和形状可以用法线贴图表现,能用法线贴图在低模上表现的细节和结构不用做。

中。

时魁02】三SF^:360巔:廊FFS: ⑶.922上图中低模加上法线贴图后的效果,凹槽和齿轮都能体现出来,在面数和结构上取个折上图箭头所指的切角、凹槽和凸起都不用制作,在低模上用法线贴图可以直接表现。

上图是低模加法线贴图的效果, 箭头所指地方都是法线贴图表现出来的细节。

一般的小凹槽和小突起不起到模型柱体结构的细节都可以在法线贴图上体现。

3.展UV 的最优化上图是尽量把 uvUV 框,不浪费,UV 的摆放位置利于绘制贴 图。

肿|畋□ L口 0dlll\—limn niriiii I I I I I I I i ■i ~~r rMV I* S'r «■・■上图UV格子的大小可看出UV比重的分配,分配原则是按模型细节多少和模型结构的主次关系来定。

图二图一红色UV是自动展平后的大小,图二是经过放大后的UV。

因为此处为齿轮齿面的UV,包含的细节很多,所以需要更大的UV空间来表现细节,特别是法线贴图的细节表现,如果UV所占空间过小,而模型细节多,法线贴图表现非常不理想。

3Dmax模型材质贴图常见问题解答:解决模型材质贴图过程中的常见问题

3Dmax模型材质贴图常见问题解答:解决模型材质贴图过程中的常见问题

3Dmax模型材质贴图常见问题解答:解决模型材质贴图过程中的常见问题3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它能够帮助用户创建逼真的3D模型,并将其贴图打造得栩栩如生。

然而,在使用3Dmax进行模型材质贴图过程中,常常会遇到一些问题。

本文将解答一些常见的问题,并提供相应的解决方法。

下面将逐一列出这些问题及其解决步骤。

问题一:贴图无法正确映射到模型上解决步骤:1.首先,确保贴图文件的路径是正确的,如果路径不存在或者错误,3Dmax将无法加载贴图。

2.检查模型的UV贴图坐标,确保它们正确映射贴图。

可以使用3Dmax的UVW Unwrap功能对模型进行映射调整。

3.在贴图编辑器中检查贴图的坐标映射和缩放设置。

有时,贴图的坐标映射不正确,会导致贴图无法准确映射到模型上。

4.确保使用的贴图文件格式与3Dmax兼容。

3Dmax支持多种贴图格式,如JPEG、PNG等。

问题二:贴图过程中出现拉伸或扭曲的情况解决步骤:1.检查模型的UV贴图坐标,确保它们正确映射贴图。

可以使用3Dmax的UVW Unwrap功能对模型进行映射调整。

2.检查贴图文件的分辨率和比例,确保它们与模型的几何形状匹配。

如果贴图的分辨率过低,可能会导致贴图在模型上拉伸或扭曲。

问题三:贴图显示不清晰解决步骤:1.检查贴图文件的分辨率,如果分辨率过低,可以尝试使用更高分辨率的贴图文件。

2.在3Dmax中调整贴图的滤镜设置。

可以尝试使用各种滤镜选项,如双线性滤镜、三线性滤镜等,以获得更清晰的贴图显示效果。

问题四:贴图显示颜色异常解决步骤:1.检查模型的材质属性,确保贴图的颜色通道设置正确。

有时,错误的颜色通道设置会导致贴图显示异常。

2.在贴图编辑器中调整贴图的色调、亮度、对比度等属性,以获得正常的颜色显示效果。

问题五:渲染时贴图显示异常解决步骤:1.检查渲染设置,确保贴图显示的分辨率和质量设置正确。

有时,较低的渲染设置可能导致贴图显示异常。

2.在贴图编辑器中检查贴图的映射方式和缩放设置,以确保贴图在渲染过程中正常显示。

3D游戏中法线贴图技术的应用

3D游戏中法线贴图技术的应用

3D游戏中法线贴图技术的应用/view-1 法线贴图的原理一个表面的凹凸信息可以通过每个点的法线向量在RGB通道中记录并保存下来。

使用贴图的时候根据记录的法线向量来实现视觉上凹凸效果。

法线贴图的颜色看起来有些奇怪,这是法线贴图的RGB值取得并不是颜色,而是每个点的法线向量的三个分量,一个三维向量由X、Y、Z等3个分量组成,以这3个分量当作红绿蓝3个颜色的值存储。

2 法线贴图的应用以及存在的问题使用法线贴图可以将高精度模型的细节转换为一张图,然后将其应用在低多边形的模型上,通过渲染以实现所要表现的细节,这大幅减少了实际需要计算的模型面数,加快了显示和渲染的速度。

我们除了通过计算高精度模型的凹凸细节和低精度模型之间的差值来获取法线贴图外,还可以使用PHOTOSHOP软件,按照法线贴图的颜色来制作,但这种通过绘制的方法得到的法线贴图,并不准确,在游戏模型的制作中用的不多,所以得到法线贴图的最常用方式还是通过高精度模型与低精度模型的计算而得到的。

在使用法线贴图时,我们都知道视角接近水平时法线贴图的缺点很明显,法线贴图只是改变了的表面上的光照结果,并没有像置换贴图那样实际改变模型的形状,这给游戏模型的制作过程中带来的具体问题就是:在模型边缘处有着明显的接缝,接缝的部分无法让模型产生所谓“真正”的细节。

另一个方面,法线贴图也无法实现自身内部的遮挡,不能够有效解决解决更大的凹凸情况,在表现平面上凹凸起伏较大的场景时效果不佳,在游戏制作中,它只能用在对遮挡关系不敏感、凹凸起伏不大的场景中。

3 法线贴图与视差贴图的关系为了解决法线贴图弊端,在法线贴图的基础上出现了新的视差映射贴图技术。

视差映射贴图在控制纹理的技术上有了进一步提高,打开它的阿尔法通道,你会看到在阿尔法通道中除了储存有与法线贴图相同的信息外,还有通过饱和度来记录表面凹凸高度信息的功能,这一点是法线贴图所不具备的。

由于在阿尔法通道中记录有表面凹凸高度的信息,这样就可以实现一个表面前部的凹凸纹理能够遮蔽到后面的纹理,这样就具有更为符合实际情况的凹凸效果。

法线贴图注意事项

法线贴图注意事项

法线贴图注意事项·先低模后⾼模的制作流程1先确定⼤的⽐例结构,做出低模,分好uv2再按照布线⾛向去卡边smooth.,计算法线好处⼀:当做完低模的时候可以和台北讨论√考虑关于某些地⽅⽤(⽚+alpha)镂空的⽅式来表现或者是做成实体。

然后再针对性去处理⾼模,省时出效果√对⼤体结构肯定之后,再去做⾼模省下了到最后从头修改结构⽐例的时间√确定了低模的uv,则可以⼀边做⾼模,⼀边算法线预览最终效果。

(⽐如做这种图案的物件,到底是雕刻的好,还是⽤灰阶图转好)在分辨率不⾼得情况下,⽤雕的⽅式算出来的法线会出现锯齿,贴图糊掉之类的问题⽽且再做完低模分完uv之后,我们可以知道什么样的⾼模最匹配低模,效果最好看√重复的物件共⽤uv的物件不需要做n个⾼模展⽰。

只需要算出法线然后复制即可这样节省了⽤来展⽰⾼模从⽽复制模型⽽且对位置的时间就⽐如下图这个探照灯,螺丝,和底座部分只需要做⼀个⾼模算了法线即可。

制作流程:1根据原设确定结构⽐例。

做出低模。

(不明显的地⽅采⽤穿插的⽅式处理),(1)穿插的⽅式省⾯(穿插到物体⾥⾯看不到的⾯可以删掉)(2)穿插的⽅式便于算法线,光滑组便于处理,⽽且各算各的cage框便于调整2分uv我们可以了解uv的分辨率到底是⾼还是低,从⽽采取最适合的⽅法做法线贴图3复制⼀个低模,从低模的基础上改布线,卡边,smooth做⾼模。

这种流程就可以注意到⾼模的质感,如那个地⽅是⽊头卡边卡⼤⼀些,那些地⽅为⾦属,卡边卡细⼀些。

⾼模不需要做全部。

只需要考虑法线部分然后边做边烘焙法线看效果。

⾼模不需要来展⽰。

所以在速度上可以提升很多时间,⽽且低模便于分出没有⿊影的光滑组进⾏计算像⽊纹这样的细致纹路,可以画完贴图⽤灰阶图转⼀张凹凸细纹的法线,完全不⽤进zb雕刻,⽽且雕刻的⽊纹会产⽣⼿绘的质感。

贴上法线,开些⾼光看效果。

转出的细纹⽐雕刻的更快,效果更好。

算ao 画贴图区别油漆和实⽊的⾼光区别,并在⾼光贴图上提亮油漆的⾼光(⾼光贴图⽤灰阶去画完在ctal b加上⾼光颜⾊,这样便于查看⾼光灰阶的最暗和最亮处)如⽪⾰发蓝⾊⾼光⾦属发⽐⾃⾝饱和度更⾼的暖⾊,这些应为后期去处理。

3dsMAX配合PS轻松制作无缝贴图小技巧

3dsMAX配合PS轻松制作无缝贴图小技巧

3dsMAX配合PS轻松制作无缝贴图小技巧
在我们画效果图时经常会遇到给模型贴材质贴图时出现很明显的缝隙,今天来介绍如何用3dsMAX配合Photoshop(以下简称PS)轻松制作无缝贴图的技巧,希望能给朋友们带来帮助。

如图1所示:
图1
好了,开始,我们先把贴图用PS打开。

如图2所示:
图2
接下来用滤镜——其他——位移,随意调整下,注意贴图中出现的缝隙。

如图3所示:
图3
然后用修补工具进行修复,这一步的细心点,注意要让贴图自然点。

如图4图5所示:
图4
图5
大功告成,咱们将贴图保存,调入3D试试。

如图6所示:
图6
现在效果应该比较自然。

如图7所示:
图7
最后渲染出来的效果如下。

如图8所示:
图8。

Unity3D教程:法线贴图

Unity3D教程:法线贴图

Unity3D教程:法线贴图Posted on 2013年01月11日 by U3d / Unity3D脚本/插件/被围观 351 次一:法线贴图的原理光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。

均匀垂直的法线是镜面贴图。

但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如果让砖墙使用该平面的法线的话,画面就会很假,神马?一面墙像镜子一样反光=。

=而如果按真实砖墙去做模型的话,即做高精度模型,一方面制作麻烦,另一方面运行时对性能损耗大。

法线贴图就是来解决这个问题的。

法线贴图就是把法线信息储存在一张图里。

使用法线贴图时,通常顶点数和三角形面数只有高精度模型的十分之一不到。

二:法线贴图的实现将材质贴图对应的法线绘制在一张贴图上。

将贴图对应点的单位法线向量信息float3(x,y,z) 储存在图对应的颜色里color(r,g,b)里,其中x,y,z分别对应r,g,b。

单位法线向量float3(x,y,z),x,y,z的取值范围是[-1,1]。

在法线贴图中被压缩在颜色的范围[0,1]中,所以需要转换:颜色 = 0.5 * 法线 + 0.5;线 = 2 * (颜色 - 0.5);三:法线贴图的使用主要步骤(1)对法线贴图进行采样,取得压缩在颜色空间[0,1]里的法线float4 packedNormal = tex2D(_NormalMap, IN.uv_MainTex);(2)将压缩在[0,1]里的法线转换至3D空间[-1,1] (因为是单位向量)float3 expand(float3 v) { return (v - 0.5) * 2; }之后使用该法线即可,方法与16讲里一样。

具体实现详见本文末的脚本。

四:法线贴图的格式法线贴图主要分为2个类别:(1)RGB法线贴图,即上面使用的。

通常呈蓝色。

(后缀可以是常见的.png .jpg等)(2)压缩格式的法线贴图。

c4d利用法线贴图小技巧简化建模及增加真实性

c4d利用法线贴图小技巧简化建模及增加真实性

c4d利用法线贴图小技巧简化建模及增加真实性首先看看我们本贴示例要实现的是什么:我要阐述的问题只是一种思路和概念,没有涉及具体操作,没有基础的朋友最好先了解一下bodypaint以及C4D常规应用的基本常识,否则可能会看不明白。

以下内容是我长时间积累在记事本上的记录,不是一天写出来的,可能有些散,大家可以捡有兴趣的部分看看.这个是关于法线贴图的一些另类创作思路,这一层是理论部分,着急看示例过程的朋友请直接前往下一层,大家都知道我们现在都是使用高模映射的方式来产生法线,好了,引出话题来了,继续.是否3D模型细节都需要使用高模雕刻来得到法线贴图呢,显然答案不会是绝对肯定的,就现有技术而言,雕刻并不等于最大效率,也不代表最低成本。

当然,此处并非否认雕刻软件的价值,只是要我们思考一下,当前阶段是否有必要过于依赖数字雕刻技术。

以我们现有的软硬件平台设备而言,直接驱动雕刻后的高模来动画或是用于交互显然是不现实的,我想即便是能实现的一天资源也不会被如此滥用,特别是交互领域的应用(例如3D游戏)。

这样就产生了一个问题,我们使用雕刻软件来精心雕琢的模型转为法线之后,高模就没有再次的实际用途了,或者说是没有充分的被利用,只是充当了一个过程产物。

这个用途指的是广义上的,及真正体现其价值的应用,例如被最终用于CG 渲染之类;大家不必为我这个说法来研究字眼错误或是语法问题,领会精神!呵呵。

我要说的是,在很多情况下,我们可以使用更廉价的办法来创建法线贴图,雕刻并不是法线贴图的唯一途径。

说道此先来阐述一下法线贴图的概念吧,观点是基于我个人经验的,如有错误或是跑偏还请大家纠正。

法线贴图目前常用的有两种模式,对象法线与相切法线,相切法线又称局部法线。

至于二者的区别,过后细说,先看看法线与凸凹的效果与原理差别。

什么是法线(Normal)呢,法线即是几何体(三角形)正面的朝向,通过这个方向与灯光的角度来计算改几何体是否被照亮以及照亮的程度,这是数字3D场景光影着色概念的基础。

CAD中的图形缝合和切割技巧

CAD中的图形缝合和切割技巧

CAD中的图形缝合和切割技巧在CAD软件中,图形的缝合和切割是非常常见的操作,它们可以帮助我们创建更复杂的图形和加工更精细的详细部分。

今天,我们将探讨一些常用的图形缝合和切割技巧,帮助你更好地应对CAD设计中的挑战。

首先,我们来讨论图形缝合技巧。

图形缝合可以将两个或多个图形合为一个整体,以便进行后续操作。

在CAD软件中,我们通常使用“合并”或“连接”命令来完成这个过程。

如果你有两个独立的线段,你可以使用“连接”命令将它们连接成一个连续的线段。

在命令行中输入“连接”并按下回车键后,选择要连接的两个线段,并按下回车键即可完成操作。

CAD软件将自动计算并创建一个新的线段连接它们。

除了线段,CAD软件还可以缝合曲线、弧线和圆弧等。

使用相应的命令来选择要缝合的图形,并按照软件的提示完成操作即可。

另一种常见的图形缝合技巧是创建闭合的多边形。

在CAD软件中,我们可以使用“闭合曲线”或“填充”命令来实现。

在命令行中输入相应的命令并按下回车键后,选择要闭合的曲线或多边形,并按下回车键即可完成操作。

CAD软件将自动创建一个封闭的多边形,方便后续的编辑和加工操作。

接下来,我们来讨论图形切割技巧。

图形切割可以将一个大的图形划分为多个小的部分,以便更好地编辑和调整。

在CAD软件中,我们常用的命令是“剪切”或“分割”。

使用“剪切”命令时,选择要剪切的图形和剪切线,并按下回车键即可完成操作。

剪切线将作为切割线,将图形分割为两个或多个部分。

你可以根据需要选择不同的剪切线和位置,以实现精确的切割效果。

另一种常见的图形切割技巧是使用“分割”命令。

在CAD软件中,我们可以选择要分割的图形和分割点,并按下回车键即可完成操作。

分割点将作为切割点,将图形划分为不同的部分。

你可以选择多个分割点来创建更复杂的分割效果。

在进行图形切割时,我们还可以使用“切割工具”,它可以帮助我们更好地控制切割的位置和角度。

在CAD软件中,我们可以使用“切割工具”来创建自定义的切割线或路径,并将图形划分为所需的部分。

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