《用户体验的要素》配套ppt演示文档
合集下载
用户体验五要素分解课件

差异化定位
03
范围层
功能需求是指产品或服务所需要具备的基本功能或特性,以满足用户的基本需求。
功能定义
例如,一个在线购物网站的功能需求可能包括商品浏览、搜索、加入购物车、结算、订单跟踪等。
功能点列举
非功能需求是指产品或服务在非功能方面的要求,如性能、安全、稳定性等。
例如,对于在线购物网站,非功能需求可能包括页面加载速度、数据安全性、系统稳定性等。
用户体验五要素分解课件
CATALOGUE
目录
引言战略层范围层结构层框架层表现层
01
引言
01
02
用户体验涵盖了用户对产品或服务的功能、易用性、外观、可靠性和价值等方面的评价。
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中所感受到的整体感受,包括认知、情感、心理和生理等方面。
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度,从而提高用户忠诚度,促进口碑传播和再次购买。
总结词:内容策略关注的是界面上所呈现的信息和内容,包括文字、图片、视频等形式。
总结词:交互细节指的是用户与界面之间的互动体验,包括按钮、表单、弹窗等元素的交互方式和效果。
感谢观看
THANKS
详细描述
通过合理的围,使用户更加信任和依赖产品。同时,通过精美的图标和按钮,可以增加产品的吸引力和独特性。
详细描述
视觉设计应该遵循简洁、清晰、一致和美观的原则,使用户能够快速理解和使用界面。颜色和字体应该符合品牌形象,布局应该合理,图标和按钮应该易于识别。
提高用户满意度和忠诚度
优秀的用户体验有助于树立品牌形象,提升品牌知名度和美誉度,从而增加用户对品牌的信任和好感。
提升品牌形象
良好的用户体验能够吸引更多用户,增加用户黏性,促进业务增长和市场份额提升。
03
范围层
功能需求是指产品或服务所需要具备的基本功能或特性,以满足用户的基本需求。
功能定义
例如,一个在线购物网站的功能需求可能包括商品浏览、搜索、加入购物车、结算、订单跟踪等。
功能点列举
非功能需求是指产品或服务在非功能方面的要求,如性能、安全、稳定性等。
例如,对于在线购物网站,非功能需求可能包括页面加载速度、数据安全性、系统稳定性等。
用户体验五要素分解课件
CATALOGUE
目录
引言战略层范围层结构层框架层表现层
01
引言
01
02
用户体验涵盖了用户对产品或服务的功能、易用性、外观、可靠性和价值等方面的评价。
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中所感受到的整体感受,包括认知、情感、心理和生理等方面。
良好的用户体验可以增加用户对产品或服务的满意度,从而提高用户忠诚度,促进口碑传播和再次购买。
总结词:内容策略关注的是界面上所呈现的信息和内容,包括文字、图片、视频等形式。
总结词:交互细节指的是用户与界面之间的互动体验,包括按钮、表单、弹窗等元素的交互方式和效果。
感谢观看
THANKS
详细描述
通过合理的围,使用户更加信任和依赖产品。同时,通过精美的图标和按钮,可以增加产品的吸引力和独特性。
详细描述
视觉设计应该遵循简洁、清晰、一致和美观的原则,使用户能够快速理解和使用界面。颜色和字体应该符合品牌形象,布局应该合理,图标和按钮应该易于识别。
提高用户满意度和忠诚度
优秀的用户体验有助于树立品牌形象,提升品牌知名度和美誉度,从而增加用户对品牌的信任和好感。
提升品牌形象
良好的用户体验能够吸引更多用户,增加用户黏性,促进业务增长和市场份额提升。
用户体验五要素

1.用户体验的要素
• 用户体验的五个需求层次(另一提法:五要素, 如图2)
• 人的需求层次是不同的。世界上有近70亿人口, 不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的。 即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不 一样的。
• 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯 洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地 提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分 成五个层次,依次序上升,如图1所示。
图9 本能水平、行为水平和反思水平的满足
2.4用户体验的愉悦性
• 情感与体验因素 • 速度和效率可以带来好的可用性,但并不一定会带来高的愉悦性和情
感性,如图10所示。 •
图10 速度、效率、可用性与愉悦性的关系 • 情感作为交互的重要组成部分之一已经逐渐被人们所接受。情感模型
也是作为评价用户体验有效性的重要标准。用户通过对产品和系统的 接触,会产生相应的体验感受,而这个体验结果与之前的期望做比较, 就可以得出相应的满意评价,这个判断也决定了用户对这个产品和系 统的好感度和使用意愿。最典型也是最成功的应用领域就是计算机游
用户体验测试与评价方法2
• 行为观察评价方法 • 大多数可用性实验室都配备或开发了软件,以观察和登记用户的活动,并有
自动的时间标志。在用户与界面进行交互时,界面系统自身能够对用户输入 的某些数据进行自动记录,例如出现的错误、特殊命令的使用等,还可以通 过计时器,对用户输入进行统计以得到各个事件的发生频率等。 • 与其他观察方法相比,系统监控记录的数据比较精确。其次,在监控系统建 立以后,收集数据和统计的过程非常自动化和可靠,而且获得的数据客观公 正、具体明确,为进行系统性能的评价、对比提供了客观的基础,并且不存 在对用户的任何干扰。其缺点是局限性较大,一般只能搜集到用户对系统的 直接操作,不可能收集到有关用户主观性的活动(例如思考)之类的信息。 因此,这种方法最好与其他方法一起共同使用。 • 用录像机记录下用户与界面交互的整个过程,包括用户的操作、界面显示的 内容,以及用户其他各种状态,如思考过程等。事后向设计者重放,显示用 户遇到的问题。 • 与直接观察法相比,它有提供大量丰富的数据信息等优点,并且能长期保持 完整的人机交互的记录,提供反复观察和分析的可能。其缺点是录像记录一 般都长达2~3小时,分析起来非常费事。因为用录像设备很费钱费时,录像带 的重放检验也是一个很乏味的工作,所以只有在想要发现特别的偶然事件时 才在关键阶段使用。图8.11为行为观察场景。
• 用户体验的五个需求层次(另一提法:五要素, 如图2)
• 人的需求层次是不同的。世界上有近70亿人口, 不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的。 即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不 一样的。
• 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯 洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地 提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分 成五个层次,依次序上升,如图1所示。
图9 本能水平、行为水平和反思水平的满足
2.4用户体验的愉悦性
• 情感与体验因素 • 速度和效率可以带来好的可用性,但并不一定会带来高的愉悦性和情
感性,如图10所示。 •
图10 速度、效率、可用性与愉悦性的关系 • 情感作为交互的重要组成部分之一已经逐渐被人们所接受。情感模型
也是作为评价用户体验有效性的重要标准。用户通过对产品和系统的 接触,会产生相应的体验感受,而这个体验结果与之前的期望做比较, 就可以得出相应的满意评价,这个判断也决定了用户对这个产品和系 统的好感度和使用意愿。最典型也是最成功的应用领域就是计算机游
用户体验测试与评价方法2
• 行为观察评价方法 • 大多数可用性实验室都配备或开发了软件,以观察和登记用户的活动,并有
自动的时间标志。在用户与界面进行交互时,界面系统自身能够对用户输入 的某些数据进行自动记录,例如出现的错误、特殊命令的使用等,还可以通 过计时器,对用户输入进行统计以得到各个事件的发生频率等。 • 与其他观察方法相比,系统监控记录的数据比较精确。其次,在监控系统建 立以后,收集数据和统计的过程非常自动化和可靠,而且获得的数据客观公 正、具体明确,为进行系统性能的评价、对比提供了客观的基础,并且不存 在对用户的任何干扰。其缺点是局限性较大,一般只能搜集到用户对系统的 直接操作,不可能收集到有关用户主观性的活动(例如思考)之类的信息。 因此,这种方法最好与其他方法一起共同使用。 • 用录像机记录下用户与界面交互的整个过程,包括用户的操作、界面显示的 内容,以及用户其他各种状态,如思考过程等。事后向设计者重放,显示用 户遇到的问题。 • 与直接观察法相比,它有提供大量丰富的数据信息等优点,并且能长期保持 完整的人机交互的记录,提供反复观察和分析的可能。其缺点是录像记录一 般都长达2~3小时,分析起来非常费事。因为用录像设备很费钱费时,录像带 的重放检验也是一个很乏味的工作,所以只有在想要发现特别的偶然事件时 才在关键阶段使用。图8.11为行为观察场景。
互联网产品用户体验三要素(38张PPT)

互联网产品用户体验三要素(38张PPT)目前从美国到欧洲的整个发达社会经济,正以发达的服务经济为基础,并紧跟“计算机信息”时代,在逐步甚至大规模开展体验经济。
体验经济被其称为,继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经济生活发展阶段,或称为服务经济的延伸。
从其工业到农业、计算机业、因特网、旅游业、商业、服务业、餐饮业、娱乐业(影视、主题公园)等等各行业都在上演着体验或体验经济,尤其是娱乐业已成为现在世界上成长最快的经济领域。
农业经济、工业经济和服务经济到体验经济之间的演进过程,就象母亲为小孩过生日、准备生日蛋糕的进化过程。
在农业经济时代,母亲是拿自家农场的面粉、鸡蛋等材料,亲手做蛋糕,从头忙到尾,成本不到1美元。
到了工业经济时代,母亲到商店里,花几美元买混合好的盒装粉回家,自己烘烤。
进入服务经济时代,母亲是向西点店或超市订购做好的蛋糕,花费十几美元。
到了今天,母亲不但不烘烤蛋糕,甚至不用费事自己办生日晚会,而是花一百美元,将生日活动外包给一些公司,请他们为小孩筹办一个难忘的生日晚会。
这就是体验经济的诞生。
那么,体验经济时代,用户体验最重要的三个要素是什么呢?
欢迎订阅头条号 / 互联网战略曾庆学(互联网创业深度学习神器-团团创APP创始人):我将每天分享关于互联网趋势、思想、战略、商业模式、股权模式、管理模式、幸福人生、国学与传统文化的精品内容。
用户体验精品PPT课件

心理预期与先验经验
产品可用、易用性设计的五个维度
1. 可学习性: 系统应该很容易学习,这样用户就可以快速开展工作 2. 效率性:一旦使用即可提高生产率 3. 可记忆性:即使离开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统,也不用一
切从头学起。 4. 容错和错误预防能力:最低的错误率,让用户很少出错,即使出错也很快能
4. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引 性。
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
谈用户体验
感官体验
1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。
网站(产品)在设计之前 , 必须明确目标客户群体 , 并针对目 标客户的审美喜好 , 进行分析 , 从而确定网站(产品)的总体 设计风格。
谈用户体验
内容
包括产品(网站)的实际内容,文本,图片,多媒 体等等,以及其结构,信息体结构。
1. 连接密度要较高的清晰度和简单的使用与浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。
谈用户体验
导航
1.用户在使用网站/应用程序时需要网站/应用程序回答以下问题: 我在哪里? 我可以去哪里? 我曾经去了哪里? 我怎样到这里的? 我怎么样返回去?
2.导航是网站可用性的关键,80%的网站可用性问题都与导航有关
谈用户体验
交互
产品创意
• 初步概念 • 商业目标与目的 • 计划以用户为中心的系统
设计
用户体验策略
UE与可用性过程---基于UCD的过程
需求分析
必要条件和用户需求 • 业务建模 • 用户和用户背景分析 • 用户使用目标分析 • 可用性需求分析
产品可用、易用性设计的五个维度
1. 可学习性: 系统应该很容易学习,这样用户就可以快速开展工作 2. 效率性:一旦使用即可提高生产率 3. 可记忆性:即使离开一个系统一段时间,之后重新使用这个系统,也不用一
切从头学起。 4. 容错和错误预防能力:最低的错误率,让用户很少出错,即使出错也很快能
4. 浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引 性。
5. 信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。
谈用户体验
感官体验
1. 设计风格:符合目标客户的审美习惯,并具有一定的引导性。
网站(产品)在设计之前 , 必须明确目标客户群体 , 并针对目 标客户的审美喜好 , 进行分析 , 从而确定网站(产品)的总体 设计风格。
谈用户体验
内容
包括产品(网站)的实际内容,文本,图片,多媒 体等等,以及其结构,信息体结构。
1. 连接密度要较高的清晰度和简单的使用与浏览。 2. 内容组织方便了用户实现他们的目标 3. 内容及时准确 4. 内容与用户需要和商务目标相切合。 5. 多语言的综合性内容。
谈用户体验
导航
1.用户在使用网站/应用程序时需要网站/应用程序回答以下问题: 我在哪里? 我可以去哪里? 我曾经去了哪里? 我怎样到这里的? 我怎么样返回去?
2.导航是网站可用性的关键,80%的网站可用性问题都与导航有关
谈用户体验
交互
产品创意
• 初步概念 • 商业目标与目的 • 计划以用户为中心的系统
设计
用户体验策略
UE与可用性过程---基于UCD的过程
需求分析
必要条件和用户需求 • 业务建模 • 用户和用户背景分析 • 用户使用目标分析 • 可用性需求分析
《用户体验培训》PPT课件

注重品牌形象的传播和推广,提 高品牌知名度和美誉度。
持续的用户教育
通过产品教程、帮助文档、在 线课程等方式,为用户提供全 面的产品使用指导和帮助。
定期收集用户反馈和问题,针 对性地开展培训和指导,提高 用户对产品的熟悉度和使用能 力。
鼓励用户参与社区讨论和分享 经验,促进用户之间的交流和 学习。
05
《用户体验培训》 ppt课件
汇报人:可编辑
2023-12-24
目录
CONTENTS
• 用户体验概述 • 用户体验设计原则 • 用户体验研究方法 • 提升用户体验的策略 • 用户体验的未来趋势
01
用户体验概述
用户体验的定义
01
用户体验是指用户在使用产品或 服务过程中所感受到的整体感受 ,包括认知、情感、心理和生理 等方面。
02
用户体验涵盖了产品或服务的功 能性、易用性、可用性和舒适性 等多个方面,强调用户需求和体 验的满足。
用户体验的重要性
提高用户满意度和忠诚度
良好的用户体验能够使用户对产品或 服务产生好感,提高用户满意度和忠 诚度,从而促进品牌口碑和市场份额 的提升。
提升商业价值
降低用户流失率
良好的用户体验能够降低用户流失率 ,减少用户流失,从而降低企业的运 营成本。
用户体验的优化能够提高用户的使用 频率和使用时长,增加用户对产品或 服务的依赖性,从而提升商业价值。
用户体验的要素
功能性和可用性
产品或服务的功能是否符合用 户需求,是否易于使用和操作
。
交互设计和信息架构
产品或服务的交互设计和信息 架构是否符合用户心理和行为 习惯,是否易于理解和导航。
视觉设计
产品或服务的视觉设计是否符 合用户审美和品牌形象,是否 易于吸引用户注意力。
《用户体验培训》PPT课件

03
情感设计
情感设计是指通过情感化的设计,让用户在使用产品或服务过程中产生
愉悦、信任、归属等情感体验。包括情感化设计、个性化设计、文化元
素融入等。
02
用户体验设计原则
一致性原则
总结词:确保产品或服务在整体设计风 格、操作流程、信息架构等方面保持一 致,为用户提供连贯的使用体验。
信息架构一致:保持信息层级和分类的 一致性,方便用户快速找到所需内容。
个性化设计:根据用户特 点和需求提供个性化的产 品或服务。
用户测试:通过用户测试 及时发现和改进设计中的 不足,提高用户体验。
吸引力原则
总结词:通过创意、美 观和情感化的设计,吸 引用户并激发其使用兴
趣和欲望。
01
创意设计:运用独特的 创意和想象力,打造与 众不同的产品或服务。
03
情感化设计:通过情感 化的元素和故事,激发 用户的情感共鸣和认同
及时反馈
在用户操作过程中提供清 晰、及时的反馈,帮助用 户了解操作状态。
提高产品易用性
符合用户习惯
设计符合用户习惯的界面 和操作方式,降低学习成 本。
信息架构合理
合理组织信息内容,使用 户能够快速找到所需信息 。
适应不同设备
确保产品在不同设备上的 兼容性和适应性。
增强产品美感
统一设计风格
保持设计元素的一致性,提升产 品的整体美感。
色彩搭配和谐
运用和谐、对比适度的色彩搭配, 增强视觉效果。
图标、按钮美观
设计简洁、美观的图标和按钮,提 升产品细节品质。
个性化设计
用户偏好设置
提供个性化设置选项,满足用户 个性化需求。
定制化内容推荐
根据用户行为和偏好,提供定制 化的内容推荐。
《用户体验的要素》配套ppt演示文档

以用户为中心的Web设计
用户体验的要素
壹
贰
叁
肆
伍
陆
总目录
用户体验为何如此重要
认识这些要素
战略层:网站目标和用户需求
范围层:功能规格和内容需求
结构层:交互设计与信息架构
框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
一、用户体验为何如此重要?
日常生活中的遭遇 什么是用户体验 用户体验和网站 竞争优势 按钮、表格、照片和文本区域的位置。
结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。
范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。
战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
五个层面
在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择。 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。 这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。
范围层
结构层
框架层
表现层
网站目标和用户需求
战略层定义 网站目标 用户需求 团队角色和流程
战略层的定义
我们要从这个网站得到什么?---------------------------------网站目标 我们的用户要从这个网站得到什么?--------------------------用户需求
总目录
用户体验为何如此重要 认识这些要素 战略层:网站目标和用户需求 范围层:功能规格和内容需求 结构层:交互设计与信息架构 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计 表现层:视觉设计 要素的应用
用户体验的要素
壹
贰
叁
肆
伍
陆
总目录
用户体验为何如此重要
认识这些要素
战略层:网站目标和用户需求
范围层:功能规格和内容需求
结构层:交互设计与信息架构
框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
一、用户体验为何如此重要?
日常生活中的遭遇 什么是用户体验 用户体验和网站 竞争优势 按钮、表格、照片和文本区域的位置。
结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。
范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。
战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
五个层面
在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择。 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。 这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。
范围层
结构层
框架层
表现层
网站目标和用户需求
战略层定义 网站目标 用户需求 团队角色和流程
战略层的定义
我们要从这个网站得到什么?---------------------------------网站目标 我们的用户要从这个网站得到什么?--------------------------用户需求
总目录
用户体验为何如此重要 认识这些要素 战略层:网站目标和用户需求 范围层:功能规格和内容需求 结构层:交互设计与信息架构 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计 表现层:视觉设计 要素的应用
《用户体验培训》PPT课件

《用户体验培训》ppt课件
汇报人:可编辑
2023-12-23
目录
• 用户体验概述 • 用户体验设计原则 • 用户体验评估方法 • 提升用户体验的策略 • 案例分享
01
用户体验概述
用户体验的定义
01
用户体验(UX)是指用户在使用 产品或服务过程中的整体感受, 包括认知、情感、心理和生理等 方面的反应。
02
案例二
Nike的Run Club App
03
案例三
Netflix的推荐算法
04
案例四
Amazon的1-Click Ordering
提升用户体验的实践经验
经验一
始终以用户为中心
经验二
不断迭代和优化
经验三
关注细节和情感化设计
经验四
跨部门协作和沟通
从失败中学习的教训
教训一
忽视用户需求
教训三缺乏数据驱动和A/B Nhomakorabea试设计简洁直观的界面,减少不必要的 元素,突出核心内容,使用户能够快 速找到所需功能。
优化表单和输入设计,简化填写过程 ,减少用户输入的难度和误差。
提供个性化服务
通过用户行为和偏好分析,提供个性化的内容、服务和推荐,提高用户满意度和忠 诚度。
根据用户特点和需求,定制不同的产品和服务方案,满足不同用户的需求和期望。
障或问题。
02
用户体验设计原则
一致性原则
总结词
确保产品或服务在外观、操作和信息呈现上保持一致。
详细描述
一致性原则是用户体验设计的基础,它确保用户在使用产品或服务时能够快速理 解和适应,降低学习成本。在外观上,应保持设计风格的一致;在操作上,应保 持交互方式的一致;在信息呈现上,应保持信息架构和内容风格的一致。
汇报人:可编辑
2023-12-23
目录
• 用户体验概述 • 用户体验设计原则 • 用户体验评估方法 • 提升用户体验的策略 • 案例分享
01
用户体验概述
用户体验的定义
01
用户体验(UX)是指用户在使用 产品或服务过程中的整体感受, 包括认知、情感、心理和生理等 方面的反应。
02
案例二
Nike的Run Club App
03
案例三
Netflix的推荐算法
04
案例四
Amazon的1-Click Ordering
提升用户体验的实践经验
经验一
始终以用户为中心
经验二
不断迭代和优化
经验三
关注细节和情感化设计
经验四
跨部门协作和沟通
从失败中学习的教训
教训一
忽视用户需求
教训三缺乏数据驱动和A/B Nhomakorabea试设计简洁直观的界面,减少不必要的 元素,突出核心内容,使用户能够快 速找到所需功能。
优化表单和输入设计,简化填写过程 ,减少用户输入的难度和误差。
提供个性化服务
通过用户行为和偏好分析,提供个性化的内容、服务和推荐,提高用户满意度和忠 诚度。
根据用户特点和需求,定制不同的产品和服务方案,满足不同用户的需求和期望。
障或问题。
02
用户体验设计原则
一致性原则
总结词
确保产品或服务在外观、操作和信息呈现上保持一致。
详细描述
一致性原则是用户体验设计的基础,它确保用户在使用产品或服务时能够快速理 解和适应,降低学习成本。在外观上,应保持设计风格的一致;在操作上,应保 持交互方式的一致;在信息呈现上,应保持信息架构和内容风格的一致。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
框架层(skeleton) 按钮、表格、照片和文本区域的位置。
2021/3/26
结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。
范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。
战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
10
2021/3/26
在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的 可用选择。
用户体验很重要,最大的理由是:它对你的用户很重要。
协调一致、直观明了、甚至让人愉快的体验 ——“一次”每件事都按照正确的方式在工作”的体验。
2021/3/26
8
总
• 用户体验为何如此重要
目
• 认识这些要素
录
• 战略层:网站目标和用户需求
• 范围层:功能规格和内容需求
• 结构层:交互设计与信息架构
• 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
• 表现层:视觉设计
• 要素的应用
2021/3/26
9
考虑用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解这个过程的每一个步骤中用户的期望值。 可以把设计用户体验的工作分解为各个组成要素,以帮助我们更好地了解整个问题。
几大决策:网站看起来怎么样、它如何运转、它能让你做什么。
五个层面
表现层(surface) 一系列的网页,由文字和图片组成。
如果想在开始“较高层面”设计之前,要完全确定“较低层面”的话,几乎可以肯定的 是,你已经把你的项目日程——也许是你最终产品的成功——扔进了一个危险的境地之中。
相反地,应该计划好你的项目,让任何一个层面中的工作都不能在其下层面的工作完成 之前结束。这里最重要的一条是,在我们知道基本形状之前,不能为房屋加上屋顶。
结果:尽管你已经非常努力,但你还是迟到了。 那么,让我们看看这一连串的倒霉事, 是什么让我们如此倒霉?
2021/3/26
3
• 用户体验和网站
面对大量的选择,用户只能 自己想办法,去决定哪一个网站 功能会符合他的需求。
企业开始意识到,提供优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势。用户体验 形成了客户对企业的整体印象,界定了企业和竞争对手的差异,并且决定了客户是否还会 再次光顾。
① 帮助人们工作的更快; ② 减少他们犯错的几率。
2021/3/26
7
• 记住你的用户
以用户为中心的设计(user-centered design) ——在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围内。
✓ 考虑用户体验 ✓ 把它分为各个组成要素 ✓ 从不同的角度来了解它
——通过这些才能确保你控制了决策所造成的全部结果。
为了解决网页这种基本的双重性质,让我们 从中间把这五个层面分开。
在软件的一边,我们主要关注的是任务— —所有的操作都被纳入一个过程,去思考人们如 何完成这个过程。在这里,我们把网站看成用户 用于完成一个或多个任务的一个或一组工具。
用户体验的要素
以用户为中心的Web设计
2021/3/26
1
总
• 用户体网站目标和用户需求
• 范围层:功能规格和内容需求
• 结构层:交互设计与信息架构
• 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
• 表现层:视觉设计
• 要素的应用
2021/3/26
2
一、用户体验为何如此重要?
• 日常生活中的遭遇 • 什么是用户体验 • 用户体验和网站 • 竞争优势和投资回报率 • 记住你的用户
用户体验(user experience)
产品如何与外界发生联系并发挥作用,也 就是人们如何“接触”和“使用”产品。
X职员悲惨の一天
早晨起来,发现闹钟没有按照原先设定的响起来。 一边煲水,一边穿衣服,临走前去取水却发现水没有煲好! 到了地铁站,交通卡没有钱了。 却发现机器充值无法识别你的交通卡,必须到便利店排队。 终于成功坐上地铁,却不得不在地铁门前排队。 排了3趟地铁,终于到了公司,你却迟到了。
这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某 种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着 每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所 确定的议题的约束。
这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一 个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中 所做出的决策。
11
这并不是说每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。事物 都有两个方面,在“较高层面”中的决定有时会促成对“较低层面”决策的一次重新评估 (或者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所做的事情、业界最佳的实践 成果来做决定,这是最简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的。
2021/3/26
12
• 基本的双重性
交互设计、信息设计、信息架构…… 当网站的用户体验开始形成时,它的设计者
采用的是两种不同的语言。一群人把每一个问题 看成是“应用软件”的设计问题,然后从传统的 桌面和客户端软件的角度来考虑解决方案。另一 群人则以信息的发布和检索的角度来看待网站, 然后从传统出版、媒体和信息技术的角度来考虑 问题的解决方案。
2021/3/26
4
• 竞争优势和投资回报率
用户得到一次不好的体验,那么他们将不再回来。“特性”和“功能”总是重要的, 但是体验对于客户的忠诚度有着更大的影响。
关注网站的用户体验可以为企业带来更多回报: ✓ 投资所得到的回报(return on investment)或投资回报率(ROI)
花出去的每一元钱,能收回多少元的等值收益?
“偶然浏览者” → 优质的用户体验 → “实际购买者”
差劲的购买过程的用户体验 科技产品没有按照人们期望的那样工作,这样他们觉得自己很笨——即使他 们最终完成了自己想做的事情。那么人们会被你糟糕的用户体验赶跑。
2021/3/26
6
你用工具,还是工具用你?
任何在用户体验上所作的努力,目的都是为了提高效率:基本上以两种方式体现出来:
✓ 转化率(conversion rate)
通过跟踪有百分之多少的用户被“转化”到了下一个步骤,就能衡量你的网站在达到“商业目的” 方面的效率有多高。
转化率是一种常用的方式, 来衡量用户体验的效果。
2021/3/26
5
转化率的计算公式:
3个注册并订阅邮件的用户 ÷ 36个访问者 = 8.33%的转化率
2021/3/26
结构层(structure) 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。
范围层(scope) 功能和特性是否要纳入网站,即范围。
战略层(strategy) 经营者和用户分别想从网站得到什么。
10
2021/3/26
在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的 可用选择。
用户体验很重要,最大的理由是:它对你的用户很重要。
协调一致、直观明了、甚至让人愉快的体验 ——“一次”每件事都按照正确的方式在工作”的体验。
2021/3/26
8
总
• 用户体验为何如此重要
目
• 认识这些要素
录
• 战略层:网站目标和用户需求
• 范围层:功能规格和内容需求
• 结构层:交互设计与信息架构
• 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
• 表现层:视觉设计
• 要素的应用
2021/3/26
9
考虑用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解这个过程的每一个步骤中用户的期望值。 可以把设计用户体验的工作分解为各个组成要素,以帮助我们更好地了解整个问题。
几大决策:网站看起来怎么样、它如何运转、它能让你做什么。
五个层面
表现层(surface) 一系列的网页,由文字和图片组成。
如果想在开始“较高层面”设计之前,要完全确定“较低层面”的话,几乎可以肯定的 是,你已经把你的项目日程——也许是你最终产品的成功——扔进了一个危险的境地之中。
相反地,应该计划好你的项目,让任何一个层面中的工作都不能在其下层面的工作完成 之前结束。这里最重要的一条是,在我们知道基本形状之前,不能为房屋加上屋顶。
结果:尽管你已经非常努力,但你还是迟到了。 那么,让我们看看这一连串的倒霉事, 是什么让我们如此倒霉?
2021/3/26
3
• 用户体验和网站
面对大量的选择,用户只能 自己想办法,去决定哪一个网站 功能会符合他的需求。
企业开始意识到,提供优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势。用户体验 形成了客户对企业的整体印象,界定了企业和竞争对手的差异,并且决定了客户是否还会 再次光顾。
① 帮助人们工作的更快; ② 减少他们犯错的几率。
2021/3/26
7
• 记住你的用户
以用户为中心的设计(user-centered design) ——在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围内。
✓ 考虑用户体验 ✓ 把它分为各个组成要素 ✓ 从不同的角度来了解它
——通过这些才能确保你控制了决策所造成的全部结果。
为了解决网页这种基本的双重性质,让我们 从中间把这五个层面分开。
在软件的一边,我们主要关注的是任务— —所有的操作都被纳入一个过程,去思考人们如 何完成这个过程。在这里,我们把网站看成用户 用于完成一个或多个任务的一个或一组工具。
用户体验的要素
以用户为中心的Web设计
2021/3/26
1
总
• 用户体网站目标和用户需求
• 范围层:功能规格和内容需求
• 结构层:交互设计与信息架构
• 框架层:界面的设计、导航设计和信息设计
• 表现层:视觉设计
• 要素的应用
2021/3/26
2
一、用户体验为何如此重要?
• 日常生活中的遭遇 • 什么是用户体验 • 用户体验和网站 • 竞争优势和投资回报率 • 记住你的用户
用户体验(user experience)
产品如何与外界发生联系并发挥作用,也 就是人们如何“接触”和“使用”产品。
X职员悲惨の一天
早晨起来,发现闹钟没有按照原先设定的响起来。 一边煲水,一边穿衣服,临走前去取水却发现水没有煲好! 到了地铁站,交通卡没有钱了。 却发现机器充值无法识别你的交通卡,必须到便利店排队。 终于成功坐上地铁,却不得不在地铁门前排队。 排了3趟地铁,终于到了公司,你却迟到了。
这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某 种向上的“连锁效应”。 反过来讲,也就意味着 每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所 确定的议题的约束。
这种连锁效应意味着在“ 较高层面” 中选择一 个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中 所做出的决策。
11
这并不是说每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。事物 都有两个方面,在“较高层面”中的决定有时会促成对“较低层面”决策的一次重新评估 (或者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所做的事情、业界最佳的实践 成果来做决定,这是最简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的。
2021/3/26
12
• 基本的双重性
交互设计、信息设计、信息架构…… 当网站的用户体验开始形成时,它的设计者
采用的是两种不同的语言。一群人把每一个问题 看成是“应用软件”的设计问题,然后从传统的 桌面和客户端软件的角度来考虑解决方案。另一 群人则以信息的发布和检索的角度来看待网站, 然后从传统出版、媒体和信息技术的角度来考虑 问题的解决方案。
2021/3/26
4
• 竞争优势和投资回报率
用户得到一次不好的体验,那么他们将不再回来。“特性”和“功能”总是重要的, 但是体验对于客户的忠诚度有着更大的影响。
关注网站的用户体验可以为企业带来更多回报: ✓ 投资所得到的回报(return on investment)或投资回报率(ROI)
花出去的每一元钱,能收回多少元的等值收益?
“偶然浏览者” → 优质的用户体验 → “实际购买者”
差劲的购买过程的用户体验 科技产品没有按照人们期望的那样工作,这样他们觉得自己很笨——即使他 们最终完成了自己想做的事情。那么人们会被你糟糕的用户体验赶跑。
2021/3/26
6
你用工具,还是工具用你?
任何在用户体验上所作的努力,目的都是为了提高效率:基本上以两种方式体现出来:
✓ 转化率(conversion rate)
通过跟踪有百分之多少的用户被“转化”到了下一个步骤,就能衡量你的网站在达到“商业目的” 方面的效率有多高。
转化率是一种常用的方式, 来衡量用户体验的效果。
2021/3/26
5
转化率的计算公式:
3个注册并订阅邮件的用户 ÷ 36个访问者 = 8.33%的转化率