单片机C语言程序设计:按键控制定时器选播多段音乐
单片机控制定时器播放设计

单片机控制定时器播放设计简介本文档介绍了使用单片机控制定时器实现音乐播放的设计方法。
通过定时器的计时功能,可以精确控制音乐的播放时长和节奏,实现各种音乐效果。
设计步骤步骤一:选择合适的单片机及开发环境在开始设计之前,需要确定使用的单片机型号和相应的开发环境。
常见的单片机型号包括STC89C52、AT89C52等,开发环境常用的有Keil、IAR等。
根据自己的需求和熟悉程度选择合适的单片机和开发环境。
步骤二:连接音乐模块将音乐模块与单片机连接,通常使用串口通信进行控制。
连接时需要将音乐模块的TX引脚连接到单片机的RX引脚,同时接地,以实现数据的传输。
步骤三:编写音乐播放代码使用开发环境编写音乐播放的代码。
代码中需要使用定时器的计时功能来控制音乐的播放时长和节奏。
首先需要初始化定时器,设置合适的计时周期和中断触发方式。
在定时器中断函数中实现音乐播放的控制逻辑,根据需要发送相应的控制命令给音乐模块。
以下是一个简单的示例代码:#include <reg52.h>// 定时器中断函数void Timer0_ISR() interrupt 1{// 控制音乐播放// ...}// 主函数void main(){// 初始化定时器// ...// 设置定时器中断使能// ...// 主循环while (1){// ...}}步骤四:编译、烧录和调试将编写好的代码进行编译,生成可执行文件。
然后使用相应的烧录工具,将可执行文件烧录到单片机中。
完成烧录后,连接相应的硬件,通过调试工具进行调试。
通过调试可以验证代码的正确性和音乐播放效果。
优化设计在实际设计中,还可以对音乐播放模块进行优化设计,以提升音乐播放的效果和性能。
使用中断优化音乐播放可以使用外部中断来检测按键事件,当按下某个按键时,触发相应的中断处理函数。
通过中断函数来控制音乐的播放,实现更加灵活的交互方式。
使用编码器实现音乐控制可以使用旋转编码器来实现音乐的控制,例如调整音量、切换曲目等。
音乐播放器单片机课程设计

一.概述 (2)二.系统总体方案设计 (3)三.硬件设计 (6)3.1 89C51单片机 (6)图3-1和3-2 (7)3.2 I/O并行口直接驱动LED显示 (7)四.软件设计 (10)4.1.软件设计 (10)五.系统调试与仿真 (12)5.1软件仿真阶段 (12)5.2系统的仿真调试阶段 (12)5.3硬件安装调试 (12)六.总结 (14)参考文献 (15)附录A:音乐播放器电路设计图 (16)附录B:程序清单 (17)一.概述本课题要求以单片机为核心设计一个音乐播放器,完成多曲选择播放控制、停止控制、省电模式控制等功能。
音乐播放器利用单片机的定时器产生乐谱的各种频率方波,信号经过放大后由喇叭发出声音,选取某段音乐使单片机连续播放。
设计3个按键:播放/停止、下一曲、上一曲;4位LED显示器,用来显示所选曲目,该显示器在播放期间为了节省电源,设计为关闭状态,当一歌曲演奏结束,或选曲时显示器才显示曲目信息。
总体的设计思路是这样的。
二.系统总体方案设计本课题要求以单片机为核心设计一个简易音乐播放器,具有自动播放乐曲的功能。
一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,音阶对应频率关系图1-1:图2-1本设计用89C51单片机为核心,利用8段数码管显示器.采用动态显示输出,声音输出用蜂鸣器来实现。
采用8段数码管显示器进行动态显示需要占用4根I/O线,蜂鸣器占用1根I/O线,89C51单片机有足够的线,不用扩展I/O口。
用一片单片机即可满足本设计的输入输出。
系统框图如图1-2所示:图2-2通过对音乐播放器主体部分的电路进行模仿设计,达到播放器固有的基本功能,设定按钮K1、 K2和K3。
按钮K1打开并自动播放乐曲1;按钮K2打开并自动播放乐曲2;按钮K3为手动控制音乐停止的按键。
根据设计要求该播放器能实现音键的控制。
除此之外还实现了存储并读出几首音乐的功能。
单片机按键控制定时器选播多段音乐

郑州科技学院单片机课程设计题目按键控制定时器选播多段音乐学生姓名张三专业班级 15级物联网一班学号 201566666 院(系)信息工程学院指导教师王完成时间 2017年6月8日一、背景介绍如今,电子技术获得了飞速的发展,现代电子产品几乎渗透了社会的各个领域。
目前,单片机正朝着高性能和多品种方向发展趋势将是进一步想着CMOS化、低功耗、小体积、大容量、高性能、低价格和外围电路装化等几个方面发展。
单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。
相当于一个微型的计算机,和计算机相比,单片机只缺少了I/O设备。
概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。
它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。
同时,学习使用单片机是了解计算机原理与结构的最佳选择。
单片机内部也用和电脑功能类似的模块,比如CPU、内存、并行总线。
还有和硬件作用相同的存储器件,不同的是它的这些部件性能都相对我们的家用电脑弱很多,不过价钱也是很低的。
利用单片机实现音乐播放有很多要点,例如外部电路简单,控制方便等,因而备受广大单片机爱好者的喜爱。
通过音乐播放器的设计方案,掌握C语言的编写方法。
并熟练的运用80C51单片机定时器产生固定频率的方波信号,推动喇叭发出旋律,按下单键可以演奏预先设置的歌曲旋律,最重要的是自己还可以通过程序设计输入自己喜欢的歌曲来演奏,本设计采用简易音阶编码直觉式输入法方便设计音乐旋律。
本文将围绕基于单片机按键控制定时器选播多段音乐,介绍一些关于单片机的基础知识、音乐播放器的制作原理及方法(其中包括了音乐编程原理)、定时器的设定,以及仿真软件(Keil、Proteus)的使用方法。
二、设计方案1、方案设计对于C51单片机,它抗干扰性较强,且集成度高、功能强、指令丰富等,可以应用的地方较数字电路更多一些,广泛应用于工业控制系统,数据采集系统、智能化仪器仪表及通讯设备。
基于单片机音乐提示定时器的设计与实现[毕业作品]
![基于单片机音乐提示定时器的设计与实现[毕业作品]](https://img.taocdn.com/s3/m/eef27ca17e21af45b207a87b.png)
BI YE SHE JI(20 届)基于单片机的音乐提示定时器设计与实现基于单片机的音乐提示定时器设计与实现摘要:本设计是利用STC89C52单片机制作的一个音乐提示定时器。
它能够实现定时、音乐提示等功能。
系统由按键模块,显示模块,音乐提示模块,单片机模块和时钟模块构成。
在本设计中,定时时间可由按键开关控制。
完成时间设置后,系统进入倒计时状态,所有的时间数据都通过LCD1602显示器显示出来。
当达到定时时间时,蜂鸣器便会发出音乐提示音。
论文重点阐述了基于单片机对LCD显示器的控制,结构化设计方法和系统硬件的实现。
关键词:单片机 ,LCD1602,定时器,音乐提示,按键控制The design and implementation of a music-reminder timer based on MCUAbstract: This design uses the STC89C52 MCU to product a music-reminder timer. It can achieve timing, music-reminder and other functions.The system is formed by the key module, display module, music-reminder module, microcontroller module and the clock module. In this design, time can be set by the key-switch . After the time setting, the system enters the countdown state, and all the time-data can be displayed through LCD1602 monitor. When it reach the appointed time, the buzzer will play a musical tone. The paper focuses on the LCD monitor system controled by MCU,structural design method and the system hardware.Keywords: microcontroller, LCD1602, timers, music-reminder, button control第一章设计任务及系统方案1.1 设计任务设计要求以单片机为核心,设计一个音乐提示定时器。
按键控制蜂鸣器播放多段音乐的设计论文

《单片机原理及应用》课程设计基于按键控制蜂鸣器播放多段音乐的设计姓名: X X X任课教师: X X院系:X X X专业:电子信息工程提交日期: 2012年6月25日基于按键控制蜂鸣器播放多段音乐的设计引言这学期我们学习了单片机原理及接口技术这一门实用而又生动的课程,初次接触到它就被它丰富的内容所吸引。
单片机自20世纪70年代问世以来,已得到了十分广泛的应用。
随着单片机的集成度越来越高以及单片机系统的广泛应用,对软件编程的要求也越来越高,要求编程人员在短时间内编写出执行效率高、运行可靠的程序代码。
单片机具有一些突出的有点:体积小、重量轻、耗电少、电源单一、功能强、价格低、运行速度较快、抗干扰能力强、可行性高,所以在如今的绝大数的领域中都能够看到单片机的身影。
本次设计是基于AT89C51芯片的电路为基础,外加上三极管的放大、放音设备蜂鸣器,以此来实现音乐硬件控制器的硬件电路,通过软件程序来控制单片机内部的定时器使其播放出优美的音乐。
此次设计共写进了三首歌曲程序,分别是《仙剑》、《月亮代表我的心》和《小星星》。
关键字:单片机蜂鸣器 AT89C51芯片音乐Based on the button control play more paragraphs music of the buzzer designInstructionThis term we have learnt the digital image processing which is a practical and vivid course, First contact to it, I was attractive by its rich content.Since the 1970 s, the single chip microcomputer appeared has been a wide range of applications. With the integration of single chip more and more high and the wide application of single—chip microcomputer system, the software programming requirement also more and more high, requesting programming staff in a short time, writing executive high efficiency and reliable operation program code。
单片机c语言程序设计

单片机c语言程序设计
单片机C语言程序设计主要包括以下几个方面的内容:
1. 硬件初始化:包括对单片机的引脚、端口、定时器、中断等进行初始化设置。
2. 输入输出操作:对外部设备的输入输出进行控制,如读取按键、控制LED灯、驱动液晶显示屏等。
3. 时钟和定时器操作:利用单片机内部的定时器来生成精确的时间延时,进行定时操作。
4. 中断处理:单片机的中断是实现异步事件响应的重要手段。
程序中需要设置中断的触发条件,并编写对应的中断服务函数。
5. 存储器操作:包括对寄存器、变量、数组等进行读写操作,以及对外部存储器的读写操作。
6. 节能和休眠模式:单片机在待机、休眠等低功耗模式下可以通过设置进行省电操作。
7. 通信协议和接口:可以通过UART、SPI、I2C等通信协议
与其他外部设备进行数据交换。
8. 程序控制流程:包括循环、条件分支、跳转等控制结构的使用,以实现程序的逻辑控制。
以上只是单片机C语言程序设计的一些常见内容,具体的程序设计还需要根据实际需求进行设计。
可以根据单片机的型号和数据手册,选择合适的编译器和开发工具,参考相关资料和示例代码进行学习和实践。
单片机C语言的程序设计

单片机(Microcontrollers)诞生于 1971 年,经历了 SCM、MCU、SoC 三大阶段,早期的 SCM 单片机都是 8 位或 4 位的。其中最成功的是 INTEL 的 8051,此后在 8051 上发展出了 MCS51 系列 MCU 系统。基于这一系统的单片机系统直到现在还在广泛使用。随着工业控制领域要求的提高,开始出现了 16 位单片机,但因为性价比不理想并未得到很广泛的应用。90 年代后随着消费电子产品大发展,单片机技术得到了巨大提高。随着 INTEL i960 系列特别是后 来的 ARM 系列的广泛应用,32 位单片机迅速取代 16 位单片机的高端地位,并且进入主流市场。而传统的 8 位单片机的性能也得到了飞速提高,处理能力比 起 80 年代提高了数百倍。高端的 32 位 Soc 单片机主频已经超过 300MHz,性能直追 90 年代中期的专用处理器,而普通的型号出厂价格跌落至 1 美元,最高 端的型号也只有 10 美元。当代单片机系统已经不再只在裸机环境下开发和使用,大量专用的嵌入式操作系统被广泛应用在全系列的单片机上。而在作为掌上 电脑和手机核心处理的高端单片机甚至可以直接使用专用的 Windows 和 Linux 操作系统。
03 8 只 LED 左右来回点亮
/*
名称:8 只 LED 左右来回点亮 说明:程序利用循环移位函数_crol_和_cror_形成来回滚动的效果
*/ #include<reg51.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //延时 void DelayMS(uint x)
01
闪烁的 LED
/*
单片机C语言程序设计实训100例

//恢复定时器 1 初值 //500ms 转换状态
名称:10s 的秒表 说明:首次按键计时开始,再次按键暂停,第三次按键清零。
*/ #include<reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit K1=P3^7; uchar i,Second_Counts,Key_Flag_Idx; bit Key_State; uchar
34 上海师范大学信息与机电工程学院—倪继锋
《单片机 C 语言程序设计实训 100 例---基于 8051 和 PROTEUS 仿真》案例
34 /*
100 000s 以内的计时程序 名称:100 000s 以内的计时程序 说明:在 6 只数码管上完成 0~99 999.9s。
*/ #include<reg51.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //段码 ucha 中断函数 void LED_Flash_and_Scroll() interrupt 1 { if(++k<35) return; //定时中断若干次后执行闪烁 k=0; switch(i) { case 0: B1=~B1;break; case 1: G1=~G1;break; case 2: R1=~R1;break; case 3: Y1=~Y1;break; default:i=0; } if(++j<300) return; //每次闪烁持续一段时间 j=0; P0=0xff; //关闭显示 i++; //切换到下一个 LED } 30 /* T0 控制 LED 实现二进制计数
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{ TL0=LO_LIST[Song[Song_Index][Tone_Index]]; TH0=HI_LIST[Song[Song_Index][Tone_Index]]; SPK=~SPK; } //延时
voidDelayMS(uintms) { uchart; while(ms--)for(t=0;t } //主程序
voidEX0_INT()interrupt0 { TR0=0;播放结束或者播放中途切换歌曲时停止播放 Song_Index=(Song_Index+1)%3;跳到下一首的开头 Tone_Index=0; P2=DSY_CODE[Song_Index]; //数码管显示当前音乐段号 } //定时器 0 中断函数 voidT0_INT()interrupt1
ucharcodeLen[][50]= { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,-1}, {1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,2,-1}, {1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,2,-1} }; //外部中断 0
单片机 C 语言程序设计:按键控制定时器选播多段 音乐
/* 名称:按键控制定时器选播多段音乐 说明:本例内置 3 段音乐,K1 可启动 停止音乐播放,K2 用于选择音乐段。 */ #include #include
#defineucharunsignedchar #defineuintunsignedint sbitK1=P1; //播放和停止键 sbitSPK=P3; //蜂鸣器 ucharSong_Index=0,Tone_Index=0;//当前音乐段索引,音符索引 //数码管段码表
ucharcodeSong[][50]= { {1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,6,5,3,5,3,2,1,2,1,-1}, {3,3,3,4,5,5,5,5,6,5,3,5,3,2,1,5,6,53,3,2,1,1,-1}, {3,2,1,3,2,1,1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,3,2,1,3,2,1,1,-1} }; //三段音乐的节拍
voidmain() { P2=0xc0; SPK=0; TMOD=0x00; IE=0x83; IT0=1; IP=0x02; while(1) { //T0 方式 0
while(K1==1);//未按键等待 while(K1==0);//等待释放 TR0=1; //开始播放 Tone_Index=0;//从第 0 个音符开始 //播放过程中按下 K1 可提前停止播放(K1=0) 。 //若切换音乐段会触发外部中断,导致 TR0=0,播放也会停止
while(Song[Song_Index][Tone_Index]!=1&&K1==1&&TR0==1) { DelayMS(300*Len[Song_Index][Tone_Index]); Tone_Index++; } TR0=0; //停止播放 //当前音乐段的下一音符索引 播放延时(节拍)
while(K1==0);//若提前停止播放,按键未释放时等待 } 推odeDSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90} ; //标准音符频率对应的延时表 ucharcodeHI_LIST[]={0,226,229,232,233,236,238,240,241,242,244,245,246,247,2 48}; ucharcodeLO_LIST[]={0,4,13,10,20,3,8,6,2,23,5,26,1,4,3}; //三段音乐的音符