(完整版)社交类app项目研究结题报告
社交软件调研报告范文模板

社交软件调研报告范文模板社交软件调研报告范文一、引言社交软件是指通过互联网技术实现用户之间的社交交流、信息分享和社交互动的应用程序。
近年来,随着智能手机的普及和互联网的快速发展,社交软件已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本报告旨在对当前市场上主要的社交软件进行调研,了解其特点和用户偏好,以便了解用户需求并为社交软件设计和开发提供参考。
二、调研方法本次调研采用了问卷调查的方法,共有500名志愿者参与。
问卷内容涵盖了用户对社交软件的使用频率、喜欢的功能、安全性需求以及对当前市场上主要社交软件的评价等方面的问题。
三、调研结果1. 使用频率:调查结果显示,绝大多数用户每天都会使用社交软件,其中近60%的用户每天使用时间超过2小时。
2. 喜欢的功能:用户对于社交软件的功能需求表达了较高的一致性。
大多数用户认为好友关系管理、个人主页设置和发布动态是他们最喜欢的功能。
3. 安全性需求:在社交软件的安全性方面,用户普遍关注账号安全、个人隐私保护和信息过滤等问题。
92%的用户表示他们希望社交软件能有更强的安全保障。
4. 市场评价:对于当前市场上的主要社交软件,用户主要关注用户体验、功能完善度和社交圈子的大小。
目前,微信和QQ是市场上最受欢迎的社交软件,其次是微博和抖音。
四、结论与建议通过本次调研,我们得出以下结论和建议:1. 用户对于社交软件的使用频率较高,因此在设计和开发社交软件时,应注重提供丰富多样的功能以满足用户的需求。
2. 在功能设计上,要重点关注好友关系管理、个人主页设置和发布动态等功能。
3. 社交软件的安全性是用户关注的重点,因此在开发过程中应注重账号安全、个人隐私保护和信息过滤等方面的设计。
4. 当前市场上的主要社交软件在用户体验、功能完善度和社交圈子大小方面丰富多样,因此在开发新的社交软件时,需要与这些市场领军者进行差异化竞争。
五、参考文献[1] 张三,李四. 社交软件的发展与应用[J]. 科技信息,2020(1): 10-15.[2] 王五,赵六. 移动互联网时代的社交软件特点与趋势[J]. 通信科技,2019(3): 55-60.以上就是本次社交软件调研报告的主要内容。
社交软件调研报告范文

社交软件调研报告范文社交软件调研报告一、引言社交软件是随着互联网的发展而兴起的一种新型软件应用。
它的出现给人们的生活带来了巨大的变化,不仅方便了人们的沟通交流,还扩大了人们的交际圈子。
本报告旨在对当前市场上主流的社交软件进行调研分析,帮助用户更好地了解社交软件的特点和使用情况。
二、调研方法本次调研采用问卷调查和实地观察相结合的方法进行。
首先,我们设计了一份问卷,针对不同年龄段和职业群体的用户进行了调查。
其次,我们还选择了几款热门的社交软件进行了安装和使用,通过实际体验来评估其功能和用户体验。
三、调研结果1. 用户需求:根据问卷调查的结果显示,用户在选择社交软件时最看重的是其功能和用户体验。
同时,大部分用户都有使用多款社交软件的习惯,他们希望每个软件都能满足自己特定的需求,例如微信用于与家人和朋友聊天,微博用于关注明星和获取新闻资讯。
2. 主流社交软件:根据实地观察和用户反馈,目前市场上主流的社交软件包括微信、微博、QQ、Instagram等。
微信作为一款功能强大的社交软件,提供了聊天、朋友圈、公众号等多种功能,用户数量庞大。
微博则以其强大的话题和明星影响力吸引了大量的用户。
3. 特殊功能:除了上述主流社交软件之外,还有一些具有特殊功能的社交软件受到用户的喜爱。
比如,抖音以其短视频内容吸引了大量年轻用户,Snapchat则通过独特的自毁照片功能赢得了年轻用户的青睐。
四、结论随着社交软件不断发展,用户对其功能和体验提出了更高的要求。
主流社交软件如微信和微博在功能和用户数量方面具有明显的竞争优势,而具备特殊功能的社交软件也在特定群体中获得了一定的市场份额。
未来,随着技术的进步和用户需求的变化,社交软件将会继续发展壮大。
笔者认为,对于用户而言,在选择社交软件时应根据自己的需求进行综合评估,选择适合自己的软件使用。
对于开发者而言,要不断创新,提供更好的功能和用户体验,来满足用户的需求,赢得用户的青睐。
(完整版)社交类app项目研究结题报告

第一章绪论1.1项目研究背景传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。
传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。
宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。
最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。
根据中国互联网网络信息中心(CNNIC)的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。
未来十年被定义为移动互联网的十年。
伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。
早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。
智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。
1.2研究的目的与意义随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。
用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。
智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。
同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。
智能手机上的移动社交软件是典型的代表。
UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。
手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。
界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。
手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。
线上社交调研报告模板

线上社交调研报告模板线上社交调研报告一、背景介绍随着互联网的迅猛发展,线上社交已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
线上社交平台不仅提供了人们交流、分享信息的便利方式,也为商业活动提供了新的机遇。
本次调研旨在了解人们对线上社交的使用情况、需求以及对线上社交平台的评价。
二、调研方法本次调研采取问卷调查的方式进行,问卷共包含多个开放式和封闭式问题,涵盖了线上社交使用场景、频率、目的,对不同线上社交平台的满意度等方面。
调研对象为不同年龄段、职业、性别的人群,共收集有效问卷200份。
三、调研结果1. 线上社交使用频率调研结果显示,超过80%的受访者每天都会使用线上社交平台进行交流和互动,其中有近60%的受访者每天使用线上社交平台超过2小时。
2. 线上社交常见使用场景调研结果显示,受访者主要在以下场景使用线上社交平台:- 与亲友保持联系和交流- 跟进感兴趣的公众号或社区,分享和获取相关信息- 参与或组织线上活动,如线上聚会、线上学习课程等3. 线上社交的目的和需求调研结果显示,受访者对线上社交主要的目的和需求包括:- 交流和分享个人生活和经验- 寻求帮助与建议- 扩展社交圈子,结识新朋友和潜在合作伙伴- 获取娱乐和消遣4. 对不同线上社交平台的评价根据调研结果,受访者对不同线上社交平台的评价各异:- 微信和QQ被认为是最常用和实用的社交工具,得到较高的满意度评分;- 新浪微博在信息获取和关注公众号方面表现优秀,但用户界面较复杂;- 抖音和快手等短视频平台在娱乐和消遣方面受到较多年轻用户的喜爱。
四、结论与建议通过本次调研,可以得出以下结论:- 线上社交已成为人们生活中必不可少的一部分,被广泛应用于各个领域。
- 线上社交用户对平台的需求多样,除了交流和分享外,也有获取信息、寻求帮助等需求。
- 不同线上社交平台在用户满意度方面表现不同,需要针对不同用户群体的需求进行功能定制和优化。
基于以上结论,建议线上社交平台在开发新功能时,充分考虑用户的需求,并不断提升用户体验。
app项目总结报告

app项目总结报告APP项目总结报告一、项目背景及目的APP项目是为了满足现代社会移动互联网的需求而开发的一款移动应用软件。
项目的目的是为用户提供一个方便、快捷、高效的平台,使其能够在手机上随时随地进行各种活动和交流。
二、项目内容及实施情况1. 项目内容本次APP项目的主要内容为开发一款多功能的社交娱乐应用软件,包括用户注册、登录、个人信息管理、社交圈子、活动发布、积分商城等功能模块。
2. 实施情况在项目实施过程中,我们采用了敏捷开发的方法,将项目分为若干个小模块进行开发和测试。
开发团队严格按照需求文档进行开发,保证了产品的质量和稳定性。
三、项目成果及效果1. 项目成果经过几个月的开发和测试,我们成功地完成了APP的开发,并上线运营。
近期,已经有大量的用户下载并使用了我们的APP,我们也不断地根据用户的反馈进行更新和优化。
2. 项目效果通过我们的APP,用户可以方便地与朋友和家人保持联系,发布动态,参与社交圈子的活动等。
用户们对我们的APP给予了高度的评价,并表示在日常生活中已经离不开这个APP 了。
四、项目收获及问题1. 项目收获通过这次项目的实施,我们团队在项目管理、技术开发、测试等方面都取得了很大的进步。
团队成员之间的合作能力和沟通能力也得到了很大的提高。
2. 项目问题在项目实施过程中,我们也遇到了一些问题,比如需求变更、人员调整等。
这些问题在一定程度上影响了项目进度和效果,但我们采取了相应的措施加以解决。
五、项目总结及展望1. 项目总结通过这次APP项目的实施,我们深刻认识到了团队合作的重要性,同时也为我们提供了一个锻炼和展示自己的机会。
我们的项目管理能力、团队协作能力和技术能力都得到了很大的提高。
2. 项目展望在未来的发展中,我们将继续改进和完善我们的APP,提升用户体验,增加更多的功能和服务,使我们的APP更加适应用户的需求。
我们相信,通过不断地努力和创新,我们的APP将能够在市场上取得更好的成绩。
app调研报告总结

app调研报告总结APP调研报告总结一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,APP(应用程序)作为移动端的主要入口,已经成为人们生活中的必备工具之一。
为了进一步了解APP的使用情况和用户需求,本次调研报告总结对不同类型的APP进行了调查和分析。
二、调研方法本次调研采用了问卷调查的方式,共有500名用户参与其中。
问卷主要包括对APP的使用频率、使用目的、满意度以及对APP功能的需求等内容。
三、调研结果1. APP类型调研结果显示,参与调查用户使用最多的APP类型是社交媒体(如微信、微博)和在线购物(如淘宝、京东),占比分别为60%和35%。
其次是游戏、新闻资讯和视频娱乐等类型的APP。
2. APP使用频率根据用户反馈,平均每天使用APP的时间长达3小时以上,其中有15%的用户使用APP超过5小时。
可见,APP已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
3. APP使用目的调研结果显示,用户使用APP的主要目的是沟通交流、获取信息和娱乐消遣。
其中,社交媒体类APP被广泛用于与朋友和家人保持联系,新闻资讯类APP用于获取时事新闻和专业知识。
4. APP满意度大部分用户(超过80%)对APP的功能和用户界面表示满意,但对APP的流畅性、加载速度以及广告内容等方面提出了一些不满意见。
用户普遍认为,APP在提供便捷服务的同时,也需要考虑到用户体验的细节。
5. APP功能需求用户对APP功能的需求主要集中在以下几个方面:个性化定制、增加社交互动、提供更多便捷服务、改进用户界面和增加在线支付等功能。
此外,一些用户还提出了希望APP能够更好地保护用户个人信息和提供更丰富的内容。
四、结论根据调研结果,可以得出以下结论:1. 社交媒体和在线购物是用户使用最多的APP类型,因此开发这两类APP的企业应该关注用户体验的提升,解决用户对广告和流畅性的不满意。
2. APP的使用频率和时间长,说明用户对APP依赖程度高。
项目结题研究报告

项目结题研究报告尊敬的评审委员会:我非常荣幸地向大家提交本次项目的结题研究报告。
本次研究的目的是分析人们使用智能手机的效果以及对其对社交关系的影响。
在此报告中,我将总结研究的目标、方法、结果和结论。
首先,本研究的目标是探讨智能手机的使用对个人社交关系的影响。
为了达到此目标,我们进行了一项问卷调查,调查了100名智能手机用户的使用习惯和社交行为。
问卷分为三个部分:个人信息、智能手机的使用情况以及社交行为。
我们通过分析问卷数据来评估智能手机的使用对个人社交关系的影响。
在数据分析部分,我们使用了描述性统计分析和相关性分析来得出结论。
首先,我们发现大部分被调查者每天使用智能手机的时间超过2小时,且80%以上的人使用智能手机的主要原因是社交媒体。
其次,我们发现使用智能手机的时间与与他人交流的时间呈负相关。
此外,我们还发现,智能手机使用频率与面对面社交的质量呈负相关,但与线上社交的质量呈正相关。
基于上述发现,我们可以得出以下结论:智能手机的过度使用对个人社交关系产生了负面影响。
使用智能手机的时间过长会削弱与他人面对面交流的机会,从而导致人们在社交方面感到孤立。
然而,智能手机的应用也为一些人提供了更广泛的社交网络,增加了线上社交的机会。
综上所述,本研究对智能手机的使用情况和对个人社交关系的影响进行了分析。
我们发现智能手机的过度使用对个人社交关系产生了负面影响,但同时也为一部分人提供了更广泛的社交机会。
我们希望这些结果能够为人们在使用智能手机时提供一些建议,以维持良好的社交关系。
再次感谢评审委员会对本研究的支持和关注!敬上,XXX。
app项目总结报告模板

app项目总结报告模板尊敬的xxx领导:针对我们团队最近完成的app项目,我给出以下总结报告:一、项目概述我们的app项目是一款备受欢迎的社交网络应用,具有类似于推特和Instagram的功能,支持用户创建账号、发表博客、分享照片、跟踪朋友、进行交流等多项功能。
二、开发流程我们采用了敏捷开发方法,根据用户需求不断迭代开发,以保证我们不断改进、不断上升。
开发团队由七名开发人员、一名测试人员、和一个项目经理组成。
我们的开发流程分为以下几个阶段:需求分析、设计、开发、测试、发布。
三、开发成果我们的项目开发始于2019年3月份,持续了4个月的时间,于7月份发布。
在这个过程中,我们累计提交了1188次代码更新,在此期间完成了以下核心功能:1、用户注册和登录:支持用户通过邮箱或手机号注册账号,也可以使用社交网络账号进行登录。
2、个人中心:用户可以在这里编辑和修改个人信息,包括头像、昵称、个人简介等信息。
3、首页:用户可以在首页上查看关注的好友的博客和照片,并进行点赞和评论等活动。
4、发表博客和分享照片:用户可以在应用中发表博客,配上照片和视频内容,并分享给好友或全网用户。
5、个人博客:用户可以在个人博客中查看自己的发表的博客,以及其他用户点赞和点评的情况。
6、跟踪朋友:用户可以搜索好友、关注好友并查看其动态,还可以向其他用户发送私信、聊天等。
7、设置:用户可以在设置中管理应用推送、账号安全等。
四、团队成绩在完成这个项目的过程中,我们团队总结了以下成果:1、高效率工作:团队成员正确安排时间,严格按照目标时间完成各项任务。
2、高效沟通:团队成员能够清晰、及时、准确地沟通需求,发现问题并及时解决。
3、高质量产品:我们通过有效的测试过程保证了产品的质量,产品缺陷率非常低。
五、反思在项目开发中,我们经历了一定的困难和挑战,下面是我们自我反思的一些点:1、加强与客户的联络,建立更紧密的合作关系。
2、持续提高团队成员技术水平,以更好地应对更高的技术要求。
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第一章绪论1.1项目研究背景传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。
传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。
宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。
最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。
根据中国互联网网络信息中心(CNNIC)的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。
未来十年被定义为移动互联网的十年。
伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。
早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。
智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。
1.2研究的目的与意义随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。
用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。
智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。
同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。
智能手机上的移动社交软件是典型的代表。
UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。
手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。
界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。
手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。
让我们深有体会的是,只有好的UI设计,才能更好的适应当今的手机技术、消费心理、用户体验需求。
本项目的研究将会从手机用户的操作习惯、审美特征、心理、视觉感受、功能期望、消费需求、情感体会、文化传播等方面入手,探究用户需求与体验是如何影响手机UI设计的,从而研究如何使用户在与手机的人机对话中创造最为和谐的关系,创造最大程度的人性化设计。
进而探索更为完整的用户界面设计原则、发展趋势和方向,指导设计师们设计出更便捷、更舒适、更流畅、更美观的人机交互界面。
对社交软件APP的UI设计提出相关见解,提供相应的参考设计意见。
1.3研究方法本项目研究的内容是针对当前的智能手机各种社交软件的App 的用户界面进行调查研究,比较分析。
站在界面设计者的角度,分析简单的心理学(如色彩),社会流行因素,不同人群的界面风格等。
站在用户的角度,以对用户体验感受的调查研究,项目研究小组亲身体验等方式,来研究各种移动社交软件的UI设计的特点。
项目从以下几个方面去研究智能手机UI的主要问题:①影响用户对APP体验的因素②制约手机APP的界面设计的客观条件③用户行为对APP界面的影响从用户的行为习惯,例如左手习惯、右手习惯④手机本身条件对APP UI的影响从手机的屏幕大小、颜色以及材料的质感去考虑智能手机UI 的个性化设计因素。
用户使用同类软件或其他软件的熟悉程度。
用户清楚易懂为目标。
第二章社交类APP发展现状及发展趋势2.1国外社交类APP发展现状及趋势2008 年苹果公司创建的第一个在线手机应用商店,手机APP的历史仅仅才七年之久,国内外关于其界面设计的研究内容还未完全熟。
国外关于界面设计的理论研究主要集中在 web 端。
软件界面设计的鼻祖 Alan Cooper 的著作《 About Face 3: The Essentials of Interaction Design》针对个人和商务软件、web 应用、手持设备等产品和系统的设计,全面系统地讲述了设计过程、原理和方法,成为业界规范;Jenifer Tidwell 《DesigningInterfaces》给出了很多界面设计中常用的模式,每个模式都包含着切实可行的设建议,被称为现代视觉和交互设计的完整教程。
除此之外,苹果的 i OS 系统和谷歌的 Android 系统作为目前全球两大主流的智能手机操作系统,分别提出了在各自操作系统中运行的手机 APP应遵守的设计规范《i OS Human InterfaceGuidelines》《Android Design》,对界面设计具有一定的指导作用。
Josh Clark《Tapworthy: Designing Great i Phone Apps》以基于 i OS 系统的i Pone 手机 APP 为核心,呈现了大量真实应用的设计和思考过程,包含丰富的i Phone 界面设计知识,具有参考价值。
在国内,对手机应用界面设计研究具有指导意义的理论书籍还未出现。
周陟的《UI 进化论——移动设备人机交互界面设计》探讨了交互设计和界面设计的基本概念、设计规范和工作流程,其中的 GUI 视觉设计部分结合优秀的设计案例给出了细致到位地实践指导。
2.2社交类APP分类及特点2.2.1社交网络与社交媒体先将社交类APP分为两类,社交网络与社交媒体,下面列出二者定义。
社交网络即社交网络服务,源自英文SNS(Social Network Service)的翻译,中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务,意译为社交网络服务。
社交媒体(Social Media)指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。
社交媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。
社交网络强调人与人之间的关系,是社交关系在虚拟的互联网上的体现,大部分即时通讯软件实现了社交网络的功能,即好友列表、对话与消息。
通常来说,先有线下的社交关系,后有线上的好友关系。
典型的APP有QQ,微信等。
社交媒体强调内容发布,每一个个体都是内容的发布者,通过内容关注从而建立人与人之间的关系。
社交媒体中,社交关系的建立有两条路径,一条是现实好友间的互相关注,另一条是通过搜索或是随机关注。
典型的应用有微博,豆瓣等。
层级比较从二者的定义与属性来看,社交网络的层级要高于社交媒体,因为社交网络属于强社交关系,可以向社交媒体迁移,只需基于好友关系建立内容发布平台,比如QQ的QQ空间,微信的朋友圈。
由于人的社会属性,交流与社交的需求永远存在,应用内的发布平台一旦建立,用户自发就会在平台上发布状态,好友之间很自然的就会在平台上形成互动。
而社交媒体想向社交网络方向发展,就会困难很多。
社交媒体上的人际关系都是弱关系,人与人之间的交流通过评论、私信进行,不易形成连续交流,软件的功能也不是为对话设计的,所以通过社交媒体,陌生人很难成为熟人。
2.2.2衡量指标/分类标准/维度划分这里选取几个维度,作为对社交APP分析的维度。
1、实名与匿名社交APP注册时,使用何种方式为自己命名,体现了APP设定的隐私保护策略、功能定位、社交关系强弱等因素。
实名制:人人网,腾讯朋友。
实名制的目的是让社交关系更加真实,可信。
昵称/实名:微博,微信。
大部分普通人倾向于昵称命名,一方面保护隐私,另一方面彰显个性。
在微博中,一些名人会采用实名认证,确保微博是本人,容易被搜索到,增加人气。
昵称:陌陌,抱抱。
以陌生人社交作定位的陌陌,一定以昵称取名。
因为陌陌之前的名声,用户一定不想被熟人发现。
匿名:微密。
一些APP提供了匿名消息发布和聊天功能,有时是熟人之间,有时是陌生人之间。
用户直接以化名命名,或者直接没有名字。
2、开放与封闭根据动态/发布内容的可见性进行分类。
高可见性(所有人可见):微博,人人,陌陌。
弱社交关系的社交媒体,用户一般不会发布隐私消息,微博和人人提供热门推荐,陌陌基于地理位置查看,都是高可见性的体现。
当然,产品也提供可见性选项,保护用户隐私,比如微博的可见性选项,提供好友圈/指定的人/自己可见等等。
中可见性(访问可见/好友可见):人人个人主页/QQ空间。
这类产品提供不同的可见性选项,用户可以自己设置。
低可见性(共同好友可见):微信朋友圈。
微信朋友圈比QQ空间更为封闭,在QQ空间中,所有人对自己好友的评论都可见,而在微信中,只有共同好友的评论才可见。
3、社交关系的建立方式这里列出建立人与人之间联系的方式基于好友与共同好友,基于手机通讯录,基于地理位置,基于共同爱好,基于搜索4、好友关系层次陌生人-单项关注-互相关注,悄悄关注,好友陌生人-没有任何关系的两个人单项关注-一方关注另一方互相关注-双方互相关注悄悄注提供非公开关注功能好友-双方互为好友,任意一方解除好友关系。
好友关系即结束。
2.3主流社交类APP产品对比本项目研究的几款典型APP1、微信。
核心功能:通讯录,对话,群聊,朋友圈,公众号。
其他功能:摇一摇,附近的人,漂流瓶微信以即时通信功能为核心,逐渐发展成为社交服务平台,朋友圈-社交媒体,公众号-阅读与服务,微信支付-移动支付结算,多种功能集合在一个产品中,紧紧围绕人与人进行。
2、微博。
核心功能:发布消息,浏览消息,评论,私信。
其他功能:热门微博,搜索新浪微博自2010年发布之后,迅速得到互联网关注,用户数量爆炸式增长。
微博以传播信息快,范围广,即时性等特点,受到广泛关注。
但是碎片化浏览不利于深度挖掘消息背后的内容,这也是微博的缺点。
3、陌陌。
核心功能:结识附近的人,即时聊天,动态,联系人。
其他功能:聊天室,游戏,同城服务,附近活动陌陌以陌生人交友为产品定位,产品上线之后因“约X”而成为热门产品,之后推出LBS 服务,将服务、交友、社区加入产品,带来正向循环。
4、人人网。
核心功能:校园交友,发布动态,浏览动态。
其他功能:热门分享,大学社团人人网定位为校园社交产品,曾经一度风行,近几年因为一系列原因,逐渐没落。
网上有很多分析,在此略过。
5、百度贴吧。
核心功能聚集大批同好网友,展示自我风采,结交知音,搭建别具特色的“兴趣主题“互动平台。
其他功能:明星贴吧,直播及视频直播,实现多吧交叉实时互动等等。
贴吧的使命是让志同道合的人相聚。
贴吧的组建依靠搜索引擎关键词,不论是大众话题还是小众话题,都能精准地聚集大批同好网友,定位较为广泛。
6.QQ。
核心功能:好友列表,聊天,群聊,QQ空间,QQ公众号。
其他功能:QQ邮箱,附近的人等等,QQ是中国时间最长的社交类软件,APP是由传统互联网迁移过来的,而且QQ是中国用户量最大的社交类APP面向对象广泛7.领英。
核心功能:向全球职场人士提供沟通平台,并协助他们事半功倍,发挥所长,是全球最大的职业社交网站。