武装突袭2:箭头行动——教程演示视频

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太平洋英雄2操作方法

太平洋英雄2操作方法

太平洋英雄2操作方法
《太平洋英雄2》是一款以第二次世界大战为背景的战争策略游戏。

以下是该游戏的基本操作方法:
1.选择角色:在游戏开始时,你需要选择你的角色,可以选择作为盟军或轴心国的指挥官。

2.地图选择:在选择完角色后,你将看到一幅地图,选择你要进行战斗的地点。

每个地点都有不同的任务和挑战。

3.兵种选择:在开始战斗之前,你需要选择你的兵种。

不同的兵种有不同的特点和技能,你可以根据任务需求进行选择。

4.战斗操作:在战斗中,你将面对敌人的攻击。

你需要合理地部署你的兵种,发挥他们的优势,并制定策略来对抗敌人。

你可以点击兵种选择他们的行动,比如攻击、移动或防守。

5.资源管理:在游戏中,你需要管理资源,包括金钱和人力。

你可以通过击败敌人、占领重要地点或采集资源等方式来获取资源,然后用于购买新的兵种或提升现有兵种的能力。

6.关卡评价:完成每个关卡后,游戏会根据你的表现给出评价,评价越高,你将
获得更多的奖励和解锁更多的内容。

7.升级和解锁:通过游戏的进程和表现,你可以解锁新的关卡、兵种和技能。

你也可以通过消耗资源来升级你的兵种和指挥官,提升他们的能力和战斗力。

以上就是《太平洋英雄2》的基本操作方法,希望对你有所帮助!。

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.(DOC)

突袭2地图编辑器官方说明书中文版临时修订版.(DOC)

突袭2地图与任务编辑用户指导1.基础2.编辑器界面3.菜单栏3.1地图新建地图保存地图加载地图生成位图3.2任务新建任务生成战役任务生成独立任务生成联机任务保存任务加载任务生成位图3.3任务选项玩家脚本援军生成援军兵力群(队别)军队窗口援军窗口行动窗口任务目标任务信息生成战术图设置4.编辑地图放置物体(树木、道路、建筑、桥梁、悬崖、弹坑、栏杆、零乱石头、装饰物件、路上物件)地形保存/加载物件自动生成可见度位置声音大门地雷飞机场其他属性5.单位放置单位编辑单位单位编辑窗口编辑兵力群(队别)(队别)6.脚本行动模式创建脚本计时器及计时查看单位位置控制单位行动在单人游戏中控制援军在多人游戏中控制援军任务结束及事件顺序控制飞机控制曲射火力控制战雾处理变量其他条件其他单位的行动在战役任务中使用Forces以继承单位行动和条件的逻辑和顺序7.常见问题1.基础突袭2中一个可玩的任务由一张地图和任务组成。

一张地图代表一块有着地形和一套固定物体(树木、建筑等等)的区域。

任务包含单位、控制行为(位置、大门等等)的不同元素。

任务在地图上确定的区域内执行,也可以在同样的地图上设置多个任务。

你用编辑器修改出的地图和任务就是源文件。

要玩任务,那首先就要创建一个。

有三种任务:战役(campaign)任务、独立(single)任务和联机(multiplayer)任务。

2.编辑器界面·主窗口(main window):这是放置地形元素、单位、标记点(marker)等等的地方。

·工具栏(tool tree):用工具栏你可以选择可用的工具(图形元素、单位等等)并在主屏幕上放置各种元素。

工具栏的下一层显示了被选中的元素的可能设置。

·辅助窗口(auxiliary window):这里包含了工具的信息或者进一步选项。

·小地图(minimap):显示整个游戏地图的全貌。

白色矩形方框指明了在主窗口中当前可见的部分区域。

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版)――一部杰出的武装突袭2地图教程翻译:yxh763译者的话:能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。

通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。

《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。

只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活!译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。

另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。

由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激!这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。

中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME)原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开)原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2以下是教程的正文。

2011.06.08第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。

你可以在网落上随处找到这些文件。

然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。

因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。

Suunto远征阿尔法使用指南

Suunto远征阿尔法使用指南
2பைடு நூலகம்
3.13 日志 ............................................... 33 3.14 存储器余量指示器 ................................... 34 3.15 月相 ............................................... 35 3.16 Movescount ......................................... 36 3.17 Movescount 移动应用程序 ............................ 37
3
3.29.2 时间同步 ....................................... 57 3.30 音调和振动 ......................................... 59 3.31 回溯 ............................................... 59 3.32 天气指示器 ......................................... 59 4 保养与支持 ............................................... 62 4.1 操作指南 ............................................ 62 4.2 防水性 .............................................. 62 4.3 为电池充电 .......................................... 63 4.4 获取支持 ............................................ 64 5 参考资料 ................................................. 65 5.1 技术规格 ............................................ 65 5.2 合规性 .............................................. 66

《武装突袭3》Mod开发Config.cpp教程案例M21

《武装突袭3》Mod开发Config.cpp教程案例M21

/*M21was created by Kabal*************************** This addon for Operation Flashpoint is shareware and can be distributed under thefollowing conditions:-you can use my work in your addons with a refernce to me-The original files have to remain in the addonI have use the original M21-Model from BISThank you an all Test-players for help with this modelThank you an all Addoners for help with this addon*///some basic defines#define TEast0#define TWest1#define TGuerrila2#define TCivilian3#define TSideUnknown4#define TEnemy5#define TFriendly6#define TLogic7#define true1#define false0//type scope#define private0#define protected1#define public2#define WeaponNoSlot0//dummy weapons#define WeaponSlotPrimary1//primary weapons#define WeaponSlotSecondary16//secondary weapons#define WeaponSlotItem256//items#define WeaponSlotBinocular4096//binocular#define WeaponHardMounted65536class CfgPatches{class M21{units[]={};weapons[]={M21};requiredVersion= 1.75;};};class CfgAmmo{class Default{};class BulletSingle:Default{};class BulletSniper:BulletSingle{};class Bullet7_6:BulletSingle{};class Bullet12_7:Bullet7_6{};class M21x:Bullet12_7{hit=10;indirectHit=2;indirectHitRange=0.1;visibleFire=0.005;//how much is visible when this weapon is fired audibleFire=0.005;visibleFireTime=0.02;//how long is it visibleminRange=1;minRangeProbab=0.10;midRange=200;midRangeProbab=0.80;maxRange=900;maxRangeProbab=0.05;tracerColor[]={0,0,0,0.005000};tracerColorR[]={0,0,0,0.005000};cartridge="nato762M21";//cost=2;};class M21highx:Bullet12_7{hit=35;indirectHit=2;indirectHitRange=0.1;visibleFire=0.005;//how much is visible when this weapon is fired audibleFire=0.005;visibleFireTime=0.02;//how long is it visibleminRange=1;minRangeProbab=0.10;midRange=200;midRangeProbab=0.80;maxRange=900;maxRangeProbab=0.05;tracerColor[]={0,0,0,0.005000};tracerColorR[]={0,0,0,0.005000};cartridge="nato762M21";cost=2;};class M21silx:BulletSniper{hit=8;indirectHit=2;indirectHitRange=0.1;visibleFire=0.005;//how much is visible when this weapon is fired audibleFire=0.005;visibleFireTime=0.02;//how long is it visibleminRange=1;minRangeProbab=0.10;midRange=100;midRangeProbab=0.38;maxRange=500;maxRangeProbab=0.04;tracerColor[]={0,0,0,0.005000};tracerColorR[]={0,0,0,0.005000};cartridge="nato762M21";cost=2;};};class CfgModels{class default{sections[]={};sectionsInherit="";};class Weapon:default{sections[]={"zasleh"};};class M21new:Weapon{};class M21high:Weapon{};class M21camo:Weapon{};class M21sil:Weapon{};class M21camosil:Weapon{};class M21snow:Weapon{};};class CfgWeapons{class Default{};class MGun:Default{};class Riffle:MGun{};class SniperRiffle:Riffle{};class M21:SniperRiffle{};class M21mag:Riffle{displayName="$STR_DN_M21";displayNameMagazine="$STR_DN_ADD_M21mag";shortNameMagazine="$STR_SN_M21";scopeWeapon=private;scopeMagazine=public;picture="\M21\pictures\m_m21.paa";//pictures in the Gear breifings 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M21high{scopeWeapon=public;scopeMagazine=private;weaponType=WeaponSlotPrimary;displayName="$STR_DN_ADD_M21A2";model="\M21\m21high";picture="\M21\pictures\w_m21spez.paa";muzzles[]={M21highxMuzzle};class M21highxMuzzle:M21highmag{magazines[]={M21mag,M21highmag};};};class M21camo:M21{scopeWeapon=public;scopeMagazine=private;weaponType=WeaponSlotPrimary;displayName="$STR_DN_ADD_M21camo";model="\M21\m21camo";picture="\M21\pictures\w_m21camo.paa";muzzles[]={M21xMuzzle};class M21xMuzzle:M21mag{magazines[]={M21mag};};};class M21snow:M21{scopeWeapon=public;scopeMagazine=private;weaponType=WeaponSlotPrimary;displayName="$STR_DN_ADD_M21snow";model="\M21\m21snow";picture="\M21\pictures\w_m21snow.paa";muzzles[]={M21xMuzzle};class M21xMuzzle:M21mag{magazines[]={M21mag};};};class M21sil{scopeWeapon=public;scopeMagazine=private;weaponType=WeaponSlotPrimary;displayName="$STR_DN_ADD_M21sil";model="\M21\m21sil";picture="\M21\pictures\w_m21sil.paa";muzzles[]={M21silxMuzzle};class M21silxMuzzle:M21silmag{magazines[]={M21silmag};};};class M21camosil{scopeWeapon=public;scopeMagazine=private;weaponType=WeaponSlotPrimary;displayName="$STR_DN_ADD_M21camosil";model="\M21\m21camosil";picture="\M21\pictures\w_m21camosil.paa";muzzles[]={M21silxMuzzle};class M21silxMuzzle:M21silmag{magazines[]={M21silmag};};};};class CfgVehicles{class All{};class AllVehicles:All{};class Land:AllVehicles{};class Man:Land{};class Soldier:Man{};class SoldierWB:Soldier{};class SoldierWSniper:SoldierWB{};class SoldierWSaboteur:SoldierWB{};class SoldierWSaboteurPipe:SoldierWSaboteur{};class SoldierWSaboteurDay:SoldierWSaboteurPipe{};class M21newsniper:SoldierWSniper{displayName="$STR_DN_ADD_SniperM21";weapons[]={M21new,Beretta,Throw,Put};magazines[]={M21mag,M21mag,M21mag,M21mag,BerettaMag,BerettaMag,B erettaMag,BerettaMag};};class M21highsniper:SoldierWSniper{displayName="$STR_DN_ADD_SniperM21high";weapons[]={M21high,Beretta,Throw,Put};magazines[]={M21highmag,M21highmag,M21highmag,M21highmag,Beretta Mag,BerettaMag,BerettaMag,BerettaMag};};class M21silsniper:SoldierWSniper{displayName="$STR_DN_ADD_SniperM21sil";weapons[]={M21sil,Beretta,Throw,Put};magazines[]={M21silmag,M21silmag,M21silmag,M21silmag,BerettaMag,BerettaMag,BerettaMag,BerettaMag};};class M21camosniper:SoldierWSniper{displayName="$STR_DN_ADD_SniperM21camo";weapons[]={M21camo,Beretta,Throw,Put};magazines[]={M21mag,M21mag,M21mag,M21mag,BerettaMag,BerettaMag,B erettaMag,BerettaMag};};class M21camosilsniper:SoldierWSniper{displayName="$STR_DN_ADD_SniperM21camosil";weapons[]={M21camosil,Beretta,Throw,Put};magazines[]={M21silmag,M21silmag,M21silmag,M21silmag,BerettaMag, BerettaMag,BerettaMag,BerettaMag};};class M21snowsniper:SoldierWSniper{displayName="$STR_DN_ADD_SniperM21snow";weapons[]={M21snow,Beretta,Throw,Put};magazines[]={M21mag,M21mag,M21mag,M21mag,BerettaMag,BerettaMag,B erettaMag,BerettaMag};};class M21silBlackmanPipe:SoldierWSaboteurPipe{displayName="$STR_DN_ADD_BLACKOPM21SIL";accuracy=1000.000000;nightVision=1;sensitivity=2;camouflage=0.700000;weapons[]={M21sil,NVGoggles,Binocular,Glock,Throw,Put};magazines[]={M21silmag,M21silmag,M21silmag,M21silmag,M21silmag,M 21silmag,Pipebomb,Pipebomb,Glockmag,Glockmag,Glockmag,Glockmag};};class M21silBlackmanDay:SoldierWSaboteurDay{displayName="$STR_DN_ADD_BLACKOPDAYM21SIL";accuracy=1000.000000;nightVision=1;sensitivity=2;camouflage=0.700000;weapons[]={M21camosil,NVGoggles,Binocular,Glock,Throw,Put};magazines[]={M21silmag,M21silmag,M21silmag,M21silmag,M21silmag,M 21silmag,Pipebomb,Pipebomb,Glockmag,Glockmag,Glockmag,Glockmag};};class Thing:All{};class ThingEffect:Thing{};class nato762M21:ThingEffect{model="\M21\nato762.p3d";displayName="7.62mm NATO Shell";submerged=-0;submergeSpeed=0;timeToLive=10;disappearAtContact=true;};}class CfgNonAIVehicles{class ProxyWeapon{};class ProxyM21:ProxyWeapon{};};。

射击flash游戏robokill2介绍以及过关地图

射击flash游戏robokill2介绍以及过关地图

射击游戏ROBOKILL2 介绍以及玩法一、值得一提的小变化1、新增了不少场景互动(见图),部分地图上设置了围栏,不太容易含冤而死了;怪物会打埋伏了,最好一个陷阱一个陷阱的消灭,以免身陷敌群。

图一图二图一,圆的地雷、桶状炸药桶(中立,自己被炸也伤血,药桶会滚动),汽车状发电机都可打爆。

图二,往左走的那个桥,走过之后会掉下去,所以不要在上面停留,我初期冤死几次。

2、地图并不是完全展开的,边打边展开,所以一开始并不知道地图有多大;增加了需要红钥匙和黄钥匙的房间,红钥匙开门,此关既将打通,黄钥匙房里有钱箱。

3、增加了隐然的房间(隐藏关)。

进入后地图中显示不出你的位置,不过仍可通过地图传送。

图四图中黄色单词:stand here 站上去就可进入隐藏关。

4、空中的怪物巢穴无限出怪,方便刷经验,下面会详细介绍。

二、新增加的道具图五:一代六大道具1、一代六大道具归为B类,被动类,自动施展,无需操作。

左起第一个是最实用的道具,本作中得到加强,最大数值由一代的48升到了96,一个顶过去俩。

其他道具无变化。

2、二代九大道具归为A类,主动类,需要手工操作。

按1和2,或者shift和空格键使用。

图六:二代九大道具具体作用,从左至右,从上至下,一一列举,1号,可以召唤两个空中炮台帮你打怪,实战中可四个并存,但是自己火力强大后作用下降。

2号,没什么用,招唤一下空中炮台,不过作用是固定住敌人。

3号,没什么用,在地上放地雷,怪物走地雷爆炸。

4号,有用,给自己加上能量护罩。

往房间里冲时开一下,就不会立仆了。

5号,没什么用,招唤自杀机,自杀机会选择房间里最强大的敌人去爆。

6号,有用,电磁冲击波,可破坏房间内的机械单位,包括炮台、传送门。

7号,没什么用,放冲击波,伤害并震退近身敌人(包括空中)。

8号,没什么用,放波,震晕附近的地面部队。

9号,有用,磁力腰带,把房间里的钱、武器、钥匙全吸过来。

用了你就不想换,会变懒。

三、新增加的武器及武器特殊技能的变化武器特殊技能的变化:Rate of Fire 提升射速和Bullet Speed 增加子弹飞行速度这两个技能有变化,比如你打到一个Rate of Fire 20% ,此技能的最大值,极品了吧。

枪战英雄使用激光剑技巧

枪战英雄使用激光剑技巧

枪战英雄使用激光剑技巧枪战英雄使用激光剑技巧在枪战英雄中,激光剑是一项非常重要和有趣的技巧,它不仅能为角色提供强大的攻击力,还能在战斗中展现出独特的技巧。

激光剑是一种未来的武器,它通过发射高能量的激光束来击败敌人。

下面,我将介绍一些关于激光剑技巧的绝密技巧。

第一项技巧是“剑术”。

在使用激光剑时,剑术是必不可少的。

枪战英雄应该熟练掌握各种剑术技巧,比如刺、劈、挥等。

这些技巧能使对手无法轻易躲避攻击,并获得更多的命中率。

因此,角色应该经常进行剑术训练,提高自己的反应速度和手腕力量。

第二项技巧是“身法”。

在战斗中,枪战英雄需要具备出色的身法,才能在对手的攻击下保持灵活和迅速的移动。

通过踢、滑、闪等技巧,角色可以避免敌方的攻击,并迅速接近对手,进行有效的反击。

因此,角色应该经常进行身法训练,提高自己的速度和敏捷性。

第三项技巧是“使用技能”。

在枪战英雄中,激光剑技巧可以与其他技能相结合,从而获得更强大的战斗力。

比如,角色可以使用“火焰剑”技能,在攻击时释放出火焰,造成额外的伤害。

角色还可以使用“能量护盾”技能,来抵挡敌方的攻击并保护自己。

因此,角色应该经常熟练地使用各种技能,以在战斗中获得主动权。

第四项技巧是“预测敌方的行动”。

在激烈的枪战中,角色应该具备出色的观察能力和分析能力,以便更好地预测敌方的行动并做出相应的反应。

通过观察敌方的动作和行为,角色可以判断敌方的攻击方式和方向,并迅速采取防御措施。

因此,角色应该经常训练自己的观察和分析能力,以提高自己的反应速度和战斗智慧。

第五项技巧是“练成顶级的激光剑”。

在枪战英雄中,使用高级的激光剑可以使角色具备更强大的战斗力。

因此,角色应该通过完成任务和打败敌人来获得更好的剑,并不断提高自己的剑的等级。

通过不断地提升自己的激光剑,角色可以在战斗中更轻松地击败敌人。

综上所述,枪战英雄在使用激光剑技巧时应该注重剑术、身法、使用技能、预测敌方的行动和练成顶级的激光剑等方面的训练。

武装突袭3直升机操作技巧简化教程

武装突袭3直升机操作技巧简化教程
武装突袭 3 直升机操作技巧简化教程 武装突袭 3 直升机操作技巧简化教程 《武装突袭 3》中直升机的复杂操作或许曾
让你头疼,今天在 wukaisky 君的技巧贴之下测 试了一套无脑简化系统。 1.起飞,先滑轮打开悬停 auto-hoveron,长
按 Q,这个时候直升机会缓缓垂直上升。
活了三年,不容易啊。他给我写了一张纸条,说他要离开一段时间,让我不要去
后 enter 切换为第一视觉摆正直升机,连续敲击
活了三年,不容易啊。他给我写了一张纸条,说他要离开一段时间,让我不要去
Z 键,知道降落。之后关闭引擎,再关闭悬停(时 速必须是 0 哦,-1 和 1 都不允老手请直接无
视,因为没有技术含量且不灵活。
注意一点:在斜坡面起飞务必注意升空后由
于不平衡造成的距离滑行,例如向后仰或向前
活了三年,不容易啊。他给我写了一张纸条,说他要离开一段时间,让我不要去
倾,快速在悬停帮助下回正。 点此进入 3DM《武装突袭 3》论坛专区
1cf0f7c7a1 月色传奇/
2.确定方向,在导航员(队长等任何在看地 图的人包括你自己)的指导下选定方向,关闭悬
停 auto-hoveroff,出发。鼠标微微向下压。
3.转向,鼠标微微向要转的方向偏移之后回
正(为了保险甚至可以再开悬停调整。) 4.前往目的地,之后悬停,按 enter 转为第
三人称,缓缓下降鼠标移动调整降落位置,确定
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