武装突袭 2 使用手册(繁体中文扫描版)_R
武装突袭1详细图文攻略

第1 阶段血光(Transport) 6 月10 日,14:30,Ortego 镇★实战流程:任务前半段都是强制播放的故事情节:一小队美军乘坐两辆HMMWV 从Ortego 镇前往位于Corazol 镇郊外的一座军营执行任务,半路接到命令前往Corazol 镇内核实是否发生枪战。
可以快进。
(自动Save 点)到达目的地后,班长命令下车,真正的战斗从此开始……推荐两种打法:A:走在队伍中间,但不要进入建筑密集的街道!两辆HMMWV 报销后,向下一个任务提示(Move)撤退,找个安全的地方躲好,敌人会从各个方向过来,不过可以放心的交给AI 战友处理。
敌人的重装甲出现后(建议Save 点)任务提示改为(Get in),跟着队伍走,上了步兵战车后可以等待任务结束了。
B:下车后立刻顺着马路向东跑,手头够准的可以在半路上干掉东北方向楼顶上站着的一名AT 兵,顺便再向北面丁子路口东南角那座房子顶上扔颗手雷(呵呵~晕吧,后面再解释)。
继续延着岸边向东跑,在北侧围墙尽头附近消灭埋伏的敌步兵,一定捡上一套RPG-7V。
回到刚才扔手雷的那栋房子,就在被炸毁(其实是自爆,似曾相识的场景~)的HMMWV 南面,有楼梯可上到屋顶。
上面趴着一个敌特种兵,理想的话应该已经被刚才的手雷挂了~不过为防万一,还是做好射击准备再上屋顶。
换上他的AKS-74UN,火箭筒先放下,拿上两包炸药(建议Save 点)。
这时应该能听到T-72 的轰鸣声了,赶紧跑到刚才消灭步兵的岸边,埋包儿~跑回屋顶。
T-72 开到包点的时候可以送它归西了,如果不行还有RPG 呢,不过要留两发给稍后到来的两辆BMP-2。
这个房顶掩蔽性好,加上手里的消音武器,敌人很难发现你。
消灭四面包抄的敌兵,出现任务提示(Get in)后归队,钻车,撤离(我们打赢了啊?还要撤离?!还是听导演的吧~)。
★友情提示:本攻略少部分内容是根据1.02 版本编写(少数关卡针对1.05 版本做了补充说明)、大部分是根据1.05 版本编写,难度设置为“Veteran”,因此,如与实际游戏有所出入欢迎大家指出,我们会及时修改、完善。
突袭2游戏攻略

突袭2游戏攻略攻略--德军篇突袭2完全攻略--德军篇德军战役起点Starting Position开始德军在两辆装甲车的掩护下向东移动,后继的援兵也从西侧出现,会合后借助军官的远视距拿下大桥北岸,但不要尝试过桥,留下军官和机枪守住桥头即可。
主力部队继续沿路推进,注意沿途的零星抵抗,攻下大路尽头的村子,立刻转入防御状态,因为苏军会迅速发起反扑。
打退敌人后转头向地图北部的兵工厂进攻,而此时援军也会赶到,集中部队一鼓作气拿下兵工厂,在这里还能缴获重型迫击炮呢!朱可夫之路The Approach to Tchutovo本关地图仍与上关相同,最终的目标是夺取南岸镇子的西侧外围。
在村子里集结部队,准备向右攻打另一座大桥东头的车站,先用上关缴获的重炮轰垮大桥以免敌军增援,接着步兵发动冲锋,车站的敌人并不多,全歼残敌后留下少量守桥部队,其余人马包括重炮都立刻行军赶往地图西端的滩头,补给车从这里架设浮桥抵达南岸,过桥后攻下磨坊作为基地,然后把重炮转移到北岸河边的田地中以便有足够射程覆盖敌火力。
完成准备后开始进攻,特别要注意在东南角的林子里埋伏大批苏军,用装甲车的小炮清理妨碍视线的树枝,逐步剿清树林里的敌人后再夺取镇子入口处的建筑物即可胜利。
坦克增援Tank Reinforcements玩家指挥的轻型坦克组成的摩托化部队必须以最小伤亡抵达地图的最东头。
坦克上搭载有大量士兵,但遗憾的是没有任何军官或将军,好在有不少医护兵,玩家应充分发挥他们能够治疗步兵和埋设反坦克地雷的优势对抗沿途遭遇的大批苏军。
多用步兵探路,受伤后立刻回撤治疗,然后用坦克火炮轰击可疑地点,另外时刻提防苏军坦克群的反扑。
无论选择走中路还是上下两侧都会遇到顽强的抵抗,而更多的敌步兵还在源源不断地从地图东侧开来,如果战斗中损失坦克和步兵过多,后方会有补充部队赶来,但如果持续损耗太大的话就会输掉这场战斗,能否以足够兵力赶到朱可夫战区就看玩家的指挥策略了!征服朱可夫The Capture of Tchutovo战斗的焦点再次回到头两关的地图,不过这次是对朱可夫发起总攻的时刻了。
《突袭2》全战役攻略

《突袭2》全战役攻略英军战役猎豹行动之迷茫战场Leopard:Unexpected Circumstances英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。
开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。
注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。
卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。
行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。
迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。
如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。
猎豹行动之拯救轰炸机Leopard:Save the Bombers本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。
大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。
接着挥师移向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。
然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。
完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。
《玩具兵大战II》(Army Men 2)秘籍

《玩具兵大战II》(Army Men 2)在游戏中同时按下"\"键然后输入"!when all else fails..."以激活密技模式,然后输入以下字符串以获得相应的密技功能:!a better tomorrow:得到Vulcan枪!armageddon:末日决战!doctor doctor:疗伤!acme discs:埋设地雷!beautiful nikita:得到狙击枪!cliche ending:凤凰终极!fourth of july:得到M80!gnomish inventions:炸药!geronimo!:空中攻击!god of gamblers:得到狙击枪!i give up:任务失败!jumpjets:飞行!i have a rock:得到手榴弹!ninja arts:秘密行动!paper dolls:伞兵!pooper scooper:扫雷清道夫!rubber cement:得到医药包!santini:上帝模式!spidey senses tingling:地图全现!veni vidi vinci:重新开始!patton's speach:鼓舞手下士兵的士气!fond memories:功能不明!night of the walking dead:将敌人变成zombies !suicide kings:杀掉sarge!ninja arts:Sarge获得秘密行动能力并且速度加快!god of gamblers:得到随机物品,有时候数量无限!techno:功能不明!rubber cement:功能不明!watchtower in the sky:侦察!beautiful nikita:无限狙击来福枪!ruby ray:无限放大镜!aluminum foil:防弹衣!smorfs:兰色制服!metal sheeting:灰色制服!shrink wrap:茶色制服!village people:无限火焰喷射器!i have a rock - Infinite handgranads!cliche ending:功能不明!phoenix!:火人!surprise party:到处出现敌人!ucla:功能不明!moleman:功能不明!jumpjets:功能不明!warp 6:功能不明!santini:无敌|。
红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
武装突袭88狙击枪的调校方法和数据100

武装突袭88狙击枪的调校方法和数据100-1000m武装突袭2PLA模组加入了88狙击枪的模型,我经过一段时间的体验和破解已经掌握了其弹道,当然了这个适用于武装突袭的游戏,对真实情况下88狙击枪的使用还是有一定的偏差的,这个里面使用了GMJ插件。
我现在将我调校的全部过程给大家说一下,希望喜欢武装突袭的玩家拥有我给的狙击枪归零数据。
对于变焦的瞄镜,我们需要在冷枪管情况下归零,一般现实狙击使用的都是最大的倍率,如88狙击枪使用的就是3-9倍的变焦。
最大的变焦才是真实的归零位置,所以今天我的校准都是在最大的倍率情况下进行的。
数据经过我很多次精确的调整已经很精确了,在武装突袭的风偏影响下,一般都是500米外才加入风偏因素。
与真实不合,如果是真实情况下200米就必须修正风偏。
88狙击枪的真实弹道数据是机密,所以这里我不传到网上,我也拥有88狙击枪的真实弹道数据。
我这里讲的就是武装突袭里面的88狙击枪的数据,所以请大家不要混与一谈。
先将数据公布,需要做个表,但是空间不支持表格。
我就随意写了:距离仰角数据100米 -6.75200米 -6.75300米 -6.75400米 -3.75450米 -2.75500米 -1550米+0.75600米+2650米 +3.75《2-3米全速风风偏修正0.5MOA》 700米 +5.75750米 +6.75800米+8.5《2-3米全速风偏修正1MOA》850米+10.75《2-3米全速修正1.75MOA》 900米 +12.75950米 +151000米 +17《2-3米全速修正2.25MOA》这个数据是用GMJ插件支持的,希望玩武装突袭的朋友注意了。
现在把截图传上来看看:这里还有个网上下的88狙击枪的实际瞄镜图片:使用的方法我就不说了,请转帖的朋友注意:此贴主要是武装突袭游戏里面的88狙击枪的数据调整,方法不可与实际作用88狙击枪的使用混为一谈,这个是我必须明确的,这个数据提供给武装突袭的玩家,武装突袭是对88狙击枪做了一些改动的。
武装突袭.动作代码

(人名1 playMove或人名1 switchMove)然后添加【“在中间写入代码”】下面是比较常见的一些动作代码:武装突袭1 AmovPercMstpSnonWnonDnon_carChe ckPush——涉及乘具的动作AmovPercMstpSnonWnonDnon_carChe ckWheel——涉及乘具的动作AmovPercMstpSnonWnonDnon_carChe ckWash——洗车AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci seKata——军体拳AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sekneeBendA——慢蹲起AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sekneeBendB——快蹲起AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sePushup——俯卧撑AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute ——敬礼AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute In——敬礼AmovPercMstpSrasWpstDnon_Salute In_end——敬礼结束AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute Out——敬礼结束AmovPercMstpSrasWpstDnon_Salute Out_end——敬礼结束AmovPercMstpSnonWnonDnon_seeWat ch——看表AmovPercMstpSnonWnonDnon_talkin g——聊天AmovPercMstpSlowWrflDnon_talkin g——聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot1man——聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot3man——聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot4man——保卫ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_shot5man——保卫ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop1——坐在座位上AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Smokin g——坐在地上抽烟Check1——坐在地上检查武器1 AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Weapon Check2——坐在地上检查武器2 AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground ——坐在地上,手撑在后面AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPs itMstpSnonWnonDnon_ground——坐下/起立AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground _AmovPpneMstpSnonWnonDnon——坐下/起立rcMstpSlowWrflDnon——起立ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop1——坐在车里ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop2——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop3——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_Loop4——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_TVstudioMan_LoopLong——坐在车里聊天ActsPercMstpSnonWnonDnon_Marian Q_WarReporter——立正AwopPpneMstpSgthWnonDnon_start ——躺着扔手雷AwopPpneMstpSgthWnonDnon_throw ——躺着扔手雷AwopPpneMstpSgthWnonDnon_end——躺着扔手雷AwopPercMstpSgthWrflDnon_Throw1——站着扔手雷AswmPercMrunSnonWnonDf_AswmPerc MstpSnonWnonDnon——游泳(陆地上使用会入地)DeadState——死亡(看着倒像装死)SprintBaseDf——向前跑SprintBaseDfl——向左跑SprintBaseDfr——向右跑AwopPercMstpSoptWbinDnon_rfl——使用望远镜AmovPercMstpSnonWnonDnon_turnL ——立正——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_Ease——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_EaseIn ——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_EaseOu t——立正AmovPercMstpSnonWnonDnon_AmovPk nlMstpSnonWnonDnon——半跪AmovPercMstpSsurWnonDnon——投降neMstpSnonWnonDnon——躺下、站起AmovPercMstpSnonWnonDnon_AinvPk nlMstpSnonWnonDnon——放下东西AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPs itMstpSlowWrflDnon——坐在地上AinvPknlMstpSnonWnonDnon_AmovPk nlMstpSrasWpstDnon——半跪AinvPknlMstpSlayWrflDnon_AmovPk nlMstpSrasWrflDnon——半跪AinvPknlMstpSlayWrflDnon_healed ——受伤AinvPknlMstpSlayWrflDnon_healed 2——受伤AinvPknlMstpSnonWnonDnon_healed _1——受伤AinvPknlMstpSnonWnonDnon_healed _2——受伤AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic ——治疗AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_ 1——治疗AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_ 2——治疗掩护自己AmovPercMrunSlowWrflDf_AmovPpne MstpSrasWrflDnon——掩护自己AidlPercMstpSnonWnonDnon08——枪上肩AinvPknlMstpSnonWnonDnon_1——从武器弹药箱拿武器AinvPknlMstpSnonWnonDnon_2——从武器弹药箱拿武器AinvPknlMstpSnonWnonDnon_3——从武器弹药箱拿武器从武器弹药箱拿武器AmovPercMstpSnonWnonDnon_AwopPe rcMstpSoptWbinDnon——拿望远镜武装突袭2 AsigPercMstpSlowWrflDnon_AmovPe rcMrunSlowWrflDnon_GoGo向后面招手然后冲锋AsigPercMstpSlowWrflDnon_SendMe nInAction半跪隐蔽,并向其他人做手势AdthPercMstpSrasWrflDnon_Nikiti nDead死亡ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicid e2B掏出手枪走火死亡ActsPercMstpSnonWpstDnon_suicid e1B同上ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneN ikitinDisloyalty_Ohara双手反绑,坐在地上ActsPercMstpSlowWrflDnon_sceneN ikitinDisloyalty_Simms持步枪ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneBardakPistol01用手枪指着正前方,并走动ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneB ardakRifle01同上,不过换成了步枪ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneB ardakPistol02(看押俘虏)ActsPercMstpSnonWpstDnon_sceneB ardakRifle02同上,换成步枪ActsPknlMstpSnonWnonDnon_Treati ngInjured_NikitinDead受伤,躺在在地上挣扎c7c_sykes懒洋洋的向前走i0_sergeant下达命令时(遇到袭击)走到右方防守,最后中弹身亡ActsPercMstpSnonWrflDnon_interr ogate02_forgoten跨立RepairingErc搽玻璃NavigationHeli引导直升机降落AcinPercMrunSnonWnonDf_AmovPerc MstpSnonWnonDnon放下肩上的伤员AinjPfalMstpSnonWnonDnon_carrie d_Down伤员被放下(与上面那个配合)AmovPercMstpSlowWrflDnon持枪谈话AwopPercMstpSgthWrflDnon_Start1站立扔手雷AwopPknlMstpSgthWrflDnon_Start半跪扔手AwopPpneMstpSgthWrflDnon_Start卧姿扔手雷AmovPercMsprSlowWrflDf_AmovPpne MstpSrasWrflDnon奔跑时卧倒AmelPercMstpSlowWrflDnon_Stroke Gun枪托AmelPercMstpSnonWnonDnon_amater Uder3打人AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah1被打SoundPositionTest持枪检查ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlopPara翻滚ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneL opotevBandCaptured_Nikitin 持枪不动AmovPknlMstpSrasWrflDnon_AmovPk nlMevaSrasWrflDr平移(战术半蹲)CtsLopoHover_lopotev投降向前走CtsLopoHover_ohara先很悠闲,然后警戒CtsLopoHover_cooper向前走停下悠闲sceneLopotevBandCaptured_Namele ss_start静止枪指向前站姿c5efe_AlexDeath扶着墙倒下AmelPercMstpSnonWnonDnon_zasah3被打,头后仰AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepA _sleepS躺着,然后站起立正AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepA _sleep3躺着,不时拿手挡阳光,然后站起AidlPpneMstpSnonWnonDnon_SleepC _talk侧躺,说话SoundPositionTest搜索街道AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDl跳跃着平移向左AmovPercMstpSlowWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDr同上向右AmovPercMstpSrasWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDb持枪倒退几步AmovPknlMstpSrasWrflDnon_AmovPk nlMevaSrasWrflDb持枪倒退向右AmovPpneMstpSrasWrflDnon_AmovPpneMevaSlowWrflDl向左翻滚,然后站起AmovPpneMstpSrasWrflDnon_AmovPp neMevaSlowWrflDr向右翻滚,然后站起AmovPercMstpSrasWrflDnon_AmovPe rcMstpSsurWnonDnon_forgoten 扔枪投降AmovPercMstpSlowWrflDnon_rifleo pendoor01_forgoten试探地敲门(推东西)AidlPercMstpSrasWrflDnon02_forg oten持枪向前指WeaponMagazineReloadKneel跪姿换弹夹AinvPknlMstpSnonWrflDr_medic1治疗躺着的队友AinvPknlMstpSnonWrflDr_medic0心脏起搏AinvPknlMstpSnonWrflDr_medic3治疗打耳光AcinPercMstpSrasWrflDnon_agony倒地身亡AinvPknlMstpSlayWrflDnon_healed 2检查尸体ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlop Para向前跑,然后就地翻滚ActsPercMrunSlowWrflDf_TumbleOv er向前跑,被绊倒然后站起ActsPercMstpSrasWrflDnon_sceneL opotevBandCaptured_Ohara1 向屋内扔手雷,然后跑进去AmovPercMstpSrasWrflDnon_Salute In敬礼AidlPercSnonWnonDnon_talkAS说话,部署任务AidlPercSlowWrflDnon_talkHeated说话,不相信自己做的AmovPercMstpSnonWnonDnon_seeWat ch看表AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci seKneeBendA蹲起A AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci seKneeBendB蹲起B AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci sePushup俯卧撑AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerci seKata军体拳AmovPsitMstpSlowWrflDnon坐在地上AmovPercMstpSsurWnonDnon原地投向ActsPercMrunSlowWrflDf_FlipFlop Para 向前跑-打滚-向前跑AmovPercMstpSlowWrflDnon_ActsPp neMstpSlowWrflDr_GrenadeEscape 向右急速卧倒CtsLopoHover_ohara持枪左右看shaftoe_c0briefing_otazky_loop6双手在胸前AmovPercMstpSrasWrflDnon_AmovPe rcMevaSrasWrflDl 急速左移AmovPknlMrunSlowWrflDf_AmovPknl MevaSrasWrflDr_forgoten向前一步,右移。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
返回首页
结束播放
目
录
游戏安装 游戏简介 快速上手
基本操作 日记 地图
步兵控制 地面车辆控制 飞机控制 集团/小队命令控制 单人游戏
战役模式 剧本 训练营 武器库 编辑器 任务管理
多人游戏
赛程浏览器 加入游戏 主办游戏 聊天
选项
视讯选项 进阶视讯选项 音效选项 游戏选项
返回首页
玩家档案 车辆控制
飞机控制
一般游戏进行资讯
任务简报 装备 地图 战斗 急救 战场清除 战斗策略 通讯 发号施令 对话 支援单位 弹药再补给 车辆支援
战术指令
支援 最高指挥部 大规模战斗中可使用的特色
进阶编辑与使用者社群 疑难排除
游戏更新
客户服务
结束播放
返回目录
结束播放
3
返回目录
结束播放
返回目录
4 结束播放
5
返回目录
结束播放
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
44 结束播放
45
返回目录
结束播放
返回目录
46 结束播放
结束播放
扫描制作:mp.yxh763
癫痫警告
請在使用此游戲或在允許您孩子使用前閱讀此聲明。有些人在暴露於某些 閃光或日常的光線下時,可能會出现癫痫癥狀或是失去意識,这些人在观看熒 幕畫面或進行游戲時可能發生癥狀,此情况可能會發生在没有病史或未曾發生 癫痫的人身上,如果你或你的家人接觸閃光時曾有与癫痫有關的癥狀(发病或 失去意識),請在開始游戲前先與醫師請教。我们建議父母應該監督孩子使用 游戲的情況,如果你的孩子在进行游戲时有下列癥狀:頭暈、視線模糊、眼睛 或肌肉痙攣、失去意識、失去方向感,或其它不由自主的動作或痙攣,請立即 停止游戲并聯絡你的醫師。
返回目录
6 结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
8 结束播放
9
返回目录
结束播放
返回目录
10 结束播放
11
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
15
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录
结束播放
返回目录