游戏系统策划的“GRIP”设计流程
游戏策划流程方法

游戏策划流程方法
说起游戏策划,其实就是想到了小时候玩游戏的快乐时光。
不知道你有没有想过,设计一款游戏到底要经历多少大风大浪呢?现在跟我一起来看看游戏策划的整个过程吧!
首先,当然是讨论概念啦!这就好比我们大家一起聚在一起,各种各样的想法蹦出来。
比如有的人觉得应该做个超级英雄打怪兽的游戏,有的人想要一个探险解谜的游戏,有的人幻想开放世界任你自由探索。
接着,是制定框架。
就好比画家先画个粗轮廓,不断修正再填色一样。
游戏策划也是,先确定游戏的基本要素,比如游戏类型、玩法、故事背景等等。
然后,策划文档的起草。
这一步可要认真了!就像写作业一样,要把每个细节都想清楚,比如游戏流程、关卡设计、角色设定,还有音效、画面风格等等。
接下来是原型设计。
这就好像是做模型一样,用简单的图形把游戏的大致样子搭出来,看看效果如何。
比如规划游戏界面布局,角色动作设计,都是在这个阶段来调整。
最后,就是评估和修改了。
这时候仿佛就像开学考试,老师拿着红笔给你批卷子一样。
大家一起评估游戏的各个方面,看看是否满足预期,有没有可以优化的地方。
总的来说,游戏策划过程就像是一场充满创意和冒险的旅程,每一步都离不开大家的努力和灵感迸发。
看着一个个想法最终变成了一个个逼真、有趣的游戏,那种成就感简直爽翻了!
所以,无论是游戏公司的策划大佬还是独立游戏设计师,都需要经历这个充满挑战和乐趣的游戏策划流程,将想法变成现实。
就像我们小时候玩的游戏一样,这个过程也充满着无尽的欢乐和惊喜!。
编写游戏策划案的详细步骤

编写游戏筹划案的详细步骤——你设计这个系统的目的是什么?设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求几种常见情况:①玩家驱动I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招! ”——Pvp需求“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求II. 客服反响&运营反响“chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮助解决一下!”②自己驱动I. 观察别的游戏:比方你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。
或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。
II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不开放后台数据的):比方:xx级玩家活泼度不高、在线时间不长、充值不高、等等③老板驱动例:老板说:“chuck!我们的次日留存要到达xx%,七日留存要到达xx%,七日arup要到达xxx!you can you up,you can’t you get out!”好,现在你眼前有了一堆需求要解决。
但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。
假设我们观察后台数据,发现:xx级玩家活泼度不高、在线时间不长、充值不高。
那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。
注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。
另外一般来说需求应该由筹划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着筹划的失察。
这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。
游戏设计的流程有哪些

游戏设计的流程有哪些,有没有好的游戏设计班
武汉插画人cg学院招生对象:没有美术和软件基础或基础薄弱,热爱游戏,需要报读班级的学员身心健康,对目前游戏行业有一定认知,喜欢从事游戏制作这个职业。
游戏设计,你知道有哪些流程吗?有哪些阶段?每个阶段要学习哪些知识点?每学完一个阶段,可以从事哪些行业,这些你都知道吗?下面跟随小编一起来了解一下吧!
第一阶段:游戏策划阶段
学习内容:
游戏立顶、游戏文档策划、商业文档策划、游戏系统设计、游戏剧情设计、游戏关卡设计需要用到的软件:office、mindmanager
就职方向:
游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划第二阶段:游戏美术设计阶段
学习内容:
原画设定、场景模型制作、角色模型制作、游戏特效设计、角色动作设计、操作界面设计需要用到的软件:photoshop、maya、3ds Max、zbrush
就职方向:
游戏主美术、游戏原画设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏动作设计师、游戏特效设计师、游戏UI设计师
第三阶段:游戏程序开发阶段
学习内容:
游戏技术文档设计、游戏客户端开发、游戏引擎开发与调试、游戏代码测试涉及到的开发知识:win32、Box32、unity、c++、cocos2d-x
就职方向:
游戏主程序、游戏客户端开发工程师、游戏引擎开发工程师、游戏测试工程师、游戏服务器端开发工程师
第四阶段:游戏运营阶段
测试、宣传这款游戏。
游戏设计流程

游戏设计流程游戏设计流程可以分为以下几个步骤:概念阶段、策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段和测试和发布阶段。
首先是概念阶段,这是游戏设计的起点。
在这个阶段,设计师需要确定游戏的基本概念和主题。
他们需要思考游戏的类型、玩法、目标和目标群体。
他们还需要确定游戏的风格和美术风格,以及游戏的故事背景和角色设定。
这个阶段的目标是明确游戏的整体框架和理念。
接下来是策划阶段,这是游戏设计的细化阶段。
在这个阶段,设计师需要进一步完善游戏的设定和规则。
他们需要制定游戏的关卡设计和游戏流程,并确定游戏所需的资源和道具。
他们还需要设计游戏的配乐和音效。
在这个阶段,设计师需要与程序员和美工紧密合作,确保游戏的实现可行性。
接下来是美术设计阶段,这是游戏设计的视觉化阶段。
在这个阶段,美术师需要根据游戏的设定和主题,设计游戏的界面和角色形象。
他们需要绘制游戏的背景和道具,制作游戏的立绘和动画。
美术设计的目标是使游戏具有吸引力和视觉冲击力,能够吸引玩家的注意力。
然后是程序开发阶段,这是游戏设计的技术实现阶段。
在这个阶段,程序员需要根据游戏的概念和策划,编写游戏的代码并实现游戏的功能。
他们需要处理游戏的逻辑和算法,设计游戏的物理引擎和碰撞检测,实现游戏的用户界面和交互功能。
程序开发的目标是保证游戏的稳定性和流畅性,提供良好的游戏体验。
最后是测试和发布阶段,这是游戏设计的最后阶段。
在这个阶段,测试人员需要对游戏进行全面的测试和优化,确保游戏没有漏洞和错误。
他们还需要收集玩家的意见和反馈,以便进行进一步的改进和优化。
当游戏完全准备好后,设计师需要将游戏进行发布,将游戏上线供玩家下载和体验。
总之,游戏设计的流程可以分为概念阶段、策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段和测试和发布阶段。
这些步骤需要设计师、程序员和美术师紧密合作,共同完成一个成功的游戏设计。
游戏策划 流程图

游戏策划:流程图导言游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
通过制定详细的流程图,游戏策划师能够清晰地描述游戏的各个环节和步骤,确保游戏开发的顺利进行。
本文将介绍游戏策划中流程图的编写步骤和注意事项。
步骤1. 确定游戏目标在编写流程图之前,首先需要明确游戏的目标。
游戏的目标可以是通关、获得高分、解锁隐藏关卡等。
明确游戏的目标有助于在后续的流程图编写中更加准确地描述游戏的各个环节。
2. 列出主要的游戏环节根据游戏的目标,列出主要的游戏环节。
例如,如果游戏的目标是通关,那么主要的游戏环节可能包括选择角色、探索世界、战斗敌人、解谜等。
将这些主要环节按照顺序列出,作为流程图的主要分支。
3. 细分游戏环节对于每个主要的游戏环节,进一步细分为具体的步骤。
例如,在探索世界的环节中,可以细分为选择目的地、行走、与NPC对话、触发事件等。
对每个细分的步骤,写下简单的描述,以便后续流程图的编写。
4. 编写流程图根据前面的分析,开始编写流程图。
流程图可以使用流程图软件或者手绘。
对于每个主要的游戏环节,使用矩形框表示,将细分的步骤用箭头连接。
箭头的方向表示步骤的执行顺序。
在箭头上方写下步骤的简单描述,并使用条件语句表示一些分支和循环。
5. 优化流程图完成流程图后,对其进行优化。
确保流程图的结构清晰、简洁明了。
可以通过调整箭头的位置和颜色,添加注释等方式使流程图更加易于阅读和理解。
同时,也要确保流程图的逻辑正确,没有遗漏或重复的步骤。
6. 验证流程图最后,通过与开发团队的讨论和测试,验证流程图的准确性和可行性。
开发团队可以根据流程图进行实际的开发工作,并在测试中验证游戏的可玩性和流程的顺畅性。
根据反馈,对流程图进行必要的修改和调整,直到达到预期的游戏体验。
注意事项•流程图应该尽可能地简洁明了,避免过于复杂的分支和循环。
•流程图中的每个步骤都应该尽可能地清晰地描述,避免留下歧义。
•在流程图中使用条件语句和注释,以确保游戏的逻辑正确性。
游戏策划流程

游戏策划流程游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它直接关系到游戏的成功与否。
一个好的游戏策划可以为游戏的开发提供清晰的方向和目标,有效地节约开发成本和时间,提高游戏的品质和用户体验。
下面将介绍游戏策划的流程,希望能对游戏开发者有所帮助。
1. 确定游戏类型和主题。
首先,游戏策划需要确定游戏的类型和主题。
游戏类型可以分为动作、冒险、角色扮演、射击、竞速等多种类型,而游戏主题则是游戏故事情节和背景设定。
确定游戏类型和主题有助于明确游戏的定位和风格,为后续的开发工作提供指导。
2. 制定游戏规则和玩法。
在确定游戏类型和主题之后,游戏策划需要制定游戏的规则和玩法。
游戏规则是游戏运行的基本规范,而玩法则是指玩家在游戏中所要进行的操作和互动。
制定清晰的游戏规则和玩法有助于确保游戏的可玩性和趣味性,提高玩家的游戏体验。
3. 设计游戏关卡和场景。
游戏关卡和场景设计是游戏策划的重要内容之一。
游戏关卡是游戏中的一个个关键节点,而场景则是关卡所发生的具体环境和背景。
设计精彩的游戏关卡和场景可以增加游戏的挑战性和趣味性,吸引玩家的注意力,提高游戏的可玩性。
4. 确定游戏角色和道具。
游戏角色和道具是游戏中不可或缺的元素。
游戏策划需要确定游戏中的角色形象和特点,以及角色之间的关系和互动。
同时,还需要设计各种各样的道具和装备,丰富游戏的内容和玩法,增加游戏的可玩性和深度。
5. 编写游戏剧情和对话。
游戏剧情和对话是游戏故事情节和人物对话的表现形式。
好的游戏剧情和对话可以为游戏增加故事性和代入感,吸引玩家的情感和注意力。
游戏策划需要编写精彩的游戏剧情和对话,为游戏的故事情节和人物形象赋予生动的表现。
6. 进行游戏测试和调整。
最后,游戏策划需要进行游戏测试和调整。
游戏测试是为了发现游戏中存在的bug和问题,及时进行修复和调整,确保游戏的稳定性和流畅性。
游戏策划需要与开发团队密切合作,不断进行游戏测试和改进,直至游戏达到预期的效果。
游戏设计流程图

游戏设计流程图游戏设计是一项复杂而有趣的工作,它需要设计师们经过一系列的步骤来创造出令人满意的游戏体验。
本文将介绍游戏设计的流程图,详细阐述每个步骤的内容和重要性。
一、概念阶段在游戏设计的概念阶段,设计师们需要明确游戏的整体理念和目标。
他们需要确定游戏的类型、题材、玩法以及目标受众。
在这个阶段,设计师们可以进行头脑风暴,收集灵感,制定初步的游戏规则和背景故事。
二、规划阶段规划阶段是游戏设计的重要一步。
在这个阶段,设计师们需要绘制游戏的流程图,以便更好地理解游戏的结构和逻辑。
流程图可以包括游戏的各个关卡、角色的行动路径、任务的完成方式等。
通过绘制流程图,设计师们可以更好地评估游戏的可玩性和平衡性。
三、美术设计美术设计是游戏设计中不可或缺的一环。
在这个阶段,设计师们需要确定游戏的视觉风格,包括游戏场景、角色造型、特效等。
他们可以使用各种设计软件和工具来制作游戏的原型和美术资源。
美术设计的质量直接影响到游戏的视觉效果和用户体验。
四、程序开发在游戏设计的程序开发阶段,设计师们需要将游戏的规划和美术设计转化为可执行的代码。
他们需要使用编程语言和开发工具来实现游戏的各种功能,包括角色控制、碰撞检测、音效播放等。
程序开发需要设计师们具备一定的编程技能和逻辑思维能力。
五、测试与优化在游戏设计完成后,设计师们需要进行测试与优化工作。
他们需要检查游戏的各个方面,包括游戏性、平衡性、bug修复等。
通过测试,设计师们可以发现游戏中存在的问题,并进行相应的优化和改进。
测试与优化是游戏设计的关键一环,它直接决定了游戏的质量和用户体验。
六、发布与推广当游戏设计完成并通过测试后,设计师们可以考虑发布和推广游戏。
他们可以选择将游戏发布到各大游戏平台或应用商店,让更多的玩家来体验。
同时,设计师们还可以通过各种渠道进行游戏的推广,包括社交媒体、广告宣传等。
发布与推广的成功与否,很大程度上取决于游戏的质量和市场营销策略。
总结:游戏设计是一项复杂而有趣的工作,它需要设计师们经过一系列的步骤来创造出令人满意的游戏体验。
游戏策划的流程和技巧分享

游戏策划的流程和技巧分享游戏策划是整个游戏开发过程中最关键的环节之一。
一个出色的游戏策划可以大大提高游戏的质量,打造出令玩家着迷的游戏体验。
本文将分享游戏策划的流程和技巧,帮助想要从事游戏策划工作的读者们了解这个行业的内部运作。
一、游戏策划的流程1.市场调研:游戏策划的第一步是进行市场调研和分析。
这一步骤旨在了解游戏市场的现状和发展趋势,搜集相关市场数据,并根据数据结果制定游戏策划方案。
2.游戏设计:根据市场调研的结果,制定游戏设计文档。
游戏设计文档是游戏开发流程中最重要的文档之一,其涵盖游戏的细节、游戏玩法等方面的设计。
3.人物设定:在游戏策划中,人物设定也是非常重要的部分。
需要设计游戏中的角色形象,包括外貌、性格、背景故事等,以及设计角色技能和特长。
4.关卡设计:游戏策划还需要关卡设计。
在这个阶段,需要绘制关卡图,设计每个关卡的背景,并制定游戏玩法和难易度,让玩家能够有一个不断升级的体验。
5.UI设计:在游戏策划的流程中,也需要 UI 设计。
UI 设计包括游戏的字体、按钮、颜色画面等等,这点对于提升游戏体验和操作性非常重要。
6.游戏测试:游戏测试是游戏开发流程中非常重要的一环。
需要对游戏进行多次测试,包括 Bug 的处理、游戏难度的调整等,以确保游戏能够顺利运行并符合预期。
7.上市推广:当游戏开发完成后,需要进行上市前的推广。
推广方式可以包括线下活动、网络宣传和广告投放等。
二、游戏策划的技巧1.多角度思考:游戏的策划需要从很多角度出发进行思考,这样才能够设计出更合理的游戏体验。
例如,要兼顾游戏本身的玩法、玩家的心理需求、市场趋势等因素。
2.细节决定成败:在游戏的策划过程中,必须注重细节问题。
如果一个游戏中设计的小细节处理不好,很可能会让整个游戏变得不尽如人意。
3.需求与愿景:游戏策划人员需要考虑市场需求和公司愿景。
一个好游戏策划不仅要符合市场需求,还要在满足市场需求的同时,体现公司的愿景和品牌形象。
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游戏系统策划的 GRIP 设计流程 作者 若句只e 乏句左只古ea变,游 邦编译
设计 是一个线性过程 游 像精 的拼图那 是由一块块独立的拼图片拼 的, 让 们的管理者非常 恼 尽管在拼图的心理意象中存在一些吸引人的东西,但追求好设计 是追求你认为可能合适的那一个拼图片,除非你找得够努力 心理意象和 实之间的缺 让 们 些 游 设计的人非常失落,但最让 们 恼的 是制定计划和 度
你可以把设计过程 细的部 ,但如果你认为过程就是线性 骤,那你就错了 设计 是线性的,而是由四个周期 的循 流程 是循 , 是 骤,你要在周期内循 , 快速度,当在 个周期内完 的 作通过检验,你才能 入 一个周期 前一个周期一 ,你要继续完善你的 作 如果在 个周期内,你失败了,那 你就要回到前一个周期——或者退 整个循 , 意味着你的想法 合格
无论是 卡设计 是系统设计,总是要经过四个周期 的循 流程 目标
也提a叫s 研 二esea左受古 执行 即mp叫eme描t 和修饰 武提叫句s古 就是 所谓的 也二即武设计流程
确定目标
当被迫在严格的框架内 作时,想象会发挥到极 而在完全自由的 境 ,想象 会漫无边际 ——T“S“ 艾略特
在做任何 以前,你都必 确定你想要什 设计的海洋是广阔的 危险的,你的旅途中埋伏着许多暗礁和旋涡,所以你要保证你的航向是 确的 任何系统的最终目标都是保证玩家的需求层 被一一满足, 认为 就是逐 完 玩家满足感的五个层 第一层的执行和第 层的感觉是很容易满足的,但 于剩 的层 ——精通 目的和有意 的选择, 们 在就可以开始计划 最终目标是有趣的体验,要达到 个目标就要保证玩家的需求层 被满足
但是,目标 是 个等式的一半 束条件同 要, 所有游 都需要 束条件 让思想在绝对自由的 空中飞翔,并 像你所想像的那 将产 无 的创意, 有经过 束的想象才能产 真 的创意 爱幻想 有多少 你在笔记本 写道 侠盗猎车手这 卷轴这 空 ,后面跟着 干潦草地写到一半的系统 然而, 敢说,如果你真的尝试实 那个设想,结果将是臃肿的 没有方
向的和 味的游 是一个永恒的悖论 你想设计 最好的东西,往往设计 最差的东西
键是,你必 研 和理解你的 束条件 束条件可以有很多种表 形式 题材 你做的游 是未来派的 是中世纪的 实的 是幻想的?
员 如果你以为 做过射 游 的人可以马 去开发动作游 ,那你就 真了 种员 就限制了你的设计选择
时间 们都希望时间充裕,但 实 , 们能用的时间 有 多
控制方式 在你的控制中,机制 按键多是一个非常 实的问题,游 的制作方式 到很多限制
机制 有些机制尽管有趣,但 他东西相结合以后就无法 作了
心 你必 定 你的游 的 心 因 ,你 到 些选 的限制 永 要让你的体验 得 臃肿,总是问你自 你是 确实需要某个机制
束条件 是敌人,因为它们 是设计过程的一部 ,最终,如果你觉得那些 束条件限制了你的创意,那 可以肯定地说,是你自 本身缺少创意的头脑 研究
原创存在于对真实的追求中,而 是搞怪 ——二提be左t 若受Kee 电影编剧大师
既然 们 经明确了目标和 束条件,接 来就可以开始创作了,对 ? 是的!优秀的设计师知道真 的 键是执行而非创新,但似 有 多设计师跳过 个过程中的 键一 研 曾经写过 于创意和抄袭的文 过 是 要说的 点, 在的游 可以看 ,大部 设计师都很害怕抄袭
研 是 键 共 过的优秀设计师都掌握了大量 于游 电影 书籍和电视的知识 他们知道自 的弱 ,你 应 如 ,收集游 攻略,更是熟知 些知识 挣钱 多, 知道,但那当然 会阻 想 为世界 最优秀的游 设计师之一的梦想,所以 喜 收集游 攻略 有些很好,有些很差, 如 化危机5 的攻略,但偶尔你会得到一些对游 系统 行深入 析的材料, 配 清楚 容易理解的地图 你应 喜 那些东西,如果你是一个游 设计师 研 游 攻略,那 就好 音 专业的学 学 谱 使你再有才华,你 必 靠研 来磨 你的技术
但研 是让别人为你做 作,差得 了 是的,部 研 是寻找灵感,但研 的更 要方面的是语境 在你把 他游 的系列搬到你自 的游 中以前,你必 首 理解 游 系统的语境 如果你把某个机制放到你的游 中 是为了让它 在你的游 盒 背面的 述 ,那 你就误解游 设计了 那 的设计师 他们行业的蛀虫,是没有立足之地的 在游 中,最 要的是让各个机制都像使机器得以 利 转的齿轮 所以,你的研 目标 是研 为什 某机制管用, 要知道它如何在整个游 中发挥作用 以 更 要的, 他什 系统 它有紧密 系
假设你 在制作一款若若步,你想复制 魔兽世界 中的闪避机制 为什 要有闪避机制? 是因为闪避机制是你想放 你的游 中的东西,你就是要找 真 的 为什 闪避机制存在是因为游 中有盗贼职业, 是无法通过升 装甲来减小伤害的 战职业 如果你移除盗贼职业,那 你就 需需要闪避机制了 你真的要深入地思考,因为如果你的游 语境和你 在研 的游 的语境并 相同,那 你就应 考虑你是 真的需要 种机制 就让 们 得 思考一 循 骤的区别
骤要求前 ,返回是糟糕的 循 讲 速度,但如果你无法保持 个速度,你就要退回 一个循 ,那就是研 阶段为你做的 如果研 机制没有让你像原 中心的电 一 奋 来,那就说明你 没有足够的能量脱离原 的控制 你要回到你的明确目标和 束条件阶段,因为你可能做错了什
然而, 许一 都会逐渐被理解 当你获得足够的速度,你就可以跳到 一个循 中了
执行
所有东西的初稿都是垃圾 ——海明威
真相 你第一 执行的任何东西都将 为垃圾废物 就是为什 要以尽可能快的速度把好想法做 可以玩的东西 但是,你必 理解, 个阶段 是你所想象或希望的 把东西贴在墙 让程序员去实 它 的阶段 请 必 要那 想
肯定存在一种方法允许你用你所拥有的 快速地做 最接 你想要的东西 当然,它 会完美,可能看 来就像是垃圾 如果你把它给随便什 人看,他们都会用一种 你懂的 的表情回应你
键是 最接 必十全十美,但越早让它开始通过你的检查表,越好 什 是检查表?当然是玩家满足感的5个层 是在 个执行阶段,你要交 检查你的想法是 满足玩家的需求层 ,特别是感觉,然后保证满足 些需求 感觉好 好?精通曲线是 合适?某 器的存在是 有明确的目标?是 供有意 的选择?
你 经在初始目标阶段计划好 些了,但 在 们必 再确认假设 计划往往 化,因为 是一个循 ,意味着 们 然在圈 转,除非 们做 果 如果 了错, 们就会回到 一个循 如果 们的 果确实 错,那 们就 入最后一个 是最困难的阶段
最后的修饰
在理论 ,理论和 实是没有区别的,但在 实中,理论和 实是有很大的区别的 ——乎叫 二提t古 经济学家
们终于到最后阶段了——修饰 果 当然需要付 大量努力, 如一 老话所说的 最后10%的修饰需要50%的努力 当你 没真 开始做,你可能 觉 例得有 夸张 话是很夸张,但说的就是 实
如果对修饰阶段 有什 话可说的话,那将是一堆话 但 想说的 键 有 敢做敢当 最让 气的是人们在发 混乱时所表 来的态度 就是,当问题 时,有些人居然会耸耸肩说 那 是 的问题
,那 实就是你的问题 们所有人都有责任,因为 们都在努力做一款 要的游 ,对 ? 是 自 就完全 会产 种态度,但那并 意味着当 有那种感觉时, 就藏得住 醒自 为什 会落到 个地 为了做一款 要的游 完全希望和感激,如果 曾经说过那种 负责的话,请知情人骂 如果你 再 你 在做的东西,那 你为什 要做?
总结
明确目标 做研 执行和修改以 最后的修饰,直到你的游 大放 彩 做任何系统都要经过 四个周期, 认识的 他设计师 是一 的 尽管他们可能 会 述自 的过程 本文的 要启示,除了给你的过程 供强大的方法论, 让你理解设计 是一个按 骤展开的过程 们都认为 到右一 接着一 是好的,第一 ,第 ,第 ,完 ——如果你返回前一 ,那 你就是错的或甚 愚蠢的 在 , 告诉你,会那 想的人才是错的 设计师必 到右,但如果你 能 断地 新评估你自 的 作,那 你才是做错了
牢牢抓住 也二即武 你的系统, 则它们可能 你的指间溜走。