3D MAX建模实例

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3D 面片 黄金圣衣

3D 面片 黄金圣衣

3D MAX实例教程:面片建模黄金圣衣首先看一下效果图。

效果图2线框图。

3D预览图。

1、首先在前视图中单击line,画一条曲线。

2、本教程以狮子星座胸部护甲为例,使用line建立一个如下图开。

3、操作如图。

4、单击箭头中间的黄色小框,然后按键盘上的X键。

5、注意前后上下的点一定要数量一致,建议先smooth再作用bezier命令,如果希望点与点之间不平滑,就使用conrner命令。

6、进行grid snap setting参数设置,如图。

7、建立线,并建立线与线之间的连接,如图。

8、操作如图。

9、连接两点,如图。

10、去掉3D捕捉,并添加2个点,如图。

11、选中图中两点,如果没有出现箭头,请按键盘上的X键。

12、拖动后点击右键,如图。

13、如图操作。

14、如图操作。

15、操作如图。

16、操作如图。

17、操作如图。

18、操作如图。

19、进行旋转操作,如图。

20、仍然进行旋转,如图。

21、操作如图。

22、放大视图,进行调整。

23、调整后的曲线和调杆,如图。

24、调整后一定要让TOP视图看起来平滑,如图。

25、操作如图。

26、按住CTRL键选中所有重复的边线,将它们进行删除。

27、操作如图。

28、操作如图。

29、对点进行合并,如图。

30、添加一个surface命令,如图。

31、按住键盘上的M键,如图操作。

32、操作如图。

33、操作如图。

34、操作如图。

35、操作如图。

36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。

37、进行如图渲染。

38、发光宝石的制作,如图。

39、将其转换成多边形。

40、操作同上。

41、操作如图。

42、进入点级别,选中下面所有的点。

43、拖动点并进行合并。

44、选中如图上的点并进行chamfer操作。

45、选中所有的边并进入线的级别,如图。

46、进入点的级别并选中所有的点,如图。

47、进行材质设置,如图。

48、操作如图。

3DsMax中Lathe建模法及实例应用

3DsMax中Lathe建模法及实例应用

本栏目责任编辑:谢媛媛系统软件与软件工程Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术第6卷第33期(2010年11月)3Ds Max 中Lathe 建模法及实例应用吴斌(九江学院信息科学与技术学院,江西九江332005)摘要:3DS MAX 是当今最流行的三维动画软件之一,它由Autodesk 公司推出的,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏等领域。

Lathe 建模法是3DS MAX 中比较常用的建模方法,它是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型的建模方法。

关键词:3DS MAX ;Lathe 建模法;二维图形;三维模型中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)33-9624-02Lathe Modeling Method of 3Ds Max and the ExampleWU Bin(School of Information Science &Technology,Jiujiang University,Jiujiang 332005,China)Abstract:3DS MAX is one of the pooular 3d animation software,which is designed from Autodesk corporation.It is used in ads,movies,industrial design,architectural design,games,the is in common use in 3DS MAX.It is a modeling method from two dimension graph to three-dimensional model which makes graph circumrotate around one coordinate axis.Key words:3DS MAX;Lathe;two-dimensional graph;three-dimensional model3DS MAX 软件是随着计算机技术的发展流行起来的,是集建模、动画、渲染、材质于一体的应用软件,功能非常强大。

3dmax实例教程

3dmax实例教程

3dmax实例教程3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、室内设计、工业设计等领域。

以下是一个简单的3D Max实例教程,帮助您入门和掌握该软件的基本操作。

首先,我们需要打开3D Max软件并创建一个新的场景。

在顶部菜单中选择“File”(文件)>“New”(新建),然后选择“Default Scanline Renderer”(默认扫描线渲染器)作为渲染引擎。

接下来,我们将学习如何创建一个简单的立方体。

在左侧的“Create”(创建)选项卡中,点击“Geometry”(几何体),然后选择“Box”(立方体)。

点击并拖动鼠标在视图窗口中绘制一个立方体的大小和形状。

现在,我们可以调整立方体的各个参数,如长、宽、高、段数等。

在右侧的“Modify”(修改)选项卡中,可以找到这些参数并进行调整。

您还可以应用材质、纹理等效果来美化立方体。

同时,您也可以移动、旋转和缩放立方体。

在左侧的“Transform”(转换)选项卡中,可以找到相应的工具来完成这些操作。

例如,点击“Move”(移动)按钮后,您可以选择立方体并通过鼠标拖动来移动它。

除了创建基本几何体,3D Max还支持导入外部模型和纹理。

点击顶部菜单中的“File”(文件)>“Import”(导入),选择您想要导入的模型文件,并按照提示完成导入操作。

同样的,您也可以导入纹理文件并应用到模型上。

在完成建模后,我们还可以设置场景的光照和相机视角。

在左侧的“Lights”(光照)选项卡中,您可以选择不同类型的光源,并通过修改其位置、颜色和强度来调整光照效果。

在左侧的“Cameras”(相机)选项卡中,您可以选择不同类型的相机,并通过修改其位置和角度来调整视角。

最后,我们可以渲染和保存场景。

在顶部菜单中选择“Rendering”(渲染)>“Render”(渲染),然后选择渲染输出的文件格式和路径,并点击“Render”(渲染)按钮开始渲染过程。

3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程【3dmax教程】

3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程【3dmax教程】

利用参考图片建立小船建立参考物体1.在顶视图建立一个平面,重命名为Top-Ref。

(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。

2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。

在过渡色贴图通道点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。

选择船的顶视图。

3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。

4.指定Top-Reference材质给平面。

5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。

在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。

6.在左视图选择Top-Ref物体。

按下Shift键并将平面绕视图坐标系统Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。

将新物体命名为Front-Ref。

7.在材质编辑器中拖动Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。

8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。

9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。

10.移动Front-Ref物体到Top-Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。

11.冻结这两个参考平面。

场景如下图所示。

建立小船1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。

2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。

另一个视图,如图。

3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。

同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状。

4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。

5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。

如果需要的话点翻转法线。

6.添加对称编辑器,沿Y轴镜像,如果必要点选翻转。

你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。

现在一个空船体就建立好了。

(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们结合。

3D-MAX蒸汽熨斗建模实例3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX蒸汽熨斗建模实例3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX蒸汽熨斗建模实例前言3D-MAX是一款3D建模软件,其快速高效的建模、渲染和动画制作功能让它成为了许多设计师和影视制作人的不二之选。

本文将以蒸汽熨斗为例,介绍使用3D-MAX进行建模的实例。

准备工作在开始建模之前,需要准备好以下材料:•蒸汽熨斗的照片或图纸,用于参考建模•3D-MAX软件,推荐使用最新版•了解基本的3D建模知识和技巧建模步骤第一步:设置参考平面在开始建模之前,需要设置好参考平面,以方便参考建模图纸。

具体步骤如下:1.打开3D-MAX软件,进入“创建”模式;2.选择“平面”图元,并设置其大小,以适应建模图纸;3.在“平面”上点击“右键”,选择“属性编辑器”;4.在属性编辑器中,设置“位移”、“旋转”和“缩放”,使其与建模图纸重合。

第二步:建立基础模型在设置好参考平面之后,需要开始建立基础模型。

具体步骤如下:1.根据建模图纸,选择合适的3D建模工具进行建模。

建议使用“盒子”、“圆柱”等基础形状来构建模型。

2.建立基础模型之后,可以进行一些基本的调整和修改,以让模型更加符合实际形态。

第三步:添加细节在基本模型建立之后,需要为模型添加更加细致的细节,以增强其真实感和表现力。

具体步骤如下:1.使用3D-MAX自带的模型编辑器,对建立好的模型进行修剪和加工。

2.根据建模图纸,添加熨斗上的纽扣和开关等细节,或者使用网格顶点编辑器,自定义模型形状。

第四步:纹理贴图在进行建模细节调整之后,需要为模型添加纹理贴图,以增强其真实感和表现力。

具体步骤如下:1.在3D-MAX中,选择“材质编辑器”;2.在“材质编辑器”中,选择“贴图”功能,上传相关的贴图文件,如熨斗材质图;3.对贴图进行调整,以适应模型的表面特征。

第五步:渲染与输出完成模型建立、细节添加和纹理贴图之后,需要进行渲染和输出。

具体步骤如下:1.在3D-MAX中,选择“渲染”功能,选择需要进行渲染的模型;2.配置渲染参数,如光源类型、视图效果等,保证模型渲染效果与实际相符;3.完成渲染之后,导出渲染图像,并进行输出或保存。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

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3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程介绍3D-MAX是3D制作软件中最为出名的之一,由Autodesk公司开发,是一种基于PC的3D动画渲染和制作软件。

在建筑设计、室内设计、游戏设计、电视广告、电影特效等方面都有广泛应用。

本文将介绍一种简单的3D-MAX兰花建模方法,以帮助初学者更好地掌握这个软件的基本操作。

以下是本文的全部内容:1.建立3D场景2.绘制2D兰花图案3.建立基本形状4.创建兰花花瓣5.创建花萼6.细节修整7.渲染和导出正文1. 建立3D场景打开3D-MAX软件,创建一个新的场景。

2. 绘制2D兰花图案在左侧菜单中选择线条工具,绘制一个2D的兰花图案。

兰花图案可以根据个人喜好进行设计,这里不再赘述。

3. 建立基本形状选中兰花图案,选择拉伸工具,将其拉升成一个圆柱形。

这里可以根据需要进行适当的调整,比如增加高度、调整角度等。

4. 创建兰花花瓣选中圆柱形,再次进入拉伸工具,拉伸出一个花瓣形状。

这里需要注意的是,制作兰花花瓣需要根据不同的花瓣角度进行多次操作,直到完成所有的花瓣。

5. 创建花萼在花瓣的基础上,再次进入拉伸工具,创建花萼的形状。

同样需要注意的是,制作花萼需要根据不同的角度进行多次操作,实现更加真实的效果。

6. 细节修整在完成花瓣和花萼的基本形状后,需要进行细节修整。

比如调整角度、平滑曲线等。

这里需要多加注意,使得最终的效果更加逼真。

7. 渲染和导出完成所有的形状后,选择渲染工具,进行兰花渲染。

在完成渲染后,可以选择导出工具将其保存在计算机中。

本文介绍了一种简单的3D-MAX兰花建模方法,基本覆盖了3D建模的全部流程。

通过本文的学习,相信读者已经对3D建模有了更加深入的了解,能够更好地应用于实际工作中。

《3D MAX》课件——项目五 建筑效果图制作

《3D MAX》课件——项目五  建筑效果图制作

PART 02
5.2 外眺窗制作
外眺窗制作
使用到了挤出修改器,可编辑多变形 的连接命令、创建图形命令、分离命 令,二维物体的可渲染等。
外眺窗制作
基本结构:先从顶视图创建矩形着手,使用编辑样条线命令将其中的两个点进行圆角,然后使用 挤出修改器生成外跳窗的基本结构;
外眺窗制作
外跳窗窗框:将基本结构转化为可编辑的多边形,使 用连接命令连出窗框需要的线条,将相应的线条选择 后,使用创建图形命令将这些线条生成,并设置可渲 染成矩形;最后将玻璃物体分离出来,设置透明材质。
PARTHale Waihona Puke 035.3 门及整体楼墙制作
门及整体楼墙制作
提示:灵活运用捕捉命令是完成制 作的关键门的制作:通过勾选【自 动栅格选项,结合【长方体】工具 绘制门的结构模型
公共楼墙制作
楼层的复制,要注意位置的对齐,在选择一层楼体后,开启三维捕捉的点模 式,能精确复制出后面的楼层,然后配合镜像,旋转等命令得到整栋楼层结 构。
动漫与游戏制作
项目五 建筑效果图制作
目 录 CONTENTS
01 一楼外墙制作 02 外眺窗制作 03 门及整体楼墙制作
PART 01
5.1 一楼外墙制作
一楼外墙制作
外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较 简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后 添加【挤出】修改器完成。 窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改 器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需 要的窗框结构,设置渲染参数【长度】:5; 【宽度】:3,最后制作一个平面作为窗体的 玻璃物体。
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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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