小学-信息技术 《幸运大转盘》教学设计.doc(公开课、研标课、优质课教案)

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小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)

《幸运大转盘》教学设计
一、教学目标:
知识技能目标:
(1)、学会从本地上传角色的方法;
(2)、学会使用“广播”来控制角色之间的相应;
(3)、了解和认识流程图。

过程和方法目标:通过以“幸运大抽奖”活动为切入点,引发学生学习
兴趣,学生在设计与制作游戏活动中,掌握具体的流程和方法。

情感、态度与价值观目标:幸运大转盘的游戏只是一个例子,通过这样的例子进一步激发学生学习Scratch 的兴趣,培养学生的思维能力与实际操作能力,又能把书本的知识与实际生活结合。

二、教学重点:
广播积木的使用。

三、教学难点:
掌握游戏的流程图结构。

四、教学过程:
(一)兴趣导入
以“幸运大抽奖”活动引入,学生现场抽奖。

通过创设与主题相关的活动,激发学生的学习兴趣,引入课题。

(二)游戏制作
学生玩完游戏后,提出问题:如何自己创作一个幸运大转盘游戏呢?引导学生要有制作的思路。

1.添加角色
四个角色的添加,通过本地上传文件的方式完成,学生已经掌握了通过角色库来添加角色,学生上来演示完成知识的迁移。

2.分析游戏流程
通过写一写、说一说,让学生了解流程图的使用方法,为编写脚本奠定基础。

3.编写脚本
学生根据流程图,将角色与脚本一一对应起来,就可以轻松拖出脚本积木。

(三)游戏设计
将任务稍微调整一下,指针不动,转盘转动,这样的游戏怎么来制作呢?
通过前面的学习,学生能非常熟练的将脚本进行迁移。

(四)拓展提升
获胜小组来体验另一转盘游戏,让学生尝试在课下设计一款有创意的转盘游戏,并能画出流程图。

(五)课堂总结
五、板书设计。

小学六年级信息技术 幸运大转盘微课教学设计

小学六年级信息技术      幸运大转盘微课教学设计

师:在正式上课之前,老师想和同学们谈谈“幸运”,你觉得什么是“幸运”呢?
实际上“幸运”并不像我们想象的一样,从表面上看好像是不劳而获的?但实际上每一位幸运的人背后,都是坚持不懈的努力与奋斗。

本节课我们就通过自己的努力,让幸运之神降临吧!
一、自主学习、探究新知
1、请同学们登录“绿色课堂网络教学”平台,
网址:
/systemplateweb/Column.a spx?CatalogId=490e
以小组为单位自学“幸运大转盘”一课,学生可以边学习、边操作,遇到问题后先组内讨论解决。

教师:巡视学生操作情况。

二、小组汇报、解疑释惑
请小组依次进行汇报,并演示在刚刚的操作过程中曾遇到的问题,请其他小组帮助解答。

预设问题:
组1:绘制大转盘
组2:背景与角色的区别。

青岛版小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案

青岛版小学信息技术五年级上册《幸运大转盘》教案

scratch《幸运大转盘》教学设计一、教学目标1、理解动作模块的旋转与参数的关系,学会使用设置造型中心,掌握scratch中数字和逻辑计算模块中随机数的使用。

2、通过尝试、观察、修改等手段,感知scratch中设置造型中心和随机数的使用方法。

3、引导学生借助积木式程序设计,认识和感受程序设计的过程,激发学生学习、开发新程序的兴趣。

二、教学重点、难点重点:理解旋转积木和参数间的关系,认识“随机数”及“设置造型中心”模块,掌握随机数和设置中心位置的方法。

难点:能够将随机数运用到自己的scratch作品创作中。

三、课前准备:幸运大转盘游戏、微视频、随机数动画四、教学过程:(一)、激发兴趣,导入新课1、在一些大型商场、超市经常见到抽奖的机会,会用到这个道具-----大转盘,同学们想幸运大奖落到你的身边吗?想。

教师引导学生想不想制作一个属于自己的幸运大转盘?2、然后揭示课题:Scratch第10课《幸运大转盘》。

(二)任务驱动,掌握新知教师出示闯关任务,讲清游戏规则。

第一关:学生阅读闯关要求师:请同学们回忆刚才的幸运大转盘游戏,请你分析一下动画中的三大组成要素分别是什么。

1、思考与交流:学生口头完成表格,进行三分钟脚本搭建竞赛。

2、小老师讲解操作过程。

3、教师引导学生寻找修改旋转速度的方法。

师:旗开得胜,顺利闯过第一关。

第二关:学生观察制作出的动画效果,发现动画存在的问题。

1、小组合作寻找解决指针围着转盘中心旋转的方法。

2、小组上台汇报、演示操作方法3、教师播放“闯关秘籍”,对设置造型的使用方法进行进一步梳理。

4、学生修改脚本,展示作品师:这一关,同学们通过小组合作找到了设置造型的方法,借助微视频掌握了为指针定位,真棒!大家有信心迎接最后一关的挑战吗?第三关:师:要开始送大奖了,为了保证公平公正,我们应该怎么做呢?1、学生汇报解决办法。

2、出示随机数积木:请同学们说一说,从积木中了解到哪些信息?3、自主探究中尝试将随机数加入到脚本。

小学-信息技术 【教学设计】幸运大转盘(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 【教学设计】幸运大转盘(公开课、研标课、优质课教案)

教学目标:【知识目标】“幸运”大转盘——链表的应用1. 掌握链表数据和奖项的对应关系。

2. 理解链表中随机项的涵义。

3. 初步运用链表进行数据的处理和运算4. 推理算法,建立模型。

【能力目标】1.通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。

2.通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考链表对应内容的改变会引起概率的改变。

【情感目标】1. 学会分享成果,愿意表达自己的设计思路。

2. 培养学生不心存侥幸,勤奋务实的思想观念。

教学重难点:重点:链表中数据的存储、运算和处理。

难点:算法的推理,建模的过程。

教学课时:一课时教学准备:课件、学生学习导学任务单、小转盘模型教学过程:一、创设情境,提出主题同学们在生活中经常看到或参与一些抽奖活动,今天老师也组织一次抽奖,让学生点ft幸运大转盘程序进行抽奖,在抽奖过程中发现问题,提出疑惑,为什么抽不到一等奖,为什么抽到低奖项的概率那么高?这节课就利用Scratch 中的链表解开隐藏在《幸运大转盘》背后的的秘密二、层层递进,深入探究。

(一)初步认识链表1. 链表知识自主学习请同学们自学导学任务单第一页的内容。

2. 小试身手检测同学们自主学习的效果。

3、对比链表,发现玄机出示两组链表,让学生对比,发现玄机。

(二)大转盘程序链表数据的采集1、大转盘转动规律分析引导学生对大转盘的转动规律进行分析,在转盘的转动探究记录单上记录找到的转盘转动规律的数据。

学生探究操作。

学生分享交流。

2、归纳数据建立链表教师再次分析同学们归纳出的数据,引导学生发现哪组数据存储到链表中比较合理,总结得出存储1 2 3 4 5 这组数据比较合理。

出示任务一:链表中数据的采集3. 检查数据确保准确对待数据要像科学家一样严谨,不能有半点偏差。

随机抽查同学的数据,看他输入的数据是否正确。

(三)等概率抽奖编程的实现(1)梳理核心算法,规划程序流程图做好了链表,迈出了破解秘密的第一步。

出示任务二:等概率抽奖编程引导学生把链表应用到程序中,总结核心算法,梳理程序流程图。

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(1)(公开课、研标课、优质课教案)

小学-信息技术 幸运大转盘【教学设计】.doc(1)(公开课、研标课、优质课教案)

《幸运大转盘》教学设计一、教学目标知识与技能目标:利用绘图编辑器绘制转盘,学会使用控制模块中的如果那么语句,认识舞台上的方向并能够搭建出说出获奖名次的脚本。

过程与方法目标:通过对指针运动轨迹的脚本设定过程,理解并学会随机数的使用。

情感态度与价值观目标:激发创作热情,培养逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力。

二、教学重难点教学重点:绘制转盘以及利用随机数设定指针轨迹;教学难点为:利用舞台方向借助控制和逻辑运算模块,搭建“说获奖名次”的脚本。

三、教学过程1.情景激趣,引入新课课堂伊始我联系生活,创设情景:“同学们,你们去超市有没有遇到过抽奖?这种幸运大转盘如何制作?今天我们来学习利用scratch 制作幸运大转盘!”【设计意图:本环节开门见山,联系生活,激发学生学习兴趣】2.任务驱动,层层深入展示幸运大转盘的范例,提醒学生认真观察、仔细思考!请同学们思考第一个问题:制作幸运大转盘,需要哪些角色?同学明确需要绘制转盘和指针两个角色后,展示任务一。

任务一:利用绘图编辑器绘制转盘和指针(稍加提示:按住shift 键可以绘制正圆和直线,指针的造型中心需要设置到尾部)继续引导学生思考:两个角色都需要完成哪些指令?学生发现转盘不动,指针转动!如何让指针转动随意角度呢?教师讲解:这里需要用到一个法宝:随机数,这个法宝就藏在数字与逻辑运算模块中。

任务二:指针旋转一个随机角度。

教师随机拍摄两个不同的同学作品,一个是把随机数放在重复次数的,另一个是放在转动角度的。

进一步理解随机数,学会使用随机数积木。

再思考:指针停止后,如何说出获奖名次呢?教师引导:转动的角度是随机的,我们需要用条件语句:如果……那么……,如果指针停在某某范围,那么就说一等奖2 秒!这个范围如何搭建积木呢?课前同学们已经预习了《scratch 方向》的微课,咱们再一起来回顾一下,激发学生的记忆,启发学生再次思考。

观看完微课,小组合作采用坐庄法讨论交流(呈现合作要求:1.交流微课,先说一说各个获奖名次的度数范围;2.借助教师提示积木,如果那么、方向、大于、小于、且,交流如何搭建)教师拍摄一段小组合作的视频,展示给同学们,其他小组评价补充,重点是让学生明确度数的范围:一等奖是0 度到90 度,二等奖是90度到180 度,三等奖是-180 度到-90 度,四等奖是-90 度到0 度。

《幸运大转盘》 说课稿

《幸运大转盘》 说课稿

《幸运大转盘》说课稿尊敬的各位评委老师:大家好!今天我说课的内容是《幸运大转盘》。

下面我将从以下几个方面来展开我的说课。

一、说教材(一)教材分析《幸运大转盘》是一款充满趣味和互动性的游戏活动,它能够激发学生的参与热情,培养学生的概率思维和决策能力。

通过这个活动,学生可以在轻松愉快的氛围中学习和应用数学知识,提高解决实际问题的能力。

(二)教学目标1、知识与技能目标学生能够理解概率的基本概念,掌握计算简单事件概率的方法。

2、过程与方法目标通过参与幸运大转盘游戏,学生能够经历观察、猜测、实验、数据分析等过程,培养他们的动手操作能力、逻辑思维能力和合作交流能力。

3、情感态度与价值观目标让学生在游戏中体验成功的喜悦,增强学习数学的兴趣和自信心,同时培养学生的公平竞争意识和团队合作精神。

(三)教学重难点1、教学重点理解概率的意义,掌握计算概率的方法,并能运用概率知识解决实际问题。

2、教学难点对概率概念的深入理解,以及如何将实际问题转化为概率问题进行求解。

二、说学情本次授课的对象是具体年级的学生,他们已经具备了一定的数学基础知识和思维能力,但对于概率这一抽象概念的理解可能还存在一定的困难。

此外,这个年龄段的学生好奇心强,喜欢参与有趣的活动,因此通过幸运大转盘游戏来引导他们学习概率知识,能够有效地激发他们的学习兴趣和积极性。

三、说教法为了实现教学目标,突破教学重难点,我将采用以下教学方法:1、情境教学法创设幸运大转盘的游戏情境,让学生在真实的情境中感受概率的存在和应用,激发学生的学习兴趣。

2、启发式教学法通过提出问题、引导思考、启发学生自主探究,培养学生的思维能力和创新精神。

3、小组合作教学法组织学生进行小组合作学习,共同完成游戏任务和讨论问题,培养学生的合作交流能力和团队精神。

四、说学法在教学过程中,我将注重引导学生采用以下学习方法:1、自主探究法鼓励学生自主观察、思考、实验和总结,培养学生的自主学习能力和独立解决问题的能力。

小学信息技术教案幸运大转盘

小学信息技术教案幸运大转盘

小学信息技术教案幸运大转盘幸运大转盘是一种常见的游戏形式,它在小学信息技术教学中可以被应用为一个有趣的学习工具。

通过幸运大转盘游戏,学生们可以在探索中学习和巩固信息技术相关的知识和技能。

这篇文章将介绍一个小学信息技术教案,以幸运大转盘为主题,在其中融入了多种教学方法和学习内容,以帮助学生们更好地理解和应用信息技术。

教学目标:1.了解和理解幸运大转盘的基本原理和使用方法。

2.掌握使用电脑软件或在线工具创建幸运大转盘的方法。

3.培养学生的逻辑思维能力和创造力。

4.通过游戏和合作学习促进学生的交流和合作。

教学准备:1.电脑、投影仪。

2.幸运大转盘的示例和模板。

3.信息技术相关的PPT演示或教材。

4.学生们可以用来撰写或绘制自己创意的笔记本。

教学步骤:第一步:引入在教学开始时,通过引入问题或小游戏来调动学生的兴趣。

可以问学生们是否玩过幸运大转盘游戏,要他们描述一下这个游戏是如何玩的,或者请一名学生上台演示一下幸运大转盘游戏的使用方法。

通过这样的引导,让学生们对幸运大转盘有一定的了解和兴趣。

第二步:幸运大转盘的原理在引入之后,教师可以简要介绍幸运大转盘的原理,解释游戏中的概率和奖励机制。

教师可以制作一张幸运大转盘示例图,标注出各个奖项对应的概率。

通过这样的讲解,激发学生对幸运大转盘的好奇心,并为后续的学习打下基础。

第三步:学生自主创作在学习了幸运大转盘的原理之后,教师可以让学生们以小组为单位,自主设计和创作一个幸运大转盘游戏。

学生们可以使用电脑软件或在线工具来制作幸运大转盘,或者他们也可以选择手绘一个幸运大转盘。

鼓励学生们在幸运大转盘上添加各种有趣的奖项,例如同学们最喜欢的动漫角色、国家地理上的一些有趣知识等。

同时,教师应通过技术指导和思维训练来引导学生们合理地设计奖项的概率,让学生们在创作中锻炼逻辑思维和创造力。

第四步:交流和展示在小组创作结束后,教师可以组织学生们进行交流和展示。

让每个小组向全班展示他们设计和制作的幸运大转盘,并解释每个奖项的概率和含义。

大连理工版信息技术六下第七课《幸运大转盘》教案

大连理工版信息技术六下第七课《幸运大转盘》教案

大连理工版信息技术六下第七课《幸运大转盘》教案一. 教材分析《幸运大转盘》是信息技术六下第七课的内容,主要是让学生了解和掌握利用信息技术进行随机抽奖的方法。

通过本节课的学习,学生能够了解幸运大转盘的原理,能够运用信息技术制作自己的幸运大转盘,并能够进行随机抽奖。

二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经掌握了信息技术的基本操作,对随机抽奖有一定的了解,但是可能对如何利用信息技术进行随机抽奖还不够清楚。

因此,在教学过程中,需要引导学生理解和掌握利用信息技术进行随机抽奖的方法。

三. 教学目标1.了解幸运大转盘的原理。

2.能够运用信息技术制作自己的幸运大转盘。

3.能够进行随机抽奖。

四. 教学重难点1.重点:幸运大转盘的原理,如何制作幸运大转盘。

2.难点:如何进行随机抽奖。

五. 教学方法采用问题驱动法,引导学生通过探究、实践来理解和掌握利用信息技术进行随机抽奖的方法。

六. 教学准备1.准备相关的教学素材,如幸运大转盘的图片、抽奖活动的视频等。

2.准备电脑、投影仪等教学设备。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过展示一些抽奖活动的视频,引起学生的兴趣,然后提出问题:“你们知道什么是幸运大转盘吗?它是如何进行随机抽奖的?”2.呈现(10分钟)教师通过展示幸运大转盘的图片,引导学生了解幸运大转盘的原理,然后讲解如何利用信息技术制作幸运大转盘。

3.操练(10分钟)学生分组进行实践,利用信息技术制作自己的幸运大转盘。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(5分钟)学生展示自己制作的大转盘,并讲解制作过程中的心得体会。

教师对学生的作品进行评价,总结制作幸运大转盘的要点。

5.拓展(5分钟)学生利用制作好的幸运大转盘进行随机抽奖,体验抽奖的过程。

教师引导学生思考如何提高抽奖的公平性和趣味性。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学的内容,巩固对幸运大转盘的理解。

7.家庭作业(5分钟)学生回家后,利用信息技术制作一个更有趣的幸运大转盘,并进行随机抽奖。

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