动漫设计—动漫美术基础PPT课件
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动漫设计课件

分镜的概念
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
动漫美术基础课件第4讲

3.俯视的方法 俯视角度的画面也是看不到地平线的,只会出现一个消失点在画面中, 画面中所有物体的消失线最终会集中到最下面的消失点。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
一、画面与透视空间的关系
<第二节 构图的基本规律和方法>
1.和谐 单独的一种颜色、单独的一根线条无所谓和谐,几种要素具有基本的 共通性和溶合性才称为和谐。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
一、画面与透视空间的关系
<第二节 构图的基本规律和方法>
2.比例 比例是形成整体与部分以及部分与部分之间数量的一种比率。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
一、画面与透视空间的关系
第五章 动漫设计的构图原则
二、画面与透视空间的关系
<第一节 构图视角>
2.仰视的方法 仰视画面是看不到地平线的,只会出现一个消失点在画面。 画面中所有的物体的消失线会集中到最上面的消失点 。
COMIC
comic art design basic
第五章 动漫设计的构图原则
二、画面与透视空间的关系
<第一节 构图视角>
2. 由于人们观察物体时角度不同,由此看到物体时会产生 A. 平视 B. 鸟瞰 C. 仰视 D. 俯视 3. 将一个长方形进行分割,符合审美要求的比例是 、 A. 3:2 B. 5:3 C. 8:5 D. 13:8 4. 构图中对称分为 、 、 。 A. 点对称 B. 轴对称 C. 上下对称
、
。
D. 左右对称
动漫教学课件

通过细节描绘和夸张手法 ,使角色动作和表情更加 生动有趣。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
《动画美术设计》课件

具有夸张、可爱的特点,色彩鲜艳, 形象简单。
详细描述
卡通风格通常采用简化、夸张的表现 手法,强调形象的可爱和趣味性。色 彩鲜艳、明亮,对比度强。线条简洁 ,形象特征明显,易于识别和记忆。
写实风格
总结词
追求真实感,注重细节和质感的表现。
详细描述
写实风格力求还原真实世界的视觉效果,强调对客观事物的忠实再现。注重细 节的刻画,对光影、色彩、质感的表现要求较高。画面具有强烈的真实感和可 信度。
详细描述
装饰风格强调画面的秩序感和形式美,通过对形象进行加工、变形和整理,使其呈现出图案化的视觉 效果。画面注重对称、均衡和节奏感的表现,给人以美的享受和装饰的实用性。
05 动画美术设计的实践应用
游戏美术设计
游戏美术设计是动画美术设计的重要应 用领域之一,涉及游戏角色、场景、道 具等美术元素的设计与制作。
3D打印技术为动画美术设计提供了更丰富的材质选择和 更精细的模型制作,使得设计更具真实感和表现力。
01
虚拟现实技术
虚拟现实技术为动画美术设计提供了全 新的展示平台,让观众能够身临其境地 感受动画美术设计的魅力。
02
03
人工智能技术
人工智能技术可以辅助动画美术设计 师进行创意设计和色彩搭配,提高设 计效率和质量。
色彩情感
色彩情感是色彩设计中重要的元素之一,不同的色彩可以表现出不 同的情感和氛围,需要结合故事情节和角色造型进行合理运用。
色彩层次
色彩层次是色彩设计中不可或缺的元素,通过色彩的深浅、明暗、冷 暖等变化,可以表现出更加丰富和细腻的视觉效果。
道具设计
道具功能
道具功能是道具设计的核心,需要考虑到道具在故事情节 中的作用和意义,以及与角色造型和场景设计的协调性。
详细描述
卡通风格通常采用简化、夸张的表现 手法,强调形象的可爱和趣味性。色 彩鲜艳、明亮,对比度强。线条简洁 ,形象特征明显,易于识别和记忆。
写实风格
总结词
追求真实感,注重细节和质感的表现。
详细描述
写实风格力求还原真实世界的视觉效果,强调对客观事物的忠实再现。注重细 节的刻画,对光影、色彩、质感的表现要求较高。画面具有强烈的真实感和可 信度。
详细描述
装饰风格强调画面的秩序感和形式美,通过对形象进行加工、变形和整理,使其呈现出图案化的视觉 效果。画面注重对称、均衡和节奏感的表现,给人以美的享受和装饰的实用性。
05 动画美术设计的实践应用
游戏美术设计
游戏美术设计是动画美术设计的重要应 用领域之一,涉及游戏角色、场景、道 具等美术元素的设计与制作。
3D打印技术为动画美术设计提供了更丰富的材质选择和 更精细的模型制作,使得设计更具真实感和表现力。
01
虚拟现实技术
虚拟现实技术为动画美术设计提供了全 新的展示平台,让观众能够身临其境地 感受动画美术设计的魅力。
02
03
人工智能技术
人工智能技术可以辅助动画美术设计 师进行创意设计和色彩搭配,提高设 计效率和质量。
色彩情感
色彩情感是色彩设计中重要的元素之一,不同的色彩可以表现出不 同的情感和氛围,需要结合故事情节和角色造型进行合理运用。
色彩层次
色彩层次是色彩设计中不可或缺的元素,通过色彩的深浅、明暗、冷 暖等变化,可以表现出更加丰富和细腻的视觉效果。
道具设计
道具功能
道具功能是道具设计的核心,需要考虑到道具在故事情节 中的作用和意义,以及与角色造型和场景设计的协调性。
人教版四年级美术下册 第8课 我画的动漫形象 课件 (共17张PPT)

作业:
设计一个卡通形象
要求:1、美观大方,能突出形象特点。 2、色彩鲜明,画面整洁。
动漫是人们喜闻乐见的一 种美术形式,它为我们的生活 学习带来欢乐。动漫产品也丰 富了我们的生活。
谢谢同学们,下课!
人教版美术四年级下册
我画的动漫形象
你认识我吗?
什么是动漫形象? 动画 + 漫画
动漫形象是从哪里来?
人物
植物
动物
生活用品
动漫形象是怎么产生的?ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动漫形象来源于生活,通过 一些方法设计出来的。
动漫形象常见的表现方法:
变形 添加
夸张 拟人化
动漫制作步骤: 一、选择动漫原型 二、设计卡通形象(变形、夸张、添加、 拟人化等方法) 三、调整上色
动漫课ppt课件

总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
动漫美术基础演示文稿资料讲诉

③1981年《猴子捞月》
与以上几部剪纸动画片相比,《猴 子捞月》是比较晚期的作品了,本片也 是中国的一个经典寓言故事。
片中的小猴子活泼可爱,表情生动 丰富,为本片增色不少。
2、水墨动画
①起源:1960年1月31日,陈毅副总理参观上海美术电影制片厂在北京举行的“中 国美术电影展览会”时,对美术电影工作人员说:“你们能把齐白石的画 动起来就更好了。”同年2月,上海美影厂成立了试验小组,经近三个月 的时间,使《水墨动画片断》试验获得成功。1961年7月,美影摄制成 功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,宣告了中国水墨动画片 首创成功,该制作技术获得了文化部科技成果一等奖,中国国家科技发 明二等奖。
本片通过猪八戒偷懒嘴馋的行为表现了他可笑、可爱、笨拙憨厚的一面, 也批评了这种只顾自己的自私行为,教育大家不要自私自利。
这部动画片色彩明快、情节生动、富予情趣,影片中的人物造型具有浓 郁的民间剪纸风格,开辟了剪纸动画艺术的新路。
②1978年《狐狸打猎人》
是根据一个有趣的童话故事改编。 狐狸打猎人影片讲述狐狸披着狼皮,把 年轻猎人吓得丢枪逃命,后来幸亏老猎 人赶来打死了狐狸。影片构思新颖,把 猎人打狐狸的常规颠倒过来,变成了狐 狸打猎人,既奇特、有趣,又有深刻的 教育意义。该影片1980年6月荣获南斯 拉夫第四届萨格拉布国际动画电影节美 术奖。
2、三维动画:
①定义:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的 一 种新兴技术。 主要指利用计算机和多种三维动画软件创作的动画。强 调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。
②特点:首先,要创建物体和背景的三维模型然后让这些物体在三维空间里动起 来,可移动、旋转、变形、变色等。 其次,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,通过光照 渲染,最后生成栩栩如生的画面。
与以上几部剪纸动画片相比,《猴 子捞月》是比较晚期的作品了,本片也 是中国的一个经典寓言故事。
片中的小猴子活泼可爱,表情生动 丰富,为本片增色不少。
2、水墨动画
①起源:1960年1月31日,陈毅副总理参观上海美术电影制片厂在北京举行的“中 国美术电影展览会”时,对美术电影工作人员说:“你们能把齐白石的画 动起来就更好了。”同年2月,上海美影厂成立了试验小组,经近三个月 的时间,使《水墨动画片断》试验获得成功。1961年7月,美影摄制成 功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,宣告了中国水墨动画片 首创成功,该制作技术获得了文化部科技成果一等奖,中国国家科技发 明二等奖。
本片通过猪八戒偷懒嘴馋的行为表现了他可笑、可爱、笨拙憨厚的一面, 也批评了这种只顾自己的自私行为,教育大家不要自私自利。
这部动画片色彩明快、情节生动、富予情趣,影片中的人物造型具有浓 郁的民间剪纸风格,开辟了剪纸动画艺术的新路。
②1978年《狐狸打猎人》
是根据一个有趣的童话故事改编。 狐狸打猎人影片讲述狐狸披着狼皮,把 年轻猎人吓得丢枪逃命,后来幸亏老猎 人赶来打死了狐狸。影片构思新颖,把 猎人打狐狸的常规颠倒过来,变成了狐 狸打猎人,既奇特、有趣,又有深刻的 教育意义。该影片1980年6月荣获南斯 拉夫第四届萨格拉布国际动画电影节美 术奖。
2、三维动画:
①定义:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的 一 种新兴技术。 主要指利用计算机和多种三维动画软件创作的动画。强 调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近视觉与运动的逼真感。
②特点:首先,要创建物体和背景的三维模型然后让这些物体在三维空间里动起 来,可移动、旋转、变形、变色等。 其次,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,通过光照 渲染,最后生成栩栩如生的画面。
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24
你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?
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25
你看到的是一個老人的臉?. 或是一對情侶在接吻呢? 26
《不可思议的模型》:你不相信火星木匠来 过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据
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27
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28
对形体的观察与理解
高光
亮面
明暗交界线
暗面
反光
阴影
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29
对形体的观察与理解
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30
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31
SUCCESS
色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
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9
色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
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10
波 涛 荡 漾
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11
雨 后 彩 虹
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12
这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
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13
你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
THANK YOU
2021/4/14
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32
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33
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34
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35
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36
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37
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38
电脑美术透视原理
透视学概述
我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是 根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理 运用到绘画中的来的专业技法理论。
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39
电脑美术透视原理
透视学概述
视平线
视点
壁画:《最后的晚餐》 达-芬奇 1493-1497(意大利)
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40
电脑美术透视原理
透视中的术语
画面
透视学中为了解决把一切立体形象都纳在 以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件 透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面, 必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与 画者的脸平行。
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41
电脑美术透视原理
透视中的术语
视点与视距
视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面 与画者之间的距离。
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46
电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物 体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、 两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。
凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上 的变形变化。
14
色彩
关于形的错觉
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15
注视中央的黑点。过一段时间后黑点周围的 灰色薄晕就会逐渐缩小。
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16
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17
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18
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19
《乾坤转》:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转!
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20
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21
你看到有三個臉了嗎?
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22
你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?
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23
藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?
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42
电脑美术透视原理
透视中的术语
视平线
由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位 置高低的不同而呈现以下现象。
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43
电脑美术透视原理
透视中的术语
视平线
(1)视位高低和视远关系,画者的位 置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面 的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就 进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线 的高度,人立的位置高低变动,视平线的位 置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条 视平线的。
自然 舒畅自在(植物 乡村 公园 春天……)
冷静 平静 心旷神怡(海洋 天空 牛仔裤……)
忧郁或高贵 缺血或恐怖(葡萄 牵牛花 国王……)
苦闷(咖啡 巧克力 烤肉……)
死亡或恐怖(深夜 巫师……)
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8
色彩
关于色彩错觉
错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉 方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还 有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理 方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因 是和我们生存的条件以及生活的经验有关。
作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以 上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能 保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视 图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状 才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不 合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调 整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大 眼界,这点写生时要注意。
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47
电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视.48Fra bibliotek电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视——绘画中的平行透视
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49
电脑美术透视原理
透视的类型 成角透视
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50
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51
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52
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人体结构与透视
人体结构 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了 解人体的结构。
小孩
成年人
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成年人
老人
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人体结构与透视
头部结构透视
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人体结构与透视
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
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人体结构与透视
漫画中的人体比例及表现
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处 理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通 常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要 的。
色 立 体
色立体的构成原理 色立体的构成模型 色立体的切面
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色彩
6
色彩
色彩三要素 (明度 纯度 色相)
色
明度对比
彩 对 比
色相对比
绘
画
中
的 色
纯度对比
彩
对
比
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7
色 彩 联 想
色彩
热情 奔放(太阳 火 鲜血 口红 消防车……)
温馨浪漫(热 秋天 橙子 ……)
充满希望(阳光 香蕉 蛋黃 向日葵 皇帝 ……)
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1
动漫造型概论 动漫造型美术基础 动漫形象设计
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2
动漫造型美术基础
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3
(一)色彩 (二)形体
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4
色彩基本常识
色彩是在光的作用下产生的
•对色彩的基本认识是我们学习和
掌握艺术的前提
•色彩是重要视觉语言 •色彩具有表情性特征 •色彩能很好地反映人对世界的理
解
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色彩
三原光色的(三色原料色)
5
色彩基本常识
(2)视平线并非专限于地面上的横线, 如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往 高处看(仰视),此时都不在视平线之内, 这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空 或在地面等一定范围之内,才不至于无所适 从。
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44
电脑美术透视原理
透视中的术语
灭点
视平线
心点
视 中 线 视点
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灭点 45
电脑美术透视原理
透视中的术语
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人体结构与透视
漫画中的人体比例及表现