游戏特效之引擎粒子系统的应用

合集下载

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效引言:- 3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏等领域的三维建模与动画设计软件。

- 其中的粒子系统是一项非常有趣和强大的功能,可以用来制作各种特效,如火、水、爆炸等。

一、了解粒子系统的基本概念:1. 什么是粒子系统?- 粒子系统是一种模拟自然现象的技术,通过在空间中创建大量微小的粒子并对其进行控制,从而模拟出现实中的效果,如火焰、烟雾等。

- 每个粒子都有自己的属性,如位置、速度、旋转角度、大小等,这些属性可以根据需求进行调整。

2. 粒子系统的基本元素:- 发射源:粒子的发射起点,可以是一个点、线、面或物体。

- 运动:粒子的运动方式,可以是线性、径向、旋转等。

- 生命周期:粒子的存在时间,可以设定粒子的出生时刻和死亡时刻。

- 外力:对粒子施加的外部力量,如重力、风等。

- 形状:粒子的外观形状,可以是点、圆、立方体等。

- 材质:粒子的颜色、纹理等外观属性。

二、使用3Dmax的粒子系统制作特效的步骤:1. 创建粒子系统:- 打开3Dmax软件,在菜单栏中选择“粒子”选项,然后点击“创建粒子系统”。

- 在创建粒子系统的对话框中,可以选择粒子系统的类型和初始属性,如发射源、粒子数量、大小等。

2. 设定发射源:- 在创建的粒子系统中,双击打开“发射源”面板。

- 选择合适的发射源类型,可以是点、线、面或物体。

- 根据需要,调整发射源的位置、大小等属性。

3. 调整粒子的外观:- 在创建的粒子系统中,双击打开“粒子”面板。

- 在“显示”选项中,选择合适的粒子形状,可以是点、圆、立方体等。

- 调整粒子的颜色、透明度、纹理等属性,以达到所需的效果。

4. 控制粒子的运动:- 在创建的粒子系统中,双击打开“运动”面板。

- 选择合适的运动方式,如线性、径向、旋转等。

- 调整粒子的速度、角度、旋转等属性,以使粒子的运动符合所需的特效效果。

5. 添加外力:- 在创建的粒子系统中,双击打开“外力”面板。

应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效

应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
维普资讯
《 代 电子 技 术 》 0 2年 第 1期 总 第 12期 现 20 3
收 稿 日期 :2 0 1 0 01 0 5
应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
S ng Pa tc e S s e o m p t rGa i r i l y t ms f r Co u e me
不 能 减 低 游 戏 的 交 互 性 .也 就 是 说 游 戏 在 标 准 的 P C平 台 上 必 须 以至 少 2 0帧 / s的速 度 运 行 。作 为 例 子 ,将 说
很消耗 内存 , 随分辨率 的提 高消耗得 更大 , 于那些 可 对 能不 支持 深度缓存 的渲染硬 件为 了达 到 理想 的分辨率
李 多
LL J D1 O
郭 凯
G1 1 Ka 0
( 北 工业 大 学 西
西安
70 7 ) 1 0 2
No t w se nP l'e nc lU ̄v r i - 'n 7 0 7 rh e t r o ye h in ie s Xi . 1 0 和 渲染 的 。 b e) 物体的可见性检查是 在 物体 上使用局 部 目标 B P体系和 物体 内部 的简单深 度 S 排序来决定 的。 因此 , 每个物 体都要通过 一个 B P编译 S
器来处理 , S B P用 来 按 照 沿 方 向 递 减 的 顺 序 逐 个 渲 染

介 绍 了3 一D 电脑游 戏 中作 为渲 采通道 的 一 种 粒 子 系统 的 实现 方 法 。 一 个 可 引入 粒子 系统 _产 生 特 效 的 实 在 , 』
例 中 ,提 出 了一种 对 闪光 的计 算 与 渲 染的 方法 ,考虐 到 实际 的 应用 特 点 .强调 了特 理上 的 正 确性 和 可视 化 鼓 果 两 十 方面 , 不但 是使 它看 起 采真 实, 而且使 它 看 起 采具 有 典型 的 特 效鼓 果 。

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用粒子系统是一种用于模拟并渲染大量小颗粒(粒子)的技术,它可以用来创建各种效果,如火焰、爆炸、烟雾、瀑布等。

下面将详细介绍粒子系统的基本步骤以及几种常见的应用。

一、粒子系统的基本步骤1.创建粒子:首先,需要创建一个或多个粒子的原型,包括粒子的大小、颜色、纹理等属性。

可以通过创建一个基本的粒子系统对象来管理所有粒子。

2. 发射粒子:粒子系统通过发射器(Emitter)来决定粒子的产生位置和运动方式。

可以在场景中设置一个或多个发射器,并根据需要调整其属性,如发射速度、发射方向、发射形状等。

3.更新粒子状态:在每一帧中,粒子系统需要更新每个粒子的状态,例如位置、速度、颜色等。

这可以通过应用一系列的物理效应(如重力、阻力、碰撞)和其他外部因素实现。

4.渲染粒子:最后,需要将粒子系统中的每个粒子渲染到屏幕上。

可以使用精灵、纹理等方式来渲染粒子,并根据粒子的属性(如透明度)进行适当的混合与排序。

二、粒子系统的应用1.特效动画:粒子系统可以用来创建各种特效动画效果,例如火焰、爆炸、烟雾、粒子雨等。

通过调整粒子的属性和参数,可以实现不同形状、色彩和运动效果的特效。

2.游戏中的动态效果:粒子系统在游戏中的应用非常广泛。

它可以模拟火焰、水波、爆炸等自然效果,使游戏画面更加逼真。

另外,还可以使用粒子系统实现角色的脚步痕迹、飞行轨迹、尾迹等效果。

3.用户界面交互:粒子系统还可以用于创建用户界面的交互效果。

例如,在触控设备上,可以使用粒子系统模拟点击、拖拽等操作,并结合合适的动画效果,使界面更加生动。

4.科学可视化:粒子系统也被广泛用于科学可视化领域。

例如,通过模拟大量的粒子来表示星系的演化过程,以及分子、原子的运动等,可以帮助科学家更好地理解和研究这些复杂的物理过程。

5.VR/AR应用:随着虚拟现实和增强现实技术的发展,粒子系统也被广泛应用于这些领域。

通过模拟粒子的运动和效果,可以增强用户对虚拟场景的沉浸感和真实感。

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用一、引言随着计算机图形学的发展,粒子系统作为一种强大的特效技术被广泛应用于游戏、影视和动画等领域。

本文将介绍使用粒子系统的基本步骤以及其在不同领域的应用。

二、粒子系统的基本步骤1. 设定粒子属性在使用粒子系统前,首先需要设定粒子的属性,包括粒子的初始位置、速度、颜色、大小等。

这些属性将直接影响粒子的运动轨迹和外观效果。

2. 定义粒子发射器粒子发射器决定了粒子的产生方式和位置。

可以通过设定发射器的形状、大小、发射速率等参数来控制粒子的发射规律。

常见的发射器形状包括点发射器、线发射器、面发射器等。

3. 设定粒子运动规则粒子运动规则决定了粒子的运动方式和路径。

可以通过设定重力、速度、加速度等参数来控制粒子的运动轨迹。

此外,还可以使用力场、碰撞检测等技术来实现更加复杂的运动效果。

4. 添加粒子效果为了增加粒子系统的视觉效果,可以为粒子添加各种效果,如纹理贴图、渐变色、透明度等。

通过调整这些效果的参数,可以使粒子系统呈现出丰富多样的效果。

5. 控制粒子的生命周期粒子的生命周期包括产生、存在和消失三个阶段。

可以通过设定粒子的寿命来控制其存在的时间,并在达到寿命结束时将其销毁。

同时,还可以设置粒子的衰减速度、淡出效果等来控制粒子的消失过程。

三、粒子系统的应用1. 游戏特效粒子系统在游戏中广泛应用于各种特效的实现,如火焰、爆炸、烟雾等。

通过调整粒子的属性和效果,可以使特效更加逼真,增强游戏的沉浸感。

2. 影视特效在电影和电视剧的制作中,粒子系统被用于制作各种特效,如雨滴、雪花、火花等。

通过调整粒子的运动规则和效果,可以实现各种逼真的自然现象,提升影视作品的视觉效果。

3. 广告设计在广告设计中,粒子系统可以用于制作炫酷的文字效果、背景特效等。

通过调整粒子的属性和效果,可以使广告更加吸引人,提高宣传效果。

4. 交互设计粒子系统还可以应用于交互设计中,通过粒子的运动和交互效果,增强用户体验。

ue4 粒子重叠事件

ue4 粒子重叠事件

ue4 粒子重叠事件摘要:1.ue4 粒子系统的介绍2.粒子重叠事件的原理3.如何在ue4 中设置粒子重叠事件4.粒子重叠事件的应用场景5.总结正文:Unreal Engine 4(ue4)是一款非常强大的游戏引擎,它提供了许多高级功能,其中之一就是粒子系统。

粒子系统可以用于创建各种特效,如烟雾、火焰、雨等。

在ue4 中,你可以通过设置粒子重叠事件来控制粒子的行为。

本文将详细介绍ue4 粒子重叠事件的相关知识。

粒子重叠事件是指当两个或多个粒子系统相互作用时,发生的各种事件。

这些事件可以是粒子之间的碰撞,也可以是粒子与场景物体之间的交互。

在ue4 中,你可以通过设置粒子系统的碰撞事件来实现粒子重叠事件。

具体来说,你需要在粒子系统的属性中找到“Collision”选项卡,然后在该选项卡中设置相应的碰撞事件。

在ue4 中设置粒子重叠事件的具体步骤如下:1.打开粒子系统编辑器,选择你想要设置重叠事件的粒子系统。

2.在粒子系统的属性中找到“Collision”选项卡。

3.在“Collision”选项卡中,你可以设置各种碰撞事件,如“OnBeginOverlap”、“OnEndOverlap”、“OnHit”等。

4.针对不同的碰撞事件,你可以设置不同的触发条件和动作。

例如,你可以设置当两个粒子发生碰撞时,执行某个动作序列。

粒子重叠事件在实际应用中有很多场景。

例如,你可以使用粒子重叠事件来实现以下特效:1.粒子之间的碰撞:通过设置粒子重叠事件,你可以模拟粒子之间的相互作用,如弹跳、黏性等。

2.粒子与场景物体的交互:你可以通过设置粒子重叠事件,实现粒子与场景物体之间的碰撞、穿透等交互效果。

总之,ue4 粒子重叠事件是一个非常强大的功能,可以帮助你实现各种复杂的粒子特效。

通过学习本文的内容,你应该已经掌握了如何在ue4 中设置粒子重叠事件的方法。

unity使用粒子系统的基本步骤及应用(一)

unity使用粒子系统的基本步骤及应用(一)

unity使用粒子系统的基本步骤及应用(一)Unity使用粒子系统的基本步骤及应用1. 什么是Unity粒子系统?Unity粒子系统是一种用于创建和模拟粒子效果的工具。

它可以模拟各种物理现象和特效,如火焰、爆炸、烟雾、雨水等。

使用粒子系统,可以轻松地实现令人赏心悦目的动画效果。

2. Unity粒子系统的基本步骤创建粒子系统对象在Unity中,创建粒子系统需要进行以下步骤:•在Hierarchy面板中点击右键,选择“Effects” ->“Particle System”;•在Scene面板中,调整粒子发射器的位置、旋转和缩放。

调整粒子系统属性在Inspector面板中,可以调整粒子系统的各种属性来达到特定的效果。

以下是一些常见的属性:•Start Lifetime:粒子的生命周期,即粒子从出现到消失的时间;•Start Speed:粒子的初始速度;•Start Size:粒子的初始大小;•Gravity Modifier:粒子受到的重力影响程度;•Color over Lifetime:粒子颜色随时间变化的规律。

添加粒子效果Unity提供了丰富的内置粒子效果,可以直接在Inspector面板中进行选择和调整。

例如:•Smoke:烟雾效果,可用于模拟爆炸、火焰等情景;•Sparks:火花效果,可用于模拟火焰、电击等特效;•Rain:雨水效果,可用于模拟下雨天气。

自定义粒子效果除了使用内置的粒子效果外,还可以自定义粒子系统的外观和行为。

以下是一些常见的自定义方法:•Texture Sheet Animation:使用动画纹理来控制粒子的外观,可以创建流动的火焰、螺旋的烟雾等效果;•Noise Module:添加噪声模块,可以使粒子系统的移动和外观更加随机和自然;•Sub Emitters:添加子发射器,可以在父粒子的基础上再次发射新的粒子,产生更复杂的效果。

3. Unity粒子系统的应用游戏特效Unity粒子系统在游戏中广泛应用于创造炫目的特效,如爆炸、火焰、魔法等。

粒子的使用流程

粒子的使用流程

粒子的使用流程简介粒子是一种常用的图形效果元素,可以在游戏开发、电影特效制作等领域中使用。

本文档介绍了粒子的基本概念,以及使用粒子的流程。

粒子的概念粒子是一组具有特定属性和行为的小型图像元素。

在图形学中,粒子被用来模拟复杂的效果,如火焰、烟雾、爆炸等。

每个粒子都具有位置、速度、旋转、尺寸等属性,并且可以随时间变化。

粒子系统粒子系统是用来管理和控制粒子的组件。

它可以创建、更新和销毁粒子,并定义粒子的属性和行为。

一个粒子系统通常包括以下几个组件:•发射器(Emitter):用于控制粒子的产生和发射方式。

•渲染器(Renderer):用于将粒子渲染到屏幕上。

•物理控制器(Physics Controller):用于模拟粒子的物理效果,如重力、碰撞等。

•生命周期(Life Cycle):定义粒子的生命周期,即粒子的产生、存在和消亡的时间。

粒子的使用流程使用粒子的过程通常可以分为以下几个步骤:1. 创建粒子系统首先,我们需要创建一个粒子系统并初始化它的属性。

可以根据需要设置粒子的大小、颜色、形状等。

2. 定义发射器属性发射器是粒子系统中的一个重要组件,它定义了粒子的产生和发射方式。

可以设置发射器的位置、角度、速度、数量等属性。

3. 设定渲染器渲染器负责将粒子渲染到屏幕上。

可以选择合适的渲染器,如精灵渲染器、网格渲染器等,并设置渲染器的相关属性。

4. 添加物理控制物理控制器可以模拟粒子的物理效果,如重力、碰撞等。

可以根据需要添加物理控制,并设定相关参数。

5. 设置生命周期生命周期定义了粒子的产生、存在和消亡的时间。

可以根据需要设定粒子的生命周期,并设置相关参数,如粒子的最大存在时间、渐隐效果等。

6. 更新粒子系统一旦设置完成,我们需要持续更新粒子系统,以保证粒子的正常运作。

更新包括发射粒子、更新粒子的位置、速度等属性,并根据粒子的生命周期进行控制。

7. 渲染粒子最后,我们需要将粒子渲染到屏幕上。

渲染过程可以使用设定好的渲染器来完成,同时可以添加一些附加效果,如颜色变化、光影效果等。

particle effect for ugui原理-概述说明以及解释

particle effect for ugui原理-概述说明以及解释

particle effect for ugui原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述粒子特效在游戏开发中起着重要的作用,能够为游戏场景增添丰富多彩的视觉效果。

在Unity引擎中,通过使用Particle System组件,开发者可以轻松实现各种炫酷的粒子特效,包括火焰、爆炸、烟雾等。

而UGUI (Unity GUI)作为Unity中的UI系统,常用于开发游戏中的界面和交互元素。

本文将重点探讨粒子特效在UGUI中的应用,介绍如何利用Particle System组件结合UGUI实现各种炫酷的效果。

通过深入了解粒子特效在UGUI中的原理和实现方式,能够帮助开发者更好地运用这一技术,为游戏的视觉效果增添亮点。

1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构部分将会介绍本文的具体内容安排,主要包括三个部分:引言、正文和结论。

引言部分将从概述、文章结构和目的三个方面介绍本文的主题和研究意义。

正文部分将详细介绍粒子特效的概念及其在UGUI中的应用,以及Particle System组件与UGUI的结合方法。

结论部分将对本文的主要内容进行总结,并分析粒子特效在UGUI中的优势与不足,同时展望未来该领域的发展方向。

1.3 目的粒子特效在游戏和交互界面设计中起着非常重要的作用,能够为用户提供更加生动和视觉上吸引人的体验。

而在UGUI中,如何有效地应用粒子特效也成为了许多开发者关注的焦点之一。

本文旨在探讨在UGUI中实现粒子特效的原理和方法,帮助读者了解如何将粒子特效无缝地应用到UGUI界面中,提升用户体验和界面效果。

通过本文的学习,读者将能够掌握使用Particle System组件结合UGUI的技巧,灵活地运用粒子特效来丰富界面的设计和交互效果。

2.正文2.1 粒子特效简介:粒子特效是一种通过模拟粒子系统的运动和交互来达到一定视觉效果的技术。

在游戏开发和电影制作中,粒子特效常常被用来模拟火焰、爆炸、烟雾等自然物理现象,以及表现各种特殊效果和动画效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程09)相关搜索:特效, 粒子, 引擎, 教程, 游戏本节我们来学习如何直接利用3D引擎中粒子系统快速实现游戏特效,如图1.jpg (85.89 KB)下载次数:02009-12-2518:25 2.jpg (54.83 KB)下载次数:02009-12-2518:25 3.jpg (54.9 KB)下载次数:02009-12-2518:25收藏分享评分回复引用订阅报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线2#发表于2009-12-25 18:29| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-25 18:30 编辑正式学习本课之前,请先到此处下载本节课程所需的3D血泉游戏引擎:/无需安装,直接就可运行.商业用途请使用正版.金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 3#发表于2009-12-25 18:40| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:41 编辑准备工作做好以后,那我们开始学习吧!一、聚能特效制作先打开PS制作一张特效需要的贴图,不同的特效需要不同的贴图,我这里画的是聚能特效需要的贴图,注意通道的制作.如图4.jpg (51.77 KB)下载次数:02009-12-25 18:40金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币4#发表于2009-12-25 18:43| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta存储为引擎所支持的图片格式,并且要带通道,所以选TGA 格式,如图5.jpg (61.21 KB)下载次数:02009-12-25 18:43回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 5#发表于2009-12-25 18:46| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-25 18:47 编辑启动3D血泉引擎,启动完后界面很象3D类软件,如图6.jpg (78.89 KB)下载次数:02009-12-25 18:47金钱 1875 金币7.jpg (117.12 KB) 下载次数:02009-12-2518:46回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息 加为好友hwcg当前离线6#发表于 2009-12-25 18:53 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta启动文件浏览器窗口(我个人理解为素材编辑器窗口),如图 8.jpg (64.78KB)下载次数:02009-12-2518:53金牌会员UID 490帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628金钱 1875 金币9.jpg (68.79KB)下载次数:02009-12-2518:53回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息 加为好友7#发表于 2009-12-25 19:01 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta右击粒子文件夹,选择新建对象文件hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币10.jpg (61.02 KB)下载次数:02009-12-2519:01回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 8#发表于2009-12-25 19:04| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta在弹出的对话框中,如图设置,OK11.jpg (49.44 KB)下载次数:02009-12-25 19:04积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币9#发表于2009-12-25 19:07| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta单击确定后,观察窗口变化,如图12.jpg (49.63 KB)下载次数:02009-12-25 19:07回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币10#发表于2009-12-25 19:10 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta在空白视图区右击,导入PS制作蓝色亮球图片,如图13.jpg (71.66 KB)下载次数:02009-12-2519:10回复引用报告道具TOP1234下一页返回列表高级回复| 发新话题B Color Image Link Quote Code Smilies这是贴图导进来的效果 14.jpg (56.85 KB)下载次数:02009-12-2519:11回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息12#发表于 2009-12-25 19:18 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币创建粒子右击菜单,选择新建对象文件,在弹出的对话框如图设置15.jpg (91.02 KB)下载次数:02009-12-2519:18回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线13#发表于2009-12-25 19:20 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 12:59 编辑单击确定后,粒子也成功创建,如图16.jpg (58.94 KB)下载次数:02009-12-25 19:20金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 14#发表于2009-12-28 12:59 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:05 编辑设置材质纹理与混合效果,如图17.jpg (81.18 KB)下载次数:02009-12-28 13:05金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币15#发表于2009-12-28 13:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta调整粒子大小和缩放效果,如图18.jpg (57.48 KB)下载次数:02009-12-28 13:12回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币16#发表于2009-12-28 13:15 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta调整粒子数量,我设置了30,如图19.jpg (48.81 KB)下载次数:02009-12-2813:15回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线17#发表于2009-12-28 13:23 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:25 编辑修改粒子发射方向:现在粒子由中心向外发射, 修改以下参数可以改粒子发射的方向,如图金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币20.jpg (81.49 KB)下载次数:02009-12-2813:2321.jpg (95.05 KB)下载次数:02009-12-2813:25回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友18#发表于2009-12-28 13:35 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta还可以改变粒子的变化色彩,如图hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币22.jpg (61.23 KB)下载次数:02009-12-2813:35回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 19#发表于2009-12-28 13:40 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:44 编辑如果打开重力影响,将会产另外一种聚能效果.如图威望2628金钱1875 金币下载(65.75 KB)2009-12-28 13:40大家还可以继续任意调整里边的参数,将会得到很多种你意想不到的效果。

不妨试试。

回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 20#发表于2009-12-28 13:47 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-29 15:40 编辑二、火焰特效火焰贴图的PS制作及引擎导入过程我就省了,请参考聚能特效,下面直接讲解粒子的创建与火焰交效果的调节。

创建粒子,取名火焰,如图1.jpg (59.32 KB)下载次数:02009-12-29 15:40积分2628威望2628金钱1875 金币指定材质贴图与混合效果,如图下载(72.76 KB) 2009-12-29 15:45弹出打开窗口(75.47 KB)2009-12-29 15:48选择贴图混合效果下载 (73.24KB)2009-12-29 15:52回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息22#发表于 2009-12-29 15:57 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币修改粒子大小,参数如图5.jpg (53.69 KB)下载次数:02009-12-2915:57回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 23#发表于2009-12-29 16:00 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta增加粒子数量,如图6.jpg (73.63 KB)下载次数:02009-12-29 16:00精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币24#发表于2009-12-29 16:02 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta改变粒子发射方向7.jpg (62.25 KB)下载次数:02009-12-29 16:02回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 25#发表于2009-12-29 16:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta设置粒子生命和粒子速度,如图8.jpg (82 KB)下载次数:02009-12-29 16:14金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 26#发表于2009-12-29 16:17 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta最后再加点风就更自然了.如图9.jpg (50.46 KB)下载次数:02009-12-29 16:17金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币27#发表于2009-12-29 16:20 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-29 16:24 编辑三、下雨特效新建一粒子对象,取名为下雨特效,如图10.jpg (57.24 KB)下载次数:02009-12-29 16:24回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 28#发表于2009-12-31 12:41 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-31 12:43 编辑修改粒子贴图和材质混合效果,如图单击打开按钮金钱1875 金币下载(54.56 KB)2009-12-31 12:41在打开对话框中选择雨纹理下载(70.55 KB)2009-12-31 12:41在材质混合类型中选择亮度1类型下载(45.47 KB)2009-12-31 12:41回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线29#发表于2009-12-31 12:47 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改粒子发射方向朝下.如图5.jpg (43.38 KB)下载次数:02009-12-31 12:47金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 30#发表于2009-12-31 12:48 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改粒子的数量为1500,如图6.jpg (70.44 KB)下载次数:02009-12-31 12:48金钱1875 金币回复引用报告道具TOP1234下一页返回列表高级回复| 发新话题B ColorImage Link Quote Code Smilies修改可视盒子和喷射盒子的大小,如图7.jpg (84.86 KB)下载次数:02009-12-31 13:02回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线32#发表于2009-12-31 13:09 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改粒子大小,如图8.jpg (71.86 KB)下载次数:02009-12-31 13:09金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 33#发表于2009-12-31 13:11 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta开启重力和风力,最后效果如图9.jpg (71.81 KB)下载次数:02009-12-31 13:11金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币34#发表于2009-12-31 13:54 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta下雪效果就更简单了,直接把下雨的纹理换成雪的纹理,如图10.jpg (56.78 KB)下载次数:02009-12-31 13:54回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 35#发表于2009-12-31 14:03 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-31 14:05 编辑由于雪比较轻,他的运动规律和雨是不同的,所以需要调整以下两个参数关闭重力影响威望2628金钱1875 金币下载(59.74 KB)2009-12-31 14:03增加混乱值下载(65.65 KB)2009-12-31 14:03将此值改为零,可以使雪花变得很轻,飘雪动画效果更自然.下载(54.79 KB)2009-12-31 14:03回复引用报告道具TOP笑三少发短消息加为好友笑三少当前离线高级会员UID 13 帖子141精华0 36#发表于2010-1-5 08:39 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta好贴,支持!支持!支持!支持!积分535威望535金钱470 金币。

相关文档
最新文档