小方案设计
关于设计方案模板(精选21篇)

设计方案关于设计方案模板(精选21篇)为了确保工作或事情能高效地开展,常常要根据具体情况预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。
那要怎么制定科学的方案呢?下面是小编帮大家整理的设计方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
设计方案篇1一、活动主题:学习新理念,感受新课堂二、活动内容:小学数学新教材、教与学方式培训、同课异构、课堂教学实地指导。
三、活动时间:20xx年10月10日7:30——16:30;11日7:30——11:00四、活动目的:1、通过对数学新教材的解读及教与学方式的培训,使教师进一步理解教材的设计意图,明确教与学方式转变的重要性。
2、能把握教材特点,合理使用教材。
3、领会“教与学”方式转变的重要性,并在教学实践中践行。
4、能在教学实践中,把握课标、教材,主动贯彻新课程精神,自觉运用先进理念。
进一步树立“以生为本”的思想意识,为学生的数学发展服务。
5、通过同课异构、一对一指导,找出自身差距,并不断改进课堂教学。
五、活动形式:集中研训六、活动内容及地点:1、内容:低、中、高同课异构。
地点:四块石小学2、内容:一对一课堂教学指导。
地点:大长山小学3、内容:低中高教材分析与教与学方式指导。
地点:四块石小学七、参与对象:各校数学学科主任,低、中、高段骨干教师。
八、活动要求:1、各校要按要求选派教师按时参加培训。
2、参训教师要认真记录,主动思考,大胆提出问题。
3、各校结合实际,利用校本研修时机进行二次培训。
5、每一位参加培训的教师都要结合培训内容与教学实践撰写培训体会,可结合同课异构或理论培训其中一项来谈。
不得抄袭,字数在500字以上。
6、体会文本要求:字体:仿宋GB_2312;题目—四号—居中—加粗;单位、姓名(第二行)—小四—居中;正文—小四—行距1。
5倍。
7、学科主任将本校培训体会打包,于10月20日前上传小学数学研训教师邮箱。
设计方案篇2活动目标;1、在会唱歌的基础上,学习用打击乐器表现歌曲的强弱变化。
《自制小乐器作业设计方案》

《自制小乐器》作业设计方案一、设计背景音乐是人类文化中不可或缺的一部分,而进修乐器更是培养学生的音乐素养和审美情趣的重要途径。
为了激发学生对音乐的兴趣,培养其动手能力和创造力,本次作业设计将引导学生自制小乐器,通过动手制作的过程,让学生更深入地了解乐器的结构和原理,提升他们的音乐技能和审美能力。
二、设计目标1.培养学生的动手能力和创造力,提高其制作技能和操作能力。
2.激发学生对音乐的兴趣,增强其对乐器的认识和理解。
3.增进学生之间的合作与交流,培养团队合作认识和沟通能力。
4.提升学生的音乐素养和审美情趣,培养其对音乐的热爱和追求。
三、设计内容1.作业要求:(1)选择一种简单的乐器,如口哨、木鱼、拨浪鼓等,进行自制。
(2)制作过程需详细记录,包括材料准备、制作步骤、完成时间等。
(3)制作完成后,学生需进行演奏展示,展示自制乐器的声音和效果。
2.作业流程:(1)选择乐器:学生根据自己的兴趣和能力选择一种简单的乐器进行制作。
(2)准备材料:学生根据所选择乐器的制作原理和材料需求,准备好所需材料。
(3)制作过程:学生按照制作步骤,动手制作自己的小乐器,并记录制作过程。
(4)演奏展示:学生完成制作后,进行小组或班级内的演奏展示,展示自制乐器的声音和效果。
3.评判方式:(1)制作过程记录:评分标准包括材料准备、制作步骤、完成时间等。
(2)乐器声音效果:评分标准包括声音清晰度、音调准确性、演奏技巧等。
(3)演奏展示表现:评分标准包括表现自大度、合作精神、演奏效果等。
四、设计意义通过本次作业设计,学生不仅可以锻炼自己的动手能力和创造力,还可以增强对音乐的兴趣和理解。
同时,通过合作与交流,培养学生的团队合作认识和沟通能力,提升其综合素质和能力水平。
希望通过这样的设计,能够激发学生对音乐的热爱,培养其对音乐的追求和热情,为其未来的音乐进修奠定坚实的基础。
应急小单元演练方案设计

一、演练目的为了提高我国应急管理水平,增强单位应对突发事件的能力,确保在紧急情况下能够迅速、有效地采取行动,保障人民群众的生命财产安全,特制定本应急小单元演练方案。
二、演练时间根据实际情况,确定演练时间。
如遇重大节日、纪念日或有特殊要求时,可提前安排演练。
三、演练地点根据演练内容,选择适宜的场地。
如:单位内部、公共场所、模拟灾害现场等。
四、演练内容1. 突发事件预警与响应:模拟各类突发事件,如火灾、地震、恐怖袭击等,进行预警与响应演练。
2. 紧急疏散与救援:模拟紧急疏散程序,组织人员有序撤离,并对伤员进行现场救治。
3. 应急物资与装备使用:熟悉应急物资与装备的使用方法,提高应急队伍的操作技能。
4. 应急指挥与协调:模拟应急指挥中心工作,加强各部门之间的沟通与协调。
5. 信息报送与发布:模拟突发事件信息报送流程,确保信息准确、及时地传递。
五、演练组织1. 成立演练领导小组:由单位主要负责人担任组长,相关部门负责人为成员。
2. 设立演练指挥部:负责演练的组织、指挥、协调和监督工作。
3. 成立演练工作小组:负责演练的具体实施、协调和保障工作。
六、参演人员1. 演练领导小组:单位主要负责人、相关部门负责人。
2. 演练指挥部:演练指挥长、副指挥长、各职能组长。
3. 演练工作小组:各参演部门负责人、应急队员、志愿者等。
4. 观摩人员:其他部门工作人员、社区居民等。
七、演练流程1. 预案准备:根据演练内容,制定详细的预案,明确各参演部门的职责。
2. 宣传发动:通过单位内部公告、微信公众号、朋友圈等方式,广泛宣传演练活动。
3. 演练实施:按照预案,组织参演人员进行实际操作。
4. 总结评估:对演练过程中存在的问题进行总结,提出改进措施。
5. 验收总结:对演练成果进行验收,总结经验,形成书面报告。
八、演练保障1. 物资保障:准备应急物资、装备、医疗用品等。
2. 人员保障:组织参演人员,明确职责分工。
3. 场地保障:选择适宜的演练场地,确保演练顺利进行。
如何做小型宾馆建筑方案设计

小型宾馆建筑方案设计一、项目背景小型宾馆是供旅客短期住宿的场所,一般规模较小,服务内容简单。
本项目选址于市中心繁华地段,交通便利,周边商业氛围浓厚,适合作为商务旅行者和短期旅游者的住宿选择。
设计师们将按照现代简约的设计风格,为该宾馆打造一个温馨、舒适的居住空间,使旅客能够在这里感受到家的温暖。
二、建筑外观设计本宾馆建筑外观以简约、时尚为主题,选用现代感强烈的灰色与白色为主色调,搭配少量玻璃幕墙,在城市的繁华街道上形成鲜明的对比。
建筑立面采用简洁线条,突出大面积的玻璃覆盖,使整个建筑在夜晚散发出柔和的光芒,与周边商业建筑相呼应。
三、布局设计1. 一层: 一层为宾馆的大堂接待区,设计简约大方,采用柔软的灯光和舒适的沙发椅,为旅客提供一个轻松愉悦的休息环境。
此外,一层还设有餐厅和商务中心,方便商务旅客开展工作。
2. 二层至五层:二层至五层为客房区,设有不同类型的客房,包括标准间、大床房、套房等,房间布局合理,设计简约舒适。
每个房间都配置了独立的卫生间和休息区,为旅客提供一个私密、舒适的居住环境。
此外,客房区还设有一个简洁大方的走廊,配有插座和wifi,方便旅客休息和工作。
3. 天台花园:顶层设有一个宽敞明亮的天台花园,提供给旅客们休闲娱乐的空间。
花园种植了各种绿植和花卉,环境清新宜人,旅客可以在这里欣赏风景,感受城市的美好。
四、室内设计1. 大堂设计:大堂采用时尚简约的设计风格,选用黑白灰为主色调,搭配暖色调的灯光,整体显得现代而不失温暖。
大堂内摆放了适量的绿植和美术品,为环境增添了生气和艺术氛围。
2. 客房设计:客房布置简约大方,以白色为主色调,搭配少量深色家具和地毯,整体显得清新舒适。
每个房间设有舒适的大床和沙发,以及配有液晶电视和迷你冰箱等设施,为旅客提供舒适的居住条件。
3. 餐厅设计:餐厅装修简约时尚,选用明亮的灯光和柔软的座椅,为旅客提供一个舒适的用餐环境。
餐厅供应各种美食,包括本地特色菜肴和国际美食,满足不同旅客的需求。
教学活动设计方案(精选9篇)

教学活动设计方案(精选9篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学生发明创意设计方案

小学生发明创意设计方案
一、背景介绍
在当今社会,创新和创意无处不在,促进社会的发展和进步。
作为新生代中的
一员,小学生也应当被鼓励发挥自身的创造力和想象力,积极参与创新设计的过程。
二、目的
本文旨在探讨小学生发明创意设计方案的意义,并提出一些简单易实现的设计
方案,鼓励小学生通过实践和探索来培养他们的创造力和动手能力。
三、创意设计方案
1. 智能垃圾分类桶
设计一个可以自动识别垃圾种类并分类的智能垃圾桶。
小学生可以通过垃圾桶
上的触摸屏选择投放垃圾的种类,然后垃圾桶会自动移动到对应的分类箱中。
这样可以帮助小学生学习垃圾分类知识,保护环境。
2. 可折叠书包
设计一款可以便于折叠收纳的书包,让小学生可以根据需要调整书包的大小,
方便携带。
这样设计的书包既能减轻小学生的负担,又能提高物品的整洁度。
3. 智能学习笔
将学习笔设计成一个可以记录笔迹并实时转化为文字或图片显示在屏幕上的智
能学习笔。
这样小学生在书写的同时也可以体验到数字化带来的便捷,提升学习效率。
四、结论
小学生发明创意设计方案具有重要的意义,可以锻炼他们的动手能力和创造力,培养他们的动手实践能力,同时也激发他们对科技的兴趣。
鼓励小学生参与发明创意设计,不仅可以激发他们的学习热情,还能引导他们积极投身于社会的创新创意事业当中。
希望这份小学生发明创意设计方案可以为小学生们带来灵感和启发,激励他们
勇敢探索、大胆创新。
愿更多的小学生将他们的创意付诸实践,为未来的世界贡献自己的一份力量。
小型影院设计方案

小型影院设计方案一、项目背景小型影院是一种为小范围观影需求提供的影视体验设施,通常用于家庭娱乐、学校教育和商务会议等场所。
本文将讨论小型影院设计的相关方案,包括空间布局、音响设备、投影设备等。
二、空间布局1. 影院座椅小型影院的座椅布局应该根据场地面积和观众数量进行合理规划。
一般情况下,可以选择一排或多排座椅,并保证每个座位都有足够的空间供观众活动和伸展。
座椅的舒适度也是考虑的重要因素,宜选择具有较好静音效果、可调节的座椅。
2. 屏幕位置屏幕的位置应该能够确保观众均匀地看到屏幕上的画面。
一般情况下,屏幕宜位于房间中央的前方,以确保每个座位都有良好的视觉体验。
此外,需要考虑到观众与屏幕之间的最佳视距,通常建议观众离屏幕的距离在1.5到2倍屏幕宽度之间。
3. 灯光设计灯光设计是小型影院装饰和视觉效果的重要组成部分。
在影视播放时,灯光应该能够提供适当的背景照明,并在观影时保持较低的亮度。
另外,在观影前或观影间歇时,可以使用柔和的灯光营造出舒适的氛围。
4. 壁画和装饰壁画和装饰可以增加小型影院的艺术氛围和观赏性。
可以选择与电影主题相关的壁画或装饰画,或者使用吊灯、窗帘等元素来增加影院的视觉吸引力。
三、音响设备音响设备是影音体验的关键因素之一,对于小型影院的设计来说尤为重要。
以下是一些常用的音响设备:1. 主音箱主音箱是小型影院中最重要的音响设备之一,负责播放电影的声音和音乐。
在选择主音箱时,可以考虑品牌声誉、功率和频响等因素,以确保音效的高保真度和效果。
2. 超低音炮超低音炮负责播放电影中的低频音效,如爆破声、地震声等。
它可以增强电影的真实感和冲击力。
在选择超低音炮时,可以考虑功率、频率响应和低音扩散效果等因素。
3. 前置音箱和环绕音箱前置音箱和环绕音箱负责播放电影中的前后声音效果,如角色对话、环境声等。
在选择这些音箱时,可以考虑其品牌、声音分离度和定位效果,以提供更逼真的音效体验。
4. 播放设备和调音器播放设备通常选择蓝光光碟机或者网络播放器,确保可以播放各类高清电影和音乐。
《设计小台灯作业设计方案》

《设计小台灯》作业设计方案一、设计背景随着人们生活水平的提高,人们对家居用品的要求也越来越高。
小台灯作为家居中不可或缺的一部分,不仅仅是为了提供光线,更是为了提升家居的整体氛围和美感。
因此,设计一款独具特色的小台灯成为了本次作业的主题。
二、设计目标1. 设计一款外观简洁大方,造型奇特的小台灯;2. 结合摩登科技,增加小台灯的功能性;3. 保证小台灯的光线柔和舒适,能够满足用户的平时需求;4. 思量小台灯的制作成本和实用性,尽可能实现低成本高品质。
三、设计方案1. 外观设计:小台灯整体设计采用简单摩登风格,外形呈现出流线型设计,线条柔和流畅。
灯罩部分选用通明材质,使光线更加柔和,同时可以展示灯泡的美观。
底座采用金属材质,增加台灯的稳定性和质感。
2. 功能设计:小台灯除了具备基本的照明功能外,还增加了一些智能功能。
通过内置的传感器,可以实现灯光的自动调节,根据周围环境的亮度自动调整光线的明暗。
同时,还可以通过手机APP遥程控制小台灯的开关和亮度,提高用户的应用体验。
3. 光源设计:小台灯采用LED灯源,具有节能、环保、寿命长等优点。
LED灯珠的选用也是非常重要的,要选择色温适宜的灯珠,保证光线柔和舒适,不刺眼。
4. 制作成本:在设计小台灯时,要思量到制作成本的控制。
选用常见的材料和工艺,尽可能简化结构,减少零部件的数量,降低生产成本。
同时,在选材上也要注意性价比,保证小台灯的高品质。
四、实施步骤1. 确定设计方案:根据设计目标和要求,确定小台灯的整体外观设计、功能设计和光源设计等方面的内容。
2. 制作样品:根据设计方案制作小台灯的样品,进行实物展示和测试,检验设计的可行性和实用性。
3. 完善设计:根据样品测试结果,对设计方案进行调整和完善,确保小台灯的质量和性能达到预期。
4. 生产批量:确定最终的设计方案后,开始进行小台灯的批量生产,保证产品的质量和交货周期。
五、预期效果通过本次设计作业,学生将能够掌握小台灯的设计原理和制作技术,提高对家居用品设计的理解和实践能力。
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关于PC端音乐播放器的播放模式和组织策略的设计方案前言音乐,究其本而言,是心情的一种表达,是一种特定的情绪,更是人类宣泄压力和感情的重要工具,这不仅影响着我们的人际交往,更影响着我们的身心健康,所以音乐之于人,微妙而又震撼。
设计背景传统音乐播放器大都把注意力放在海量的歌曲,精美的MV,下载速度,歌词等环节,很符合现代用户的需求,但是,很多时候,我们往往忽略了音乐本身,忽略了音乐最根本也是最基础的东西,即音乐本身的对人的感染力。
我们往往会在不同的心情下听不同类型的音乐,如欢快,忧伤等。
很显然,这是很麻烦的,当一首歌曲结束时,我们会在混乱的列表里手动切换到当前想听的或者符合此时意境的歌曲,但是这个过程是相当沮丧的,例如,此时A想听一点比较轻柔的,略带忧伤的歌曲,当一首歌曲播放完毕时,他会在混乱的列表里去找相似类型的曲目手动进行切换,但是,与此同时,系统会自动播放当前播放模式下的下一首歌曲,若这首歌是比较疯狂的,嘈杂的类型,那么这将是非常令人沮丧的事情,有时候甚至影响到情绪。
上述过程充分表明了播放器的缺陷,自己想听的还没找到,而此时极其不想听的却在播放中,这让用户感觉到时音乐播放系统在支配人,并不是用户自主控制播放器系统。
此外,切换到想听的歌曲,还要手动操作,这一点很重要,从生活中发现并感受到,一个人真正的想听音乐的时候,都喜欢不做任何事情,以发呆似的态度静静地享受着音乐的韵味,并不希望自己被打扰,但是手动切换本身就是一个被打扰的过程。
为此,很多播放器都增加了创建新列表这个选项,这无疑是缓解了上述诸多问题,创意本身是好的,非常的人性化,但是这样的创建过程“手续繁多”,“操作复杂”,使得对其的利用也大打折扣,甚至不用,因为人的天性是把自己“想要的”立刻得到,这就导致了功能利用率不高,而且,创建列表会产生新的临时列表,使得列表堆积,播放器界面显得臃肿,繁琐,这是用户不愿意见到的,因为听音乐本是一种享受。
并且,只要不撤销列表,列表里的歌曲组合不变,可是谁知道下次一定会是这个组合呢?应该说,心情的变换,将会导致列表里歌曲的变换,没有哪一首是永远的最爱,符合此时心情或者心境的就是此时的最爱,而且,我也相信,下载到播放列表里的歌曲都是自己喜欢的。
综上所述,现有音乐播放器的设计有几个不足之处:1,切换歌曲时系统的“自动播放”,增加沮丧感。
2,自动播放“下一曲”显的是音乐系统在支配人,而不是人自主选择。
3, 切换歌曲时,需要手动操作,频繁打扰。
4,列表创建步骤繁多,利用率不高。
5,“临时”列表堆积,播放器界面臃肿,繁杂。
6,新列表里歌曲的组合是固定的,“一次性”的。
7,创建的新列表不用后,要手动删除。
针对这些不足,设计了如下的模式及策略。
设计整体描述及策略详解一,文字描述本设计围绕建立,运行及撤销一个动态虚拟优先列表(Dynamic virtual priority list DVP)来进行操作,下面具体介绍一下动态,虚拟,优先的含义。
首先定义:●播放模式:即现有的单曲播放,随机播放,顺序播放单曲循环等等。
●传统播放模式:即播放模式作用于默认列表,简称T模式。
●动态虚拟优先列表模式:即播放模式作用于新创建的DVP表,简称P模式。
我们先整体粗略描述,首先,下载歌曲进入默认列表,给每个歌曲名后面自动加一个按钮,点击这个按钮,使其能被选中,假设这个按钮的名称是一个“选”字,点击选字,歌曲被选中,这样,被选中的歌曲就构造了虚拟的DVP 表。
同时,在播放器的左下角或者右下角增加一个“选”按钮,用以监控被选歌曲的数量及快速撤销DVP表。
值得注意的是,DVP表就是默认列表的一个子列表,而创建这个子列表不需要构造任何文件夹或者新列表,只需要点击“选”字选中即可。
当用户打开播放器,有两种选择,一是暂不创建虚拟DVP表,即双击播放某曲随意听,就进入传统播放模式(T模式),若此后想听某几首歌曲时,则点击这些歌曲的“选”按钮,创建虚拟DVP表,进入P模式,若双击播放未被选中的歌曲或者点击用以监控选中歌曲数量的“选”按钮,则DVP表撤销,进入T模式,如此可以进行随意的切换。
二是用户打开播放器,就选择自己想听的几首歌曲或者某一类歌曲,点击这些歌曲的“选”按钮,创建虚拟DVP表,双击播放某曲,若此曲目已被选中,则进入P模式,若未被选中,同上,撤销DVP表,则进入T模式,若想撤销被选中歌曲组成的虚拟DVP表,则双击未被选中歌曲或者点击用以监控选中歌曲数量的“选”按钮,如此,便可以进行随意的切换。
二,策略详解✓点击歌曲的“选”按钮,同一首歌曲,点击第一次,则选中,进入虚拟DVP 表,点击第二次,则从虚拟DVP表中移除,(点击奇数次选中添加到虚拟DVP表,偶数次从虚拟DVP表中移除)。
这样做可以更改虚拟DVP表,显示了其第一个动态性,且操作简单。
✓点击歌曲的“选”按钮,若选中,则此歌曲的背景颜色较未被选中歌曲的背景颜色深,或者其“选”按钮较未被选中歌曲的“选”按钮大,颜色深之类的,总之是要区分已选中歌曲和未被选中歌曲,这样,用户可以清晰的看到哪些歌曲被选中,哪些歌曲未被选中,方便于对虚拟DVP表的更改。
✓点击“选”按钮,若选中添加,则位于播放器左下角或者右下角的用以监控选中歌曲数量的“选”按钮加一,反之,若从DVP表中移除,则减一,这样就使得用户可以清晰的看到自己已选多少歌曲,方便对时间及心理有较为准确的估量。
同时,为了快速的撤销虚拟DVP表,给这个“选“按钮加一个功能,若无虚拟DVP表,则”选“按钮为不可点击状态,若有,则点击”选“按钮,虚拟DVP表撤销,进入T模式。
✓若已构造DVP表,则DVP表里的歌曲也应可以用任何播放模式来进行播放,不仅是单纯的顺序播放,这样使用起来更加灵活且不间断,使得用户完全地驾驭播放器。
✓若用户想听某几首歌曲时,则选中,进入P模式,对于DVP表,则采用环状组织策略,即首尾相连,简单解释就是顺序播放完“最后一曲“时,自动跳入”第一曲“播放。
这样不间断的播放自己想听的歌曲,符合用户构造DVP表的初衷且人性化。
✓若此时正按照T模式播放歌曲A,即未选中任何歌曲,然后用户选中了某些歌曲,建立了虚拟DVP表,应先播放完A歌曲,再自动优先处理DVP表,进入P模式,而不应只要选中某歌曲,就立刻切换到此歌曲或者DVP表。
解释为:既然用户播放了当前的歌曲,就说明此时他想听这首歌曲,所以,即使之后选中了某些歌曲,也不应打断此时的兴致,符合人性化标准。
✓若此时有DVP表,且处于P模式下,若退出播放器,则DVP表自动撤销,下次启动播放器时不再显示,而非记住此时的播放状态,待下次继续,因为下次往往会有不同类型的组合。
三,图形工具描述见下页:进入到1,2,状态时,有多种算法描述,上图只给出了部分描述,下面用判定树进行详细描述,首先,此时的播放器状态为:正在播放A 歌曲且无DVP 表,若此时不选歌曲,则进入到T 模式,这里不再讨论,我们重点讨论有选择的情况:上面的流程图已然清晰明了,不再做解释了,下面简单解释一下选择算法的判定树:首先,此时播放器状态为曲目A 正在播放且无DVP 表,现在点击“选“按钮进行选择,若点击了多次”选“按钮,没有选中任何一个歌曲,则没有形成DVP 表,自然还是T 模式,若点击多次”选“按钮,形成了DVP 表,则要判断此时正在播放的A 歌曲是否被选中,若选中,则直接进入P 模式,没有选中的情况下,若A 歌曲正常播放完毕,则自动进入DVP 表,并且播放表中“第一首”,若人为手动双击切换,则进入上述流程图的步骤进行判断。
本设计的组织形式及详细策略已说明完毕。
此设计的优点总结● 切换到想听的歌曲,只要点击“选”按钮,使歌曲进入DVP 表,如此,播放的都是自己选中的歌曲,从而消除了沮丧感。
● 接下来播放哪些歌曲,都是用户自主选择操控的,而不是由系统按照播放模式进行机械操控,这体现了是人在支配播放系统,而不是系统在支配人,更加人性化。
选择算法 没有形成 D VP 表 形成 D VP 表 A 歌曲被选中 A 歌曲未被选中 正常播放完毕 手动双击播放 进入 T 模式 进入 P 模式自动播放 D VP 表中的第一首 进入上图进行判断●只要事先简单的点击“选”按钮,就可实现自动播放,不用每一首播放完毕就在列表中找到并手动播放,这极大地方便了用户,使得用户真正的进入到了免打扰模式,从而实现了对“听音乐”这个过程的享受。
●采用动态虚拟优先列表(DVP),是对新建列表极大的简化和改进,省去了新建列表时繁琐的右击,新建,输入名称等环节,显然,利用此功能的步骤大幅减少,使得对此功能的利用率提高,从而,服务用户的思想得到完美的诠释。
●采用动态虚拟优先列表(DVP),来对整个过程进行控制,不用新建列表,这样减少了新建的列表对于播放器界面美观性的影响,使得播放器界面简单,清新,符合听音乐的意境。
●采用动态虚拟优先列表(DVP),歌曲组合灵活不固定,完全由用户自主选择,实现对歌曲“随心所欲”的操控,而不是固定的“一次性”的组合,因为人的情绪不同,相应歌曲的组合也不同。
●采用动态虚拟优先列表(DVP),相比于新建列表,不用手动删除以前新建的“废弃”列表,因为它是虚拟的,关闭播放器会自动消除,省去了很多麻烦。
设计思想及依据“人性化”但是每个设计者的理念,音乐之于人,与其说是微妙的感应,还不如说是极具震撼的情绪。
就像是早晨上班临走时家人准备的一块麦片,一句争吵,路人甲的一个微笑,一个鄙夷的眼神一样,使我们心绪迭起,而这些微不足道的小事情,往往会影响我们的工作效率甚至决策。
所以,我们必须郑重的对待生活中的每一个小情绪。
作为一个设计者,不仅要方便于人类,还要关注使每个人烦躁且不安的细节,但是很多人往往不屑于去处理这些很小的东西,然而,细节决定成败,通常也是细节决定了成败,改变了命运。
操作简单而又不失功能的设计才是完美的,人在第一次接触陌生事物(更换自己的播放器)的时候,通常表现出极为抵触的情绪,这种情绪和以前操作习惯的影响本来就使得客户无法满意,再加上本播放器繁杂的操作,这种抵触情绪便开始放大,所以简单易懂而又不失功能的产品才会体现出优势。
设计出繁琐的人性化功能,还不如说是不人性化,而集大成者,必归于简。
简单就是幸福。
预期效益及成果本设计在诸多的细微策略中显示了高度的“人性化”和“简化”,极度简,不失功能而又活跃的特性定会使我们的播放器受到用户极大地推崇,进而会在这个领域中占有相当的市场份额。
完全人性化而又体贴用户细节的播放策略定会使我们的播放器在这个领域中走的更稳,更远。