形状变化动画.
曲线变直线直线变曲线PPT效果动画

06
总结与展望
回顾本次主题内容
曲线变直线、直线变曲线动画效果介绍
本次主题主要介绍了在PPT中实现曲线与直线之间转换的动画效果,包括其定义、应用场景以及具体 实现步骤。
动画效果实现方法
详细阐述了使用PPT自带动画功能以及第三方插件等方法,实现曲线与直线之间平滑转换的技巧和注 意事项。
案例分析
通过具体案例展示了曲线变直线、直线变曲线动画效果在PPT中的应用,如流程图、数据可视化等方 面,增强了观众对该动画效果的理解和应用能力。
动态效果
PPT中的动态效果可以使直线和曲线在演示过程中产生动态的变化,如旋转、缩放、移动 等。这些动态效果可以吸引观众的注意力,增强演示的视觉效果。
交互式设计
通过为直线和曲线添加交互功能,如超链接、触发器等,可以使PPT具有更强的交互性和 实用性。观众可以通过点击或触摸屏幕上的直线或曲线来触发相应的操作或展示更多的信 息。
曲线变直线直线变曲 线ppt效果动画
目录
• 引言 • 曲线变直线动画效果 • 直线变曲线动画效果 • 曲线与直线在PPT中的应用 • 制作曲线变直线、直线变曲线动画的技巧 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
演示文稿中的动画效果
在演示文稿中使用动画效果可以增强视觉效果,使得内容更加生动有趣。
曲线与直线的转换
对未来PPT动画效果的展望
更丰富的动画效果
随着技术的发展和用户需求的变化,未来PPT动画效果将 更加丰富多样,包括更复杂的曲线与直线转换、三维立体 动画等。
更智能的动画设计
借助人工智能和机器学习技术,PPT动画设计将更加智能 化,能够自动推荐合适的动画效果,提高设计效率和质量 。
更广泛的应用场景
Flash形变动画

小试身手
完成任务一
制作“圆变五角星”动画
巩固提高 任务二
从备选作业中任选二个完成。
低级任务 普通任务(必选)
终极任务
小猫变老虎
1变2
文字变形
作业展示交流
为什么同样的动画出现的效果不一样?
4.3 形变动画的制作
形变动画中的形状提示点的作用
在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的“参 考点”即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡 时依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制 变形过程,避免变形过程的凌乱。
4.3 形变动画的制作
运用提示点时应注意的事项
形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结 束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提 示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间, 而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中 使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中 它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键 帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它 们的工作效果最好。
时间轴中的动画表示
a.补间动画:
b.补间形状: c.间段或不完整的补间: d.单个关键帧:黑色圆点; e.单个关键帧后面不变帧:
作业: 1、运用提示点时应注意的事项? 2、A 制作本节课中出现的所有作品。 B 制作“蜡烛”动画。
小结
Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧:制作形状变形的动画效果在3D动画制作中,形变动画是非常有趣且常用的技巧之一。
Blender作为一款强大的3D建模和动画软件,提供了多种方法来制作形状变形的动画效果。
本文将介绍几种常见的Blender形变动画技巧,帮助您更好地掌握这些技术。
1. 使用形状关键帧(Shape Keys)形状关键帧是制作形状变形动画的一种常见方法。
首先,您需要创建一个基础形状,可以是一个简单的网格或基本物体。
然后,在编辑模式下,通过编辑网格的形状来创建第二个形状。
在对象数据属性面板中,您可以找到形状关键帧选项。
点击“加”按钮可以添加一个新的形状关键帧。
然后,您可以在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建一个新的关键帧。
通过在不同的关键帧之间过渡,您可以制作出形状变形的动画效果。
2. 使用顶点组(Vertex Groups)顶点组是一种用于控制形状变形的强大工具。
您可以选择特定的顶点,并将它们分配给一个顶点组。
在动画过程中,您可以使用权重和形状关键帧来控制这些顶点的形状。
首先,您需要选择要控制的顶点,并创建一个新的顶点组。
在属性面板中的顶点组选项卡下,您可以点击“加”按钮来创建一个新的顶点组。
然后,在编辑模式下,选择顶点并将其分配给该组。
接下来,您可以使用权重和形状关键帧来对顶点组进行形状变形。
在权重面板中,您可以调整每个顶点组的权重值。
在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建不同的关键帧。
这样,您就可以通过控制顶点组的权重值和关键帧来制作形状变形的动画效果。
3. 使用布尔运算(Boolean Modifier)布尔运算是Blender中常用的一种形状变形技术。
通过将两个或多个物体进行布尔运算,您可以创建出令人惊叹的形状变形动画效果。
首先,您需要创建两个或多个物体,并在对象数据属性面板中添加布尔修饰符。
选择其中一个对象作为布尔对象,并选择相应的布尔运算类型(如并集、交集或差集)。
六年级信息技术 第5课神奇的变化——制作形状补间动画教学设计

第5课神奇的变化——制作形状补间动画一、教学目标1.知识与技能(1)学会制作图形变形的形状补间动画。
(2)学会制作文字变形的形状补间动画。
(3)初步掌握“文字”工具的使用。
(4)进一步理解关键帧的意义。
2.过程与方法(1)通过学习“从陶土变青花瓷”的形状补间动画,理解形状补间动画的原理,掌握形状补间动画制作的基本方法,能触类旁通制作其他简单的形状补间动画。
(2)通过学习文字变形的形状补间动画,掌握文字操作的一些基本方法,加深对形状补间动画制作的了解,特别是对象的分离。
3.情感、态度与价值观(1)培养学生善于分析问题、触类旁通、举一反三的自学能力,培养学生动手操作的实践能力。
(2)激发学生的想象和创作欲望,培养学生敢于探索新事物、不断进取的精神,促进学生相互学习合作交流。
二、教材分析1.设计思想本课以“从陶土变青花瓷”这一吸引学生的话题入手,让学生在动手操作、实践的探究过程中,掌握Flash软件最基本动画制作方法之一——形状补间。
教材先通过由陶土到茶壶动画的制作,让学生理解基本原理,掌握基本方法,再让学生自己动手完成陶土的其他变形起到了举一反三的作用;文字的形状补间动画,也是Flash软件中最常用的动画,在学习了图形的形状补间之后,再来学习就变得比较简单了,教材中着重解决了文字形状补间动画制作时要进行两次分离这一难点,让学生真正理解形状补间动画的制作要点。
2.学习内容本节课主要的学习内容包括制作图形和文字的形状补间动画,在学习的过程中使学生理解形状补间动画的原理,学会分离对象的方法,掌握“文字”工具的使用方法。
3.教学重点和难点重点:制作图形变形的形状补间动画和文字的形状补间动画。
难点:形状补间动画原理的理解,触类旁通制作其他动画。
4.课时要求建议安排1课时。
三、教学对象分析通过前面几节课的学习,学生对Flash软件有了一个比较全面的认识,会用绘图工具并能进行元件的创建与修改,会使用外部素材,会制作简单的逐帧动画,了解Flash软件中各种帧的特点,会对帧进行简单操作。
AE形状图层动画 使用形状图层创造动态效果

AE形状图层动画:使用形状图层创造动态效果Adobe After Effects (AE) 是一款广泛应用于影视后期制作的软件,其中的形状图层(Shape Layer)是创造各种动态效果的重要工具。
本文将介绍如何使用AE中的形状图层来制作出令人惊艳的动态效果。
首先,在AE中创建一个新的合成(Composition),选择合适的分辨率和帧率,点击确定开始工作。
接下来,在AE工作区的项目面板中,点击右键选择“新建”->”形状图层”,或者点击顶部菜单栏的“图层”->”新建”->”形状图层”。
这样会创建一个空的形状图层,我们可以在其中绘制各种图形。
使用AE的形状工具(Shape Tool)可以轻松地创建直线、矩形、圆形等基本形状。
点击工具栏中的形状工具按钮,然后点击画布上创建图形的起点,拖动鼠标即可绘制出相应的形状。
要调整形状的大小或位置,可以使用选择工具(Selection Tool)进行操作。
形状图层的关键属性是路径(Path)。
当我们创建一个形状时,AE会根据我们绘制的路径自动生成一个形状图层。
路径可以通过选择工具点击路径上的锚点进行编辑,也可以通过钢笔工具(Pen Tool)添加或删除锚点,以达到更加精细的调整。
形状图层还可以具有填充(Fill)和描边(Stroke)属性,使其更具表现力。
在AE的图层面板中,展开形状图层的属性,点击“添加”按钮,选择“填充”或“描边”即可添加相应的属性。
通过调整填充或描边的颜色、透明度、线条粗细等参数,可以使形状图层呈现出多样的样式。
形状图层除了基本的形状之外,还可以通过路径操作和变换操作创造出更加复杂的效果。
通过路径操作,我们可以创建自定义的路径并通过关键帧动画来改变路径的形状。
例如,创建一个矩形路径,然后在时间轴上设置多个关键帧,分别改变其大小和位置,就可以实现矩形的动态变化。
通过变换操作,我们可以对形状图层进行平移、旋转、缩放等变换,从而实现更加丰富的运动效果。
Flash形状补间动画详解及实例

Flash 8 形状补间动画详解及实例形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。
本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。
1.形状补间动画的概念(1)形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。
文档来自于网络搜索图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记(4)创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。
文档来自于网络搜索2.认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。
当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。
文档来自于网络搜索图3-3-2 形状补间动画【属性】面板形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:(1)“简单”选项在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。
初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案

初中信息技术甘教版八年级上册第二单元第4课《制作形变动画》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1.知识与技能
(1)掌握形状补间动画的实现过程。
(2)熟悉常用绘图工具、文本工具,能够绘制简单图形。
2.过程与方法
让学生自主实践,完成动画,使学生能够掌握形变动画的制作方法。
3.情感态度与价值观
(1)感受运用Flash软件创作动画作品的乐趣,体验成功后的喜悦。
(2)体验信息技术蕴含的神奇功能,形成和保持对信息技术的求知欲,从而主动学习。
2学情分析
知识基础:学生在之前学习了Flash的基础知识,掌握了制作逐帧动画的方法。
对帧、关键帧、空白关键帧和图层都有了初步的认识。
其他方面:因学生诸多因素的差异,造成他们在信息技术方面的认知能力、知识水平以及实际操作能力各不相同,形成了不同的层次。
3重点难点
重点:形状补间动画的制作方法。
难点:在形变动画中,参与形变的对象必须是图形。
如果不是图形,需要进行分离操作。
4教学过程
教学活动
1【导入】动画激趣,导入课题
教师活动:实例导入《孙悟空七十二变》动画效果。
Blender模型变形 实现模型的形状变换和动画

Blender模型变形:实现模型的形状变换和动画Blender是一个强大的开源三维建模软件,可用于创建各种电影、游戏和动画效果。
为了使创建的模型更有生命力,人们经常需要对模型进行形状变换和动画。
在本教程中,我们将介绍如何使用Blender实现模型的形状变换和动画效果。
首先,我们需要创建一个新的场景。
打开Blender软件后,点击“File”菜单中的“New”来创建一个新的场景。
接下来,我们将通过添加基本模型来展示形状变换和动画的实现。
选择“Add”菜单,选择“Mesh”下的“Cube”来添加一个方块模型。
现在我们可以开始对模型进行形状变换了。
在右侧的属性窗口中,选择“Modifiers”选项卡。
点击“Add Modifier”按钮,在下拉菜单中选择“Subdivision Surface”。
这将使方块模型变得更加平滑。
接下来,我们将使用形状关键帧来实现形状变换。
在顶部的时间轴中,将当前帧设置为1。
然后,将鼠标悬停在方块模型上,并按下“S”键进行缩放操作。
将方块缩小或放大,然后点击左侧的“+”按钮,创建一个形状关键帧。
现在,将当前帧设置为另一个值,例如5。
再次对方块模型进行缩放操作,并点击“+”按钮创建另一个形状关键帧。
在时间轴中,你可以看到方块模型在1到5帧之间逐渐发生形状变化。
通过调整时间轴中的帧数和缩放的数值,你可以创造出各种形状变换效果。
为了使动画更加流畅,你可以在关键帧之间添加更多的中间帧。
除了形状变换,我们还可以使用骨骼系统来实现更复杂的模型动画。
首先,删除之前添加的方块模型。
然后,选择“Add”菜单中的“Armature”来添加一个骨骼系统。
继续选择“Add”菜单,选择“Mesh”下的“Cube”来添加一个新的方块模型。
然后,选择方块模型,在属性窗口的“Modifiers”选项卡中点击“Add Modifier”按钮,在下拉菜单中选择“Armature”。
这将将方块模型与骨骼系统绑定。
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步骤
第四步:这是一个非常关键的步骤,我们书 皮的一个端点定位。也就是加入四个形状提 示点,它的快捷键是ctrl+shift+h,可以加入A, B,C,D。 第五步:调整四个点的位置,注意:四个点 位置必须相符合。
形状变化动画
什么是变形动画
打个比方:如果位移动画是一种物理变化, 那么变形动画就可以看作是一个化学变化。 我们可以将一个圆变一个正方形,将一串文 字变成一条鱼等。
变形动画的用途
在动画中作一些比较深入的动画,比如翻书 的效果,关门,关窗户的效果,礼花绽放的 效果等。
变形动画的条件
和位移动画一样,它必须有两个或两个以上 的关键帧,而用两个关键帧上必须是不同的 图形。
变形动画1:圆画
变形动画2:文字变形
难度:易 知识点:将成组的图形变成另一个成组的图 形。
翻书的效果
难度:较难 知识点:添加形状提示点
步骤
1.首先绘制好书皮,然后插入两个关键帧。 分别在第十五帧和第三十帧。 2.在新绘制的帧上将书皮变形成为书页的两 种状态。 3.创建变形动画。 这样我们可以发现现在的效果不是我们想得 到的效果。