数学建模足球场上的不同威胁
计算机仿真机器人世界杯足球锦标赛攻防战术的研究

| | |-->否则:则抢断;
| |-->如果球员自己的当前位置偏离他的策略位置(1。5+(球员与球的距离)/10。0)m:则即时调整自己的位置;
| |-->如果球员在自己的半场:则进入mark状态,
| | |-->如果球员在自己的罚球区内:则采用 MARK_GOAL 的mark方法(防止被防球员接球射门);
计算机仿真机器人世界杯足球锦标赛攻防战术的研究(2)
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第五步:根据队形调整自己的位置
2、防守算法的实现流程:
|-->如果没有开球:
我们定义了一个评价函数为了每种类型的动作。这些变量被用来每个评价函数的输入:剧烈,测量时间间隔从队员的当前位置到防守位置,背离,测量距离从防守的点到队员的基本的编队位置,威胁,也就是这个防守位置灵活性对手当前的位置。这个函数输出增加随着威胁和减小随着距离和背离。为了点防守,只有威胁作为输入。为了获得每个函数的实际的值,我们设置一些典型的情景,从他们之间摘录输入值,然后赋予输出值到这个函数。这个值被小心的装入来保持轻微的变化。在这个方式下,一个输入和输出的列表数据就生成了。
| |-->如果是7号或者8号:则准备移动到9号kickto的点,并把头转向球;
| |-->其他情况:则把身体对向(0,0),并把头转向球;
|-->如果已开球:则先导入防守的433队形,
| |-->如果球的信息不是最新的:则搜索球,并转动头以助以寻找;
足球射门数学模型

( 2)若x保持不变,显然,P(x,y)越靠近ox 轴, APB
越大,射门命中率越高。
综上所述,在区域 DADA 内与边线平行位置射门, 在曲线
x y 3.66
2 2
2
上较好,在与底线平行位置射门,越居中越好。这就打破
了人们传统上离球门越近越好的错误想法。比如,M点与 N点比较,较远的点N处射门较好,K点与H点比较,K点 射门较好。
体的方法如下:
根据一般职业球员的情况,我们认为一个球员在球
门的正前方(θ=/2) 距离球门10米处(d=10)向球门
内的目标点劲射,标准差应该在1米以内,即取σ=1,由 d 公式 (cot 1) 得 k=10。于是,当球员的基本素质 k
k=10时,求解该模型可以得到球场上任意一点对球门的威
数学建模
第五讲
足球射门的数学模型
一、问题的提出
足球运动已成为一种世界性的运动,也是我们大家
喜欢欣赏的一种体育活动。在比赛的过程中,运动员在
对方球门前不同的位置起脚射门对球门的威胁是不相同
的。在球门的正前方的威胁要大于在球门两侧的射门; 近距离射门对球门的威胁要远大于远距离的射门。在实 际中,球员之间的基本素质可能有所差异,但对于职业 球员来讲一般可以认为这种差异不大。请你结合球场和
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 某点对球门的威胁程度,根据威胁程度的大小来确定球门
的危险区域。
三、模型假设
为解决上述问题,我们对足球运动进行必要、合理、 适当的假设: 1.足球相对于足球场所占的空间可以忽略不计,即 将足球看成一个质点。
2.不考虑球员射门后空气、地面对球速的影响,根
据统计资料,射门时球的速度为v0=10米/秒。
数学建模足球场上的不同威胁

足球场上的不同威胁摘要:01年的冬天如莽撞的少年,无意间闯入了溢香的花园。
积雪早已掩盖了残花败草,慵懒的夜蚕食着欲颓的夕阳。
我独自一人穿行于雪雾之中,冥冥中我要去完成一件例行的使命,那就是照例去体彩投注站,花上两元钱买上一方小小的足球彩票。
这是一位笔友对足球的执着!在足球场上,球员在对方球门前不同的位置起脚射门对球门的威胁是不一样的。
在球门的正前方的威胁要大于在球门两侧射门;近距离的射门对球门的威胁要大于远射!我们针对三种情况做出模型的建立与分析,一:吊门入射,这种入射一定要把握起射角度,我们通过抛物线和重力加速度等一些量的分析,从而解得起射角的有效范围。
具体运用到实际还要做相应的调整;二:通过各种射门方式的比较,我们又对边线进球做了分析,通过几何和线性以及均值不等式相应的性质,求得何时边线进球为最佳;三:对于任意球射门,我们通过二维正态分布及概率密度函数做了深入分析。
除此之外,还与运动员的心理和身体素质有关,以及技巧的纯熟度等一系列因素有关!关键词:抛物线方程;重力加速度;几何图形分析;均值不等式;二维正态分布;概率密度函数1 问题的重述:(i) 吊门入射(ii) 边线进球(iii) 任意球射门2 模型假设:已知标准球场长为104米,宽为69米;球门高为2.44米,宽为7.32米;球门区(小禁区)宽18.32米,(距球门端线)长为5.5米;罚球区(大禁区)长40.32米,(距球门端线)长16.5米。
3 模型的建立及求解:1) 问题一模型的建立以及求解如左图设球门OA=2.5米,守门员处于距球门b米处,最大模高为3米。
球门距守门员a米。
吊门球进入球门后的落点(假设球网能穿破)在球门后P点,设OP=1米。
不妨设球速为30米/秒。
首先我们以地面上的一条直线为x轴,以球在空中最高点向地面作的垂线为y轴建立直角坐标系(如右下图),则可以设球在空中的抛物线为y=-x2+C,从图象可以看出,C为球距地面的最大距离。
足球问题数学模型

足球排名问题数学模型及解决方法电信——王熙水电——赵礼曦、张宇一、模型的建立通常,在足球循环比赛中,排名规则为:a、积分高者排名靠前;b、小组中总净胜球高者排名靠前;c、小组中总进球数高者排名靠前。
如果按照以上规则仍有两支或两支以上的球队并列,则按以下顺序依次比较以确定排名先后:d、比较并列几队之间相互比赛的得分高低。
如果仍然相等,则:e、比较并列的几队之间相互比赛的净胜球多少。
如果仍然相等,则f、比较并列的几队之间相互比赛的进球数多少。
如果仍然相等,则:g、抽签。
根据题意和足球比赛常识可知,该问题是半定量半定性、多因素的综合选优排序问题,是一个多目标决策问题,我们主要利用层次分析法对此做出决策。
由上面的分析,可以认为相关的2项条件:平均每场积分,平均每场净球数在解决这一问题中所起的作用不同,应有轻重缓急之分,因此,假设2项条件所起的作用依次为平均每场积分,平均每场净球数。
这样能够符合大多数球队的利益。
任何一种条件的优越,在排序中都不能是绝对的优越,需要的是综合实力的优越。
他们之间的关系如下图所示:二、基本假设与符号说明基本假设(1)参赛各队存在客观的真实实力(见名词约定1),这是任何一种排名算法的基础;(2)在每场比赛中体现出来的强队对弱队的表面实力对比是以它们的真实实力对比为中心的互相对立的正态分布。
这条假设保证了我们可以以比赛成绩为依据对球队的真实实力进行排名;(3)有的队伍没有两两相互比赛,从而出现数据残缺项,对此所建立的模型具有包容性。
名词约定1、 称w =(12,,,n w w w …)为真实实力向量,如果i w 的大小表现了i T 的实力强弱.当i w 的大小表现了i T 在比赛中出色程度时,称w 为排名向量.由假设(2),两者应是近似相同的,以后就把它们当成同一个.符号说明O————————表示层次模型中的目标层;C K (k=1,2)—————分别表示准则层中的2个准则: 平均每场积分、平均每场净胜球数 (1,2,12)i P i ——分别表示方案层中的12支球队;M ————————表示准则层对目标层的判断矩阵;k B (k=1,2)———表示方案层对准则k C 的比较矩阵;d(i,j)-------Pi 队和Pj 队比赛场数;Nij------------------Pi 与Pj 赛场中,Pi 队净胜球数(进球数减输球数); m i (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别平局的总场数n i (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别比赛胜出的总场数h i (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别参加比赛的总场数φi (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别参加比赛的总积分γi (i=1,2,···,12)——表示准则层中12支球队分别参加比赛的平均每场积分j ————————表示方案层中12支队伍分别比赛的净胜场数Wi(i=1,2)————————表示准则层对目标层的权重;Q ————————表示方案层对准则层的权重;W ————————表示方案层对目标层的组合权重;三、模型的推导层次模型确定以后,决策者需要对同一层元素对于有隶属关系的某一上层元素的相对重要性给出主观判断,这一判断是通过对这些元素进行两两比较构造判用1~9的标度反映了大部分人的判断能力。
基于瓜迪奥拉足球哲学的足球战术数学建模分析法

基于瓜迪奥拉足球哲学的足球战术数学建模分析法足球阵型是一种能够体现队员特点,将球队文化与队员特点与优势最大化的一种场上位置排列的方式[1]。
自1945年起,各个国家的教练就尝试摆出更多的阵型。
[2]在这些阵型取得成功之后,人们才开始关注足球比赛中阵型的使用,真正意义上的现代足球才正式掀开帷幕。
随着人们对足球阵型的重视,足球阵型发展的也就更加多元化。
本篇文章主要研究在理性条件下如何将战术的优势发挥到最大化。
在研究过多场足球比赛之后,发现射门球员附近的空间的大小直接影响进球效率。
一般地,离球门占位越近,或者周围的空间越大,球员就越容易进球这一点毋庸置疑。
我们产生一个新的想法,从复杂的战术中脱离出来,着重从平面几何与图论的角度来看,讨论阵型网络的结构与其空间的变化。
对于场上非守门员的20个队员,可以将每个运动员的站位点连起来,形成一个几何图形,用图论与博弈的方法解决问题。
这个想法受到了瓜迪奥拉足球哲学的影响。
在2008年5月到2013年瓜迪奥拉担任巴塞罗那的主教练时,巴萨的实力空前强大,甚至达到了一个足球顶峰。
瓜迪奥拉的执教理念在于球员对球的控制能力与对空间的把握。
球员们通过对球的控制来掌控球场上的局势。
巴塞罗那在这种战术体系下如鱼得水,最终取得了无限辉煌。
瓜迪奥拉战术的理念与其他教练的方式有所不同,他采用的是一种全新的战术体制,甚至可以说是一次足球革命。
瓜迪奥拉使用“伪9号”,让传统的中锋更多地回撤接球,为前场创造出更多的空间。
高大中锋的作用是抢占门前的高点,做为全队进攻的支点。
但在巴萨强大的中场控制之下,传统的9号位由于脚下技术不够细腻,无法融入瓜迪奥拉对空间的要求,所以传统中锋的作用似乎并非那样奏效。
在瓜迪奥拉的球队中,中锋正在无限的接近中场或者边路,甚至与中场融合。
在2011年的世俱杯决赛中,瓜迪奥拉面对巴西球队桑托斯,竟然摆出了4-6-0阵型,见图1(桑托斯主教练认为阿尔维斯是中场,因此也有版本称之为3-7-0)的阵型,整支球队6命前腰不断轮流撕扯对方防线,每名队员(前腰)都可以传球、前插、策应,并且提到中锋的位置上。
数学建模案例分析4足球门的危险区域--概率统计方法建模

§4 足球门的危险区域一、问题提出在足球比赛中,球员在对方球门前不同的位置起脚射门对对方球门的威胁是不一样的。
在球门的正前方的威胁要大于在球门两侧射门;近距离的射门对球门的威胁要大于远射。
已知标准球场长为104米,宽为69米;球门高为2.44米,宽为7.32米。
实际上,球员之间的基本素质可能有一定差异,但对于职业球员来讲一般可以认为这种差别不大。
另外,根据统计资料显示,射门时球的速度一般在10米/秒左右。
下面要建模研究下列问题:(1)针对球员在不同位置射门对球门的威胁度进行分析,得出危险区域;(2)在有一名守门员防守的情况下,对球员射门的威胁度和危险区域作进一步研究。
二、问题分析根据这个问题,要确定球门的危险区域,也就是要确定球员射门最容易进球的区域。
球员无论从哪个地方射门,都有进与不进两种可能,这本身就是一个随机事件,无非是哪些地方进球的可能性最大,即是最危险的区域。
影响球员射门命中率的因素很多,其中最重要的两点是球员的基本素质(技术水平)和射门时的位置。
对每一个球员来说,基本素质在短时间内是不可能改变的,因此,我们主要是在确定条件下,对射门位置进行分析研究。
也就是说,我们主要是针对同素质的球员在球场上任意一点射门时,研究其对球门的威胁程度。
某一球员在球门前某处向球门内某目标点射门时,该球员的素质和球员到目标点的距离决定了球到达目标点的概率,即命中球门的概率。
事实上,当上述两个因素确定时,球飞向球门所在平面上的落点将呈现一个固定的概率分布。
稍作分析容易断定,该分布应该是二维正态分布,这是我们解决问题的关键所在。
球员从球场上某点射门时,首先必定在球门平面上确定一个目标点,射门后球依据该概率分布落入球门所在平面。
将球门视为所在平面上的一个区域,在区域内对该分布进行积分,即可得到这次射门命中的概率。
然而,球员在选择射门的目标点时是任意的,而命中球门的概率对目标点的选择有很强的依赖性。
这样,我们遍历球门区域内的所有点,对命中概率作积分,将其定义为球场上某点对球门的威胁程度,根据威胁度的大小来确定球门的危险区域。
足球门的危险区域

实际中,球员之间的基本素质可能有一 定差异,但对于职业球员来讲一般可认为这 种差别不大。另外,根据统计资料显示,射 门时球的速度一般在10米/秒左右。请你结 合球场和足球赛的实际情况建模分析,并研 究下列问题: (1)针对球员在不同位置射门对球门的威 胁度进行研究,并绘制出球门的危险区域; (2)在有一名守门员防守的情况下,对球 员射门的威胁度和危险区域作进一步的研究。
图2 球场等威胁度曲线
问题( 问题(二)
当一定时,应该是一个以守门员为中心向周围辐 射衰减的二维函数,如图3(a)图3(b)给出的是相 应的等值线图。
80 70 60 40 30 20 10 80 70 60 40 30 20 10
80
图3(a)
70
60
40
图3(b)
30
20
10
80 70 60 40 30 20 10 80 70 60 40 30 20 10
表2 竖直方向命中球门的概率
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.9863 4.103 4.2268 4.3582 4.4981 4.6473 4.8066 4.9772 5.1603 5.3573 3.9814 4.0977 4.221 4.3519 4.4912 4.6396 4.7981 4.9677 5.1498 5.3456 3.9734 4.0889 4.2114 4.3414 4.4796 4.6268 4.784 4.9521 5.1324 5.3262 3.9622 4.0768 4.1981 4.3268 4.4636 4.6092 4.7645 4.9305 5.1084 5.2993 3.9479 4.0612 4.1812 4.3083 4.4433 4.5868 4.7398 4.9032 5.0779 5.2654 3.9307 4.0425 4.1608 4.286 4.4188 4.5599 4.7101 4.8703 5.0415 5.2248
初中数学数学建模与实际问题的解决教学案例分享

初中数学数学建模与实际问题的解决教学案例分享数学建模是将数学理论和方法应用于实际问题的过程,通过数学模型的构建和求解,解决实际问题,培养学生的综合素质和创新能力。
本文将分享几个初中数学建模与实际问题的解决教学案例,以期为教师和学生提供一些实践和借鉴的经验。
案例一:小明的生活垃圾分类问题小明所在的城市近年来提倡垃圾分类,但是很多居民并不理解和重视这个问题。
作为数学老师,我们可以以小明的家庭为例,引导学生进行数学建模,解决小明家庭的生活垃圾分类问题。
首先,学生们可以调查小明家庭一周产生的垃圾种类和数量,并进行统计和分类。
然后,引导学生通过数学建模,计算小明家庭各类垃圾的比例和总量,分析小明家庭垃圾分类情况的合理性。
接着,学生们可以收集相关的环保政策和垃圾分类处理方法,通过数学模型计算出小明家庭如何按照要求进行垃圾分类,以及对环境的积极影响。
通过这样的实践,学生们不仅可以了解和掌握数学知识,还能培养对生活问题的分析和解决能力,提升他们的环保意识以及应对社会问题的能力。
案例二:超市购物方案优化问题学生们常常面临如何在有限的预算内购买到更多的商品的问题。
通过数学建模,我们可以引导学生优化超市购物方案,解决购物预算有限的实际问题。
首先,学生们可以研究超市各种商品的价格和折扣信息。
然后,引导学生通过数学模型,计算出在预算限制下购买各种商品的最优方案,最大化购物的实惠程度。
接着,学生们可以对比分析不同购物方案的优劣,并提出自己的购物策略。
通过这样的实践,学生们不仅能够应用数学知识解决实际问题,还能培养理财和消费规划的意识,提升他们的数学思维和实践能力。
案例三:学校足球场草坪修剪问题学生们在日常生活中常常遇到类似于学校足球场草坪修剪问题这样的实际应用。
通过数学建模,我们可以引导学生解决这个问题,并提高他们的操作和管理能力。
首先,学生们需要测量足球场的面积,并了解修剪草坪的时间和费用。
然后,引导学生通过数学模型,计算出在不同条件下(比如修剪周期、修剪高度等)草坪修剪的最优方案,使得维护费用最低。
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足球场上的不同威胁摘要:01年的冬天如莽撞的少年,无意间闯入了溢香的花园。
积雪早已掩盖了残花败草,慵懒的夜蚕食着欲颓的夕阳。
我独自一人穿行于雪雾之中,冥冥中我要去完成一件例行的使命,那就是照例去体彩投注站,花上两元钱买上一方小小的足球彩票。
这是一位笔友对足球的执着!在足球场上,球员在对方球门前不同的位置起脚射门对球门的威胁是不一样的。
在球门的正前方的威胁要大于在球门两侧射门;近距离的射门对球门的威胁要大于远射!我们针对三种情况做出模型的建立与分析,一:吊门入射,这种入射一定要把握起射角度,我们通过抛物线和重力加速度等一些量的分析,从而解得起射角的有效范围。
具体运用到实际还要做相应的调整;二:通过各种射门方式的比较,我们又对边线进球做了分析,通过几何和线性以及均值不等式相应的性质,求得何时边线进球为最佳;三:对于任意球射门,我们通过二维正态分布及概率密度函数做了深入分析。
除此之外,还与运动员的心理和身体素质有关,以及技巧的纯熟度等一系列因素有关!关键词:抛物线方程;重力加速度;几何图形分析;均值不等式;二维正态分布;概率密度函数1 问题的重述:(i) 吊门入射(ii) 边线进球(iii) 任意球射门2 模型假设:已知标准球场长为104米,宽为69米;球门高为2.44米,宽为7.32米;球门区(小禁区)宽18.32米,(距球门端线)长为5.5米;罚球区(大禁区)长40.32米,(距球门端线)长16.5米。
3 模型的建立及求解:1) 问题一模型的建立以及求解如左图设球门OA=2.5米,守门员处于距球门b米处,最大模高为3米。
球门距守门员a米。
吊门球进入球门后的落点(假设球网能穿破)在球门后P点,设OP=1米。
不妨设球速为30米/秒。
首先我们以地面上的一条直线为x轴,以球在空中最高点向地面作的垂线为y轴建立直角坐标系(如右下图),则可以设球在空中的抛物线为y=-x2+C,从图象可以看出,C为球距地面的最大距离。
所以,可知:得抛物线方程为y = -x2 + 45sin2θ。
而我们知道,要吊门成功,必须满足两个条件:;(1)抛物线必须高过球门员最大摸高y1。
(2)抛物线必须低于球门高y2反应在数学式子上为:由(2)式得出一系列的θ值(1)当a=5米,b=1米时,即守门员距球门1米,球距守门员5米时, θ∈(20o,26o),在这个角度范围内,吊球可以成功。
(2)当a=10米,b=3米时,即守门员距球门3米,球距守门员10米时,θ∈(31o,67o),在这个角度范围内,吊门可以成功。
(3)当a=20米,b=5米时,即守门员距球门5米,球距守门员10米时,θ∈φ ,也就是说,这时已没有起脚吊门的机会了。
当然,如果考虑到守门员的移动,那么起射角在允许的范围内尽量小一些。
实际上,此问题还可考虑更一般的情况。
即设球入门后的落点P距球门为d 米,只要d>0,球即可入门。
针对具体情况,我们必须考虑现实中存在的问题,针对诸多不确定因素做相应的调整!2) 问题二模型的建立以及求解对一些射门技巧做出一些总结:1.里脚背射门:里脚背射门力量大,多用于转身射门。
当球在身体侧前方或者离身体较远时,都可以用里脚背射门。
它可以突然改变射门角度,如斜线插入时,守门员必然会移动位置,以封住近角,此时进行半转身射门,易使球射入远角。
2.外脚背射门:外脚背射门威胁力大,突然性强,具有隐蔽性,能射各种方向来球,如射正面,小角度等,并可射出直线球和弧线球等。
3.正脚背射门:正脚背射门力量大,准确性高,运用最广,是射门脚法的基础脚法。
如射正面,斜侧、转身等地滚球等。
纵观以上三种射门方式,射门角度对进球率的影响可谓是不能小视。
在足球场上,边线射门是各种角度射门中难度最大的一种,现在我们就对边线射门进行一些分析:我们将边线射门问题建立成数学模型,设AB为球门,C点为脚球区,D为边线上一点(CD为边线一部分)tan∠ADB=tan(∠ADC—∠BDC)=(tan∠ADC—∠BDC)/(1+tan∠ADCtan∠BDC)=[(a+b)/x—b/x]/[1+(a+b)/x*(b/x)]=1/{a/x*[1+(a+b)*b/x^2]}又∵tan∠ADC=(a+b)/xtan∠BDC=b/x∴原式=1/[x/a+(a+b)b/ax]≤1/{2[x/a*(a+b)b/ax]^1/2当且仅当x/a=(a+b)b/ax x=(a+b)b^1/2所以根据数学中均值不等式的相关知识可得出结论:当CD 的长为(a+b )b^1/2时,边线射门进球率最高。
3) 问题三模型的建立以及求解任意球射门,即射手站在距离球门25m 的正对球门的地点,在距离射手9m 处设置了对方球员组成的人墙(假设人墙高1.80m ,人墙跳起后高度为2.30m ),而射手只能踢出高于人墙的球才能越过人墙,从而有得分的机会。
下面分两步来建立这个问题的模型:一. 假设射手射向球门的球的落点满足以(0,1)为中心的二维正态分布且x,y 方向相互独立。
而守门员判断来球需要一定的反应时间,并要做出相应的移动(假设反应时间为0.1s ,移动的最大速度为5m/s ),假设守门员站在球门中间位置扑出球的概率也满足二维正态分布且x,y 方向相互独立(这个假设实际上是有问题的, 这在第二步中将更正), 只是中心要变为(v*(t-0.1),1),其中v 是守门员的移动速度,t 是球在空中飞行的时间,l 是守门员的重心高度。
此外,由于人墙的存在,射手的射门速度要有一定的限制:y 向速度需要够大才能越过人墙,x 向速度需要够大才能在球落地之前射进球门,z 向速度需要够小才能不偏离球门。
综上所述,建立的射门得分的概率密度方程为:]})1())1.0(([21exp{21]})1([21exp{d d 21f 2222122124223243d y d v t x d d d y d x -+-----+-=ππ 其中,]})1())1.0(([21exp{21f 22221221d y d v t x d d -+---=π是守门员守住球的概率密度; 1d ,2d 是x,y 方向的标准差;]})1([21exp{d d 2124223243d y d x -+-π是射手进球的概率密度;3d ,4d 是x,y 方向的标准差。
约束条件为:⎪⎩⎪⎨⎧≤-⨯+≤-0v v 25)v 9(530.20v v 2.025132131⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧≤--≤-066.3v v 25066.3v v 251313⎪⎪⎩⎪⎪⎨⎧≤-⨯+-≤--⨯-0)10v v 25(520v 044.2)10v v 25(520v 2312323123编程如下:1. 目标函数:function f=shemen(v)%d=[2,2,5,5];%d=[2,2,20,20];d=[2,2,100,100]; %将标准差赋初值t=25/v(1); %v(1)是x 向速度,t 是球在空中飞行的时间x=v(2)*t; % v(2)是z 向速度,球到球门的横坐标y=v(3)^2/20-1/2*10*(25/v(1)-v(3)/10)^2; %球到球门的高度f=1/2/pi/d(1)/d(2)*exp(-1/2*((x-(t-0.1)*5)^2/d(1)^2+(y-1)^2/d(2)^2))-1/2/pi/d(3)/d(4)*exp(-1/2*(x^2/d(3)^2+(y-1)^2/d(4)^2));2. 约束条件:function [c,cep]=shemencon(v)c=[25-1/5*v(1)*v(3);2.30+5*(9/v(1))^2-25*v(3)/v(1);25*v(2)/v(1)-3.66; -25*(2)/v(1)-3.66;v(3)^2/20-1/2*10*(25/v(1)-v(3)/10)^2-2.44;-v(3)^2/20+1/2*10*(25/v(1) -v(3)/10)^2];cep=[];3.运行程序:利用matlab软件求得结果:Active inequalities (to within options.TolCon = 1e-006):lower upper ineqlin ineqnonlin35v = 109.9569 16.0977 11.8686fv = 0.0098x = 3.6600y = 2.4400t = 0.2274运行结果:当射门进球的概率密度最大时,射手射门的速度的x,z,y 分量是109.956916.097711.8686(m/s)射门的角度为(3.66,2.44),这个位置是球门的两个上角。
射门时间是0.227s。
下面对程序中目标函数中将守门员移动距离由(t-0.1)*v 改为(t-0.1)*5作一下说明:因为从结果我们可看出射门时间很短是0.2s 左右,而且概率密度最大进球的位置在球门的两个上角附近,所以守门员需要全速移动。
第二步:其实第一步中有一个很不科学的假设,就是将守门员扑出球的概率看为正态分布,因为守门员扑出某个方位的球明显有内在的概率,而不是概率密度。
所以,关于守门员要另作假设。
假设该守门员是一世界级门将,即在他周围只要是他能够到的球肯定能扑出,进球概率是0,而他够不到的球当然就肯定进了,进球概率是1。
假设他侧扑的最大距离为3m,并且此时他刚好能扑出在空中飞行了0.12s 的足球,说明他弹跳速度为25m/s,假设他向各个方向起跳的速度都是25m/s,并且由于时间很短在空中保持不变。
我们还应该注意到,足球是有体积的(设直径是0.2m),不能将其当成点来处理,所以我想应该把球门划分成一个个足球大小的方格来处理。
此外,还应考虑射手的目标。
所以射向球门的球的落点满足以目标(x,y)为中心的二维正态分布且x,y 方向相互独立。
而第一步也不是完全没用,它至少提供了射门得分这个过程的时间范围——略大于0.2s,以及选择射门的大概位置。
我在以下的过程中就用0.22s 这个时间。
其余假设同第一步。
所以,射手射门进球的概率应为射到每个小格的概率之和。
编程如下:1目标函数:function f=shemen2(x,d)a=-3.6:0.2:3.6;b=0:0.2:2.4; %将球门分割成小格s=0;for i=1:7 %球射进球们左侧的概率和for j=1:12if sqrt((a(i)+0.6)^2+b(j)^2)/25<0.22-0.1 %守门员够到球temp=0;elsetemp=1/2/pi/d(1)/d(2)*exp(-1/2*((a(i)-x(1))^2/d(1)^2+(b(j)-x(2))^2/d(2)^2)); % 球射进(a(i),b(j))的概率s=temp+s;endendendfor i=31:37for j=1:12if sqrt((a(i)-0.6)^2+b(j)^2)/25<0.12 %守门员够到球temp=0;elsetemp=1/2/pi/d(1)/d(2)*exp(-1/2*((a(i)-x(1))^2/d(1)^2+(b(j)-x(2))^2/d (2)^2)); %球射进(a(i),b(j))的概率s=temp+s;endendendf=-0.04*s; %球射进球门的概率2 运行程序:x0=[3,2]; %初值要选的靠近上角opt=optimset('largescale','off');[x,fv]=fmincon(@shemen2,x0,[],[],[],[],[-3.6,0],[3.6,2.4],[],opt,[1,1 ])f=shemen2([3.6,2.4],[1,1])与上角对比运行结果:结果分析:从上表可以看出,射手的准确度越高,当他选择最佳角度射门时,其进球率越高,而当他选择角度不好时,准确率越低;当射手准确率很低时,射门角度对他的进球率几乎没影响(说明他基本上靠蒙)。