走迷宫游戏的JAVA实现
一个关於迷宫算法的JAVA程序

一个关於迷宫算法的JAVA程序以下是一个关于迷宫算法的JAVA程序的示例,代码注释中解释了程序的工作原理和算法实现细节。
```javaimport java.util.ArrayDeque;import java.util.ArrayList;import java.util.Deque;import java.util.List;public class MazeSolverprivate int[][] maze;private int[][] solution;private int size;public MazeSolver(int[][] maze)this.maze = maze;this.size = maze.length;this.solution = new int[size][size];}//迷宫的通路为0,墙壁为1,已走过的路径为2//使用深度优先算法找到从起点到终点的路径public boolean solveMazboolean[][] visited = new boolean[size][size];return solveMazeHelper(0, 0, visited);}private boolean solveMazeHelper(int x, int y, boolean[][] visited)//检测是否到达终点if (x == size - 1 && y == size - 1)solution[x][y] = 1;return true;}//检查当前位置是否可行if (isSafe(x, y, visited))//标记当前位置为已访问visited[x][y] = true;//标记当前位置为路径的一部分solution[x][y] = 1;//递归探索当前位置的相邻位置if (solveMazeHelper(x + 1, y, visited)) // 向右移动return true;if (solveMazeHelper(x, y + 1, visited)) // 向下移动return true;if (solveMazeHelper(x - 1, y, visited)) // 向左移动return true;if (solveMazeHelper(x, y - 1, visited)) // 向上移动return true;//如果没有找到路径,取消当前位置的标记solution[x][y] = 0;}return false;}private boolean isSafe(int x, int y, boolean[][] visited) //检查坐标是否在合法范围内,且该位置没有被访问过return x >= 0 && y >= 0 && x < size && y < size &&maze[x][y] == 0 && !visited[x][y];}//使用BFS算法找到从起点到终点的最短路径public List<Integer> findShortestPatboolean[][] visited = new boolean[size][size];int[][] distance = new int[size][size];int[][] parent = new int[size][size];//初始化距离和父节点数组for (int i = 0; i < size; i++)for (int j = 0; j < size; j++)distance[i][j] = Integer.MAX_VALUE; // 初始距离为无穷大parent[i][j] = -1; // 初始父节点为无效值}}//使用BFS算法来设置距离和父节点数组Deque<int[]> queue = new ArrayDeque<>(;queue.offer(new int[]{0, 0}); // 起点入队列visited[0][0] = true;distance[0][0] = 0;int[][] directions = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}; // 右下左上while (!queue.isEmpty()int[] current = queue.poll(;int x = current[0];int y = current[1];for (int[] direction : directions)int newX = x + direction[0];int newY = y + direction[1];if (isSafe(newX, newY, visited))visited[newX][newY] = true;queue.offer(new int[]{newX, newY});distance[newX][newY] = distance[x][y] + 1; // 更新距离parent[newX][newY] = x * size + y; // 更新父节点}}}//从终点回溯到起点,构造最短路径List<Integer> shortestPath = new ArrayList<>(;int currentX = size - 1;int currentY = size - 1;while (parent[currentX][currentY] != -1)shortestPath.add(0, currentX * size + currentY); // 将当前节点添加到路径首部int parentX = parent[currentX][currentY] / size;int parentY = parent[currentX][currentY] % size;currentX = parentX;currentY = parentY;}shortestPath.add(0, 0); // 添加起点到路径首部return shortestPath;}public void printSolutiofor (int[] row : solution)for (int cell : row)System.out.print(cell + " ");}System.out.println(;}}public static void main(String[] args)int[][] maze ={0,1,1,1,1},{0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0},{1,1,0,1,1},{1,1,0,0,0}};MazeSolver solver = new MazeSolver(maze);solver.solveMaze(;System.out.println("Solution:");solver.printSolution(;List<Integer> shortestPath = solver.findShortestPath(;System.out.println("Shortest Path:" + shortestPath);}```此程序实现了解决迷宫问题的两种算法:深度优先和广度优先。
迷宫问题(java实现)

迷宫问题(java实现)1、public class Direction {private int x;private int y;public Direction(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}}2、public class Position {private int x;private int y;private int d;public int getX() {return this.x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return this.y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public Position(int x, int y, int d) {this.x = x;this.y = y;this.d = d;}public int getD() {return this.d;}public void setD(int d) {this.d = d;}}3、import java.util.Iterator;import java.util.Stack;public class MazeProblem {public static Stack<Position> path(int[][] maze, Direction[] move) {Stack<Position> s = new Stack<Position>();// 起点位置还未开始探索所以⽆⽅向Position start_p = new Position(1, 1, -1);s.push(start_p);maze[1][1] = -1; // 起点位置表⽰已经⾛过,不可以往回探索,pop的时候可以退回while (!s.empty()) {Position temp = s.pop(); // 取出当前的位置准备进⾏向下探索// 确定探索的位置⽅向int x = temp.getX(); // 当前处在正在探索的位置和⽅向int y = temp.getY();int d = temp.getD() + 1;// 探索的⽅向while (d < 8) { // 开始探索⼀共⼋个⽅向int i = x + move[d].getX(); // 根据某个⽅向探的下⼀个位置int j = y + move[d].getY();if (maze[i][j] == 0) { // 如果下⼀个位置是可以进去的,则放⼊当前位置s.push(new Position(x, y, d));x = i; // 把当前探索位置调整为放⼊的位置y = j;d = 0; // 调整⽅向为0,为下次探索做准备maze[x][y] = -1; // 然后设置为已⾛过if (x == Destination.m && y == Destination.n) { // 在判断是不是已经是终点位置如果是则程序退出 s.push(new Position(x, y, d));return s;}} else {d++; //// 如果下⼀个位置是不可以进去的,则放⼊调整⽅向}}}return new Stack<Position>();}//终点位置static class Destination {static int m = 6;static int n = 8;}public static void main(String[] arg) {// 0表⽰可进⼊ 1 表⽰不可以进去 -1 表⽰⾛过的路劲也不可进⼊// 每个位置都有⼋个⽅向int[][] maze = {// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, // 0{ 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1 }, // 1{ 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1 }, // 2{ 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, // 3{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1 }, // 4{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1 }, // 5{ 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, // 6{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } // 7};Direction[] move ={new Direction(0, 1),new Direction(1, 1),new Direction(1, 0),new Direction(1, -1),new Direction(0, -1),new Direction(-1,-1),new Direction(-1, 0),new Direction(-1, 1)};Stack<Position> s = MazeProblem.path(maze, move);Iterator<Position> it = s.iterator();while (it.hasNext()) {Position e = it.next();System.out.println(e.getX() + ",-->" + e.getY());}}}。
Java编写迷宫小游戏课程设计

Java编写迷宫小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和程序结构;2. 培养学生运用面向对象编程思想,设计并实现游戏角色和迷宫地图;3. 引导学生了解二维数组的使用,实现迷宫数据的存储和查询。
技能目标:1. 培养学生独立编写Java程序的能力,完成迷宫游戏的开发;2. 提高学生运用逻辑思维和问题分析能力,解决编程过程中的问题;3. 培养学生团队协作和沟通能力,共同完成迷宫游戏的优化和改进。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习积极性;2. 引导学生树立正确的价值观,认识到编程对解决实际问题的意义;3. 培养学生勇于面对困难,善于总结经验,不断进步的精神风貌。
课程性质分析:本课程为Java编程入门课程,通过迷宫小游戏的设计与实现,使学生在实践中掌握编程技能,提高逻辑思维能力。
学生特点分析:学生处于初级阶段,对编程有一定的好奇心,但缺乏实际操作经验。
需要从实际案例出发,引导学生逐步掌握编程技巧。
教学要求:1. 确保学生掌握Java编程基础知识;2. 注重实践操作,让学生在实践中发现问题、解决问题;3. 鼓励学生相互交流,分享编程心得,提高团队协作能力;4. 定期评估学生学习成果,及时调整教学策略,确保课程目标的实现。
二、教学内容1. Java基本语法与程序结构- 数据类型、变量、运算符- 控制结构(顺序、分支、循环)- 方法定义与调用- 数组的使用2. 面向对象编程- 类的定义与对象创建- 封装、继承、多态- 抽象类与接口- 常用类库(如Scanner、Random)3. 二维数组与迷宫数据存储- 二维数组的定义与使用- 迷宫地图的数据表示- 迷宫生成算法简介4. 迷宫游戏设计与实现- 游戏角色类设计- 迷宫地图类设计- 游戏逻辑实现(角色移动、碰撞检测、胜利条件)5. 编程实践与团队协作- 个人编程实践:编写各部分代码,实现功能模块- 团队协作:整合代码,优化游戏,共同解决问题6. 教学进度安排- 基本语法与程序结构(2课时)- 面向对象编程(3课时)- 二维数组与迷宫数据存储(2课时)- 迷宫游戏设计与实现(4课时)- 编程实践与团队协作(3课时)教学内容与教材关联:本教学内容与教材中Java编程基础、面向对象编程、数组等章节密切相关,通过迷宫游戏案例,将理论知识与实践相结合,提高学生的编程能力。
Java迷宫游戏设计课程设计

Java迷宫游戏设计课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程基础,能够运用Java语言设计并实现一个迷宫游戏。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要掌握Java语言的基本语法、数据结构、控制流程和类与对象等基本概念。
2.技能目标:学生能够熟练使用Java开发工具,如Eclipse或IntelliJIDEA,进行代码编写、调试和运行。
学生能够运用Java语言设计并实现一个迷宫游戏,培养学生的编程能力和问题解决能力。
3.情感态度价值观目标:通过完成迷宫游戏的设计与实现,学生能够体验到编程的乐趣和成就感,培养对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据结构、控制流程和类与对象等基本概念。
具体安排如下:1.第一章:Java语言概述,介绍Java语言的发展历程、特点和应用领域。
2.第二章:基本语法,包括变量、数据类型、运算符、表达式等。
3.第三章:控制流程,包括条件语句、循环语句和异常处理等。
4.第四章:数据结构,包括数组、链表、栈和队列等。
5.第五章:类与对象,包括类的定义、构造方法、继承和多态等。
6.第六章:迷宫游戏设计与实现,包括游戏逻辑、界面设计和游戏测试等。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:教师讲解Java语言的基本概念和语法,引导学生理解并掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,如迷宫游戏的设计与实现,让学生学会将理论知识应用于实际问题解决中。
3.实验法:学生在实验室进行编程实践,动手实现迷宫游戏,培养学生的编程能力和问题解决能力。
4.讨论法:学生分组讨论,共同解决问题,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
具体如下:1.教材:《Java编程思想》或《Java核心技术》等。
2.参考书:《Java编程规范》、《Java并发编程实战》等。
走迷宫游戏的JAVA实现86630

//MazeWindow.javaimport java.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.swing.filechooser.*;public class MazeWindow extends JFrame implements ActionListener{ Maze maze;JMenuBar bar;JMenu menuChoice,menuImage;JMenuItem wallImage,roadImage,defaultImage;File mazeFile,wallImageFile,roadImageFile;JButton renew;MazeWindow(){wallImageFile=new File("wall.jpg");roadImageFile=new File("road.jpg");bar=new JMenuBar();menuChoice=new JMenu("选择迷宫");File dir=new File(".");File file[]=dir.listFiles(new FilenameFilter(){public boolean accept(File dir,String name){return name.endsWith("maze");}})for(int i=0;i<file.length;i++){JMenuItem item=new JMenuItem(file[i].getName());item.addActionListener(this);menuChoice.add(item);}mazeFile=new File(file[0].getName());init();menuImage=new JMenu("选择墙和路的图像(JPG,GIF)"); wallImage=new JMenuItem("墙的图像");roadImage=new JMenuItem("路的图像");defaultImage=new JMenuItem("墙和路的默认图像"); menuImage.add(wallImage);menuImage.add(roadImage);menuImage.add(defaultImage);bar.add(menuChoice);bar.add(menuImage);setJMenuBar(bar);wallImage.addActionListener(this);roadImage.addActionListener(this);defaultImage.addActionListener(this);renew=new JButton("重新开始");renew.addActionListener(this);add(maze,BorderLayout.CENTER);add(renew,BorderLayout.SOUTH);setVisible(true);setBounds(60,60,510,480);validate();setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public void init(){if(maze!=null){remove(maze);remove(maze.getHandleMove());}maze=new Maze();maze.setWallImage(wallImageFile);maze.setRoadImage(roadImageFile);maze.setMazeFile(mazeFile);add(maze,BorderLayout.CENTER);add(maze.getHandleMove(),BorderLayout.NORTH);validate();}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==roadImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter=new FileNameExtensionFilter("JPG & GIF Images","jpg","gif");chooser.setFileFilter(filter);int state=chooser.showOpenDialog(null);File file=chooser.getSelectedFile();if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ roadImageFile=file;maze.setRoadImage(roadImageFile);}}else if(e.getSource()==wallImage){JFileChooser chooser=new JFileChooser();FileNameExtensionFilter filter=new FileNameExtensionFilter("JPG & GIF Images","jpg","gif");chooser.setFileFilter(filter);int state=chooser.showOpenDialog(null);File file=chooser.getSelectedFile();if(file!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ wallImageFile=file;maze.setWallImage(wallImageFile);}}else if(e.getSource()==defaultImage){wallImageFile=new File("wall.jpg");roadImageFile=new File("road.jpg");maze.setWallImage(wallImageFile);maze.setRoadImage(roadImageFile);}else if(e.getSource()==renew){init();}else{ JMenuItem item=(JMenuItem)e.getSource();mazeFile=new File(item.getText());init();}}public static void main(String args[]){new MazeWindow();}}//Maze.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;public class Maze extends JLayeredPane{File mazeFile;MazePoint[][] mazePoint;WallOrRoad[][] wallOrRoad;PersonInMaze person;HandleMove handleMove;File wallImage,roadImage;int distance=26,m=0,n=0;public Maze(){setLayout(null);wallImage=new File("wall.jpg");roadImage=new File("road.jpg");person=new PersonInMaze();handleMove=new HandleMove();handleMove.initSpendTime();person.addKeyListener(handleMove);setLayer(person,JLayeredPane.DRAG_LAYER);}public void setMazeFile(File f){mazeFile=f;char[][] a;RandomAccessFile in=null;String lineWord=null;try{in=new RandomAccessFile(mazeFile,"r");long length=in.length();long position=0;in.seek(position);while(position<length){String str=in.readLine().trim();if(str.length()>=n)n=str.length();position=in.getFilePointer();m++;}a=new char[m][n];position=0;in.seek(position);m=0;while(position<length){String str=in.readLine();a[m]=str.toCharArray();position=in.getFilePointer();m++;}in.close();wallOrRoad=new WallOrRoad[m][n];for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){wallOrRoad[i][j]=new WallOrRoad();if(a[i][j]=='1'){wallOrRoad[i][j].setIsWall(true);wallOrRoad[i][j].setWallImage(wallImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='0'){wallOrRoad[i][j].setIsRoad(true);wallOrRoad[i][j].setRoadImage(roadImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='*'){wall0rRoad[i][j].setIsEnter(true);wall0rRoad[i][j].setIsRoad(true);wall0rRoad[i][j].repaint();}else if(a[i][j]=='#'){wallOrRoad[i][j].setIsOut(true);wallOrRoad[i][j].setIsRoad(true);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}mazePoint=new MazePoint[m][n];int Hspace=distance,Vspace=distance;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<m;j++){mazePoint[i][j]=new MazePoint(Hspace,Vspace);Hspace=Hspace+distance;}Hspace=distance;Vspace=Vspace+distance;}for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){add(wallOrRoad[i][j]);wallOrRoad[i][j].setSize(distance,distance);wallOrRoad[i][j].setLocation(mazePoint[i][j].getX(),mazePoint[i][j].getY());wallOrRoad[i][j].setAtMazePoint(mazePoint[i][j]);mazePoint[i][j].setWallOrRoad(wallOrRoad[i][j]);mazePoint[i][j].setIsWallOrRoad(true);if(wallOrRoad[i][j].getIsEnter()){person.setAtMazePoint(mazePoint[i][j]);add(person);person.setSize(distance,distance);person.setLocation(mazePoint[i][j].getX(),mazePoint[i][j].getY());person.requestFocus();person.repaint();}}}handleMove.setMazePoint(mazePoint);}catch(IOException exp){JButton mess=new JButton("无效的迷宫文件");add(mess);mess.setBounds(30,30,100,100);mess.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));System.out.println(exp+"mess");}}public void setWallImage(File f){wallImage=f;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){if(wallOrRoad[i][j].getIsWall())wallOrRoad[i][j].setWallImage(wallImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}public void setRoadImage(File f){roadImage=f;for(int i=0;i<m;i++){for(int j=0;j<n;j++){if(wallOrRoad[i][j].getIsRoad())wallOrRoad[i][j].setRoadImage(roadImage);wallOrRoad[i][j].repaint();}}}public HandleMove getHandleMove(){return handleMove;}}//WallOrRoad.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import javax.swing.border.*;import java.io.*;public class WallOrRoad extends JPanel{boolean isRoad,isWall,isEnter,isOut;MazePoint point;File wallImage,roadImage;Toolkit tool;WallOrRoad(){tool=getToolkit();}public void setIsEnter(boolean boo){isEnter=boo;if(isEnter==true)add(new JLabel("入口"));}public boolean getIsEnter(){return isEnter;}public void setIsOut(boolean boo){isOut=boo;if(isOut==true)add(new JLabel("出口"));}public boolean getIsOut(){return isOut;}public void setIsRoad(boolean boo){isRoad=boo;if(isRoad==true){setBorder(null);}}public boolean getIsRoad(){return isRoad;}public void setIsWall(boolean boo){isWall=boo;if(isWall==true)setBorder(new SoftBevelBorder(BevelBorder.RAISED));}public boolean getIsWall(){return isWall;}public void setAtMazePoint(MazePoint p){point=p;}public MazePoint getAtMazePoint(){return point;}public void setWallImage(File f){wallImage=f;}public void setRoadImage(File f){roadImage=f;}public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);int w=getBounds().width;int h=getBounds().height;try{if(isRoad==true){Image image=tool.getImage(roadImage.toURI().toURL());g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}else if(isWall==true){Image image=tool.getImage(wallImage.toURI().toURL());g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}}catch(Exception exp){}}}//MazePoint.javapublic class MazePoint{int x,y;boolean haveWallOrRoad;WallOrRoad wallOrRoad=null;public MazePoint(int x,int y){this.x=x;this.y=y;}public boolean isHaveWallOrRoad(){return haveWallOrRoad;}public void setIsWallOrRoad(boolean boo){haveWallOrRoad=boo;}public int getX(){return x;}public int getY(){return y;}public boolean equals(MazePoint p){if(p.getX()==this.getX()&&p.getY()==this.getY())return true;elsereturn false;}public void setWallOrRoad(WallOrRoad obj){wallOrRoad=obj;}public WallOrRoad getWallOrRoad(){return wallOrRoad;}}//PersonInMaze.javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class PersonInMaze extends JTextField{MazePoint point;Toolkit tool;PersonInMaze(){tool=getToolkit();setEditable(false);setBorder(null);setOpaque(false);setToolTipText("单击我,然后按键盘方向键");}public void setAtMazePoint(MazePoint p){point=p;}public MazePoint getAtMazePoint(){return point;}public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);int w=getBounds().width;int h=getBounds().height;Image image=tool.getImage("person.gif");g.drawImage(image,0,0,w,h,this);}}//HandleMove.javaimport java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class HandleMove extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ MazePoint[][] p;int spendTime=0;javax.swing.Timer recordTime;JTextField showTime;Toolkit tool;HandleMove(){recordTime=new javax.swing.Timer(1000,this);showTime=new JTextField(16);tool=getToolkit();showTime.setEditable(false);showTime.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);showTime.setFont(new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,16));JLabel hitMess=new JLabel("单击走迷宫者,按键盘方向键",JLabel.CENTER);hitMess.setFont(new Font("楷体_GB2312",Font.BOLD,18));add(hitMess);add(showTime);setBackground(Color.cyan);}public void setMazePoint(MazePoint[][] point){p=point;}public void initSpendTime(){recordTime.stop();spendTime=0;showTime.setText(null);}public void keyPressed(KeyEvent e){recordTime.start();PersonInMaze person=null;person=(PersonInMaze)e.getSource();int m=-1,n=-1;MazePoint startPoint=person.getAtMazePoint();for(int i=0;i<p.length;i++){for(int j=0;j<p[i].length;j++){if(startPoint.equals(p[i][j])){m=i;n=j;break;}}}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){int k=Math.max(m-1,0);if(p[k][n].getWakkOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[k][n]);person.setLocation(p[k][n].getX(),p[k][n].getY());}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){int k=Math.min(m+1,p.length-1);if(p[k][n].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[k][n]);person.setLocation(p[k][n].getX(),p[k][n].getY());}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){int k=Math.max(n-1,0);if(p[m][k].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[m][k]);person.setLocation(p[m][k].getX(),p[m][k].getY());}}else if(e.getKeyCode()==keyEvent.VK_RIGHT){int k=Math.min(n+1,p[0].length-1);if(p[m][k].getWallOrRoad().getIsRoad()){tool.beep();person.setAtMazePoint(p[m][k]);person.setLocation(p[m][k].getX(),p[m][k].getY());}}}public void actionPerformed(ActionEvent e){spendTime++;showTime.setText("您的用时:"+spendTime+"秒");}public void keyReleased(KeyEvent e){PersonInMaze person=(PersonInMaze)e.getSource();int m=-1,n=-1;MazePoint endPoint=person.getAtMazePoint();if(endPoint.getWallOrRoad().getIsOut()){recordTime.stop();JOptionPane.showMessageDialog(this,"您成功了!","消息框",RMA TION_MESSAGE);}}public void keyTyped(KeyEvent e){}}。
Java课程设计走迷宫

课程设计总结: 通过走迷宫问题, 加深了对算法和 数据结构的理解, 提高了编程能力
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汇报人:
启发式搜索:根据某种启发式信息 (如估价函数)来选择下一步要访 问的节点,以提高搜索效率。
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广度优先搜索(BFS):从起点开 始,先访问与起点距离最近的节点, 然后访问与这些节点距离最近的节 点,以此类推。
遗传算法:通过模拟生物进化的过 程,利用选择、交叉、变异等操作, 从一组初始解中逐步演化出最优解。
题
实现方法:使用 队列存储待探索 的节点,每次从 队列中取出一个 节点进行探索, 并将与该节点相 邻且未被探索的
节点加入队列
A*算法
基本思想:使用启发式函数来估计从当前节点到目标节点的代价,选择代价最小的节 点进行扩展。
主要步骤:初始化、选择、扩展、更新。
优点:效率高,适用于大规模问题。
缺点:需要计算启发式函数,可能会导致局部最优解。
03 Java实现
迷宫表示方法
数组表示:使用二维数组表示迷宫,每个元素表示一个单元格
链表表示:使用链表表示迷宫,每个节点表示一个单元格
图表示:使用图来表示迷宫,每个节点表示一个单元格,每条边表示单元 格之间的连接 树表示:使用树来表示迷宫,每个节点表示一个单元格,每条边表示单元 格之间的连接
迷宫求解类设计
动态规划优化步 骤:建立状态转 移方程,计算最 优解,更新状态
动态规划优化效 果:降低时间复 杂度,提高求解 精度,增强程序 稳定性
回溯算法优化
剪枝优化:通过判断当前状态是否满足条件,减少不必要的搜索 记忆化搜索:将已经搜索过的状态记录下来,避免重复搜索 动态规划:将问题分解为更小的子问题,逐步求解 启发式搜索:根据问题的特点,选择合适的搜索策略,提高搜索效率
java迷宫小游戏的课程设计

java迷宫小游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java基本语法,掌握面向对象编程的基本概念;2. 学会使用数组管理迷宫地图数据;3. 掌握使用条件语句和循环结构控制程序流程;4. 了解二维数组在图形界面表示中的应用。
技能目标:1. 能够设计并实现一个简单的迷宫小游戏;2. 能够运用所学知识解决迷宫路径查找问题;3. 能够编写清晰、简洁、高效的代码,具有良好的编程习惯;4. 能够在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力;3. 培养学生团队协作精神,学会共同解决问题;4. 引导学生认识到编程在现实生活中的应用,提高对信息技术的认识。
本课程针对高年级学生,已具备一定的编程基础,通过设计Java迷宫小游戏,将所学知识应用于实际项目中,提高学生的编程实践能力。
课程注重培养学生的逻辑思维、团队协作和创新能力,使学生在完成项目的过程中,掌握Java编程技巧,提升解决实际问题的能力。
课程目标分解为具体学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 迷宫游戏基本概念与设计思路- 迷宫地图的数据结构设计- 迷宫路径查找算法简介2. Java编程基础- 面向对象编程基本概念- 类与对象的关系- 数组的使用3. 迷宫游戏的实现- 创建迷宫地图的二维数组表示- 实现玩家移动与迷宫路径查找- 游戏界面与用户交互设计4. 编程实践与团队协作- 代码编写规范与调试技巧- 团队协作分工与项目进度管理- 项目展示与评价教学内容依据课程目标,结合课本章节,系统地组织与安排。
教学大纲包括以下部分:1. 导入与基础知识回顾(1课时)- 复习面向对象编程基本概念- 引入迷宫游戏,激发学生兴趣2. 迷宫游戏设计与实现(3课时)- 讲解迷宫地图数据结构设计- 指导学生编写代码实现迷宫游戏3. 编程实践与团队协作(3课时)- 学生分组进行编程实践- 教师辅导,解答学生疑问4. 项目展示与评价(1课时)- 学生展示迷宫游戏项目- 教师与学生共同评价,总结经验教训教学内容科学系统,注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握Java 编程技巧,提高解决实际问题的能力。
java prim生成迷宫原理

java prim生成迷宫原理以Java Prim生成迷宫原理为标题的文章在游戏开发中,迷宫是一种常见的关卡设计元素。
迷宫是由一系列相互连接的路径和墙壁组成的,玩家需要通过解谜和探索来找到通往出口的路径。
而生成迷宫的方法有很多种,其中一种常用的方法就是使用Prim算法。
Prim算法是一种用于生成最小生成树的算法,它也可以被用于生成迷宫。
迷宫可以看作是一个网格结构,每个单元格可以是路径或墙壁。
生成迷宫的目标是通过移除某些墙壁,使得每个单元格之间都能够连通,同时保证迷宫的连通性和复杂度。
Prim算法的基本思想是从一个起始点开始,逐步扩展迷宫的路径。
具体步骤如下:1. 随机选择一个起始点,将其标记为已访问。
2. 将起始点的所有相邻墙壁加入到一个优先级队列中,其中权重是墙壁的代价。
3. 从队列中取出权重最小的墙壁,如果该墙壁两边的单元格都已经访问过,则忽略该墙壁;否则,将该墙壁移除,将两个单元格标记为已访问,并将与这两个单元格相邻的墙壁加入到队列中。
4. 重复步骤3,直到队列为空。
通过这样的逐步扩展,最终可以生成一个连通的迷宫。
Prim算法的关键在于选择权重最小的墙壁,这样可以保证生成的迷宫路径较短,同时也增加了迷宫的复杂度。
在Java中实现Prim算法生成迷宫的过程相对简单。
首先,我们需要定义一个迷宫的数据结构,可以使用二维数组或者图来表示。
然后,我们需要实现一个优先级队列来存储墙壁,这里可以使用Java 中的PriorityQueue类。
最后,我们按照Prim算法的步骤逐步扩展迷宫的路径,并将生成的迷宫保存起来供游戏使用。
下面是一个简单的Java代码示例,用于实现Prim算法生成迷宫:```javaimport java.util.*;public class MazeGenerator {private int[][] maze;private int size;public MazeGenerator(int size) {this.size = size;this.maze = new int[size][size];}public void generateMaze() {PriorityQueue<Wall> queue = new PriorityQueue<>(); Random random = new Random();int startX = random.nextInt(size);int startY = random.nextInt(size);maze[startX][startY] = 1;addWalls(queue, startX, startY);while (!queue.isEmpty()) {Wall wall = queue.poll();int x = wall.x;int y = wall.y;if (maze[x][y] == 0) {maze[x][y] = 1;int nx = wall.nx;int ny = wall.ny;maze[nx][ny] = 1;addWalls(queue, nx, ny);}}}private void addWalls(PriorityQueue<Wall> queue, int x, int y) {if (x > 0 && maze[x - 1][y] == 0) {queue.add(new Wall(x, y, x - 1, y, 1));}if (x < size - 1 && maze[x + 1][y] == 0) {queue.add(new Wall(x, y, x + 1, y, 1));}if (y > 0 && maze[x][y - 1] == 0) {queue.add(new Wall(x, y, x, y - 1, 1));}if (y < size - 1 && maze[x][y + 1] == 0) {queue.add(new Wall(x, y, x, y + 1, 1));}}private class Wall implements Comparable<Wall> {int x;int y;int nx;int ny;int cost;public Wall(int x, int y, int nx, int ny, int cost) {this.x = x;this.y = y;this.nx = nx;this.ny = ny;this.cost = cost;}@Overridepublic int compareTo(Wall other) {return this.cost - other.cost;}}}```在这个示例中,我们使用二维数组来表示迷宫,其中0表示墙壁,1表示路径。
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参考文献.................................................................................................................................................... 16
第 3 章 走迷宫游戏的分析与设计
3.1 游戏的设计
3.1.1 功能设计
1. 用户可以通过单击走迷宫小人图像,开始默认模式的走迷宫游戏。当小人图 像开始移动,计时开始。
2. 当用户想重新开始游戏时,可以点击窗口下方的【重新开始】按钮,重新开 始游戏。
3. 用户可以单击菜单栏“选择迷宫”菜单,选择不同模式的迷宫游戏。 4. 用户还可以选择菜单栏“选择墙和路的图像(JPG,GIF)”菜单,从电脑中选
第 2 章 走迷宫游戏的描述
近年来,Java 作为一种新的编程语言。以其简单性、可移植性和平台无关性等优 点,得到广泛的应用,特别是 Java 与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入 式编程领域的首选编程语言。
2.1 游戏规则描述
1、概要:玩家可以控制迷宫中的小人在迷宫中行走。 2、操作:开始用鼠标单击迷宫中的小人,然后通过键盘上的方向键控制小人行
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数学科学学院信息与计算科学专业毕业论文——走迷宫游戏的 Java 实现
内容摘要
游戏发展至今已经有 30 多年历史,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高, 游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。走迷宫游戏,是指在一个区域内由道 路和墙面形成迷宫,通过键盘方向键控制走迷宫者的图像,走到指定出口则游戏成功。 游戏期间记录游戏时间。本游戏采用 JAVA 语言开发,以 MyEclipse 为开发平台。游 戏主界面是基于 GUI(图形用户界面)的开发,使得游戏界面简单清晰。并调用了其 中的一些函数,完成了事件的触发功能。
第4章
总结.................................................................................................................................... 15
致谢词........................................................................................................................................................ 15
1、 主要是能通过这次开发“走迷宫”小游戏,学会 Java 程序开发的环境搭
3
数学科学学院信息与计算科学专业毕业论文——走迷宫游戏的 Java 实现
建与配置,并提高自己 Java 程序设计编程的实际能力。 2、 进一步熟悉掌握 Java 程序设计的基础内容,如用户图形界面设计(GUI)
等。 3、 大体了解怎样用 Java 来编写小游戏,增强我们实践能力和创新精神的综
合培养。
2.3 游戏的可行性论证
“走迷宫”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。我们 通过所学的 JAVA,利用 MyEclipse 设计一个操作简单、界面美观、功能齐全的“走 迷宫”游戏。通过本游戏的开发,达到学习 Java 技术和熟悉软件开发流程的目的。
这个游戏是用图形界面实现的,通过编译解释后,出现一个图形界面。界面上方 有一行菜单栏,点击菜单栏上的按钮,出现下拉菜单,可选择不同模式的迷宫,游戏 界面是由若干个小方格组成的,每个小方格有一个图标,形成迷宫。
第1章
绪论.......................................................................................................................................................................................................................................3
关键词:走迷宫、小游戏、JAVA
Abstract The game now has 30 years of history, in this short period of time, raising the level of hardware, game developers of new technology after another classic game abound.Maze game, maze within a region formed by the roads and walls, through the keyboard arrow keys to control the maze of images, went to the designated export the game. The game recorded during the time of the game. This game uses the JAVA language development platform for developers to MyEclipse. The main game interface surface is based on the development of the GUI (Graphical User Interface) makes the game interface is simple and clear. And call some of these functions, the event trigger function. Key words:Maze Game JAVA
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数学科学学院信息与计算科学专业毕业论文——走迷宫游戏的 Java 实现
1.PersonInMaze.java
此类继承了 JTextField 类,当鼠标指向小人图像时会有提示信息“单击我,然 后按键盘方向键”。获取走迷宫者的小人图像。
public class PersonInMaze extends JTextField{ MazePoint point; Toolkit tool; PersonInMaze(){ tool=getToolkit();//获得工具包 setEditable(false);//不可见 setBorder(null);//无边框 setOpaque(false);//非透明的 setToolTipText("单击我,然后按键盘方向键");//提示信息,如图 3-1 所
2.3 游戏的可行性论证..............................................................................................................4
第3章
走迷宫游戏的分析与设计..................................................................................................4
2.1 游戏规则描述......................................................................................................................3
2.2 游戏设计的目的..................................................................................................................3
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数学科学学院信息与计算科学专业毕业论文——走迷宫游戏的 Java 实现
第 1 章 绪论
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领 域占据主流地位,我们在成人广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一 点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时 间的同时,可以让人在紧张的工作之余带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的 交流、沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友。现在小游戏、网页游戏越来越受网民 欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不 乏经典。走迷宫游戏也是经典的小游戏之一。游戏“走迷宫”顾名思义就是从迷宫中 走出去,走迷宫在网上基本是用在小游戏中。
Abstract.........................................................................................................................................................2
3.1.2 类的设计......................................................................................................................4
3.2 类的 UML 图........................................................................................................................14
走方向。 3、胜利条件:迷宫中的小人走到指定出口,游戏胜利。
2.2 游戏设计的目的
通过本次毕业设计,让我们掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整 个流程,制作游戏软件的步骤,让学生熟悉项目开发的完整过程,为即将到来的就业 工作打下基础。另外也通过本次设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入 到实际应用中,在实际运用中学习和掌握 Java 程序开发的全过程,进一步熟悉掌握 Java 程序设计语言的基础内容、基本技能和方法,同时培养学生进行分析问题、解 决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观 察、理解和归纳能力的提高。