用户界面设计原则

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用户界面设计原则

用户界面设计原则

用户界面设计原则用户界面设计是指设计人员尽可能满足用户需求的过程。

一个好的用户界面设计能够提供用户友好的使用体验,使用户能够轻松而愉快地与产品进行交互。

为了实现这样的设计目标,以下是一些用户界面设计的原则。

一、可用性可用性是用户界面设计中最重要的原则之一。

一个可用的界面应该能够轻松被用户理解和操作。

为了提高可用性,我们可以采取以下策略:1. 易学性:界面应该简单易学,用户能够迅速上手使用而不需要过多的学习成本。

2. 一致性:界面的各个部分应该保持一致,例如颜色、按钮样式、布局等,以减少用户的困惑。

3. 反馈与提示:界面应该能够及时给用户反馈信息,例如当用户点击按钮时,需要及时给予点击成功等提示。

4. 导航与结构:界面的导航应该清晰明了,用户能够轻松找到想要的功能或页面。

二、简洁性简洁的界面可以减少用户的认知负担,提高用户的工作效率。

为了实现简洁性,我们可以考虑以下几点:1. 去除冗余:界面上的元素应该精简,去除不必要的信息和功能,以减少用户的注意力分散。

2. 信息层级:界面的信息应该按照重要性进行层级排列,用户能够快速获取所需信息。

3. 布局与空白:合理的布局和留白能够提高界面的可读性和美感,使用户更容易理解和操作。

三、可访问性可访问性是指界面能够满足所有用户的需求,包括身体条件、文化背景、技术能力等。

为了提升可访问性,我们应该关注以下几点:1. 可调整性:界面应该能够根据用户的需求进行调整,例如字体大小、颜色对比度等。

2. 多语言支持:界面应该支持多种语言,以满足全球用户的需求。

3. 辅助功能:界面应该提供辅助功能,例如语音提示、屏幕阅读器支持等,以方便使用身体条件有限的用户。

四、直观性直观的界面可以使用户在使用过程中少犯错误,减少用户的学习成本。

为了实现直观性,我们可以采用以下策略:1. 可视化元素:使用直观的图标、符号和图片能够使用户更容易理解界面的功能和操作方式。

2. 上下文相关性:界面应该根据用户的上下文情境进行自动调整,例如根据用户所在页面显示相应的操作按钮。

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计是指设计师根据用户的需求和习惯,将软件或网站的功能和信息以直观、易操作的方式呈现给用户的过程。

一个好的用户界面设计能够提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。

在进行用户界面设计时,需要遵循一些原则,以确保设计的界面能够符合用户的期望,提供良好的交互体验。

以下是用户界面设计的一些原则:一、简单直观用户界面设计应该尽量简单直观,让用户能够快速理解界面的功能和操作方式。

避免过多复杂的操作步骤和功能,简化用户的操作流程,减少用户的认知负担。

界面元素的布局应该合理,符合用户的习惯,让用户能够轻松找到他们需要的信息和功能。

二、一致性界面设计应该保持一致性,即在整个软件或网站中保持相似的设计风格和操作逻辑。

相似的功能应该采用相似的界面元素和操作方式,让用户能够快速熟悉和掌握界面。

一致性的设计能够提升用户的学习效率,减少用户的困惑和错误操作。

三、可见性用户界面设计应该注重可见性,即让重要的信息和功能能够显眼地展示在界面上。

重要的按钮、链接和提示应该设计成突出的样式,吸引用户的注意力。

同时,界面元素的排列和组织应该合理,让用户能够快速找到他们需要的内容,减少用户的搜索时间。

四、反馈性用户界面设计应该具有良好的反馈性,即让用户能够清晰地了解他们的操作结果。

当用户进行操作时,界面应该及时给予反馈,告诉用户他们的操作是否成功,以及下一步该如何操作。

反馈可以通过文字提示、动画效果等方式实现,让用户感受到界面的活跃性和友好性。

五、容错性用户界面设计应该具有一定的容错性,即能够容忍用户的错误操作,并提供相应的纠错机制。

当用户输入错误或者进行不当操作时,界面应该给予友好的提示,告诉用户问题所在,并提供解决方案。

容错性的设计能够减少用户的焦虑和压力,提升用户的体验感。

六、可控性用户界面设计应该具有一定的可控性,即让用户能够自主选择和控制界面的操作。

界面应该提供丰富的选项和设置,让用户能够根据自己的需求和习惯进行个性化的设置。

用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧用户界面设计是指将软件或网站的功能和各种操作以可视化的方式呈现给用户,并通过设计来提高用户体验和满意度。

一个好的用户界面可以使用户快速而轻松地完成操作,减少用户的困惑和犹豫,提高系统的可用性和效率。

下面将介绍一些用户界面设计的原则与技巧。

一、可用性原则1. 易学性:用户界面应该具有较低的学习成本,用户可以快速掌握和使用系统的功能。

要尽量减少新功能的引入和界面的复杂性,提供清晰简洁的界面布局和明确的操作指引。

2. 可视化:通过图形、图标、颜色等视觉元素,使用户可以直观地理解信息和操作。

要保证界面的一致性,使用统一的图标、颜色和按钮样式。

3. 反馈性:系统应该对用户的操作作出及时而明确的反馈。

包括鼠标悬停时的提示信息、按钮点击后的状态变化、操作完成后的确认信息等。

这能让用户对自己的操作有明确的了解,避免误操作和不必要的困惑。

4. 容错性:系统应该能够预测并纠正用户的输入错误,并给出合理的提示和建议。

例如,在填写表单时,可以通过输入检查功能来提醒用户是否有遗漏或错误的信息。

5. 可控性:用户应该能够控制和自定义界面的外观和操作方式。

例如,可以提供个性化的设置选项,允许用户调整字体大小、背景颜色等。

二、布局与导航技巧1. 信息分组:将相似的功能和内容进行分组,使用户能够快速找到所需的信息或功能。

2. 明确的导航栏:提供清晰明确的导航菜单或导航栏,让用户可以方便地切换不同的功能和页面。

3. 面包屑导航:在页面上提供面包屑导航,显示用户当前所在的路径,以便用户快速返回上级页面或了解当前位置。

4. 搜索功能:对于大型网站或系统,应该提供一个搜索框,方便用户快速查找所需的内容。

5. 锚点链接:对于长页面,可以使用锚点链接,让用户一键跳转到所需的部分,提高页面的可读性。

三、交互设计技巧1. 简化操作:避免过多的操作步骤和无关的弹窗,减少用户的操作负担。

2. 一致性:保持界面的一致性,包括布局、颜色、字体等,使用户在不同的页面和功能间能够快速适应。

用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧

用户界面设计的原则与技巧在当前数字化时代,用户界面设计是各种软件和应用程序中至关重要的一环。

好的用户界面设计可以将用户体验提升到一个新的层次,使得用户能够更加愉悦地使用产品。

本文将介绍用户界面设计的原则与技巧,帮助设计师更好地创建出简洁、直观且功能齐全的界面。

一、用户界面设计的原则1. 简洁性:保持用户界面的简洁性是设计的重要原则之一。

避免过多的元素和信息的堆砌,保持界面的简洁,能够使用户更容易理解和操作。

简洁的设计不仅仅提高了用户体验,还加速了用户对产品功能的掌握。

2. 一致性:在用户界面的设计过程中,一致性是一个非常重要的原则。

保持界面元素的一致性能够减少用户的认知负担,使得用户能够更加容易地理解和使用产品。

例如,在不同的页面中使用相同的按钮样式和布局,可以帮助用户快速找到所需的功能。

3. 可读性:好的用户界面设计需要保持良好的可读性,确保用户能够清晰地读取和理解界面上的内容和信息。

选择合适的字体、字号和颜色对于提高可读性非常重要。

此外,良好的排版和合理的行间距也能够增加用户的阅读舒适感。

4. 反馈机制:及时的反馈机制可以让用户清楚地知道他们的操作是否已被接受,并与系统进行交互。

例如,在按钮点击后显示加载动画或状态变化,或者在表单提交后显示成功或失败的消息,都能够给予用户明确的反馈,提高用户体验。

5. 导航性:优秀的用户界面设计需要具备良好的导航性,使得用户能够轻松地找到所需的功能或信息。

良好的导航结构和明确的标签能够帮助用户快速定位和浏览内容。

此外,提供搜索功能也是一个有助于用户导航的设计。

二、用户界面设计的技巧1. 使用合适的颜色:颜色在用户界面设计中起着重要的作用。

正确使用颜色不仅可以增加界面的美观度,还可以传递信息和情感。

需要注意的是,颜色的选择应遵循品牌的形象风格,并考虑到不同用户的视觉差异。

2. 合理使用图标:图标是用户界面设计中常用的元素之一。

合理使用图标可以提高界面的可识别性和易用性。

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路用户界面设计是指人与计算机系统进行交互时的视觉和交互设计。

一个好的用户界面设计能够提高用户体验,使用户能够更轻松、高效地使用系统。

以下是用户界面设计的基本原则和设计思路。

1. 用户为中心用户界面设计的首要原则是以用户为中心。

设计师应该深入了解目标用户的需求和特点,从用户的角度出发进行设计。

要注重用户的心理、行为和使用习惯,以便为他们提供一个符合他们期望和认知习惯的界面。

2. 简洁明了一个好的用户界面应该尽可能简洁明了。

设计师应该避免过多的信息和功能的堆砌,保持界面的简洁性和直观性。

界面元素和功能应该有层次分明的组织,使用户能够迅速找到所需的信息和功能。

3. 一致性一致性是用户界面设计中非常重要的一项原则。

设计师应该保持界面各个元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。

用户在不同页面或不同功能中可以快速地识别出相同的元素,并知道如何操作。

一致性能够降低用户的学习成本和认知负担。

4. 可预测性用户界面应该具有良好的可预测性,用户应该能够准确地预测自己的操作会带来什么结果。

设计师可以通过合理的界面反馈和提示,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,以及成功后会发生什么。

反馈可以采用颜色、动画、声音等方式来传达信息。

5. 易学易用用户界面设计应该力求让用户能够轻松地学习和使用系统。

设计师应该减少用户的认知负担,避免使用复杂或晦涩的词汇和概念。

界面中的操作和交互应该简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力来学习。

6. 导航和反馈良好的导航和反馈是用户界面设计中的关键所在。

设计师应该提供清晰的导航菜单和路径,使用户能够快速地找到需要的功能和信息。

同时,设计师还应该提供及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功以及成功后的状态。

7. 美观和可视化一个好的用户界面应该不仅仅功能强大,还应该具有美观的外观。

设计师应该注意界面的颜色搭配、排版和图标设计,使界面看起来舒适、美观、简洁。

同时,可视化也是重要的设计思路之一,通过图表、图像等方式呈现数据和信息,使用户更容易理解和分析。

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计是指设计师为用户提供友好、直观的操作界面,使用户能够方便地使用产品或服务。

一个好的用户界面设计能够提升用户体验,增加用户的满意度和忠诚度。

在进行用户界面设计时,设计师需要遵循一些原则,以确保设计的界面能够符合用户的需求和习惯,提供良好的用户体验。

一、简单直观用户界面设计应该尽量简单直观,让用户能够快速上手,不需要经过繁琐的学习过程。

界面的布局应该合理,功能和信息的组织应该清晰明了,避免让用户感到困惑和迷失。

简单直观的设计能够提高用户的操作效率,减少用户的学习成本,提升用户体验。

二、一致性用户界面设计应该保持一致性,即在整个产品或服务中保持相同的设计风格和操作逻辑。

按钮、菜单、图标等元素的样式和位置应该统一,用户在不同页面或功能中能够轻松找到熟悉的元素,减少用户的困惑和误操作。

一致性的设计能够提高用户的熟悉感和舒适度,增强用户对产品的信任感。

三、反馈性用户界面设计应该具有良好的反馈性,及时向用户提供操作结果和状态信息。

当用户进行操作时,界面应该给予明确的反馈,告知用户操作是否成功、失败或需要等待。

例如,按钮点击后应该有相应的动画或提示,表单提交后应该有成功或失败的提示信息。

良好的反馈性能够增强用户的控制感和安全感,提升用户体验。

四、可控性用户界面设计应该具有良好的可控性,让用户能够自由地进行操作和选择。

界面应该提供清晰的操作路径和选项,让用户可以按照自己的需求和习惯进行操作。

例如,提供多样化的设置选项、快捷键和个性化定制功能。

良好的可控性能够增强用户的参与感和满足感,提升用户体验。

五、可预测性用户界面设计应该具有良好的可预测性,让用户能够准确地预判操作的结果和界面的变化。

界面的设计应该符合用户的习惯和心理预期,避免突发的、令人困惑的设计。

例如,按钮的样式应该符合用户的认知习惯,页面的跳转和刷新应该符合用户的预期。

良好的可预测性能够增强用户的信任感和安全感,提升用户体验。

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则

用户界面设计的原则用户界面设计(User Interface Design,简称UI设计)是指通过视觉元素、交互元素以及相关内容的组织和布局,努力提升用户与产品之间的互动体验。

一个良好的用户界面设计不仅能够提高用户的满意度,还可以有效提升产品的易用性和功能性。

本文将深入探讨用户界面设计的基本原则,以及在实际操作中的应用实例。

1. 简洁性在用户界面设计中,简洁性是一个不可忽视的重要原则。

简洁的UI能够帮助用户快速理解和掌握操作,通过减少视觉上的冗余来提高信息传达的效率。

具体来说,简洁性体现在以下几个方面:1.1 视觉简约设计时应当避免过多复杂的视觉元素。

例如,选择简单而直观的图标,使用干净的排版,让用户能够一眼看懂需要的信息。

在配色方面,尽量避免使用过多颜色,通常使用2-3种主色调搭配中性色可以让整体效果更为协调。

1.2 功能精简在功能设计上,同样应该遵循“少而精”的理念。

不论是应用程序还是网站,都应关注最核心的功能,去掉不必要的选项与功能,使用户可以更集中注意力。

例如,对于移动端应用,可以根据较小屏幕的特性,将功能进行合理归类并进行优化。

2. 一致性一致性是UI设计中极其重要的一项原则,这与用户对产品学习和适应能力直接相关。

一致性的设计包含多方面的内容:2.1 视觉一致性界面中的所有元素,如字体、图标、按钮风格等都应保持一致,以帮助用户自然形成使用习惯。

例如,在整个应用中,按钮大小、颜色及形状保持相同,这样用户在不同页面中可以快速定位并熟悉操作。

2.2 功能一致性不同模块或功能之间也应保持一致性。

例如,在表单提交时,无论是在注册页面还是登录页面,都使用相似的布局和交互逻辑。

这样可以降低学习成本,提高用户体验。

3. 可用性可用性是指系统及产品在其环境中被有效利用的程度。

优良的可用性意味着用户能够高效地达成目标,同时不会感到困惑或沮丧。

可用性的几个关键点包括:3.1 明确反馈在任何操作之后,系统应给出适当且及时的反馈。

用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则用户界面设计是指在软件、网站、应用程序等具有交互性的系统中,通过界面设计来提供用户与系统之间的交互。

一个好的用户界面设计不仅能增加用户的满意度,提升用户体验,还能提高用户的工作效率。

下面将介绍用户界面设计的基本原则。

1. 易学性用户界面设计应当尽可能地简单易学,使用户能够迅速上手,不需要花费过多的时间和精力去学习如何使用系统。

界面要具有一致性,使用统一的图标、标准术语和操作方式,减少用户的感知负担,降低学习成本。

此外,提供详细的帮助文档和提示信息也是提高易学性的有效手段。

2. 反馈性用户界面设计要及时给予用户反馈,告知用户操作的结果或者系统当前的状态。

例如,当用户点击一个按钮时,界面应当给出相应的视觉反馈,让用户知道他们的操作被成功接收。

同时,及时给出错误提示,帮助用户找到并解决问题,避免用户的猜测和困惑,提高用户体验。

3. 易记性用户界面设计应当使用户能够轻松记住操作的方式和位置。

通过使用简洁明了的图标、标签和菜单,以及直观的布局和导航结构,让用户能够迅速找到他们所需要的功能或信息。

提供便捷而明确的导航和搜索功能,帮助用户快速定位目标,提高用户的效率和满意度。

4. 可定制性用户界面设计应当具备一定的可定制性,即允许用户按照自己的喜好和习惯进行个性化设置。

例如,允许用户自定义菜单和工具栏的内容和布局,调整字体和颜色的大小等。

这样能够增加用户的主观感受,提高使用的舒适度和满意度。

5. 容错性用户界面设计应当具备一定的容错性,能够在用户错误操作或者系统异常情况下保持正常的运行,并提供相应的提示和帮助。

例如,在用户输入错误的数据时及时给出提示,并提供纠错建议;在系统崩溃或网络异常时,能够保存用户操作的进度和数据,以避免数据丢失和用户的不满。

6. 可访问性用户界面设计应当具备一定的可访问性,使得用户群体广泛,包括老年人、残障人士等都能够方便地使用系统。

例如,合理设置文字大小和颜色对比度,提供语音导航和屏幕阅读功能,以及键盘操作替代鼠标操作等。

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要把设计这个画面最初的目的时刻放在首位。

如果用户正在阅读,那先让他们专心的读完之后再弹出广告(如果一定要放广告的话)。

尊重用户的注意力,不仅仅会让用户感到高兴,你本身的设计也会收获好结果。

如果在界面设计中,用户使用是首要目标的话,那么尊重用户的注意力是先决
条件。

要不惜一切代价保护它。

4.让用户掌控一切
人们会在自己能掌控的环境中感觉最舒心,最放松。

设计草率的软件应用不但剥夺了这种舒适性,还会迫使人们面对毫无预期的互动,困惑的流程和意外的结果。

通过定期的梳理系统状态,描述因果关系(如果你这个做了,就会被体现出来),并且在每一步操作都给出提示,让用户感觉每一步操作都在他的掌控中。

不要担心说,这不是“显而易见”的吗?因为世界上从来没有显而易见的事情。

5.直观操作是最好的
好的界面是无意识的,就像我们在实际生活中直接操作的感觉一样。

这并不是那么容易实现的,并且随着元素和资讯的不断增加,这就变得更难,所以我们设计界面来帮助我们去和它们互动。

要想在画面上添加一个不必要的东西是非常简单,例如,加个华丽的按钮,镶边,图形,选项,偏好,窗口,附件和其它一些冗余的东西。

以至于我们一头扎进处理界面元素细节的怪圈中而忽视了最重要的事情。

取而代之的,你应该抓住直观操作这个最初的目标……界面设计要尽可能的简洁,更多的可识别的惯用自然手势。

理想情况下,界面会变得非常细微,用户在会有直观操作的感觉。

6.一个页面一个主要操作
我们设计的每一个画面,都应给用户提供有实际意义的单一操作。

这一点,令界面更快上手、易于操作,如果有需要的话,新增或扩充也更简易。

如果一个画面上有两个或两个以上的主要操作,瞬间就会让用户感到困惑。

就像写文章要有单一的以及强有力的论点一样,界面设计中的单个画面,也都应该有单一且明确的操作,这是它存在的理由。

7.让次要操作在次要位置
画面在包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!就像你写一篇文章的目的,是为了让人可以阅读可以了解,而不是为了人们能够把它转载在社交网络上……让次要得动作放在次要的位置,削减它们的视觉冲击力,或是在主要动作完成后再显示它们。

8.提供自然而然的下一步操作
很少有交互是故意被放在最后的,所以要为用户精心设计交互的下一步操作。

你要预期用户下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。

就像我们的日常谈话,要为深入交谈开一个好头。

当用户已经完成要做的操作后,别让它们不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,帮助他们完成操作。

9.界面外观遵循用户行为
人总是对符合期望的行为最感舒适。

当某人或某件事的行为始终按照我们所期望的那样去进行时,我们会感觉到和他们之间的关系不错。

因此,设计出来的元素,看起来,应该像它们本身特征一样。

在具体操作中,这意味着,用户只要看到这个界面元素,就应该能猜测出这个元素是做什么的。

如果看起来是个按钮,它就应该有按钮的功能,不要在基本的交互问题上耍小聪明……把你的创造力留到更高层次的需求上吧。

10.前后一致的重要性
遵循上一规则,画面中,视觉元素的外观不应该是一样的,除非他们的功能相近。

如果是功能相同或相近的元素,那么它们外观就应该是类似的,反之,如果元素各自的功能不同,那么它们的外观也应该不同。

为了保持一致性,新手设计师通常在会把相同的视觉处理 (重用代码) 方式用在,应该用不同的视觉处理方式的元素上。

11.强烈的视觉层次会让效果更好
强烈的视觉层次会让画面有清晰的浏览次序。

也就是说,当用户每次都用相同的顺序浏览同样的东西,微小的视觉层次令使用者不知道哪里才是需要注意的重点,最后只会让用户感到困惑和混乱。

在不断变化的设计环境中,保持强烈的视觉层次是很困难的,因为所有元素视觉上的重量是相对的:当所有文字都是粗体,那就没有所谓的”粗体”了。

如果要在画面中添加一个视觉强烈的元
素时,设计者应该要重新调整页面上所有元素的重量分配,来达到强烈视觉层次的效果。

大多数人都不会注意到视觉重量这一点,但它其实是强化(弱化)设计的最简单的方法。

12.巧妙的布局减轻用户认知负担
正如约翰前田(John Maeda)在他《Simplicity》书中所说的,恰当地编排画面上的元素能够以少见多,帮助他人更加快速简单地理解你设计的界面,因为你已经用你的设计清楚的说明了她们彼此之间的关系。

用方位和方向上的编排可以自然地将相同的元素联系在一起。

通过对内容的巧妙编排,可以减轻用户的认知负担,他们不再需要花时间去思考元素之间的关联,因为你已经做好了。

不要迫使用户去思考……用你的设计直接呈现给他们看。

13.重点不要总是用颜色来强调
物体的色彩会随光线改变而改变。

艳阳高照下与夕阳西下时,同一棵树,也会呈现不同的景象。

在自然世界中,色彩很容易受环境影响而改变,所以在设计时,色彩不应该占很大的比重。

作为辅助,我们可以用高亮的颜色,吸引注意力,但这不是区别这些的唯一方法。

在长篇阅读或是长时间对着电脑屏幕的情况下,可以使用柔和的背景,降低亮度,当然也可用活泼亮丽的色彩当背景,但是要确保适合你的读者。

14.逐步说明
只在画面中显示必要的信息。

如果用户需要作出决定,只要展现足够的信息供其选择,然后他们会到下一页去寻找更多的细节。

避免一次呈现或解释全部的信息,如果可以的话,将选择放在后面的画面展示。

这会使你的界面交互更加清晰。

15.内置帮助
在理想的界面设计中,「帮助」选项是没有必要,因为界面操作是有引导性的。

「帮助」的下一步,实际上是,内嵌在上下文中的“帮助”,只有在用户确实需要的时候才显示,平常应该是隐藏的
状态。

让用户自己去寻求帮助,。

重要的是你要保证用户可以顺畅的使用你的界面。

16.重要时刻:初始状态
第一次使用界面的体验是非常重要的,而这却常常被设计师忽略。

为了让用户更快的上手,最好在设计的时候保持初始状态,也就是还没开始使用过的状态。

这个状态不是一张空白的画布……它应该要提供一个方向和指引,令用户迅速进入状况。

在初始状态下的互动过程中可能会存在一些摩擦
,一旦用户了解了规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.好的设计是隐形的
好的设计有一个奇怪的特性,它通常是会被用户忽略的。

其中的一个原因是,一这个设计非常的成功,以至于用户完全专注在他想要达到的目标,而不是这个界面……当用户顺利的完成目的,他们会感到很满意,并不需要反映任何问题。

作为一名设计师,这样会很困难……因为我们很少收到正面的回应,我们很少知道哪些设计是好的。

但是优秀的设计师是满足于设计出好用的界面……并且他们知道满意的使用者通常是沉默的。

18.从其他设计领域下手
视觉,平面设计,排版,文案,信息架构和视觉设计……所有这些学科都是界面设计的一部分。

他们都是可以被涉猎和研究的。

不要企图跟他们划分界线,或看不起其他的领域:从学到学到很多知识可以帮助你的工作推动你成长,还可以从看似无关的学科学起,接触你不熟悉的领域……我们能从出版、编程、书本装订、滑板、消防,空手道中学到哪些知识呢?
19.界面的存在是为了被使用
在大多数设计领域,有用户使用就是界面设计的成功。

就像是一个漂亮椅子,虽然漂亮,但坐起来不舒服,用户就不会选择它,它就是一个失败的设计。

因此界面的存在就为了尽可能多的创造好用的环境让用户使用,就像你设计了一个好用的工艺品。

设计师设计作品如果仅仅是拿来满足自己的虚荣心,那是远远不够的:它必须要被使用!
source:UI中国
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