人工智能之状态空间搜索.ppt

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3 状态空间搜索

3 状态空间搜索

2 3 1 8 4 7 6 5
1 2 3 8 4 7 6 5
2 3 4 1 8 7 6 5
1 2 3 7 8 4 6 5
1 2 3 8 4 7 6 5
三、深度优先搜索
1. 深度优先搜索算法
1) 把初始节点S0放入OPEN表中。 2) 如果OPEN表空表,则问题无解,退出;否则继续。
3) 把OPEN表中的第一个节点(记为节点n)移出,并放入 CLOSED表中。
S4=(2,2) S7=(3,2)
S2=(1,3)
S5=(2,3) S8=(3,3)
初始状态集合:S={S0} 目标状态集合:G={S8} • 定义一组算符F:A(i, j) B(i, j)
共12个:A(1,2) A(1,3) A(2,1)
A(2,3) A(3,1) A(3,2)
三、求解过程 将适用的算符作用于初始状态,以产生新的状态;然后把 另一些使用的算符作用于新的状态;继续下去,直到产生目标 状态为止。
五、代价树的宽度优先搜索 1.代价树:有向边上标有代价的搜索树。 C(i, j):节点i 到其后继节点j的连线代价
g(x):初始节点S0到节点x的路径代价
则 g(j)=g(i )+ C(i, j) 2.代价树的宽度优先搜索算法 1) 把初始节点S0放入OPEN表中,令g(S0)=0。
2) 如果OPEN表空表,则问题无解,退出;否则继续。
2. 建立CLOSED表,且置为空表。 3. 判断OPEN表是否为空,若为空,则问题无解,退出。
4. 选择OPEN表中的第一个节点,把它从OPEN表中移出并放入 CLOSED表中,将此节点记为节点n。
5. 考察节点n是否为目标节点,若是,则问题有解,并成功退出。 问题的解即可从图G中沿着指针从n到S0的这条路径得到。 6. 扩展节点n生成一组不是n的祖先的后继节点,并将它们记作集 合M,将M中的这些节点作为n的后继节点加入到图G中。

人工智能中的搜索问题(PPT 36张)

人工智能中的搜索问题(PPT 36张)
• • • • • 广度优先搜索(BFS,Breadth-first search) 代价一致搜索(UCS,Uniform-cost search) 深度优先搜索(DFS,Depth-first search) 深度有限搜索(Depth-limited search) 迭代深入搜索(Iterative deepening search)
几个典型的搜索问题
起始状态 目标状态
8-Puzzle问题
华容道是不是一个搜索问题?
状态空间的离散性: 8个格子的排列方式是离散的
环境的静态性: 九宫格的大小和形状在格子移动 过程中不会改变
路径的耗散函数的确定性: 相邻两个状态之间所需步骤为1
合法行动与后继的确定性: 只有空格四周的格子是可以 移动的
搜索问题:从起始状态到目标状态的移动方法 最优化搜索问题:从起始状态到目标状态步骤最少的移动方法
几个典型的搜索问题
八皇后问题
起始状态:空的棋盘 目标状态:棋盘上摆了八个皇后,并 且任意两个皇后都不能互相攻击。目 标状态不确定,但是当前状态是否为 目标状态是可以检测的。
状态空间的离散性: 0-8个皇后在棋盘上的摆放方式
无信息的搜索策略
迭代深入搜索
• 用来寻找最合适的深度限制的通用策略,经常和深度优先 搜索结合使用 • 不断增大深度限制,直到找到目标节点 • 结合了深度有限搜索的优点,又保证了完备性,还能保证 得到最优解
无信息的搜索策略
迭代深入搜索
无信息的搜索策略
策略之间的比较
为了避免含有相同状态的节点被重复扩展,可以用一个数据结构来记录所有被访 问过的节点。如果当前待扩展节点与某个已访问过的节点对应的状态相同的话, 则当前节点将不会被扩展。 这时树搜索(Tree Search)策略将成为图(Graph Search)策略

人工智能及其应用完整版本ppt课件

人工智能及其应用完整版本ppt课件

精选ppt
32
2.2 问题规约法
梵塔问题归约图
•数据结构介绍
(111)(333)
•思考题:四圆盘问题
(111)(122) (122)(322)
()(333)
(111)(113) (113)(123) (123)(122) (322)(321) (321)(331) (331)(333)
精选ppt
精选ppt
19
解题过程
将原始问题归约为一个较简单问题集合 将原始梵塔难题归约(简化)为下列子
难题
– 移动圆盘A和B至柱子2的双圆盘难题 – 移动圆盘C至柱子3的单圆盘难题 – 移动圆盘A和B至柱子3的双圆盘难题
详细过程参看下图
精选ppt
20
2.2 问题规约法
解题过程(3个圆盘问题)
123
123
叫做从节点ni1至节点nik的长度为k的路径
代价 用c(ni,nj)来表示从节点ni指向节点nj
的那段弧线的代价。两点间路径的代价等于连
接该路径上各节点的所有弧线代价之和.
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6
图的显示说明 对于显式说明,各节点及其具
有代价的弧线由一张表明确给出。此表可能列出 该图中的每一节点、它的后继节点以及连接弧线 的代价
问题归约的实质:
–从目标(要解决的问题)出发逆向推理,建立 子问题以及子问题的子问题,直至最后把初 始问题归约为一个平凡的本原问题集合。
精选ppt
18
2.2 问题规约法
2.2.1 问题归约描述 (Problem Reduction Description)
梵塔难题
1
2
3
A B C
思考:用状态空间法有多少个节点?为什么?

人工智能 第1章 搜索问题PPT课件

人工智能 第1章 搜索问题PPT课件
8, 对OPEN中的节点按某种原则重新排序; 9, GO LOOP;
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节点类型说明
…...
…...
…...
mk
mj
ml
…...
…...
35
修改指针举例
s
1
2 6
3
4
5
36
修改指针举例(续1)
s
1
2 6
3
4
5
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修改指针举例(续2)
s
1
2 6
3
4
5
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修改指针举例(续3)
s
1
2 6
3
4
5
39
31
一些基本概念(续2)
• 扩展一个节点 生成出该节点的所有后继节点,并给出它 们之间的耗散值。这一过程称为“扩展一 个节点”。
32
一般的图搜索算法
1, G=G0 (G0=s), OPEN:=(s); 2, CLOSED:=( ); 3, LOOP: IF OPEN=( ) THEN EXIT(FAIL); 4, n:=FIRST(OPEN), REMOVE(n, OPEN),
– 盲目搜索 – 启发式搜索
• 关键问题: 如何利用知识,尽可能有效地找到问题 的解(最佳解)。
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容

请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
问题的状态空间表示
• 状态空间可用三元组(S,O,来描述。
S:状态的集合,状态是某种事实的符号或数据 O:操作算子,利用它将一个状态转化为另一状态 G:S的非空子集,表示目标状态集 S0:初始状态,也是S的非空子集

《状态空间搜索》课件

《状态空间搜索》课件

应用领域
人工智能
状态空间搜索可以应 用于机器学习、自然 语言处理和图像识别 等人工智能领域。
游戏设计
状态空间搜索是游戏 中人物行动和决策的 基础,使游戏更具挑 战性和智能性。
自动规划和调 度
在生产、物流和交通 等领域中,状态空间 搜索可以优化资源规 划和任务调度。
数据分析
状态空间搜索可以帮 助发现数据中隐藏的 模式和关联,为决策 制定提供有力支持。
案例研究
人工智能
使用状态空间搜索优化机器学习 算法的参数选择,提高准确性和 效率。
游戏设计
通过状态空间搜索实现游戏中的 智能NPC行为,使游戏更具挑战 性。
自动规划和调度
利用状态空间搜索优化物流系统 的路径规划和车辆调度,降低成 本和提高效率。
《状态空间搜索。通过定义和搜索问题的 状态空间,我们能够找到最佳解决方案,并解决各种实际挑战。
定义与背景
状态空间搜索是一种以状态和操作为基础的搜索算法。它可用于查找特定问题的解决方案,并在搜索空间中找 到最佳路径。 状态空间搜索在人工智能、游戏设计、自动规划和调度以及数据分析等领域都有广泛的应用。
挑战和解决方案
1 空间复杂度
随着状态空间的增大,搜索算法需要占用更多的内存。优化技术和剪枝策略可以减少空 间需求。
2 时间复杂度
在大规模状态空间中搜索最优解需要花费较长的时间。智能的启发式函数可以提高搜索 效率。
3 剪枝技术和优化策略
通过剪掉冗余的搜索路径和使用启发式函数进行优化,可以加速状态空间搜索。
常见的搜索算法
盲目搜索算法
通过无信息的搜索策略,在状态空间中逐步探 索并找到解决方案。
最佳优先搜索算法
根据启发式函数评估搜索节点,并选择评估函 数值最小的节点进行扩展。

状态空间搜索

状态空间搜索

4.1 搜索概述
4
在人工智能中,问题 求解的基本方法:
① 推理法 ② 搜索法 ③ 归约法 ④ 归结法
……
由于大多数需要用人 工智能方法求解的问题 缺乏直接求解的方法, 因此,搜索法是一种求 解问题的一般方法。
4.2 状态空间表示法
5
为了进行搜索,首先 要考虑问题及其求解过 程的形式表示。
常用表示法: 状态空间表示法 与/或树表示法
第 2 章 人工智能与专家系统 1
主要内容
1. 概述 2. 知识表示 3. 确定性推理 4. 状态空间搜索 5. 专家系统 6. 机器学习 7. 神经网络
4.1 搜索概述
2
问题(现代认知心理学):
在给定信息和目标状态之间有某些障碍需要加以克服的情境。 ①给定:有关问题条件的描述,即问题的起始状态; ②目标:有关构成问题结论的描述,即问题的目标状态; ③障碍:无法直接到达目标,必须通过一定的思维活动才 能找到答案,达到目标状态。
4.2 状态空间表示法
11
例题:二阶梵塔问题
设有3根柱子,在1号柱子上穿有A、B两个盘, 盘A小于盘B,盘A位于盘B的上面。
要求把这两个盘全部移到另一根柱子上,而且 规定每次只能移动一个盘,任何时刻都不能使B盘 位于A盘的上面。
1
2
3
A B
4.2 状态空间表示法
12
用Sk = (SkA, SkB)表示问题的状态,SkA表示A盘所 在的柱号,SkB表示B盘所在的柱号。
4.2 状态空间表示法
10
状态空间图
状态空间的图 示表示问题形 式。状态空间 图是一个有向 图,节点表示 状态,有向边 (弧)表示算 符。
问题 原态
问题的求解:的过程: 一搜条索由初始状态至目标 状态的路径。的过程。

状态空间与图搜索

状态空间与图搜索
有向图:每条边都有方向;无向图:每条边都无方向。 树是包含n(n>0)个结点的有穷集合,其中:
(1)每个元素称为结点(node,或节点); (2)有一个特定的结点被称为根结点或树根。 (3)除根结点外的其余数据元素被分为m(m≥0)个互不相 交的集合T1,T2,……Tm-1,其中每一个集合Ti(1<=i<=m) 本身也是一棵树,被称作原树的子树(subtree)。
《人工智能》
Q ()
((1,1))
((1,2))
((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
《人工智能》
() ((1,1))
((1,2))
Q Q
((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
((1,2) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
人工智能(Artificial Intelligence)
《人工智能》
第一章 搜索问题
内容: 状态空间的搜索问题。
搜索方式:
盲目搜索 启发式搜索
关键问题: 如何利用知识,尽可能有效地找到问题的 解(最佳解)。
《人工智能》
搜索问题(续1)
S0
Sg
搜索的含义
基本概念
依问题寻找可用的知识,构造代价少的推理路径从而解决问题的过程
《人工智能》
Q () ((1,1)) ((1,1) (2,3))
注: (2,3)不存在可用规则,故而又回溯到(1,1);
《人工智能》
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4))
Q Q
《人工智能》
() ((1,1)) ((1,1) (2,3)) ((1,1) (2,4)) ((1,1) (2,4) (3.2))

人工智能原理之搜索技术(PPT-77页)全

人工智能原理之搜索技术(PPT-77页)全
参见p60图3.11)
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第2章 搜索技术
2.2.2 深度优先搜索和深度有限搜索
• 深度优先搜索过程:
• 总是扩展搜索树的当前扩展分支(边缘)中最 深的节点
• 搜索直接伸展到搜索树的最深层,直到那里 的节点没有后继节点
• 那些没有后继节点的节点扩展完毕就从边缘 中去掉
• 然后搜索算法回退下一个还有未扩展后继节 点的上层节点继续扩展
• 描述:设每个状态为(a1, a2, a3, …, an), ai=1, 2, 3—表示第i个盘子在第1/2/3根柱 子上
13
第2章 搜索技术
河内塔(2)
• 递归定义:{(a1, a2, a3, …, an)}为n阶河内 塔的状态集合,则{(a1, a2, a3, …, an, 1), (a1, a2, a3, …, an, 2), (a1, a2, a3, …, an, 3)} 是n+1阶河内塔的状态集合
• 约束规则:不使离开既定位置的数字数增加
10
第2章 搜索技术
八数码游戏的搜索树
既定位置=终态
Begin 1 5 2
4
3
678
152 43
678
*1
2
453
678
*1 5 2 43 678
152
473
6
8
*
12 453 678
12 453 678
*
15 432 678
152 438 67
*1 2 3 45 678
8
第2章 搜索技术
2.1.2 问题实例
• 玩具问题
• 八数码游戏(九宫图) • 河内塔 • 八皇后问题 • 真空吸尘器世界
• 现实问题
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§01 Three-S 的基本思想 Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
1.2 事物的特性
变化的和运动的
事物有事物的特性。 事物既有内在特性又有外在特性,内在特性通 常表现为事物固有的和本质的特征,而外在特性通 常表现为事物与环境的关系。 事物的特性是在不断地变化的,或不断地运动 的,因而,被称为动态特性。 事物特性的变化或运动必定是在一定的时间和 空间中发生的。
(问题原态的描述)
在问题求解活动中,事物的特性代表着问题的性 质,事物特性的变化意味着问题性质的变化。
因此,状态空间中状态的运动,意味着事物特性 的变化,意味着问题性质的变化。重要的是,这种运 动是可以通过对事物进行操作来控制的。
§01 Three-S 的基本思想 Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
1.4 状态是问题的性质
问题求解过程搜索过程
关于状态空间搜索 (Three-S):
状态 (State):状态空间中的点,代表问题的性质; 问题原态对应的状态称为初始状态,问题终态所对 应的状态称为目标状态。
状态空间 (State Space):所有可能的状态的集合。
状态空间搜索 (Search in State Space): 在状态空间 中搜寻一条由初始状态到目标状态的路径的过程, 即问题求解的过程。
2.1 Three-S 问题的形式化
定义:
状态空间搜索中的问题被定义为一个四元组:
其中:
S,O,s(o),s(g)
(4.1)
(1) S ={s}:状态空间 (状态的集合) (2) O ={O}:算子空间 (操作的集合) (3) s(o)S:初始状态 (4) s(g)S:目标状态
应用 O 中的算子 (操作) 对 s(o) 进行操作 (运算),使其 运动至目标状态 s(g) 的过程称为问题 (4.1) 的求解。
§01 Three-S 的基本思想 Ruan பைடு நூலகம்iaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
1.3 事物特性的可操作性
事物特性问题性质
在状态空间搜索策略中,事物的特性称为事物的 状态,状态随时间变化或运动,而状态运动的空间, 就是状态空间。
§01 Three-S 的基本思想 Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
1.4 状态是问题的性质
问题求解过程搜索过程
关于状态空间搜索 (Three-S):
Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
人工智能原理
(符号计算科学)
Principles of Artificial Intelligence
Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
§02 Three-S 问题的描述
Section 02 Representations
of Problems in Three-S
§02 Three-S 问题的描述 Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
问题 原态
状态空间 过渡操作: 改变状问态题状态的措施
问题的求解:的过程: 一 搜条索由初始状态至目标 状态的路径。的过程。
问题 终态
Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
§02 Three-S 问题的描述 Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
2.2 Three-S 问题的三要素
s(o)和 s(g)以及O
(1) 初始状态 (Original State): s(o) = (s1,s2,…,sn)(o) S
第四章: 状态空间搜索
Chapter 04 Search
in State Spaces
Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
§01 Three-S 的基本思想
Section 01 the Essentials of Three-S
§01 Three-S 的基本思想 Ruan Xiaogang Institute of Artificial Intelligence & Robots Beijing University of Technology
1.1 所谓状态空间搜索:
机器的一种思维方式
模拟人的问题球解过程,模拟人的思维或逻辑推 理,是人工智能,特别是符号计算学的重要任务。
人工智能的问题求解方法,是人的思维和逻辑推 理的形式化,是机器或计算机的思维和逻辑推理。
状态空间搜索 (The Search in State Spaces, Three-S) 是一种问题求解策略,是一种模拟人的问题球解过程 的人工智能方法,是机器的一种思维方式或逻辑推理 方式。
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