Flash CC基本操作

合集下载

Flash CC动画制作标准教程 (1)

Flash CC动画制作标准教程 (1)

()并改名为Flash1.0。在发布Flash8.0版本以
后, Macromedia 又被 Adobe 公司收购,并把 Flash 的功能进一步 强化,使Flash 这种互动动画形式成为当今动画设计领域应用最广 泛的动画形式。
1.1.2 Flash 的发展历程
Flash从Future Splash转变而来,在1996年诞生了Flash 1.0版 本。一年后,推出Flash 2.0版本,但是并没有引起人们的重视。直到
画片“喜洋洋与灰太狼”,是典型的Flash动画。
欣赏图片
1.2.6 电影动画
在传统的电影领域,Flash动画也越来越广泛地发挥其作用。在电影领 域应用Flash动画制作的比较成功的动画片有《花木兰》等。
欣赏图片
1.2.7 多媒体教学
随着多媒体教学的普及,Flash动画技术越来越广泛地被应用到课件制 作上,使得课件功能更加完善,内容更加精彩。
网络发展也给网络贺卡带来了商机,当今越来越多的人在亲人朋友重 要日子的时候通过互联网发送贺卡,传统的图片文字贺卡太过单调,这就
使得具有丰富效果的Flash动画有了用武之地。
欣赏图片
1.2.2 网络广告
越来越多的知名企业通过Flash动画广告宣传自己的品牌和产品。企业 已经普遍使用Flash动画技术制作网络广告,并且获得了理想的效果。
欣赏图片
1.2.3 音乐宣传
Flash MV提供了一条在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径, 并且成功地把传统的唱片推广扩展到网络经营的更大空间。“中国闪客第 一人”老蒋制作的“新长征路上的摇滚”是典型的Flash MV 。
欣赏图片
1.2.4 游戏制作
Flash强大的交互功能搭配其优良的动画能力,使得它能够在游戏制作 中占一席之地。Flash游戏可以实现任何内容丰富的动画效果,还能节省很 多空间。

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章 Flash CC基础知识

《Flash CC动画制作案例教程》教学课件 第1章  Flash CC基础知识

• 一切准备妥当后就可 以开始制作动画了, 这主要包括为角色设 计动作,角色与背景 的合成,动画与声音 的合成等。
(4)后期调试
(5)发布作品
• 后期调试包括调试动 画和测试动画两方面。 调试动画主要是针对 动画的细节、动画片 段的衔接、场景的切 换、声音与动画的协 调等进行调整,使整 个动画显得更加流畅 和有节奏感;测试动 画是对动画在本地和 网上的最终播放效果 进行检测,以保证动 画能完美地展现在观 众面前。
Flash CC工作界面
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
下面简单了解一下其特有的组成元素的作用:
文档选项卡:当翻开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的 文档,单击文档选项卡右侧的“关闭〞按钮 ,可关闭相应的文档。 编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。 舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在〞时 间轴〞面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于 舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 工具箱:提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需 单击该工具即可。另外,局部工具的右下角带有黑色小三角 ,表示该工具中隐藏着其他工具, 在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。
案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门
传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如 此。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明 度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
下面通过制作一个心跳动的动画来说明Flash动画的制作原理:

Flash CC动画制作标准教程 (2)

Flash CC动画制作标准教程 (2)

绘制曲线的过程
2.2.5 选择工具
选择对象
选择“选择”工具 ,在舞台中的对象上单击鼠标进行点选, 即可选择对象。按住Shift键,再点选对象,可以同时选中多 个对象。在舞台中拖曳出一个矩形可以框选对象。
移动和复制对象
选择“选择”工具 对象到任意位置。 选择“选择”工具,点选中对象,按住Alt键,拖曳选中的对象到 ,点选中对象。按住鼠标不放,直接拖曳
矩形工具 “属性”面板
设置不同的边框属性和填充颜色后绘制的图形
2.2.3 多角星形工具
应用多角星形工具可以绘制出不同样式的多边形和星形。选择“多角
星形”工具 ,在舞台上按住鼠标不放,向需要的位置拖曳,绘制出多边 形,松开鼠标。可以在多角星形工具“属性”面板中设置不同的边框颜色、
边框粗细、边框线型和填充颜色。设置不同的边框属性和填充颜色后。
选择“铅笔”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,在舞台 上随意绘制出线条,松开鼠标,线条绘制完成。如果想要绘制出平滑或 伸直线条和形状,可以在工具箱下方的选项区域中为铅笔工具选择一种
绘画模式。
铅笔工具“属性”面板
设置不同的线条属性后绘制的图形
2.1.4 椭圆工具
选择“椭圆”工具 ,在舞台上单击鼠标,按住鼠标不放,向需要的位
多边形选取过程
2.2.9 魔术棒工具
选中“魔术棒”按钮 ,在场景中导入一幅位图,按Ctrl+B
,在
组合键,将位图进行分离。将光标放在位图上,光标变为
要选择的位图上单击鼠标。与点取点颜色相近的图像区域被选中。
魔术棒选取过程
2.3 图形的编辑
课堂案例——绘制新春卡片 墨水瓶工具 颜料桶工具 滴管工具 橡皮擦工具 任意变形工具和渐变变形工具

电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

1.2.2 Flash CC软件的卸载
第1步:单击电脑桌面的“开始”按钮或“Windows”图标,选择“ 所有程序”菜单栏下的“控制面板”命令。
第2步:弹出“控制面板”窗口,鼠标左键单击“程序—卸载程序” 选项。
第3步:弹出“卸载或更改程序”界面,在界面中选择 AdobeFlashProfessional CC选项,鼠标左键单击“卸载”命令。 第4步:弹出“卸载选项”界面,根据自己的需求勾选卸载内容,然
1.5.2 制作步骤
制作过程中主要使用“矩形工具”、“多边星形工具”、“ 线条工具”、“钢笔工具”等组合完成。
1.6 综合案例(二)绘制灯笼
• 1.6.1 案例描述
• 1.6.2 制作步骤
1.6.1 案例描述
本案例制作一个大红灯笼高高挂起,以增添节日的喜庆气氛。 该案例主要练习Flash绘图及属性设置能力,制作过程中使用文件导 入、椭圆工具、线条工具、选取工具、部分选取工具等组合完成。 最终如效果图所示。
令启动程序,如图1-16所示。(首次启动将弹出登录欢迎界面。 ) 第2种: 在电脑桌面上单击 (Adobe Flash professional CC)的快捷方 式。 第3种:双击Flash相关联的文档,即双击一个Flash文档。
• 2.退出Flash CC,常见的退出方式有4种。 • 第1种:在菜单栏中选择【文件】>【退出】命令,即可退出Flash。 • 第2种:在程序窗口左上角的图标上右击,在弹出的快捷菜单中选
在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带 来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。最 重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传 的产品有了一个深刻的记忆。目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大 型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。

第8章 Flash CC绘图基础

第8章  Flash CC绘图基础

8.5.3墨水瓶工具 选择工具箱中的【滴管】工具后,光标就会变成 一个滴管状,表明此时已经激活了【滴管】工具, 可以拾取某种颜色了。然后移动到目标对象上,再 单击左键,这样采集的颜色就被填充到目标区域了 。
8.6创建文字
Flash提供了多种文本功能和选项。可 以创建3种类型的文本,分别为:静态文本、 动态文本和输入文本。

8.7实战——制作立体投影文字
本章主要讲述了Flash CC入门的基础知 识,下面通过以上所学到的知识讲述立体 投影文字的制作。


8.2.4 时间轴 【时间轴】面板是Flash界面中重要的部分,用于 组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和 帧数。

8.2.5 属性面板 在默认情况下,属性面板处于展开状态,在Flash CC中,属性面板、滤镜板和参数面板整合到了一个 面板中。【属性】面板的内容取决于当前选定的内 容,可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、 视频、帧或工具的信息和设置。如当选择工具箱中 的【文本】工具时,在【属性】面板中将显示有关 文本的一些属性设置 。
可以通过在舞台中拖动对象来移动它们, 或者剪切后粘贴它们,按方向键移动它们,或 使用属性面板为它们指定确切的位置。


8.4.1选择工具 【选择】工具用于选择或移动直线、图形、元件 等一个或多个对象,也可以拖动一些未选定的直线、 图形、端点或曲线来改变直线或图形的形状。 【选择】工具用于选择或移动直线、图形、元件 等一个或多个对象,也可以拖动一些未选定的直线、 图形、端点或曲线来改变直线或图形的形状。

8.3.5刷子工具 使用工具箱中的【刷子】工具 可以随意地画出 色块,在其选项中可以设置刷子的大小和样式,单 击【选项】区中的 按钮,在弹出的菜单中有5种填 充模式。

Flash CC动画制作标准教程 (12)

Flash CC动画制作标准教程 (12)

择“导入”命令,在弹出的“导入动画预设”对话框中选择要导入的文
件,单击“打开”按钮,456.xml预设会被导入“动画预设”面板中。
导入动画预设过程
导出动画预设
在Flash CC中除了导入动画预设外,还可以将制作好的动画预设导出为 XML 文件,以便与其他 Flash 用户共享。在“动画预设”面板中选
导出和删除
12.1 组件
关于Flash组件
设置组件
12.1.1 关于Flash组件
组件可以是单选按钮、对话框、下拉列表、预加载栏甚至是根本没有图形的某个项,如 定时器、服务器连接实用程序或自定义XML分析器等。 对于编写 ActionScript 不熟悉的用户,可以直接向文档添加组件。添加的组件可以在 “属性”面板中设置其参数,然后可以使用“代码片段”面板处理其事件。 用 户 无 需 编 写 任 何 ActionScript 代 码 , 就 可 以 将 “ 转 到 Web 页 ” 行 为 附 加 到 一 个 Button组件,用户单击此按钮时会在Web浏览器中打开一个URL。 创建功能更加强大的应用程序,可通过动态方式创建组件,使用ActionScript在运行时
择需要导出的预设,单击“动画预设”面板右上角的选项按钮 ,在
弹出的菜单中选择“导出”命令。在弹出的“另存为”对话框中, 为 XML 文件选择保存位置及输入名称,单击“保存”按钮即可完成 导出预设。
导出动画预设过程
12.1.6 删除动画预设
导出动画预设
可从“动画预设”面板中删除预设。在删除预设时, Flash 将从磁盘中删除其 XML 文件。请考虑制作以后再次使用的预设的备份,方法是先导出这些预
设置属性和调用方法,还可使用事件侦听器模型来处理事件。

Flash CC动画制作标准教程 (13)

Flash CC动画制作标准教程 (13)

13.3 动画的调试
调试命令 调试ActionScript 3.0 远程调试会话
13.3.1 调试命令
选择“调试 > 调试影片”命令,可以对动画进行调试操 作,为调试动画的相关命令选项。单击“调试影片”选项,在 “调试影片”中也包括相应的子菜单选项。
“调试”命令
13.3.2 调试ActionScript 3.0
13.4 动画的发布
发布设置
Flash SWC
HTML包装器
发布GIF图像 发布JPEG图像
发布PNG图像
发布Flash动画 发布AIR for Android应用程序 为AIR for iOS打包应用程序
13.4.1 发布设置
选择“文件 > 发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框。 用户可以在发布动画前设置想要发布的格式,默认情况下,
为AIR for iOS打包应用程序,需要在创建文档时,要选择创建AIR
for iOS 文档。选择“文件 > AIR 3.6 for iOS 设置”命令,在弹出的
“AIR for iOS设置”对话框中可以对应程序的宽、高、渲染模式、图标 和语言等参数进行设置。
发布设置过程图
“发布”命令会创建一个Flash SWF文件和一个HTML文档。

“发布设置”对话框
13.4.2 Flash
选择“文件 > 发布设置”命令,或按Ctrl+Shfit+F12组 合键,弹出“发布设置”对话框。
“发布设置”对话框
13.4.3 SWC
SWC文件用于分发组件,该文件包含了编译剪辑、组件的其他文件。
的本地文件格式。在“发布设置”对话框的左侧列表中选择“PNG图像”
发布设置过程图

Flash CC动画制作标准教程 (4)

Flash CC动画制作标准教程 (4)

文字添加笔触过程
4.3 课堂练习—制作马戏团标志
使用“文本”工具,输入文字;使用“分离”命令,将文字打散; 使用“墨水瓶”工具,为文字添加轮廓效果;使用“颜色”面板和“颜 料桶”工具,为文字添加渐变色。
效果图
4.4 课后习题—制作变色文字
使用“文本”工具,添加主体文字;使用“图层”与“墨水瓶”工 具,制作文字描边。
4.1 文本的类型及使用
课堂案例——制作记事日记 创建文本 文本属性 静态文本
动态文本
输入文本
4.1.1 课堂案例—制作记事日记
使用“文本”工具,输入文字;使用文本工具“属性”面板,设置文 字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。
效果图
4.1.2 创建文本
选择“文本”工具 ,选择“窗口 > 属
性”命令,弹出“文本工具”属性面板。 将光标放置在场景中,光标变为 。在场 景中单击鼠标,出现文本输入光标。直接输入
4.1.6 输入文本
在“属性”面板中选择“输入文本”选项。
输入文本“属性”面板
“段落”选项组中的“行为”选项新增加了“密码”选项,选择此选项, 当文件输出为SWF格式时,影片中的文字将显示为星号 ***。 “选项”选项组中的“最多字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不限制。如设置数值,此数值即为输出 SWF 影片时,显示文
设置段落
字体呈现方法 设置文本超链接
文本“属性”面板
4.1.4 静态文本
选择“静态文本”选项。“可选”按钮 :选择此项,当文件输出为
SWF格式时,可以对影片中的文字进行选取、复制操作。
静态文本“属性”面板
4.1.5 动态文本
动态文本可以作为对象来应用。在“属性”面板中选 择“动态文本”选项。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
2.1.4 选择工具 1. 2. 3. 4. 5. 选择对象 移动对象 复制对象 曲线调整 改变端点位置
2.2 案例:一颗红心——不规则图形的绘制与选择
【案例目的】绘制一颗红心。 【知识要点】钢笔工具绘制曲线、辅助线的使用。 【案例效果】效果如图 2-2-1所示。
选择“基本椭圆工具”绘制椭圆后,会发现椭圆右端和圆心有两个黑点, 如左图所示。使用“选择工具”来拖动黑点可以改变椭圆的形状,如 图右图所示。
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.3.1矩形工具
5.多角星形工具
选择“多角星形工具”,可以绘制对称多边形,还可以单击属性窗口中的“选项”按 钮,打开工具设置对话框,如左图所示。利用该对话框,可以绘制任意多边 形,并改变多边形凹凸效果,如右图所示。
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
【案例目的】绘制一个气球。 【知识要点】椭圆工具、渐变色填充。 【案例效果】效果如图所示。
演示案例:气球
绘制气球
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑 2.3.1矩形工具
“矩形工具” 可以绘制矩形、圆角矩形、正方形这些基本图形。 “圆角矩 形”的角度可以这样设定:选择“矩形工具”后,单击“属性”面板 中的“矩形选项”,可以设置圆角半径为10像素(可以输入0-999之间 的数值),如左图所示,绘制的矩形如右图所示。使矩形的边角呈圆 弧状。如果数值为零,则创建的是方角。
2.2 案例:一颗红心——不规则图形的绘制与选择 2.2.2 部分选取工具
用于绘制精确的路径,如直线或平滑、流动的曲线。 可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度及曲 线段的斜率,画出相应的曲线。 1.调整形状 2.移动对象
对象上的节点 调整对象的形状
3.调整节点曲率
4.删除节点
移动对象 调整节点曲率
可以绘制矩形、圆角矩形、正方形这些基本图形。 “圆角矩形”的角度可 以这样设定:选择“矩形工具”后,单击“属性”面板中的“矩形选 项”,可以设置圆角半径为10像素(可以输入0-999之间的数值),如 左图所示,绘制的矩形如右图所示。使矩形的边角呈圆弧状。如果数 值为零,则创建的是方角。
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
2.1.3 铅笔工具
“铅笔工具” 主要用于绘制线条和图形,“铅笔工具”的颜色、粗细、 样式定义和“线条工具”一样, 它的修正选项可以绘制不同风格的曲线, 也可以用于校正和识别基本的几何图形。“铅笔工具”的绘图模式有三种, 单击“铅笔模式”按钮,如图示。

伸直模式:在伸直模式下画的线条,它可以将分离 的直线自动连接,线条变直、歪曲的直线变平滑。 • 平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线,此 外一条端点靠近其它线条的线将被相互连接。 • 墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。
2.2 案例:一颗红心——不规则图形的绘制与选择 2.2.3套索工具
套索工具可以精确选择对象的任意部分。选择“套索工 具”工具后,鼠标移动到舞台后直接拖动鼠标即可在填充图 形上选取任意形状的区域。 选择“套索工具”,在工具箱下方会出现如图所示的选 项栏。
套索工具选项
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
《Flash CC 完全自学教程》
Flash CC基本操作
学习目标
了解Flash动画的应用领域 了解Flash工具栏中工具按钮的使用方法 掌握Flash的绘图模式 熟练使用工具按钮绘制需要的图形的方法 掌握对其面板、颜色面板的使用方法
重点难点
面向对象编程基础知识 各种工具的使用 Flash的绘图模式 颜色的设置
图2-2-1 红心效果图 演示案例:一颗红心
2.2 案例:一颗红心——不规则图形的绘制与选择
2.2.1 钢笔工具
用于绘制精确的路径,如直线或平滑、流动的曲线。 可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度及曲 线段的斜率,画出相应的曲线。
1.画直线或多边形移动对象
2.画曲线 3.将曲线点转换为角点 4.添加锚点 5.删除锚点
2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
【案例目的】要求使用线条等相关工具绘制草丛。 【知识要点】绘制线条、线条变曲线、图形分割。 【案例效果】效果如图 2-1-1 所示。
图 2-1-1 草丛效果 演示案例:草丛
2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
2.1.1 Flash的绘图模式 • 1. 合并绘制模式 • 当“对象绘制”按钮处于未选中状态时,表示 当前的绘图模式为合并绘制模式。此时,在同 一图层中的各图形 合并绘制模式 3
2.1 案例:草丛——绘制线条与对象选择
2.1.2 线条工具
线条工具是绘制各种直线最常用的工具,它的使用非常 广泛。首先尝试绘制一条直线。用鼠标单击“线条工 具” ,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠 标,一条直线就画好了。
2.3.1矩形工具
2.椭圆工具
单击“矩形工具”按钮后,选择“椭圆工具”。在舞台上鼠标左键拖动可 绘制椭圆。拖动时配合Shift键可绘制正圆。选择“椭圆工具”后,可 以通过属性窗口改变开始角度、结束角度、内径、闭合等选项,绘制 出扇形、弧形、内环等图形。
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.3.1矩形工具
3.基本矩形工具
单击“基本矩形工具”按钮,绘制出一个矩形后矩形的4个顶点上有4个黑 点,使用“选择工具”来拖动黑点可以改变矩形的形状。如图2-2-31 所示。用基本矩形绘制的图形是一个整体,即是一个对象,不能单独 选择线条和填充。
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.3.1矩形工具
4.基本椭圆工具
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑 2.3.1矩形工具
Flash CS6的矩形工具包括“矩形工具”、“椭圆工具”、“基本矩形工
具”、“基本椭圆工具”、“多角星形工具”。用于绘制矩形、椭 圆、圆角矩形、圆环、扇形、规则多边形的图形。
2.3案例:气球——规则封闭图形与颜色的编辑
2.3.1矩形工具 1.矩形工具
相关文档
最新文档