《饥荒》大型基地建设布局一览.

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饥荒——营地建造位置分析

饥荒——营地建造位置分析

饥荒——营地建造位置分析
《饥荒》营地建造位置分析。

1、如果你能够稳定在五⼗天以上的⽣存,那么把营地建在初期附近⽜和⼆师兄⽐较多的地⽅⽐较合适。

如果你⼀般能⽣存到⼀百天以上,那么把营地建⽴在地图的相对中⼼位置⽐较好。

因为,除了⽜不好赶,⽯头是固定的,其他的所有资源都是可以你认为改变的。

⼀般开局就乱跑开地图,在第四天第五天落营⽕放机器⼈...
2、其实理论上设在哪⾥都可以,这个主要看你⽣存⽅式,当农民⾃然是近⽜群⽅便些,喜欢吃猪⾁就靠近猪村好⼀点,还有对三师兄的鱼排和蛙腿三明治感兴趣的⾃然会靠近沼泽。

靠近池溏钓鱼也是个不错主意。

做法是,⼀般前⼏天到处跑(沿海边)开图,顺便收集点资源,⼤概知道⼀些重要⽣物的位置,(就是猪村,猪王,⽜群,沼泽等)选⽐较居中的位置。

靠近⽜群的话⽐较合适的,因为草原上有草,兔⼦和⽜,草的⽤量多在草原收集⽅便,兔⼦可以提供很可靠的⾷物,⽜也可以但更重要的作⽤是帮你杀狗,拉便便,刮⽜⽑。

猪王是⽤来换⾦块的,事实上⼀般情况下你不需要太多⾦块,换个⼆⼗块够⽤很久了不需要太靠近,猪舍可以⽤锤⼦拆了收过来建到基地附近。

3、个⼈觉得建⽴基地最好靠近⽆法移动的资源处,⽐如池塘或是兔⼦洞,两者都有的话当然更好。

其他资源⽐如蜘蛛,⽜,猪⼈蜜蜂,各种植物,包括地⽪都是可以后期⼈⼯移植过来的。

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《饥荒》地形设置及全特点图文详解

《饥荒》地形设置及全特点图文详解

《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解 《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解,希望对各位有帮助。

地图选项设置 先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。

地型设置分为: (世界⼤⼩:默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终) 这⾥要特别说明⼀下“默认”选项说的可不是“随机”哦。

“默认”它也是⼀种档次,⽐如说世界⼤⼩的设置⾥“默认”就属于“⼩型”,然后,是“中型,⼤型,巨型”。

地图⼤⼩的对⽐(默认,中型,⼤型,巨型) 我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩⼩9次,再把地图的⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。

默认地图 中型地图 ⼤型地图 巨型地图 所以可以看出,原来默认地图是最⼩的(我昨天才知道,我还以为是随机呢) 地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形 岔路:从不 环形:始终 地型:圆形 岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(1)|p a g e-b r e a k}% 岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状 因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,⽽且地型不好分类所有就没有截图了。

但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“⼀般” 岔路:最多 环形:从不 地型:雪花型(中间往外发散) 岔路:最多 环形:始终 地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成会多些。

%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(2)|p a g e-b r e a k}% 地形分类及特点 ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄⾊草地)沙漠,矿⽯ 其实⼀般地图都是有12种地型的: 1沼泽地(沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) 2猪王村(红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) 3坟堆地(零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) 4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) 5黄草地“平原”(包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) 6沙漠(包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) 7森林地2(⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切) 8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果) 9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区) 10池塘区(森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区, 11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在) 12综合区2(青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) 沼泽地 (沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|地形分类及特点&沼泽地|p a g e-b r e a k}% 猪王村 (红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|猪王村|p a g e-b r e a k}% 坟堆地 (零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|坟堆地|p a g e-b r e a k}% 森林地(1) (包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘)%{p a g e-b r e a k|森林地(1)|p a g e-b r e a k}% 黄草地“平原” (包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)%{p a g e-b r e a k|⻩草地-平原|p a g e-b r e a k}% 沙漠 (包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)%{p a g e-b r e a k|沙漠|p a g e-b r e a k}% 森林地(2) (⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切)%{p a g e-b r e a k|森林地(2)|p a g e-b r e a k}% 蜂巢区 (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)%{p a g e-b r e a k|蜂巢区|p a g e-b r e a k}% 纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区)%{p a g e-b r e a k|纯矿区|p a g e-b r e a k}% 池塘区&综合区(1) (森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图) 综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)%{p a g e-b r e a k|池塘区&综合区(1)|p a g e-b r e a k}% 综合区(2) (青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) ⼤家可以对照⼀下⾃⼰的地图⼏乎就是这12种地形了。

《饥荒》地形设置及全特点图文详解

《饥荒》地形设置及全特点图文详解

《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解 《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解,希望对各位有帮助。

地图选项设置 先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。

地型设置分为: (世界⼤⼩:默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终) 这⾥要特别说明⼀下“默认”选项说的可不是“随机”哦。

“默认”它也是⼀种档次,⽐如说世界⼤⼩的设置⾥“默认”就属于“⼩型”,然后,是“中型,⼤型,巨型”。

地图⼤⼩的对⽐(默认,中型,⼤型,巨型) 我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩⼩9次,再把地图的⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。

默认地图 中型地图 ⼤型地图 巨型地图 所以可以看出,原来默认地图是最⼩的(我昨天才知道,我还以为是随机呢) 地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形 岔路:从不 环形:始终 地型:圆形 岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(1)|p a g e-b r e a k}% 岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状 因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,⽽且地型不好分类所有就没有截图了。

但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“⼀般” 岔路:最多 环形:从不 地型:雪花型(中间往外发散) 岔路:最多 环形:始终 地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成会多些。

%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(2)|p a g e-b r e a k}% 地形分类及特点 ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄⾊草地)沙漠,矿⽯ 其实⼀般地图都是有12种地型的: 1沼泽地(沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) 2猪王村(红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) 3坟堆地(零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) 4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) 5黄草地“平原”(包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) 6沙漠(包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) 7森林地2(⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切) 8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果) 9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区) 10池塘区(森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区, 11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在) 12综合区2(青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) 沼泽地 (沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|地形分类及特点&沼泽地|p a g e-b r e a k}% 猪王村 (红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|猪王村|p a g e-b r e a k}% 坟堆地 (零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|坟堆地|p a g e-b r e a k}% 森林地(1) (包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘)%{p a g e-b r e a k|森林地(1)|p a g e-b r e a k}% 黄草地“平原” (包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)%{p a g e-b r e a k|⻩草地-平原|p a g e-b r e a k}% 沙漠 (包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)%{p a g e-b r e a k|沙漠|p a g e-b r e a k}% 森林地(2) (⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切)%{p a g e-b r e a k|森林地(2)|p a g e-b r e a k}% 蜂巢区 (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)%{p a g e-b r e a k|蜂巢区|p a g e-b r e a k}% 纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区)%{p a g e-b r e a k|纯矿区|p a g e-b r e a k}% 池塘区&综合区(1) (森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图) 综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)%{p a g e-b r e a k|池塘区&综合区(1)|p a g e-b r e a k}% 综合区(2) (青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) ⼤家可以对照⼀下⾃⼰的地图⼏乎就是这12种地形了。

饥荒基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略

饥荒基地建造布局及养殖陷阱制作图文攻略

饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略 《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定资源⽆法保障呢?今天⼩编带来“D A绅⼠h o m e”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我们⼀起来看吧。

⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。

另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。

墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。

提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|基地选址及技巧细节(1)|p a g e-b r e a k}% 家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。

《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略

《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略

《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略
《饥荒》如何建造一个美丽精致的温馨小家呢,今天小编给大家带来了玩家“学渣殿下”分享的基地布局建设技巧,一起来看看吧!
Wendy镇楼
首先来说说常见的一些地基几何
更多相关资讯请关注:饥荒专题
第一种,见得非常多的全对称几何地基,大多人都习惯用这种,但这种类型的形状往往会显得比较呆板无趣。

第二种,半对/不完全对称几何,这一种就明显比上面那种有趣一些,也比较适合一般玩家使用
然后,如果想跟有趣一些我们可以在半对称图形上进行一些修改,注意点和面的关联性和整体性
太规矩了,又在边上开了一个凸口
铺地皮的时候同样要注意整体的关联与平衡,要让它是一个有趣但不散漫的整体
用加框整合了一下
修改了下面一处加强整体,加入了一种地皮缓解整体过于死板的气氛
开始铺设建筑,脑中一点要明确自己想建设处的是个什么样风格的基地,楼主这个是以带以气氛轻松的小家为目标进行建设的
铺设完成
建筑一般按功能和外观分区建造,比如鸟笼锅帐篷可以建得比较近,衣柜可以建帐篷附近同时在木地板上,这样马上就可以给人这是生活区的感觉,同时不会显得违和
夜景
近景
总结,建家的时候基本的地基最好别太死板,建筑物归类建造,要明确自己的目标风格,建出来之后看着大概是个什么感觉一开始就要想好,并且在建设的过程中不断明确
另一个作品,冬日小屋
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饥荒基地建造布局及养殖陷阱制作攻略

饥荒基地建造布局及养殖陷阱制作攻略

饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略 《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定资源⽆法保障呢?今天⼩编带来“D A绅⼠h o m e”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我们⼀起来看吧。

⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。

另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。

墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。

提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|基地选址及技巧细节(1)|p a g e-b r e a k}% 家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。

饥荒攻略

饥荒攻略
饥荒基地建在哪?饥荒什么建家?
牛或者猪村旁,有能力者可以建立在沼泽,这些地方都有怪物可以帮助抵御野狗。
地图的中心,相比较来说离各种资源地都不是那么远。2面环海或者3面环海,可以减少冬季野狗出现的方位可能。
如果你能够稳定在五十天以上的生存,那么把营地建在初期附近牛和二师兄比较多的地方比较合适。如果你一般能生存到一百天以上,那么把营地建立在地图的相对中心位置比较好。因为,除了牛不好赶,石头是固定的,其他的所有资源都是可以你认为改变的。一般开局就乱跑开地图,在第四天第五天落营火放机器。
靠近牛群的话比较合适的,因为草原上有草,兔子和牛,草的用量多在草原收集方便,兔子可以提供很可靠的食物,牛也可以但更重要的作用是帮你杀狗,拉便便,刮牛毛。 猪王是用来换金块的,事实上一般情况下你不需要太多金块,换个二十块够用很久了不需要太靠近,猪舍可以用锤子拆了收过来建到基地附近。
个人觉得建立基地最好靠近无法移动的资源处,比如池塘或是兔子洞,两者都有的话当然更好。其他资源比如蜘蛛,牛,猪人蜜蜂,各种植物,包括地皮都是可以后期人工移植过来的。
建设注意事项:
1、不要离牛群过近,前期没有牛角帽离牛群过近建营地纯数找死行为,牛群是群体仇恨,发情了你就只能跑吧…………
2、主要食物为兔子肉跟农场的产物,所以冰箱跟晒肉架都是越早建好越好
3、牛可繁殖,并且会缓慢迁徙,必要的墙头隔离是个控制牛牛活动范围的好办法
4、建足够多的箱子,放上活的兔子,随吃随杀,是保存兔肉的一个办法,另外,仍箱子的白兔子在你脑残值够低的时候会变成黑兔子,杀之…………胡子跟暗影染料妥妥的来了
6、及时清理掉刷新在猪村内部的食人花,这货什么都吃,并且很不和谐,一株食人花能清掉整村的猪宝宝
7、第一个冬天之后及时移植一些资源过来,如浆果丛、毛草树枝什么的

《饥荒》四季及基地建设攻略大全

《饥荒》四季及基地建设攻略大全
%{page-break|饥荒地形及特性介绍|page-break}% 四季特性介绍及应对措施和技巧 春季 默认天数为20天,到春季画面就会变的绿绿的。 (1)前期黄昏变长之后白天变长傍晚明显变短。 (2)春季的农作物长的很快,几乎1、2天一波,根本停不下来,所以适 合种植采集囤积资源,为夏季作好准备。 (3)到春季就会经常的下雨打雷,所以要准备好避雷针防雷,而且注意 打雷时别去森林,会引起森林大火的。 (4)牛群发情,会主动攻击并开始繁殖小牛,这时戴牛帽可以避免被 打。 (5)蜜蜂变成和杀人蜂一样为红色,主动攻击玩家,用捕虫网捕到的还 是蜜蜂。
打法:打2或3走1(看攻速与移速),BOSS在3次普通攻击后,第四次 会吼叫并震落武器,捡起来躲一下普攻继续打就行。 春季BOSS会下蛋:有巢穴时被雷劈中,会在巢穴上下蛋,蛋过几天后 孵化出5个小鸭子。 小鸭子Mossling 血量350 攻击50(对玩家伤害25) 掉落物:1大肉1鸡腿33%额外掉落1根,最多掉落3根羽毛 技能: 呼叫支援:普通形态下,被攻击时会集中到巢穴旁边呼救,一会儿春 季boss就会前来支援。 暴走:当春季boss被杀死时,会进入暴走状态,提升移动速度并且会 向杀死春季boss的生物或玩家冲来。 龙卷风:化作一阵龙卷风向目标冲去,对沿途目标不断造成伤害。冲 出一段距离之后会晕眩5秒,这时候打是最好的。 春季boss的蛋是可以用锤子敲破的,不过每次敲都会受到闪电伤害。 小鸭子打法:等它转晕时打,最好别硬杠,非常痛的,当然最好的还 是狗牙陷阱了。 %{page-break|春季BOSS特性介绍及打法|page-break}% 夏季BOSS特性介绍及打法 火蜻蜓、龙蝇 血量2750 攻击150(对玩家75)靠近减脑残(-400/min) 掉落物:8大肉1火鳞甲 可制作物品:火鳞甲装(防火型防御装,70%减伤,不能免疫高温中 暑),火鳞箱(防火型大储物箱) 技能: 熔岩喷吐:对一个物品吐出一个极高温度的液体,若是可燃物会将其 引燃。3秒后液体冷却,一段时间后挥发。 吸取:地上有灰烬时,会飞过去将其吸取,可以勾引到火药上秒杀。 暴怒:当有单位进入它的仇恨范围或者攻击它,它会进入暴怒形态并 发光,一切都会不同。
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