Authorware特点及功能介绍毕业论文
Authorware心得

Authorware心得Authorware是一种用于创建多媒体教育课件的软件工具,它可以帮助教育工作者和课程设计师设计和开发交互式的教育内容。
本文将详细介绍Authorware的特点、优势以及使用心得。
一、Authorware的特点和优势1. 多媒体支持:Authorware支持多种多媒体元素,包括文本、图像、音频和视频等,可以创建富有创意和交互性的教育内容。
2. 交互式学习:Authorware提供了丰富的交互式学习功能,如选择题、拖拽题、模拟实验等,可以增强学生的参与感和学习效果。
3. 易于使用:Authorware采用图形化的用户界面,操作简单直观,即使对于没有编程经验的教育工作者也能够快速上手。
4. 可扩展性:Authorware支持自定义脚本和插件,可以根据具体需求扩展功能,满足不同教育场景的要求。
5. 跨平台兼容:Authorware生成的课件可以在不同的操作系统和浏览器上运行,具有良好的兼容性。
二、Authorware的使用心得1. 规划课件结构:在开始设计课件之前,需要先规划好课件的整体结构和内容布局。
可以根据教学目标和学生需求,确定课件的主题和章节划分,合理安排各个元素的呈现顺序。
2. 创意设计:Authorware提供了丰富的多媒体元素和交互式功能,可以发挥创意,设计富有吸引力和趣味性的教育内容。
可以使用丰富的图像和视频素材,搭配音频解说或背景音乐,增加课件的互动性和趣味性。
3. 简洁明了:在设计课件内容时,要注意言之简洁明了,避免冗长的文字和复杂的图表。
可以通过使用关键词、图像和动画等方式,简化内容表达,提高学生的理解和记忆效果。
4. 交互设计:Authorware的交互式功能是其优势之一,可以利用这些功能增强学生的参与感和学习效果。
可以设计选择题、拖拽题、模拟实验等交互式学习环节,让学生积极参与并进行互动。
5. 定期测试和反馈:在课件设计完成后,建议进行定期测试和反馈。
authorware毕业设计毕业论文[管理资料]
![authorware毕业设计毕业论文[管理资料]](https://img.taocdn.com/s3/m/cb7a52c7ee06eff9aff807a9.png)
多媒体技术是指信息载体,可以是文字、图形、图像、声音等的集成,它集计算机技术、声像技术和通讯技术于一体。
多媒体计算机教学系统的发展,是涉及到计算机、美术、音乐、教育学、心理学等各个专业全方位的结合。
利用Authorware把声音、文字、图片、视频结合于一体,利用Photoshop处理使用的图像使其更加美观,制作此软件的目是制作出一个简单的英语教学软件,能够实现一些件简单的功能。
最终的目的把理论的知识用到实践上去。
在这次设计中学到了很多知识,也提高了动手的能力。
关键字:authorware;图像;视频;声音 (1)多媒体的概念 (1)多媒体技术的发展 (1)平台软件 (1) (2)Authorware的概念 (2)启动与功能简介 (2)流程设计窗口 (3)媒体创作图标 (3) (4)新建文件 (5)添加主要内容 (5)图片的添加 (5)文字的添加 (5)声音的添加和控制 (6)视频的添加和控制 (7)按钮的添加 (8)小字典的制作 (8) (10)参考文献 (11)1.多媒体技术1.1多媒体的概念“多媒体”一词译自英文“Aultimedia”,顾名思义就是多媒体,如声音、图像、文字、视频等。
“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。
我们常说的“多媒体”最终归结为是一种“技术”。
事实上,正是由于计算机技术和数字信息处理技术的快速进展,我们今天才拥有了处理多媒体信息的能力,并使得“多媒体”成为一种现实。
“多媒体”通过文字、声音,以及视频影像的结合,是信息变得栩栩如生。
1.2多媒体技术的发展多媒体技术的发展有几个具有代表性的阶段:(1)1984年,美国Apple公司开创了计算机进行图像处理的先河,在世界首次使用Bitmap(位图)概念对图像进行描述,从而实现了图像进行简单的处理、存储以及相互的传送等。
(2)1985年,美国Commodore公司将世界上首台多媒体计算机系统展现在世人面前,该计算机系统被命名为Amiga。
基于Authorware的多媒体教学软件的设计与实现毕业论文1 精品

目录1.1 英语学习的重要性1 1.2 《新概念英语一》教材简介2 1.3 多媒体教学在英语学习中的优势21.4 多媒体教学的发展前景22.1 多媒体教学常用的制作软件3 2.1.1 POWERPOINT 3 2.1.2 DIRECTOR 3 2.1.3 FLASH 32.2 AUTHORWARE软件简述33.1 非功能性需求5 3.1.1 需求分析5 3.1.2 可靠性和可用性需求5 3.1.3 对将来可能提出的要求53.2 软件功能模块设计54.1 登录系统设计7 4.2 软件首页设计8 4.3 导航目录设计10 4.4 课件内容的制作12 4.4.1 视频模块设计与实现124.4.2 生词模块设计与实现13 4.4.3 句式讲解模块设计与实现14 4.4.4 练习模块设计与实现14 4.4.5 听写模块设计与实现154.4.6 测验模块设计与实现165.1 软件测试18 5.2 结果分析18 5.2.1 软件安全性分析18 5.2.2 软件可靠性及稳定性分析18 5.2.3 软件的可扩展性分析18 5.2.4软件的实用性分析18 [2] 杜超.AUTHORWARE7.0多媒体课件制作基础培训百例.机械工业出版社,200619 [5] 张德发.AUTHORWARE7.0基础教程.清华大学出版社,200419 [10] 东方华人.AUTHORWARE7.0范例入门与提高.清华大学出版社,200519 [16] 江红.AUTHORWARE7.0应用技术.清华大学出版社,200620软件开发的意义及现状基于Authorware的多媒体教学软件的设计与实现改革开放之后,随着社会发展的日益信息化和全球化,让英语的重要性逐步提高,英语作为一种承载着众多信息的载体之一,已然成为我们生活、工作各个领域中使用极为广泛的语言,许多国家在基础教育发展战略中都把英语教育作为公民素质教育的重要部分,并且将英语摆在了十分突出的地位。
Authorware论文

前言随着多媒体计算机的迅速发展和普及,多媒体技术已广泛应用于学科教学,并逐渐形成各种各样的教学模型和方法。
本文主要介绍了使用Authorware来制作《数据结构》课件的设计与实现过程。
在课件中应用了创建交互、图片插入、动画等技术,该课件重点从总体设计、界面设计、以及交互性应用等方面阐述其开发过程,初步探讨了课件设计的制作思想、工具软件的使用、课件的交互性等问题,并详细阐述了教材内容的设计过程。
在《数据结构》教学中应用本课件可以渲染教学气氛、激发学生兴趣、提高教学质量。
通过这两周的学习Authorware7.0软件的学习,然后做设计,这考验了我们学习软件的速度和效率,也检查了我们对这个软件的掌握程度。
首先了解了authorware7.0的特点和界面组成,authorware7.0的菜单和图标的主要功能,包括属性窗口的设置,图形工具箱中【直线】工具按钮和矩形工具按钮的使用。
本次课程设计的目的就是利用Authorware7.0软件制作多媒体辅助教学课件。
本人制作的是由清华大学出版社出版的《数据结构》的第9.10章的课件。
《数据结构》第9.10章共10个小节。
本人运用Authorware7.0软件的多种功能将这两章的内容以生动的形式展现了出来。
工程概况一个优秀的CAI课件应充分地发挥计算机多媒体的特点,在制作过程中应注重视听教学的特征,突出启发教学,还应注重教学过程的科学性和合理性,应做到构图合理、美观,画面清晰、稳定,色彩分明、色调悦目,动画流畅,真实感强,解说、音乐清晰动听,功能丰富,演播运行安全可靠。
《数据结构》教学课件是针对计算机初级用户在课堂教学及自学使用的多媒体课件。
在设计和制作过程中严格按照多媒体课件的设计要求完成,最终使课件具有丰富的学习内容、容易操作的使用方法、美观的操作界面、流畅而且和使用的声音效果以及具有个性的动画表现力。
这些不但能够很好的美化和充实课件的内容,而且使用方便,能够给使用者以视觉和听觉上的冲击,从而达到最佳的学习效果。
Authorware作品设计——毕业设计论文——多媒体方向

回忆难忘的大学四年生活摘要为了给相处四年的大学同学留下一个美好的回忆,为了让33颗心能重新拾起生命中的一段旧忆,特提供一个能反映大学和同学生活气息的多媒体作品,大学信息包括对大学的介绍,电信系的介绍,以及大学校园风景图片,,同学信息中包括每个人的自我介绍和联系方式、班级历届班委和反映同学大学生活的图片和一些视频文件,另外还有对班主任的介绍,以及我们的宿舍,大学期间课程等其他信息。
在内容上先以文字和图片为序,文字和图片主要反映四年经历,接着主体内容以“大学”、“我们”和“回忆”为结构,“大学”包括大学的信息,“回忆”中以图像和视频文件为主,“我们”中反映了我们的信息;最后是尾声,以文字为主。
本作品展示了我的大学生活,是现代大学生大学生活的一个写照,并在以后的岁月中能让同学珍惜友谊,保持联系,不忘过去,并通过本作品向读者展示多媒体开发工具的强大媒体集成功能。
关键词:多媒体;视频文件;开发工具;媒体集成Recall the unforgettable life of four years of university Abstract: In order to leave a beautiful remembrance for the university classmate who gets along with four years, in order to let 33 hearts can pick up a section of old remembrance in the life again, so offer a multimedia work that can reflect the university and classmate's vitality specially. The university information includes the introduction to the university, and the introduction of the Dian Xin xi, and the campus scenery picture; In the classmates’information including the introduction and the contact way of everyone, There is introduction to the teacher in charge of our class in addition, and our dormitory, the course during the four years ,and also there are other information. Regarding characters and picture as the prelude first on content, the characters and picture reflect the experiences of four years mainly, Then the subject content regards "university"," we" and" remember" as the structure," university" includes the information of our university, when " remember" rely mainly on the picture and video file, and there is our information in" we";;Then there is a coda at last, rely mainly on words. This works have shown our lives of the university, it is a portrayal of the modern university student's life to the university,and it can let classmates treasure the friendship in years afterwards, keep in touch, does not forget , and also it shows the strong media integrated function of the developing instrument of multimedia to the reader through this works.Key word: Multimedia; Video file ; Developing instrument; The media integrates.目录第一章绪论 (5)1.1开题由来 (5)1.2关于开发软件 (5)1.3关于设计论文 (5)第二章需求分析 (7)2.1设计主题和目的 (7)2.2设计内容和规模 (7)2.3设计风格 (7)第三章层次结构设计 (8)3.1总体流程图 (8)3.2层次结构图 (9)第四章稿本设计 (10)4.1设计要求 (10)4.2稿本设计内容 (10)4.3稿本设计卡片 (11)第五章脚本设计 (23)5.1设计要求 (23)5.2脚本设计卡片 (23)5.2.1图像卡片 (23)5.2.2动画卡片 (40)5.2.1视频卡片 (41)5.2.1音效卡片 (43)5.2.1文本卡片 (45)第六章素材收集与处理 (50)6.1关于素材 (50)6.2关于处理软件 (50)6.3处理过程 (50)第七章产品制作 (52)7.1准备工作 (52)7.1.1构建程序框架 (52)7.1.2主程序框架图 (52)7.2登录程序制作 (52)7.2.1功能描述 (52)7.2.2程序流程图 (52)7.2.1作品界面 (54)7.2.1程序分析 (54)7.3序幕程序制作 (56)7.3.1功能描述 (56)7.3.2程序流程图 (56)7.3.1作品界面 (57)7.4总控制界面制作 (57)7.4.1功能描述 (57)7.4.2程序流程图 (58)7.4.1作品界面 (58)7.4.1程序分析 (58)7.5”大学”模块制作 (59)7.5.1功能描述 (59)7.5.2程序流程图 (59)7.5.1作品界面 (60)7.5.1程序分析 (61)7.6”我们”模块制作 (61)7.6.1功能描述 (61)7.6.2程序流程图 (62)7.6.1作品界面 (63)7.6.1程序分析 (64)7.7”回忆”模块制作 (65)7.7.1功能描述 (65)7.7.2程序流程图 (65)7.7.1作品界面 (66)7.7.1程序分析 (67)7.8尾声和制作组程序制作 (68)7.8.1功能描述 (68)7.8.2程序流程图 (68)7.8.1作品界面 (69)7.8.1程序分析 (69)第八章系统使用说明 (70)第九章总结 (71)致谢 (72)参考文献 (72)第一章绪论1.1开题由来很久以前就想做一个关于反映大学生活的作品,类似于象电影和电子相册那样的成品,由于各方面原因,一直没有如愿; 后来大四上学期开了一门《多媒体计算机技术基础及应用》课程,对多媒体应比以前用有了一个较深的理解,大四下学期开学时,在几个老师和同学的建议下,又开始准备制作这样的作品,把毕业设计方向定在了多媒体上,在设备上,我自已有一台计算机,采用的是创新数码4.1声道的音频卡,在声音的录制与播放、编辑与合成处理上效果不错,我自己还齐备了麦克,摄像头,数码照相机等设备,就这样,万事具备,只欠东风了,在即将毕业的日子里,朝夕相处的日子即将远走,希望自己的作品能给大家留下美好的回忆。
Authorware心得

Authorware心得Authorware是一款广泛应用于多媒体教育和培训领域的软件开发工具,它能够帮助用户创建交互式的多媒体课件和培训程序。
本文将对Authorware进行详细介绍,并分享一些使用Authorware的心得体会。
一、Authorware简介Authorware是由Adobe公司开发的一款多媒体内容创作工具,它采用了图标化的开发界面,使得用户可以通过拖拽和连接图标的方式来创建多媒体课件。
Authorware支持多种媒体格式,包括文字、图像、音频、视频等,用户可以根据自己的需要自由组合这些元素,实现丰富多样的交互效果。
二、Authorware的特点和优势1. 强大的交互性:Authorware提供了丰富的交互元素和交互功能,用户可以通过按钮、链接、测验等方式与学习者进行互动,提高学习的参与度和效果。
2. 灵活的布局和设计:Authorware的开发界面简洁直观,用户可以自由调整页面布局和设计风格,使得课件更具吸引力和可读性。
3. 兼容性强:Authorware生成的课件可以在多个平台和设备上运行,包括Windows、Mac、iOS等操作系统,适用于不同的学习环境和设备。
4. 强大的多媒体支持:Authorware支持多种媒体格式的导入和编辑,用户可以轻松地添加和处理文字、图像、音频、视频等元素,丰富课件的内容和表现形式。
5. 丰富的扩展功能:Authorware提供了丰富的扩展功能和插件,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展,满足特定的教育和培训需求。
三、使用Authorware的心得体会1. 熟悉开发界面:在使用Authorware之前,建议先熟悉其开发界面和基本操作,包括图标的功能和使用方式。
这样可以提高开发效率,减少出错的可能性。
2. 设计清晰的导航结构:在创建课件时,要注意设计清晰的导航结构,使得学习者可以方便地浏览和使用课件。
可以使用导航按钮、目录等方式来实现导航功能。
Authorware心得

Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它提供了一套强大的功能,匡助用户创建交互式的多媒体课件和应用程序。
本文将详细介绍Authorware的特点、使用方法以及心得体味。
一、Authorware的特点1. 多媒体集成:Authorware支持多种媒体元素的集成,包括文字、图象、音频、视频等,可以实现丰富多样的内容展示效果。
2. 交互式学习:Authorware提供了丰富的交互式元素,如按钮、菜单、表单等,可以实现学习者与课件的互动,增强学习效果。
3. 强大的脚本语言:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和动态交互,满足不同教学场景的需求。
4. 跨平台发布:Authorware生成的课件可以在不同的操作系统和浏览器上运行,具有良好的兼容性和可移植性。
二、Authorware的使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型和模板,设置项目名称和保存路径,即可创建一个新的Authorware项目。
2. 添加媒体元素:在项目中,可以通过拖拽的方式添加文字、图象、音频、视频等媒体元素,也可以导入外部文件进行使用。
3. 设计交互元素:在Authorware的界面中,可以选择并添加按钮、菜单、表单等交互元素,通过设置其属性和行为,实现用户与课件的交互。
4. 编写脚本代码:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以通过编写脚本代码实现复杂的逻辑控制和动态交互。
用户可以根据需要编写相应的脚本代码,实现特定的功能。
5. 预览和发布:在编辑完成后,可以点击“预览”按钮,查看课件的效果。
如果满意,可以选择“发布”功能,生成可执行的课件文件,供学习者使用。
三、Authorware的心得体味在使用Authorware的过程中,我深刻体味到了它的强大和灵便性。
通过Authorware,我可以将丰富多样的媒体元素集成到课件中,使学习内容更加生动有趣。
Authorware特点及功能介绍-毕业论文

Authorware的主要特点1.1.1 面向对象的可视化编程这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。
它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。
[1]1.1.2 丰富的人机交互方式提供11种内置的用户交互和响应方式与相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
[2]1.1.3 丰富的媒体素材的使用方法Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
[3]1.1.4 强大的数据处理能力利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
[4]1.2 操作界面介绍⑴常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。
如图所示图1 常用工具栏⑵图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图所示,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
图2 图表工具栏显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。
动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。
擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。
等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Authorware的主要特点
1.1.1 面向对象的可视化编程
这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。
它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。
[1]
1.1.2 丰富的人机交互方式
提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
[2]
1.1.3 丰富的媒体素材的使用方法
Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
[3]
1.1.4 强大的数据处理能力
利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
[4]
1.2 操作界面介绍
⑴常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。
如图所示
图1 常用工具栏
⑵图标工具栏
图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图所示,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。
图2 图表工具栏
显示(Display)图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。
动画(Motion)图标与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。
擦除(Erase)图标用来清除显示画面、对象。
等待(Wait)图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
导航(Navigate)图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。
框架(Framework)图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。
决策(Decision)图标其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功
交互(Interaction)图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
计算(Calculation)图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。
群组(Map)图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
电影(Digital Movie)图标用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、
MPEG以及Director等制作的文件。
声音(Sound)图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。
视频(Video)图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。
开始(Start)旗用于设置调试程序的开始位置。
结束(Stop)旗用于设置调试程序的结束位置。
图标调色板(Icon Color)给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。
[5]
⑶程序设计窗口
程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。
程序设计窗口如图所示,其组成如下:
图3 程序设计窗口
标题栏显示被编辑的程序文件名。
主流程线一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。
程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。
粘贴指针一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。
单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。
Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。