3DS Max拟合放样生成精美鼠标
3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。
3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。
第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。
3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。
菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。
视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。
实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。
第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。
在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。
通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。
第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。
其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。
通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。
第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。
在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。
可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。
在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。
此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。
第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。
其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。
3dsMax放样建模鼠标制作

12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终 效果图如图所示。
9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图 形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。
10、在变形菜单中单击拟合,在弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮, 打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如
图所示。
11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选 择俯视样条线,如图所示。
2、进入顶点子对象层级,将样条线 修改为如下图所示。
3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中
创建一条封闭的样条线如图所示。
4、将样条线修改为如图所示
5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条 线如图所示。
6、将样条线修改为如图所示
7、在前视图中绘制一条直线如图。
8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按 钮、单击横截面样条线得到实体模型。
3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。
以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。
- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。
- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。
2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。
- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。
3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。
- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。
- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。
4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。
- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。
5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。
- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。
这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。
3dmax鼠标建模教程

3dmax鼠标建模教程
鼠标是一种很常用的电脑输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。
鼠标的鼻祖于1968年出现,美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标。
下面我们给大家介绍3dmax鼠标吧!
个人制作的比较简单,运用了一般的建模思路和结构,有很多不足的地方。
通过观察物体,鼠标的形体更接近球面,所以我们用球体作为模型的基础。
转换变成多边形编辑,删除多余的面体
鼠标前宽后窄,用切片快速切片,按照比例进行切片
按住SHIFT健,拉出鼠标厚度,准确切出缝隙。
发现曲面有幅度和真实的物体有差距,用FFD工具调整
注意鼠标的顶面和边框的缝隙,保证卡变的整齐,保证曲面的弧度,建议单个点的调整可以选择延边调整。
3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。
在使用3DS Max进行建模过程中,熟练掌握一些快速建模技巧和技巧可以大大提高工作效率。
本文将介绍一些在3DS Max中常用的快速建模技巧和技巧,并详细列出步骤。
1. 使用快捷键- 快捷键是提高工作效率的关键。
在3DS Max中,可以使用快捷键快速调用常用的工具和命令。
首先,熟悉并掌握一些常用的快捷键,如W键(移动)、E键(旋转)、R键(缩放)等,可以方便地切换工具。
- 可以通过“自定义用户界面”选项调整快捷键。
根据个人习惯和工作需要,可以设置一些特定的快捷键,以便更快速地进行建模。
2. 使用模版和预设- 3DS Max提供了丰富的模版和预设,可以帮助用户快速创建各种常见的场景和对象。
通过使用这些模版和预设,可以省去一些重复的工作,快速搭建起一个基础的场景。
- 在打开3DS Max时,可以选择使用模版或预设,根据需要创建一个空白场景或某种特定类型的场景。
比如,可以选择“米字格”模版作为基础模版,然后在其基础上进行建模。
- 此外,还可以使用预设物体,比如预设的房屋、树木等,来快速创建场景,并进行相应的修改。
3. 熟练使用基础建模工具- 3DS Max提供了一系列基础建模工具,如盒子、柱体、圆环等,使用这些工具可以快速创建各种几何体。
熟练掌握这些基础建模工具,并灵活运用它们,可以快速生成基本的模型。
- 这些基础建模工具一般位于3DS Max的“创建”菜单下,可以通过点击菜单或使用快捷键调用。
选择合适的建模工具,拖拽鼠标即可绘制出所需的几何体。
4. 使用组合和复用- 组合和复用是在3DS Max中进行快速建模的重要技巧之一。
通过将不同的几何体组合在一起,可以创建复杂的模型,而无需从头开始。
- 可以使用“组合”命令将多个几何体合并成一个,形成一个复合对象。
同时,还可以使用“克隆”命令复制和重复使用同一个几何体,以节省时间和精力。
3DS中的拟合放样

3DS中的拟合放样
杨春
【期刊名称】《中国有线电视》
【年(卷),期】1997(000)011
【摘要】3DS中的拟合放样□杨春(武汉市汽车工业大学电教中心430070)3DS是Autodesk公司面向个人计算机开发设计的三维模型设计及动画制作软件。
它的问世,使动画制作从价值不菲的工作站走到为数众多的PC机拥有者面前。
加上其操作直观、易学、对硬件环境要...
【总页数】1页(P39-39)
【作者】杨春
【作者单位】武汉市汽车工业大学电教中心
【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.3DS Max拟合放样生成精美鼠标 [J], 邢立峰
2.浅析3ds max中的放样变形建模技术 [J], 梁艳霞
3.浅析3ds max中的放样变形建模技术 [J], 梁艳霞
4.3DSMax中“放样”的使用技巧初探 [J], 丁耀华
5.3DS MAX中“放样”建模的应用 [J], 余军
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3d max建模 鼠标

实验四制作鼠标一.实验目的及要求1.建立基本放样对象2.X轴拟合3.Y轴拟合4.显示所有布尔运算对象5.结合成一个多边形6.进行布尔运算7.创建滚轮8.创建导线元素9.完成导线10.创建导线装饰物二.实验内容及步骤其实鼠标建模并不难,创建一个基本体:box,然后转化成editable ply,慢慢调点,调线,最后光滑即可。
这次建模主要是想用另一种方法来建:loft(放样)。
loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体,在这个例题中我们需要使用的是loft其中一个命令:fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"path"(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。
就好像捏泥人一样。
loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。
否则会出现异型!1、创建平面四边形和一条直线注意他们的位置:2、然后选择path(路径——视图中的line),再点取“create”(创建面板)下的“compound object”(复合形体)下面的loft,分别调整“path parameters”下path的值,以进行多次拾取物体。
3、注意:如果形和物体的长度不一致则会导致放样时的形体错误!4、选择loft后得到的三维形体,进入“modify”面板,选择“Deformattions”下面的“loft”,在弹出的控制面板中点击“make symmetrical”(制造对称)以取消对X轴的约束,点击右侧的“Display Y axis”(显示Y轴)(因为刚才放样拾取的型在默认的情况下被“约束”为X轴,而侧面截面与前截面分别位于不同的轴向,所以必须取消对X轴的约束转为Y轴),再击“Get shap”(拾取形)到视图中去拾取侧截面图形。
5、上面只拟合了前、侧面,现在拟合顶面。
取消Y轴的约束,点击X轴,在X轴的平面位置去拾取顶截面图形。
为什么要取消Y轴进行X轴呢?和刚才的道理一样,侧面和顶面不在一平面上,所以必须取消。
3dmax的放样工具

3dmax的放样工具今天我来为大家讲解一下3dmax的放样工具。
放样是把二维图形转换成三维效果,即剖面(图形)按路径轨迹生成三维效果。
路径和图形都可以是封闭或者开放。
放样的图形可以有一个或者很多个,还可以进行放样变形,放样是3d中最传统的三维建模方式。
放样可以做动画,多用于窗帘、矿泉水瓶等等“向度单一,界面多变”的物体生成。
我们看一下使用放样制作出来的矿泉水瓶。
我们也可以使用放样工具进行制作出饮水机桶。
这样窗帘的模型我们也可以通过放样工具制作出来。
这样的床桌布使用放样工具也是特别方便的。
单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中创建出这样的一个线条,并使用星形在场景中进行创建。
我们将这个曲线作为放样的一个路径。
单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,我们选择放样工具,单击获取图形,并选择获取星形。
这样就生成了一个三维的效果。
我们撤销,选择星形,并单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择放样工具,并选择获取路径,然后我们单击曲线进行拾取。
拾取后的效果是这样的,与之前另外的一种方法制作出来的效果是一样的。
但是我们一般使用的方法是让图形沿着路径进行放样。
对它进行放样后,我们可以看见它的开头有一个绿色的星形。
我们可以对这个图形进行变形,选择星形,单击修改,我们将它的参数进行修改,三维的模型也会随之发生变化。
不同参数的修改也会让三维的模型发生不同的变化。
我们单击星形,并单击右键,将它转换为可编辑样条线。
我们对它进行修改,但是现在我们发现三维的图形没有发生变化。
如果我们想要让它发生变化,我们需要重新选择曲线,进行放样的操作。
然后就可以进行参数的修改,图形也会随之发生变化。
单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景中这样的位置进行创建。
选择矩形在场景中这样的位置进行创建。
我们选择三维效果的模型,单击修改,我们在路径参数中可以看见它的路径默认情况下为0,并且是百分比的方式。
我们将路径修改为50,并单击获取图形,然后单击圆形,我们会看见这样的一个效果。