3DS Max拟合放样生成精美鼠标

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3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。

3ds max三维建模的基本方法。

3ds Max三维建模的基本方法3ds Max是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

本文将一步一步回答关于3ds Max三维建模的基本方法,帮助读者更好地了解和掌握这个软件。

第一步:了解3ds Max界面在使用3ds Max进行三维建模之前,首先要熟悉软件的界面。

3ds Max 的主界面包括菜单栏、工具栏、视图窗口、实例面板、时间轴等。

菜单栏中包含了各种功能和工具,工具栏上则有常用的快捷工具。

视图窗口可以显示场景的不同视角,例如透视图、顶视图、正视图等。

实例面板用于调整对象的属性和参数,时间轴用于控制动画效果。

第二步:创建基本几何体在3ds Max中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

点击菜单栏中的“创建”选项,选择相应的几何体,例如盒子、球体、圆柱体等。

在视图窗口中点击并拖动鼠标可以绘制几何体的尺寸和形状。

通过在实例面板中调整参数,可以进一步修改几何体的大小、比例和细节。

第三步:编辑几何体在创建基本几何体之后,可以使用各种编辑工具对其进行进一步的修改和调整。

其中,常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸和倾斜等。

通过选择需要编辑的几何体,然后点击相应的编辑工具,在视图窗口中拖动鼠标进行相应的操作,可以实时预览和修改几何体的形状和位置。

第四步:应用材质和纹理为了让模型更加真实和具有质感,可以为其应用材质和纹理。

在3ds Max 中,可以选择物体并点击“材质编辑器”面板来编辑材质。

可以从库中选择现有的材质,也可以自定义材质的属性和参数。

在实例面板中,可以对材质进行颜色、透明度、反射率、折射率等属性的调整。

此外,还可以导入纹理贴图,并对其进行缩放、旋转和平铺等操作,以增强模型的真实感。

第五步:使用建模工具除了创建基本几何体和编辑工具,3ds Max还提供了丰富的高级建模工具,帮助用户创建复杂的模型和形状。

其中,常用的建模工具包括布尔运算、边界建模、多边形建模、NURBS建模等。

3dsMax放样建模鼠标制作

3dsMax放样建模鼠标制作
Байду номын сангаас
12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终 效果图如图所示。
9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图 形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。
10、在变形菜单中单击拟合,在弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮, 打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如
图所示。
11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选 择俯视样条线,如图所示。
2、进入顶点子对象层级,将样条线 修改为如下图所示。
3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中
创建一条封闭的样条线如图所示。
4、将样条线修改为如图所示
5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条 线如图所示。
6、将样条线修改为如图所示
7、在前视图中绘制一条直线如图。
8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按 钮、单击横截面样条线得到实体模型。

3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

3dmax鼠标建模教程

3dmax鼠标建模教程

3dmax鼠标建模教程
鼠标是一种很常用的电脑输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。

鼠标的鼻祖于1968年出现,美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只鼠标。

下面我们给大家介绍3dmax鼠标吧!
 个人制作的比较简单,运用了一般的建模思路和结构,有很多不足的地方。

 通过观察物体,鼠标的形体更接近球面,所以我们用球体作为模型的基础。

 转换变成多边形编辑,删除多余的面体
 鼠标前宽后窄,用切片快速切片,按照比例进行切片
 按住SHIFT健,拉出鼠标厚度,准确切出缝隙。

 发现曲面有幅度和真实的物体有差距,用FFD工具调整
 注意鼠标的顶面和边框的缝隙,保证卡变的整齐,保证曲面的弧度,建议单个点的调整可以选择延边调整。

3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧

3DS Max中的快速建模技巧与技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。

在使用3DS Max进行建模过程中,熟练掌握一些快速建模技巧和技巧可以大大提高工作效率。

本文将介绍一些在3DS Max中常用的快速建模技巧和技巧,并详细列出步骤。

1. 使用快捷键- 快捷键是提高工作效率的关键。

在3DS Max中,可以使用快捷键快速调用常用的工具和命令。

首先,熟悉并掌握一些常用的快捷键,如W键(移动)、E键(旋转)、R键(缩放)等,可以方便地切换工具。

- 可以通过“自定义用户界面”选项调整快捷键。

根据个人习惯和工作需要,可以设置一些特定的快捷键,以便更快速地进行建模。

2. 使用模版和预设- 3DS Max提供了丰富的模版和预设,可以帮助用户快速创建各种常见的场景和对象。

通过使用这些模版和预设,可以省去一些重复的工作,快速搭建起一个基础的场景。

- 在打开3DS Max时,可以选择使用模版或预设,根据需要创建一个空白场景或某种特定类型的场景。

比如,可以选择“米字格”模版作为基础模版,然后在其基础上进行建模。

- 此外,还可以使用预设物体,比如预设的房屋、树木等,来快速创建场景,并进行相应的修改。

3. 熟练使用基础建模工具- 3DS Max提供了一系列基础建模工具,如盒子、柱体、圆环等,使用这些工具可以快速创建各种几何体。

熟练掌握这些基础建模工具,并灵活运用它们,可以快速生成基本的模型。

- 这些基础建模工具一般位于3DS Max的“创建”菜单下,可以通过点击菜单或使用快捷键调用。

选择合适的建模工具,拖拽鼠标即可绘制出所需的几何体。

4. 使用组合和复用- 组合和复用是在3DS Max中进行快速建模的重要技巧之一。

通过将不同的几何体组合在一起,可以创建复杂的模型,而无需从头开始。

- 可以使用“组合”命令将多个几何体合并成一个,形成一个复合对象。

同时,还可以使用“克隆”命令复制和重复使用同一个几何体,以节省时间和精力。

3DS中的拟合放样

3DS中的拟合放样

3DS中的拟合放样
杨春
【期刊名称】《中国有线电视》
【年(卷),期】1997(000)011
【摘要】3DS中的拟合放样□杨春(武汉市汽车工业大学电教中心430070)3DS是Autodesk公司面向个人计算机开发设计的三维模型设计及动画制作软件。

它的问世,使动画制作从价值不菲的工作站走到为数众多的PC机拥有者面前。

加上其操作直观、易学、对硬件环境要...
【总页数】1页(P39-39)
【作者】杨春
【作者单位】武汉市汽车工业大学电教中心
【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.3DS Max拟合放样生成精美鼠标 [J], 邢立峰
2.浅析3ds max中的放样变形建模技术 [J], 梁艳霞
3.浅析3ds max中的放样变形建模技术 [J], 梁艳霞
4.3DSMax中“放样”的使用技巧初探 [J], 丁耀华
5.3DS MAX中“放样”建模的应用 [J], 余军
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

3d max建模 鼠标

3d max建模 鼠标

实验四制作鼠标一.实验目的及要求1.建立基本放样对象2.X轴拟合3.Y轴拟合4.显示所有布尔运算对象5.结合成一个多边形6.进行布尔运算7.创建滚轮8.创建导线元素9.完成导线10.创建导线装饰物二.实验内容及步骤其实鼠标建模并不难,创建一个基本体:box,然后转化成editable ply,慢慢调点,调线,最后光滑即可。

这次建模主要是想用另一种方法来建:loft(放样)。

loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体,在这个例题中我们需要使用的是loft其中一个命令:fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"path"(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。

就好像捏泥人一样。

loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。

否则会出现异型!1、创建平面四边形和一条直线注意他们的位置:2、然后选择path(路径——视图中的line),再点取“create”(创建面板)下的“compound object”(复合形体)下面的loft,分别调整“path parameters”下path的值,以进行多次拾取物体。

3、注意:如果形和物体的长度不一致则会导致放样时的形体错误!4、选择loft后得到的三维形体,进入“modify”面板,选择“Deformattions”下面的“loft”,在弹出的控制面板中点击“make symmetrical”(制造对称)以取消对X轴的约束,点击右侧的“Display Y axis”(显示Y轴)(因为刚才放样拾取的型在默认的情况下被“约束”为X轴,而侧面截面与前截面分别位于不同的轴向,所以必须取消对X轴的约束转为Y轴),再击“Get shap”(拾取形)到视图中去拾取侧截面图形。

5、上面只拟合了前、侧面,现在拟合顶面。

取消Y轴的约束,点击X轴,在X轴的平面位置去拾取顶截面图形。

为什么要取消Y轴进行X轴呢?和刚才的道理一样,侧面和顶面不在一平面上,所以必须取消。

3dmax的放样工具

3dmax的放样工具

3dmax的放样工具今天我来为大家讲解一下3dmax的放样工具。

放样是把二维图形转换成三维效果,即剖面(图形)按路径轨迹生成三维效果。

路径和图形都可以是封闭或者开放。

放样的图形可以有一个或者很多个,还可以进行放样变形,放样是3d中最传统的三维建模方式。

放样可以做动画,多用于窗帘、矿泉水瓶等等“向度单一,界面多变”的物体生成。

我们看一下使用放样制作出来的矿泉水瓶。

我们也可以使用放样工具进行制作出饮水机桶。

这样窗帘的模型我们也可以通过放样工具制作出来。

这样的床桌布使用放样工具也是特别方便的。

单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择线在场景中创建出这样的一个线条,并使用星形在场景中进行创建。

我们将这个曲线作为放样的一个路径。

单击创建,选择几何体,将对象切换为复合对象,我们选择放样工具,单击获取图形,并选择获取星形。

这样就生成了一个三维的效果。

我们撤销,选择星形,并单击创建,选择几何体,对象切换为复合对象,选择放样工具,并选择获取路径,然后我们单击曲线进行拾取。

拾取后的效果是这样的,与之前另外的一种方法制作出来的效果是一样的。

但是我们一般使用的方法是让图形沿着路径进行放样。

对它进行放样后,我们可以看见它的开头有一个绿色的星形。

我们可以对这个图形进行变形,选择星形,单击修改,我们将它的参数进行修改,三维的模型也会随之发生变化。

不同参数的修改也会让三维的模型发生不同的变化。

我们单击星形,并单击右键,将它转换为可编辑样条线。

我们对它进行修改,但是现在我们发现三维的图形没有发生变化。

如果我们想要让它发生变化,我们需要重新选择曲线,进行放样的操作。

然后就可以进行参数的修改,图形也会随之发生变化。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景中这样的位置进行创建。

选择矩形在场景中这样的位置进行创建。

我们选择三维效果的模型,单击修改,我们在路径参数中可以看见它的路径默认情况下为0,并且是百分比的方式。

我们将路径修改为50,并单击获取图形,然后单击圆形,我们会看见这样的一个效果。

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