关于长清大学城在校大学生动漫产品的消费调查5
大学生消费情况调查

关于长清大学城在校生消费状况调查问卷您好,我是山东师范大学历史文化与社会发展学院社会工作系的学生。
现在需要完成一份调查问卷,如没有特殊标注,则请选一个最适合您的答案在选项前的方框内打钩即可,此次调查的目的仅供研究使用,调查采用匿名方式,不会泄漏您的隐私。
希望您能配合填写完成,谢谢!1.您的性别□男□女2.您的入校时间□ 2005 □ 2006 □ 2007 □ 20083.您的专业类型□理工科□文科□艺术类□体育专业□其他4.您的每月生活消费金额□ 0-400元□ 400-600元□ 600-800元□ 800元以上5.您认为以下哪种消费在您生活费中占的比重较大?□基本生活消费(如衣服、化妆品、交通食品等)□社交消费(如请朋友吃饭、通讯费等)□个人发展消费(如买书、报班、考证等)□医疗、旅游6.您的食品支出主要包括□三餐消费□零食消费□请客消费7.您的通讯消费□ 0-40元□ 40-60元□ 60-100元□ 100元以上8.您一般情况下购物次数是□几乎每天都去□每周3—4次□很少去(校内购物)□一周一次□两周一次□每月一次□几乎不去(校外购物)9.您的消费场所(可多选)□校内超市□长清县城□济南市区□网上购物□商业街10.您认为影响您生活用品(如衣服、包等)消费的因素有哪些(仅可选两项)□质量□价格□品牌□款式□其他(请注明具体其他因素)11.您一般都去什么地方选购饰品?□品牌专卖店□超市□地摊□其他(请注明具体购买场所)12.对于在地摊购买物品,您有何看法□很没面子□无所谓□地摊上东西实惠,性价比高13.您认为您的消费心理是(可多选)□按需消费□攀比心理□从众心理□随心所欲□求异心理14以下各项消费中您开支最大的是开支最少的是A.穿着B.化妆品C.食品D.学习用品E.交通支出F.书刊杂志G.娱乐消遣H.投资支出15.您认为恋爱会对您的消费支出产生怎样的影响□几乎没影响□一般□影响很大□没考虑谢谢您耐心地填答完这份问卷,再一次感谢您的配合!。
大学生动漫周边调研报告

大学生动漫周边调研报告【大学生动漫周边调研报告】一、调研目的本次调研旨在了解大学生对动漫周边产品的认知程度、购买意愿及消费习惯,为动漫产业提供市场参考。
二、调研方法采用问卷调查的方式进行本次调研,问卷内容包括个人基本信息、对动漫的了解程度、对动漫周边产品的购买意愿、购买渠道及购买因素等。
三、调研结果分析1. 受调查者基本情况我们共收集到了300份有效问卷,其中男性为160人,占53.33%,女性为140人,占46.67%。
年龄分布方面,18-20岁年龄段占比最高,达到74.67%。
2. 对动漫的了解程度根据调查结果显示,大学生对动漫有较高的认知度,超过80%的受访者表示对动漫有一定的了解甚至是热爱。
他们对动漫作品、角色等具体细节也有一定的了解。
3. 对动漫周边产品的购买意愿在购买动漫周边产品方面,约有60%的大学生表示有购买意愿。
其中,男性受访者购买动漫周边产品的意愿高于女性,比例分别为69%和50%。
4. 购买渠道在购买渠道方面,大学生主要通过线上渠道进行动漫周边产品的购买,占比为70.67%。
线下渠道也有一定的购买人群,但比例较低,只占29.33%。
5. 购买因素调查结果显示,大学生在购买动漫周边产品时最重视的因素是产品质量,占比为80%。
其次是产品设计和售价,分别占比60%和50%。
与其他因素相比,知名度和品牌形象的重要性较低。
四、结论及建议根据以上调研结果,我们得出以下结论:1. 大部分大学生对动漫有较高的认知度,对动漫周边产品有一定的购买意愿。
2. 大学生主要通过线上渠道进行动漫周边产品的购买。
3. 大学生在购买动漫周边产品时最重视产品质量、设计和售价。
基于以上结论,我们对动漫产业提出以下建议:1. 提高产品质量:动漫周边厂商应注重产品的品质,提供符合消费者期望的产品,以提升消费者的购买满意度和再购买意愿。
2. 加强产品设计:要根据大学生的喜好和需求,设计更加吸引人的动漫周边产品,以增加购买欲望。
动漫产品消费者行为调查报告

动漫产品消费者行为调查报告引言近年来,动漫产品在全球范围内的受欢迎程度不断上升。
随着科技的发展和互联网的普及,动漫产业得到了巨大的发展机遇。
然而,了解消费者的行为对于动漫产品的推广和销售至关重要。
本报告旨在通过调查研究,探讨动漫产品消费者的行为习惯和决策过程,为相关企业的市场营销策略提供参考。
调查方法本次调查采用问卷调查的方式,通过在线平台向目标受众群体发送问卷链接。
问卷内容包括消费者的个人信息、动漫喜好程度、购买渠道和频率,以及对动漫产品的需求和意见等。
调查结果分析1.消费者的个人信息在调查对象的个人信息方面,调查发现动漫产品消费者主要集中在年轻人群体,其中18-25岁的年轻人占比最高,达到60%。
这表明动漫产品更适合年轻一代群体的口味和需求。
2.动漫喜好程度调查结果显示,绝大多数调查对象对动漫产品表达出了积极的兴趣和喜爱。
超过80%的消费者表示他们非常喜欢动漫,并且认为动漫是一种可以提供娱乐、情感和学习的方式。
3.购买渠道和频率调查结果显示,消费者购买动漫产品的首选渠道是线上平台,占比达到50%。
线下商店和漫展活动也是重要的购买渠道,分别占据了25%和15%的比例。
此外,调查还发现消费者购买动漫产品的频率较高,有超过60%的受访者表示每个月都会购买一次或更多。
4.对动漫产品的需求与意见在对动漫产品需求和意见方面,调查结果显示,消费者最希望获得的是更多多样化和有质量保证的动漫产品。
此外,他们还表示对动漫产品的周边产品和衍生品有一定的需求。
调查中还有少部分受访者提到对动漫故事情节和角色塑造的要求,希望能够创造更有深度和情感共鸣的故事情节和形象。
结论与建议根据以上调查结果的分析,可以得出以下结论:1.年轻人群体是动漫产品的主要消费者,企业应该针对他们的口味和需求,提供更符合他们喜好的产品。
2.在线平台是消费者购买动漫产品的首选渠道,企业应该加强网络销售渠道的建设和推广,提供更好的线上购物体验。
3.消费者对动漫产品的多样化和有质量保证的需求越来越高,企业应该注重产品的研发和质量控制,提供更具吸引力和创新性的产品。
大学生消费的调研报告

大学生消费的调研报告
根据调查数据显示,大学生消费群体呈现出以下几个特点:
1. 消费观念逐渐成熟化:与传统认为的大学生乱花钱的观念相比,大部分大学生已经养成了理性消费的习惯。
他们更加注重物品的实用性和性价比,并且更愿意购买符合自身需求的产品。
2. 电子产品消费占比较大:由于大学生对时尚科技的青睐,他们在电子产品上的消费占据了相当大的比例。
智能手机、平板电脑等电子设备成为他们最常购买的商品之一。
同时,他们也会对最新的品牌电脑、音响等产品保持关注。
3. 快餐与外卖消费增加:随着快节奏的学习和生活节奏,大学生对快速方便的餐饮选择更为倾向。
因此,他们更多地选择吃快餐和外卖,而减少了对于传统餐厅的消费。
4. 线上购物成为主要渠道:大学生通过网络在线购物已经成为主要的购物方式。
他们更喜欢足不出户即可购买到心仪的商品,并且比较喜欢在电商平台上寻找价格优惠的商品。
5. 金融服务需求增加:大学生对金融服务的需求也在逐渐增加。
他们更关注信用卡、贷款、投资理财等金融产品,希望能够更好地管理个人财务和实现财富增值。
综上所述,大学生消费呈现出消费观念成熟化、电子产品消费占比较大、快餐与外卖消费增加、线上购物成为主要渠道以及
金融服务需求增加等特点。
这些特点为相关行业提供了市场机会,并需要根据大学生消费群体的需求调整产品和营销策略。
对大学生喜欢动漫调研报告

对大学生喜欢动漫调研报告引言动漫作为一种特殊的艺术形式,在近年来在全球范围内逐渐受到了更多人的喜爱与追捧,尤其是在大学生群体中。
本次调研旨在了解大学生对动漫的喜好程度,以及他们对动漫的评价和观看习惯。
调研方法我们采用了问卷调查的方法,通过在线平台向不同大学的学生发送问卷链接,共收集了来自500名大学生的有效回答。
问卷包括了关于观看动漫的频率、喜爱的类型、动漫对心理健康和社交关系的影响等多个方面的问题。
调研结果观看频率从调查结果来看,超过80%的大学生表示每周会观看动漫作品。
其中有30%的受访者表示每天都会花费时间观看动漫。
这表明大学生对动漫的热爱程度非常高。
喜好类型调查显示,大学生对不同类型的动漫都有着一定的兴趣。
其中,以日漫为主的动漫受到了最多人的喜爱,占据了近60%的比例。
其次是欧美动漫,受到了约30%的大学生的追捧。
还有约10%的受访者喜欢其他类型的动漫,如中国动漫、韩国动漫等。
影响力动漫对大学生的心理健康和社交关系产生了积极影响。
超过70%的受访者表示,观看动漫可以帮助他们减压放松,并提高了他们的心情。
此外,约50%的受访者认为动漫观看的习惯有助于他们与他人建立共同话题,丰富了他们的社交生活。
观看途径调查结果显示,大部分受访者通过在线平台观看动漫。
其中,有60%的受访者倾向于使用付费订阅平台观看,而有30%的受访者更喜欢使用免费的在线平台。
只有10%的受访者倾向于购买碟片等物质介质来观看动漫。
结论大学生群体中对动漫的喜爱程度很高,观看频率普遍较高,且对不同类型的动漫都有着一定的兴趣。
动漫对大学生的心理健康和社交关系产生了积极影响。
在线平台成为大学生们主要观看动漫的途径,付费订阅平台逐渐成为他们的首选。
然而,虽然动漫的影响力和受欢迎程度在不断扩大,我们也应该关注大学生因为长时间观看动漫而忽视其他重要事务的情况。
同时,动漫行业也要积极面对挑战,不断提高作品质量,为观众提供更多丰富多样的内容。
大学生对动漫文化产业认知程度的调查报告

大学生对动漫文化产业认知程度的调查报告大学生对动漫文化产业认知程度的调查报告摘要:动漫产业属于内容产业,归属于文化产业这个大类,被称为“永远的朝阳产业”。
动漫产业具有当今知识经济的全部特征,并涵盖艺术、科技、传媒、出版、商业与制造等多个行业。
研究分析动漫产业在当今大学生中的认知程度有助于我们了解动漫产业在中国市场及社会文化中的实际现状与发展前景。
关键词:大学生,动漫产业,动漫市场,经济引言:现如今,我国动漫产业总体上保持着迅猛发展的良好势头,国产动漫数量大幅度增长,质量进一步得到提升,一批优秀动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫产业链日益完善,动漫“走出去”步伐加快,动漫管理工作不断加强,而实际上的动漫产业在我国各大中小城市的发展程度也各有所异。
调查的目的与意义:动漫产业作为新兴产业,具有传播性强,衍生程度广,利润高,回报时间长,发展势头良好的优势特征,可以说当前动漫产业发展面临着十分有利的条件,国务院出台《文化产业振兴规划》,将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为动漫产业发展提供了难得的机遇,使我国动漫产业有可能成为经济增长和产业发展的新亮点。
(1)但就实际实施来说,动漫产业的发展依旧充满阻力。
通过对楚雄师范学院大学生动漫文化产业认知程度的调查,一方面是想通过对调查者的直接调查得出就楚雄师院内来看动漫这一文化对人们的基本影响或者说是人们对动漫文化产业的真实理解,从而得出动漫文化产业最现实的社会意义;另一方面就是通过对楚雄师范学院学生的调查,分析在楚雄市范围内的动漫产业发展前景,楚雄师院的学生在楚雄市动漫产业发展中作为最具独立性,自主性的青少年受众群体,无论是从消费者,或是从参与者的角度,其在对动漫产业发展的贡献上都是不可忽视的力量。
从最本质上分析当代大学生对这一产业的了解程度,分析动漫发展与大学生就业之间是否有新的契合机会是此次调查研究的一大目的。
调查方法:此次调查由调查者向五间宿舍(6人/间)发放自填式问卷共30份,交予被调查者填答,为保证问卷填答效果,特采取精简题型题量,调查者在场提供帮助,采用无记名方式等一系列措施,最后回收问卷30份,有效问卷30份。
大一新生日常消费状况调查报告

大一新生日常消费状况调查报告
作为大一新生,日常消费状况是非常值得关注的。
以下是一个关于大一新生日常消费
状况的调查报告:
1. 饮食消费:调查显示,大一新生在校园内主要依赖食堂或食品店就餐,平均每月在
饮食上的开销约为500-800元。
部分学生习惯外出就餐,花费可能更高。
2. 学习用品:这包括书籍、笔记本、笔等学习用品。
调查结果显示,大一学生平均每
月在学习用品上的开销约为200-300元。
3. 娱乐消费:大学生活不仅仅是学习,也需要适当的娱乐活动来放松自己。
调查显示,大一新生平均每月在娱乐上的开销约为300-500元,包括电影、音乐会、运动等。
4. 交通费用:大一新生通常需要在校园内和校外之间频繁穿梭,因此交通费用也是一
个必要开支。
调查显示,大一新生平均每月在交通上的开销约为200-300元,主要用
于公共交通工具的费用。
5. 个人日用品:这包括洗护用品、文具、衣物等。
调查结果显示,大一学生平均每月
在个人日用品上的开销约为200-400元。
需要注意的是,以上数据仅为参考,具体数字可能会因个人消费习惯、地区差异等而
有所不同。
此外,大学生消费水平也可能受到家庭经济状况、个人理财能力等因素的
影响。
因此,建议大一新生在日常消费中合理规划预算,避免不必要的浪费,同时也
要学会节约和理性消费。
大学生动漫素质调研报告

大学生动漫素质调研报告1.引言1.1 概述概述:随着动漫产业的快速发展,大学生群体对动漫作品的接受程度逐渐提高。
动漫作为一种特殊的艺术形式,不仅能够满足大学生们的娱乐需求,同时也能够传递情感和思想,对他们的心灵成长和审美情趣有着积极的影响。
因此,本文旨在通过对大学生动漫素质的调研,探讨大学生对动漫的兴趣程度、观看频率和方式、以及对动漫内容与品质的看法,最终旨在推动动漫产业的发展,满足大学生对动漫作品的需求,促进动漫艺术的繁荣与发展。
1.2 文章结构文章结构部分:本报告共分为引言、正文和结论三部分。
引言部分概述了本次调研的背景和意义,介绍了文章的结构和目的。
正文部分包括了对大学生对动漫兴趣程度、观看频率和方式、对动漫内容与品质的看法的调查结果及分析。
结论部分总结了大学生对动漫的整体态度,提出了大学生在动漫素质方面的需求和建议,并对动漫产业做了启示和展望。
整体结构清晰、层次分明,为读者提供了对大学生动漫素质的全面了解。
容1.3 目的本调研报告的目的在于深入了解大学生对动漫的兴趣程度,观察他们在日常生活中观看动漫的频率和方式,以及了解他们对动漫内容与品质的看法。
通过对这些信息的收集和整理,我们希望能够更全面地了解大学生对动漫的整体态度,以及他们在动漫素质方面的需求和建议。
同时,通过对调查结果的分析,我们也希望为动漫产业的发展提供一些有益的启示和展望。
通过这份调研报告,我们期望能够为动漫产业的未来发展提供一些有益的参考和建议。
2.正文2.1 大学生对动漫的兴趣程度调查大学生对动漫的兴趣程度调查通过对大学生群体进行调查,我们发现大多数大学生都对动漫有着浓厚的兴趣。
调查结果显示,超过80的大学生表示他们对动漫有浓厚的兴趣,他们愿意花费大量的时间和金钱来追逐自己喜爱的动漫作品。
在这些大学生中,有相当一部分人会定期购买动漫周边产品,比如手办、周边海报、动漫游戏等,以满足自己对动漫的喜爱和收藏需求。
还有一些大学生会参加动漫展览、同人展或者动漫主题活动,来分享自己的动漫爱好。
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关于长清大学城在校大学生动漫产品的消费调查亲爱的朋友:您好!
我们是山东艺术学院公共事业管理的学生,为了配合专业学习,特对在校大学生动漫产品的消费调查,做一个市场调研,希望能得到您的支持与配合,我们表示万分感谢!!!
1.您的性别:B
A.男
B.女
2.您所在的年级:C
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生
3.您对动漫的态度:B
A.一般
B.喜欢
C.非常喜欢
D.讨厌
E.非常讨厌
4.您接触动漫的时间是:B
年
年
年
年以上
5.请问您愿意一周花多长时间来观览动漫电影或者漫画?C
小时以内
~3小时
~6小时
小时以上
6.您喜欢动漫的初衷是?C
A休闲娱乐,度过无聊的时间
B.故事情节吸引人
C.画质优美人物漂亮
D.提高认识
7.请问您是否购买动漫及周边产品?C
A. 特别喜欢才买
B. 经常购买
C .偶尔购买
D .基本不买
8. 当您经过一家动漫模型店的时候,您会有什么样子的感觉?B
A .非常有兴趣,进去看看
B .像逛礼品店一样去看看
C. 感觉新奇,但不会进去
D .没什么感觉
9.您比较喜欢哪个区域出产的动漫作品?A
A .日本
B .韩国
C .欧美
D .中国内陆
10.请问您一般会花费多少钱来购买一件动漫产品(包括影视、游戏、图书以及动漫周边衍生产品)?B
元以内
—50元
—100元
元以上
11.您会针对以下哪些动漫产品进行消费?(可多选)ADEH
A.书刊小说
B.海报
C.服饰
D.电影电视剧
E.各种游戏、玩具
F.动漫形象模型
G.音像制品
H.其他动漫衍生品
12.您通常在那些地方进行动漫衍生产品的消费?(可多选)AD
A.网络购买
B.实体动漫店购买
C.专业玩具论坛或网站
D.商场
E.官方网站直接购买
F.其他
13.您选择动漫衍生品时的首先考虑的条件是什么?(可多选)AD
A.价格
B.品牌
C.质量
D.动漫造型
E.其他
14.您了解和关注动漫、动画和游戏的主要途径:(可多选)ABCE
A.电视
B.网络
C.报刊杂志
D. 广播
E.朋友介绍
F.其他
调查对象:长清大学城在校大学生
调查地点:长清大学城商业街
调查时间:2011年5月10日小组成员:许志豪范瑞霞
边绪建武杉杉
袁永建。