const的常用用法大总结
CC++中CONST用法总结(推荐)

CC++中CONST⽤法总结(推荐)1、修饰常量时:const int temp1; //temp1为常量,不可变 int const temp2; //temp2为常量,不可变2、修饰指针时: 主要看const在*的前后,在前则指针指向的内容为常量,在后则指针本⾝为常量;const int *ptr; //*ptr为常量; int const *ptr; //*ptr为常量; int* const ptr; //ptr为常量; const int * const ptr; //*ptr、ptr均为常量;3、const修饰类对象时: const修饰类对象时,其对象中的任何成员都不能被修改。
const修饰的对象,该对象的任何⾮const成员函数都不能调⽤该对象,因为任何⾮const成员函数都会有修改成员变量的可能。
class TEMP{ void func1(); void func2() const; } const TEMP temp; temp.func1(); //错误; temp.func2(); //正确;4、const修饰成员变量: const修饰的成员变量不能被修改,同时只能在初始化列表中被初始化,因为常量只能被初始化,不能被赋值; 赋值是使⽤新值覆盖旧值构造函数是先为其开辟空间然后为其赋值,不是初始化;⽽初始化列表开辟空间和初始化是同时完成的,直接给与⼀个值,所以const成员变量⼀定要在初始化列表中完成。
class TEMP{ const int val; TEMP(int x)val(x){}; //只能在初始化列表中赋值; }5、const修饰类的成员函数 const成员函数表⽰该成员函数不能修改类对象中的任何⾮const成员变量。
⼀般const写在函数的后⾯,形如:void func() const; 如果某个成员函数不会修改成员变量,那么最好将其声明为const,因为const成员函数不会对数据进⾏修改,如果修改,编译器将会报错;class TEMP{ void func()const; //常成员函数,不能修改对象中的成员变量,也不能调⽤类中任何⾮const成员函数; } 对于const类对象,只能调⽤类中的const成员函数,所以const修饰成员函数的作⽤主要就是限制对const对象的使⽤。
static const的用法

static const的用法
static const是用于定义常量的关键字。
它可以用于在编译时定
义一个常量,使得这个常量在运行时无法被修改。
在C++中,static const常量的定义通常放在类的静态成员变量或全局作用
域中。
例子:
```cpp
// 在类中使用static const定义常量
class MyClass {
public:
static const int MY_CONSTANT = 10;
};
// 在全局作用域中使用static const定义常量
static const double PI = 3.14159;
int main() {
// 访问类中的静态常量
int x = MyClass::MY_CONSTANT;
// 使用全局作用域中的常量
double radius = 5.0;
double circumference = 2 * PI * radius;
return 0;
}
```
在上述例子中,MyClass类中的MY_CONSTANT通过static const定义为常量,值为10。
全局作用域中的PI也被定义为常量,并且在main函数中使用。
这些常量在编译时被确定,并且在运行时无法被修改。
注意事项:
- static const常量必须在声明时进行初始化,且只能初始化一次。
- static const常量的值必须是编译时可以确定的表达式,例如字面值、其他常量等。
- static const常量的作用域与所在的类或全局作用域相同,可以通过类名或变量名进行访问。
constcast的用法

constcast的用法在C++中,constcast是一个非常有用的操作符,用于将const对象从参数列表、指针、引用等会导致其值被修改的上下文中“提取”出来,以便进行修改。
本篇文章将分步骤阐述constcast的用法,以帮助读者更好地掌握这一操作符的具体实现。
1. constcast的介绍在C++语言中,使用const修饰符可以定义一个对象为不可修改的。
此时,如果需要对该对象进行修改,就需要使用constcast操作符。
这个操作符会将const对象"解除"在一定程度上的"只读"限制,然后进行修改操作。
因此,constcast是一种类型转换操作,用于处理常量类型转换。
2. constcast的语法在C++中,constcast的语法如下:const_cast<type*>(expression);其中,type表示要转换成的类型,expression表示被转换的对象或指针。
这个语法中的<>方括号并不是必需的,但加上可以帮助我们更好地理解转换的过程。
3. constcast的用法在实际编程中,constcast主要用于以下情况:(1). 去除对象的const属性。
例如:const int x = 3333;int& rx = const_cast<int&>(x);(2). 告诉编译器某种指针类型是const的。
(3). 在函数参数中传递常量指针,而调用方需要非常量指针。
(4). 在类成员函数中去掉指针成员函数的限制。
(5). 在继承类中重写一个接受const参数的函数,但需要在子类中修改参数值的情况下。
以(1)为例,constcast可以将x的const属性去除,变成非const整型。
这段代码中,通过对x的引用rx,我们可以对非const 整数进行操作。
需要注意的一点是,这样的操作并不是安全的,因为本来是const的对象被修改后,程序行为的结果是不可预知的。
const在函数声明中的应用

const在函数声明中的应⽤1.在⼀个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。
有如下⼏种情况,以下会逐渐的说明⽤法:A& operator=(const A& a);void fun0(const A* a );void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数const A fun2( );1)修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);调⽤函数的时候,⽤相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进⾏常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进⾏改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引⽤对象进⾏改变,保护了原对象的属性。
[注意]:参数const通常⽤于参数为指针或引⽤的情况,且只能修饰输⼊参数;若输⼊参数采⽤“值传递”⽅式,由于函数将⾃动产⽣临时变量⽤于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不⽤const修饰。
[总结]:对于⾮内部数据类型的输⼊参数,因该将“值传递”的⽅式改为“const引⽤传递”,⽬的是为了提⾼效率。
例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)对于内部数据类型的输⼊参数,不要将“值传递”的⽅式改为“const引⽤传递”。
否则既达不到提⾼效率的⽬的,⼜降低了函数的可理解性。
例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)2)修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进⾏修饰,起到相应的保护作⽤。
js const 方法

js const 方法
在JavaScript中,`const`关键字用于声明一个常量,这意味着一旦给定一个值,该常量就不能再被重新赋值。
下面是一个简单的示例:
```javascript
const PI = ;
(PI); // 输出
// 尝试重新赋值
PI = ; // 这会导致错误,因为 PI 是一个常量
```
在上面的代码中,`PI`被声明为一个常量,并被初始化为``。
尝试重新赋值会引发一个错误,因为`PI`是一个常量。
需要注意的是,使用`const`声明的变量不能被重新赋值,但这并不意味着其引用的对象不能被修改。
如果`const`声明的变量引用了一个对象,你可以修改这个对象的状态,但不能让这个变量引用另一个对象。
例如:
```javascript
const person = { name: 'Alice' };
= 25; // 这是允许的,因为 person 引用的是一个对象
person = { name: 'Bob', age: 30 }; // 这会导致错误,因为 person 是一个常量
```
在上面的代码中,我们可以修改`person`对象的状态(例如设置其`age`属性),但不能让`person`引用另一个对象。
const在javascript的解释

在JavaScript中,const是一个关键字,用于声明一个不可变的常量。
它用于声明一个值,该值在声明后不能被重新赋值。
一旦使用const关键字声明一个变量,就不能再使用=运算符来改变该变量的值。
const声明的常量必须在声明时进行初始化,即必须给它一个初始值。
这意味着在声明const变量时,必须同时为其赋一个值。
例如:const PI = 3.14;
在上面的例子中,PI被声明为一个常量,并被赋值为3.14。
一旦声明后,无法再对PI进行重新赋值。
需要注意的是,const声明的常量是块级作用域的,它们只在声明它们的块中可见。
如果在函数内部声明一个const常量,则它只在该函数内部可见。
另外,const声明的常量不是完全不可变的。
如果常量是一个对象,那么对象的属性仍然可以被修改。
这是因为const只保证变量引用的地址不变,而不保证对象本身的内容不变。
总结起来,const关键字用于声明一个不可变的常量,它的值在声明后不能被重新赋值。
const在python的用法_概述及解释说明

const在python的用法概述及解释说明1. 引言1.1 概述本文将介绍在Python中const的用法,并对其进行解释和说明。
const是"constant"的缩写,表示常量,在程序中被定义后不可更改的值。
我们将讨论const在Python中的作用、与变量的区别以及在实际应用中的注意事项。
1.2 文章结构本文分为五个部分:引言、const在python的用法、const在python中的实现方式、const的使用注意事项以及const在实际应用中的例子。
首先,我们会介绍整篇文章所涵盖的内容,然后详细探讨const在Python中的使用方法和其作用。
接下来,我们将阐述常见的三种实现方式,并指出它们之间的异同。
随后,我们会提醒读者在使用const时需要特别注意的一些事项。
最后,我们会给出一些实际应用案例,以便读者更好地理解const在实践中如何运用。
1.3 目的本文旨在帮助读者了解并熟悉常量(const)在Python编程语言中所扮演的角色以及其正确使用方法。
通过深入剖析其概念和实现方式,读者能够更好地理解如何有效地利用常量来提高代码质量和可维护性。
此外,我们将通过实际应用案例的分享,为读者提供更多实践经验和灵感。
希望本文能够为读者提供有益的信息,并在Python编程中正确合理地使用常量这一工具。
2. const在python的用法2.1 什么是const在Python中,const通常指代常量,即一旦定义后就不可更改的值。
它与变量的区别在于它的值是固定的,并且不能被重新赋值或修改。
2.2 const的作用常量的作用是为程序中确定不变的数值或对象提供一个易于识别和维护的标识符。
通过使用常量,我们可以在代码中使用有意义的名称来引用这些数值或对象,而无需记住其具体的数值或属性。
2.3 const与变量的区别与变量不同,常量具有以下几个特点:- 常量只能在定义时进行赋值,在之后不能再被修改。
php const用法

php const用法PHP const用法在PHP中,我们可以使用const关键字来定义常量。
常量是一个不可改变的值,它在定义之后不能被重新赋值。
常量的使用有很多场景,并且可以提升代码的可读性和可维护性。
下面是一些常见的const用法,以及对它们的详细讲解:1.定义常量使用const关键字可以定义一个常量。
常量名通常使用大写字母,并且使用下划线来分隔单词。
例如:const PI = ;在上述示例中,我们定义了一个名为PI的常量,其值为。
一旦定义了常量,就不能再改变它的值。
2.常量的作用域常量在定义后会被视为全局可见。
这意味着常量可以在代码的任何地方使用,而不受作用域的限制。
例如:const DATABASE_NAME = 'my_database';function getConnection() {echo 'Connecting to ' . DATABASE_NAME;}getConnection(); // 输出:Connecting to my_database 在上述示例中,我们在函数外定义了一个常量DATABASE_NAME,然后在函数内部使用了该常量。
函数能够访问并打印出该常量的值。
3.类常量在类中,我们可以使用const关键字来定义类常量。
类常量的定义与全局常量相似,但需要添加访问修饰符public、protected或private。
例如:class Car {const MAX_SPEED = 200;public function accelerate() {echo 'Accelerating up to ' . self::MAX_SPEED . ' km/h';}}$car = new Car();$car->accelerate(); // 输出:Accelerating up to 200km/h在上述示例中,我们定义了一个名为MAX_SPEED的类常量,并在类的方法中使用了该常量。
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本文档含有三部分第一部分 const的用法,特别是用在函数后面(第1-4页)第二部分 C++的那点事,const,指针和引用的混合使用(第5-9页)第三部分 const 总结(第10-13页)const的用法,特别是用在函数后面在普通的非const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的const指针(第 4.2.5 节)。
可以改变this所指向的值,但不能改变this所保存的地址。
在const成员函数中,this的类型是一个指向const类类型对象的const指针。
既不能改变this所指向的对象,也不能改变this所保存的地址。
关键字:Const,Const函数,Const变量,函数后面的Const看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量。
这可不是良好的条件反射。
如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。
const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。
被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
所以很多C++程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。
1.用const 修饰函数的参数如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。
const 只能修饰输入参数:如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy 函数:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。
给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。
同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。
其中A 为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。
因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。
解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。
否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
2 用const 修饰函数的返回值如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如函数const char * GetString(void);如下语句将出现编译错误:char *str = GetString();正确的用法是const char *str = GetString();如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A &GetA(void)的确能提高效率。
但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:class A{A & operate = (const A &other); // 赋值函数};A a, b, c; // a, b, c 为A 的对象a =b = c; // 正常的链式赋值(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。
上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3 const 成员函数任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。
编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack{public:void Push(int elem);int Pop(void);int GetCount(void) const; // const 成员函数private:int m_num;int m_data[100];};int Stack::GetCount(void) const{++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_numPop(); // 编译错误,企图调用非const 函数return m_num;}const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的补充:标题: const放在后面有什么意思?一个函数AcGePoint3d startPoint() const;const放在后面跟前面有区别么==>准确的说const是修饰this指向的对象的譬如,我们定义了class A{public:f(int);};这里f函数其实有两个参数,第一个是A *const this, 另一个才是int类型的参数如果我们不想f函数改变参数的值,可以把函数原型改为f(const int),但如果我们不允许f改变this指向的对象呢?因为this是隐含参数,const没法直接修饰它,就加在函数的后面了,表示this的类型是const A *const this。
const修饰*this是本质,至于说“表示该成员函数不会修改类的数据。
否则会编译报错”之类的说法只是一个现象,根源就是因为*this 是const类型的C++的那点事,const,指针和引用的混合使用对于学习Java或者C#的程序员来说,学习C++的时候,大概看到那些使用const int*& a之类的当参数时都会蒙了吧··老实说,尽管当时我觉得自己C++书都看差不多了,学得也可以,但实际上,看到const,"*","&"的混合使用时,我也蒙了。
这篇文章就我自己的一些看法来谈谈不同的混合方式都有什么作用。
没有const的时候。
没有const时,也就是*和&的混合使用。
这里又分&是当取地址运算符或者是引用运算符两种情况,怎么区分&是取地址还是引用呢?很简单,如果&之前没有类型就是用作引用,否则就是当取地址符。
例如:int& 这是引用,int* p = &a 这是取地址。
1.&是取地址时:这种情况在谭浩强的C++程序设计里面有说明P168如果有int* p = &a;那么 &*p 是什么含义呢?由于"&"和"*"的优先级都为3,但按自右至左方向结合。
所有&*p = &(*p) = &a = p,也就是a的地址下面程序的输出结果是一样的。
那么 *&a 的含义呢?同样可以分析,*&a = *(&a) = *p = a,也就是说,*&a与a等价。
同样的,下面程序的输出结果是一样的。
2.&是引用时:这种情况大多出现在函数形参里,当初也是这种情况把我搞混了。
例如如果一个函数的形参是 int*& p ,那么它代表的是什么意思,又有什么作用呢?可以这样理解:int*& = (int*)&,也就是一个整型指针的引用。
这又有怎么作用呢?这里用一个例子来说明,引自谭浩强的C++程序设计里的P173上面这段代码试图通过函数更改两个指针的指向来达到交换的功能,即不改变a和b的值,但改变pointer_1和pointer_2的指向来达到使pointer_1指向较大值,而pointer_2指向较小值。