lecture_足球射门2015

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足球的踢球名词解释

足球的踢球名词解释

足球的踢球名词解释足球作为一项受到全球热爱的运动,有着诸多特殊的踢球名词,这些术语丰富且独特,为球迷们带来了无尽的话题和解读的空间。

本文就为大家解释一些常见的足球踢球名词,帮助读者更好地了解这项精彩的运动。

1.1 射门 (Shot)射门是足球比赛中最基本的技术动作之一,指球员在比赛中朝对方球门尝试将球踢入的动作。

射门的目的是尽可能地破门得分,而射门的技巧则包括力量、准确性、射门角度等因素。

1.2 传球 (Pass)传球是足球比赛中常见的技术动作,指球员将球从一名队友脚下准确地传递到另一名队友脚下的动作。

传球有地面传球和高空传球两种形式,地面传球一般更为常见,可以更好地控制球的轨迹和方向。

1.3 带球 (Dribble)带球是指球员用脚步技巧控制球的行进方向和速度,途中绕过对方的防守球员。

带球需要球员具备良好的运球技巧和灵活性,能够利用突破、变向等动作摆脱对方的封堵。

1.4 抢断 (Interception)抢断是指球员在比赛中通过阻挡、封堵对方的传球、带球行动,夺取对方控球权的动作。

抢断可以有效地打断对方进攻,阻止对方得分的机会,是防守方球员常用的技术。

1.5 头球 (Header)头球是指球员用头部对球进行接触、起跳、射门的技术动作。

头球在比赛中经常用于争顶、传球等场景,需要球员具备良好的弹跳能力和对球的控制力。

1.6 直塞球 (Through Ball)直塞球是一种传球方式,指球员通过精准而有力的一脚传球,将球送到队友身前,创造出破门的机会。

直塞球可以绕过对方防守队员,使得前场球员快速突入禁区。

1.7 凌空抽射 (Volley)凌空抽射是指球员在球空中(未着地时)对球进行踢射或射门的技术动作。

凌空抽射需要球员判断球的落点,准确控制射门力度和方向,常常带给球迷们意想不到的惊喜。

1.8 远射 (Long-range Shot)远射是指球员在较远的距离上对球进行射门的动作。

远射的技巧包括射门力量、射门角度和球的旋转等要素,能够给对方门将制造出一定的威胁。

小学体育《脚背正面射门》教案合集

小学体育《脚背正面射门》教案合集

第 1 页 共 6 页 小学体育《脚背正面射门》教案 (实用版)

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射门的含义和训练方法

射门的含义和训练方法

射门的含义和训练方法1. 射门,那可不简单!它就像是一把利剑,要准确又有力地刺向对方球门。

你想想,要是像 C 罗那样,在关键时刻一脚刁钻的射门,那得多帅啊!训练方法嘛,得先从找准射门的角度开始,你说对不?比如对着一堵墙,标记不同的点,反复练习从不同位置射向这些点,找感觉!2. 射门哟,这可是足球场上最激动人心的时刻!它就像一颗子弹,要迅猛地击中目标。

你看梅西的射门,多精彩!那咱们咋练呢?多练练腿部力量呀!像深蹲、蛙跳,增强爆发力,这样射门才能更有劲儿,难道不是吗?3. 射门,这可是决定胜负的关键!好比是射箭,要一击即中。

就像罗纳尔多的经典射门,让人惊叹不已!要提高射门能力,得加强控球技巧,把球控制得稳稳的,才能从容射门,你认同不?比如说,带球绕桩,熟练了就能更好地把握射门时机!4. 射门,这不就是足球的灵魂一击嘛!仿佛是战场上的致命一击。

想想内马尔的那些精彩射门,多牛!那训练时,要注意射门姿势的正确,你知道不?就像投篮要有标准姿势一样,射门也有,弯腰、摆腿,一气呵成,这样才能提高命中率!5. 射门啊,那是球员展现实力的高光时刻!像火箭升空,势不可挡。

瞧瞧姆巴佩的快速射门,多厉害!要想练好射门,得提高反应速度,有人传球过来,能迅速做出射门动作,可不是件容易的事,对吧?可以通过一些反应训练游戏来练,比如接球就射!6. 射门,这可是足球比赛的重头戏!如同闪电划过夜空。

像鲁尼的大力射门,多震撼!训练时,多模拟实战场景,有人防守,也能找到射门的空当,难道不好吗?比如和队友进行对抗练习。

7. 射门,这不就是得分的绝招嘛!好像是武林高手的致命一击。

贝克汉姆的弧线射门,那叫一个绝!要提高射门精度,得注重脚部触球的部位,你明白不?像用脚内侧、脚背,效果都不一样,多试试才能找到最准的感觉!8. 射门,这是决定比赛走向的关键一脚!宛如一颗炮弹发射。

想想哈兰德的暴力射门,多猛!那平日里,要加强体能训练,跑不动了还怎么射门,是不是?比如长跑、短跑结合着练!9. 射门,这简直是足球魅力的爆发点!就像烟花绽放。

足球教案『技术训练』如何在运动中完成一脚完美的射门

足球教案『技术训练』如何在运动中完成一脚完美的射门

足球教案 |『技术训练』:如何在运动中完成一脚完美的射门?“进球是足球比赛中最艰巨的一项任务,虽然进球得分通常是团队努力的结果,但能够在连续的进攻中将球踢进对方球门的球员仍然是非常少且有价值的。

事实上每个球员都可以提高射门技术,但前提是必须要经过严密、科学的训练,我们今天的教案正是这样的一个射门练习,不妨一试!”难度:11岁分类:技术训练 | 射门15请点击图片放大观看一、基本设置:1.球员:1)普通球员:8-14名。

2)守门员:无2.场地:1)长:20-25米2)宽:15-20米3.器材:1)足球:8-12个2)标志盘:8-12个3)小球门:2个二、组织形式:1.步骤:1)教练发出开始的指令。

第一名无球球员选择从标志盘的一侧向前跑动,准备接球射门。

2)第二名球员从另一侧传球给第一名球员,当第一名球员完成射门后,第二名球员开始重复第一名球员的练习。

3)完成训练的球员跑到队伍的末尾,等待下一次练习。

依次循环。

2.强度:球员在排队等待的时候进行休息。

三、指导内容:1.要点:1)快速的一脚射门。

2)射门之前抬头观察球门的位置。

2.常见错误:1)步伐没有调整好,支撑脚不稳,射门无力。

四、备注:球员先进行绕标志盘跑动,然后再接球射门,以此来提高难度。

环节二:回传球射门(15分钟)请点击图片放大观看一、基本设置:1.球员:1)普通球员:8-14名,两人一组。

2)守门员:无2.场地:1)长:20-25米2)宽:15-20米3.器材:1)足球:6-8个2)标志盘:8-12个3)小球门:1个二、组织形式:1.步骤:1)每组球员一个编号(如1号、2号、3号、4号......),同组两名球员分别身着红色和蓝色球衣。

2)球员们先在传球区域内相互传球。

3)教练先发出一个号码口令,再发出一个球衣颜色的口令。

如教练先发出2号口令,又发出红色口令,那么2号的红色球员要快速带球到门前进行守门,然后把球回传给在传球区域内等待的蓝色球员。

实况足球2015电梯球、弧线任意球踢法按键教学视频

实况足球2015电梯球、弧线任意球踢法按键教学视频

实况⾜球2015-电梯球、弧线任意球踢法按键教学视频 P E S2015电梯球、弧线任意球踢法教学视频。

许多玩家对于实况⾜球2015电梯球踢法⾮常感兴趣,那么电梯球怎么踢?弧线任意球怎么操作?下⾯就为⼤家带来P E S2015电梯球、弧线任意球踢法按键教学视频。

电梯任意球踢法+绕⼈墙任意球踢法
这代的电梯球削弱的太厉害了,电梯球经常能踢出来,但是能不能进,很多就看⼈品了!!⽽且这代的犯规系统太坑爹了,咱得到的任意球数少之又少啊
电梯任意球:
把球瞄准好后,按射门键,在球员就要踢到球的瞬间,再连按射门,就O K了
绕⼈墙任意球踢法:
瞄准最左边或者最右边的⼈墙,在离⼈墙⼤概⼀个球的位置
按射门,射门后同时按住←或者→⽅向键和射门键
球穿越⼈墙后,再按住↑⽅向键
详见视频:
运动战电梯球踢法
其实踢法跟电梯任意球是⼀样的,按射门键,在球员就要踢到球的瞬间,再连按射门,就O K了
J罗运动战爆射电梯球
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2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征研究

2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征研究

题目:2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征研究2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征研究摘要:运用文献资料法、录像观察法和数理统计等方法对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征进行研究,可得出,冠军联赛决赛的球队,其进球方式、进球区域、射门得分的进攻路线、进球时间等主要根据球队的战术策略进行改变,每一支球队都具有自己的进攻、防守的策略。

通过对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征的研究,希望为我国足球队提供战术策略方面的理论指导。

关键词:2015-2016年;欧洲冠军联赛;决赛阶段;进球特征A Study on the Scoring Characteristics of the ChampionsLeague Final in 2015-2016Abstract:Football is a sport with profound cultural background. It has always been the pursuit of people who love sports. The development of football has also attracted more and more people pay attention to the health value of this sport. UEFA Champions League is currently the world's highest level of club competition, has a strong ornamental, in the world there are a large number of fans. Europe is the birthplace of modern football, football is one of the most developed areas. European football clubs from the world's best players and coaches, they lead the development trend of world football. European League final from the technical and tactical point of view, or even more than the World Cup. In this paper, by 2015-2016 UEFA Champions League final goal characteristics of the analysis of statistics, from the main scoring methods, the goal area, the scoring offensive line, scoring time, combined with their own majors, the more professional system Of the game. Through the analysis of the basic characteristics of the goal, for the future high-efficiency training, to provide guidance and reference, while the majority of fans to facilitate a better professional watch the game.Key words:2015-2016; UEFA Champions League; final stage; goal characteristics目录1 研究对象与方法 (1)1.1 研究对象 (1)1.2 研究方法 (1)1.2.1 文献资料法 (1)1.2.2 录像观察法 (1)1.2.3 数理统计法 (1)2 结果与分析——以皇家马德里与马德里竞技为例 (1)2.1 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射门次数的分析 (1)2.2 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射门效果分析 (3)2.2.1 2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球率 (3)2.2.2 2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射正率 (4)2.2.3 2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射偏率 (4)2.3 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射球时间点分析 (4)2.3.1 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段上、下半时进球情况的分析42.3.2 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球最少时段的分析 (5)2.4 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段场上不同位置队员进球的分析52.5 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射门区域与进球的关系分析 (5)2.6 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段射门前进攻方式与进球数的关系分析 (6)2.7 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段创造破门机会的进攻路线的分析 (6)2.8 对2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段定位球进球的分析 (6)3 结论与建议 (6)参考文献 (7)2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征研究专业班级:13体教一班学生姓名:刘俊贤指导教师:成耀智(讲师)1 研究对象与方法1.1 研究对象:以2015-2016年欧洲冠军联赛决赛阶段进球特征为研究对象,主要分析的对象为皇家马德里队与马德里竞技队。

实况足球2015各游戏模式大师联赛图文简介

实况足球2015各游戏模式大师联赛图文简介

实况⾜球2015-各游戏模式⼤师联赛图⽂简介 表演赛模式介绍 简介:⼀场表演赛也可以作为单⼈线下快速⽐赛来对待。

表演赛最⼤的元素就是可以让玩家进⾏⼤量不同形式的赛事。

你也可以与朋友、电脑或者⼀组玩家进⾏多⼈对抗。

表演赛包含的赛事 俱乐部/国家队:此项⽬相当于是快速⽐赛模式,玩家可以⾃由挑选全球⼤部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进⾏⽐赛。

U E FA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意⼄、葡超、P E S 联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进⾏欧洲冠军联赛。

U E FA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意⼄、葡超、P E S 联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进⾏欧洲冠军联赛。

C o p a解放者杯:玩家可以选择南美洲各⽀顶级球会之间竞争。

C o p a南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也⼀样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。

A F C亚冠:玩家可以选择中超、澳超、⽇职联、韩职联的球队进⾏亚冠赛事。

选择球会界⾯介绍 ⾸先是选择主客场,在这⾥也可以让本地玩家加⼊,最多⽀持4⼈联机。

按X键可以设置个⼈数据(进⾏游戏设置、⼿柄键位更改)、按Y键选择⾓⾊控制或⼿动控制。

在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上⼀页、按Y键随机选择队伍。

选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实⼒,⼀共五颗星,星星越多的球队实⼒越强,可以出现半星的情况(如⼭东鲁能泰⼭1.5星)。

除了星星还会有球队的具体的进攻(F W)、中场控制(M F)和防守(D F)数据(如⼭东鲁能泰⼭,F W68、M F52、D F61),数据的最⼤值100、最⼩值0。

特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进⾏l i v e更新。

⽐赛菜单 主场/客场选择:按L B、R B键切换主客场。

⾜球类型:选择⽪球的颜⾊和花纹,不同赛事⽤球也不⼀样,譬如欧冠必然是星纹⾜球(欧冠最多只可以选择两只⽪球,普通的⽩⾊以及雪地使⽤的橙红⾊)。

2014-2015室内足球竞赛规则

2014-2015室内足球竞赛规则



9. 越位:没有规定,进攻变得更易、防守变得更难; 10. 四秒:令比赛更加紧凑,更具观赏性; 11. 五米:使罚球更有创意;
12. 回传:在防守方半场内不能因为可以多次回传球给守门员而使得比赛变
得消极;

规则与11制的不同


13. 累计:使得犯规次数锐减,比赛既干净又流畅; 14. 红牌:罚停两分钟或失一球才可以补足; 15. 球门球:规定用手掷出;
16. 界外球:规定用脚踢出;
Law of the game
20
室内五人制足球竞赛规则注解
在确保各竞赛规则原则的前提下,经各国会员协会同意, 可以对规则某些条款做适当修改,以适应16岁以下比赛的运动员、 女子足球运动员、老年足球运动员(大于35岁)和残疾运动员。
•比赛场地大小; •比赛用球的大小、重量和材质; •两门柱间宽度及球门横梁到地面的高度; •比赛时间; •替换队员人数。

室内五人制足球的特性
1. 2. 人数少,易于组队; 场地小,易于找场;(1比9)


6. 要求全面,发挥个人潜能; 7. 短兵相接不容有失;失误意味着失分; 8. 车轮战,高潮跌起,目不暇接; 9. 短时间高速运转,锤炼心肺功能; 10. 注意力高度集中,大意就会酿成大错。
3. 时间短,锻炼价值高;
Hale Waihona Puke 五人制足球已有超过百年的历史,而现代的五人制足球运动起源于 1930年的乌拉圭首都蒙得维的亚。上世纪五六十年代的南美洲,五人制足 球是社会最低层穷人孩子的唯一娱乐。四块砖头摆两个门,一大群光着脚 丫的穷小子,在街头巷尾,在每一块空地,在沙滩上进行龙争虎斗,尽情 地享受足球给他们带来的乐趣,同时也有一个美丽的憧憬,期望有朝一日 能成为职业足球选手,能够吃上牛奶三明治和穿上长裤子。
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i =1
2
2
} }
a*=(a1*, a2*)
* * * u 2 ( a1 , a2 ) ≥ u 2 (a1 , a2 ), ∀a2 ∈ {L, R}.
| 0 ≤ qi ≤ 1, ∑ qi = 1
i =1
2 2 2 i =1 j =1
不存在(纯)NE 如果(完全虚拟的Payoff矩阵) 0.58 0.65 (纯)NE: a =(a , a M ' = {m } = 0.93 0.70
p∈S1
*
1
*
* 2 )
=(R, R)
min pMq
q∈S 2
T
完全信息 静态博弈 有限博弈 矩阵博弈 (2人) 零和博弈 常数和博弈
模型求解
max pMq T min pMqT
p∈S1
q∈S 2
0.58 0.95 y pMqT = ( x,1 − x) p1=x, q1=y 0.93 0.70 1 − y = 0.58 xy + 0.95 x(1 − y ) + 0.93(1 − x ) y + 0.70(1 − x)(1 − y )
点球大战( 点球大战(Penalty kicks in soccer)


统计(基于重大比 向左 向右 赛中的459次实际 罚球队员 40% 60% 罚球的数据): 守门员 42% 58% 为什么不是50%? 进球概率是完全对称的吗? 进球概率是完全对称的吗? 有无关系? 有无关系? 需要收集实际数据( 需要收集实际数据(可能因人而异) 可能因人而异) 守门员 扑向 扑向 统计(基于重大比 左侧 右侧 赛中的约1400次实 罚球队员 罚球队员 际罚球的数据) 踢向左侧 0.58 0.95 踢向右侧 0.93 0.70
max pMq T min pMqT
p∈S1
q∈S 2
模型求解
T
1
2
T
2
2015/11/26
模型求解

max pMq T min pMqT
p∈S1
q∈S 2
罚方
另一种解法
z
max U1(p) = min pM = ( x,1 − x) 0.93
max z z ≤ 0.58 x + 0.93(1 − x) z ≤ 0.95 x + 0.70(1 − x)
1 * 1 * 2 1 1 * 2 1
混合战略/策略: 策略:Mixed Strategy)
罚球队员的混合战略 罚球队员的混合战略集 混合战略集 守门员的混合战略 守门员的混合战略集 混合战略集 期望收益 罚方 •守方
• S2={ q=(q1, q2)
2
S1={p=(p1, p2) |
0 ≤ pi ≤ 1, ∑ pi = 1
模型假设
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
博弈参与者集合N={1,2}(1为罚球队员, 为罚球队员,2为守门员) ∈ • 罚球队员行动a A ={L,R}={1,2}; (1==L; 2==R) 守门员行动a ∈A ={1,2}。 (行动: 行动:即纯战略/策略) • 用u (a ,a )表示对罚球队员产生的结果, 表示对罚球队员产生的结果,即进球概 率,称为罚球队员的效用函数 称为罚球队员的效用函数( 效用函数(相当于目标函数) 相当于目标函数). 0.58 0.95 支付矩阵 M = {m } = (Payoff Matrix) 0 . 93 0 . 70 u (a ,a )对应 -M 完全信息、 完全信息、静态博弈: 零和博弈 (常数和博弈的特例)
M = {mij }2×2 0.58 0.95 = 0.93 0.70
ij 2×2
U1 ( p, q ) = ∑∑ mij ( pi q j ) = ∑∑ pi mij q j = pMqT
i =1 j =1
U 2 ( p, q) = −U1 ( p, q)
max pMqT
0.58 0.95 0.70
= (0.58 x + 0.93(1 − x ),0.95 x + 0.70(1 − x ))
守方 min U (q) = max 类似 线性规划求解 p =.383, p =.617 q =.417, q =.583 (p , q ): 混合(策略)纳什均衡(Mixed NE) 最优值为.796
考虑“ 考虑“点球大战” 点球大战”情形

考虑哪些影响进球因素? 考虑哪些影响进球因素? • 关键决策 – 罚球方: 罚球方:哪个方向踢? 哪个方向踢? – 防守方: 防守方:选哪个位置? 选哪个位置? • 方向、 方向、位置 – 三维? 三维? – 二维? – 一维? 一维? – 离散(有限个)?
模型检验
*
*
模型推广( 模型推广(略)
• • • ……
小结: 小结:博弈模型的基本要素
• • •
考虑左、 考虑左、中、右 考虑连续位置 参考文献:
• Chiappori, P., Levitt, S., & Groseclose, T. (2002). Testing mixed-strategy equilibria when players are heterogeneous: The case of penalty kicks in soccer. American Economic Review, 92, 1138-1151.
进攻队员: 队员:选择射门方向( 选择射门方向(远角?近角?) 守 门 员:如何选择防守位置(远门柱,近门柱)?
序贯决策
3
2015/11/26
Assumptions: Shot Accuracy
• (4) The outcome of the shot is stochastic. Specifically, we assume that a shot aimed at the near post follows its intended trajectory with probability n ∈ ( 0,1) , whereas a shot aimed at the far post reaches its intended target with probability f ∈ ( 0,1) • n & f : The accuracy of a shot, along the intended trajectory, obviously depends on the skills of the striker. It also depends on the field position from which it is taken (angle of the striker’s position relative to the goal, as well as distance from the goal).
问题: 问题:只考虑一维、 只考虑一维、离散情形( 离散情形(左右) 左右) • 罚球队员应该完全随机地把球踢向左侧或右侧? 罚球队员应该完全随机地把球踢向左侧或右侧? • 守门员也应该完全随机地向左或向右扑球? 守门员也应该完全随机地向左或向右扑球? • 若不是, 不是,最佳的射门方向和扑球方向应该 最佳的射门方向和扑球方向应该如何 应该如何? 如何? 向左右射门、 向左右射门、扑救的习惯( 扑救的习惯(概率)? 概率)? 需要收集实际数据( 需要收集实际数据(可能因人而异) 可能因人而异)
2015/11/26
数学模型引论
足球射门的数学模型
Tel: 010-62787812 Email: jxie@ /~jxie
谢金星 清华大学数学科学系

目标: 目标:进球( 进球(概率) 概率) – 防守方: 防守方:最小化 – 罚球方: 罚球方:最大化
点球大战( 点球大战(Penalty kicks in soccer)
假设1: (连续决策空间的离散化、 连续决策空间的离散化、二值化) 二值化) 仅考虑每一方都有“ 仅考虑每一方都有“左”、“右”两种选择 (不考虑连续位置 不考虑连续位置, 连续位置,且不考虑罚球 且不考虑罚球队员把球踢向中 罚球队员把球踢向中 路而守门员停留在球门中间位置不动 路而守门员停留在球门中间位置不动) • 假设2: (同时决策和行动) 同时决策和行动) 罚球队员、 罚球队员、守门员同时决策 守门员同时决策( 同时决策(没有时间在对方行动 后再反应) 后再反应)

模型假设
1
2015/11/26



假设3: (进球概率----经验概率) 经验概率) 实证数据( 实证数据(实战中大约1400次罚球的统计分析) 次罚球的统计分析) 守门员 扑向左侧 扑向右侧 罚球队员 罚球队员 0.58 0.95 踢向左侧 0.93 0.70 踢向右侧 (如果左右无差异, 如果左右无差异,无理由不完全随机决策) 无理由不完全随机决策) 假设4:双方完全理性、 双方完全理性、拥有相同信息(共同知识)
0.58 0.95 M = 0.93 0.70
可分别令导数为0(或线性函数性质) 或线性函数性质)求解 •罚方 0.58 y + 0.95(1 − y ) = 0.93 y + 0.70(1 − y ) •守方 0.58 x + 0.93(1 − x) = 0.95 x + 0.70(1 − x) q =.417, q =.583 p =.383, p =.617 即 最优值均为.796 (p , q ): 混合(策略)纳什均衡(Mixed NE)

关键决策
– –
非点球情形: 非点球情形:Live play in soccer
Basic Assumptions
• (1) When the opportunity arises for a player (the striker) to take a shot at the opponent’s goal from an off-center position, he has two actions available: he can choose to shoot to the near post (N) or to shoot to the far post (F). • (2) The goalkeeper chooses a position p ∈ [ 0,1] where p measures the distance from the far post. • (3) The game is best viewed as sequential. The goalkeeper selects his position p prior to the shot, and the striker chooses the direction of the shot (either N or F) having observed p. ( )
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