观察与渲染三维图形

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如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染

如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染一、AutoCAD三维建模介绍及工具基本概念(200字)AutoCAD是一款广泛应用于建筑、机械和工程设计领域的计算机辅助设计软件。

它不仅能进行二维平面图的设计,还可以进行三维建模和渲染。

三维建模是指通过AutoCAD将物体在三维空间中进行虚拟建模,渲染是将建模好的物体添加材质和光照效果,使其呈现逼真的效果。

在AutoCAD中,三维建模主要通过“建模”工具栏中的命令完成。

常用的三维建模命令有“绘制”命令、“拉伸”命令、“旋转”命令等。

绘制命令用于创建各种基本的几何体,如线段、圆形、矩形等。

拉伸命令可以将二维图形延展为三维物体,旋转命令可以将物体按照指定的轴进行旋转。

二、三维建模的基本步骤与技巧(300字)进行三维建模时,首先需要进行设计草图的创建和编辑。

AutoCAD中的3D环境下,可以通过“平面”命令或“绘制”命令来创建二维草图,然后再将其转换为三维模型。

设计草图需要准确、清晰地表达设计意图,可以使用自动约束工具来进行几何关系的设定,以提高草图的精确度。

创建草图后,需要使用建模命令进行物体的创建和编辑。

首先可以使用绘制命令创建基本的几何体,如长方体、柱体、球体等。

然后可以使用拉伸命令将二维图形拉伸成三维物体,或使用修剪命令来修剪和合并物体。

此外,使用“移动”命令和“复制”命令可以对物体进行位置和数量的调整。

在进行三维建模时,还需注意以下技巧:一是尽量使用实体对象进行建模,以便进行后续的编辑和渲染。

二是使用“约束”命令对物体进行约束,以保持物体之间的相对位置和尺寸关系。

三是合理使用图层和轴,可以方便地对不同部分进行编辑和控制。

还可通过设置视图视角、调整视图比例等方式进行预览和调整。

三、AutoCAD三维建模的常用工具与高级技巧(400字)AutoCAD提供了丰富的三维建模工具和功能,以下列举几种常用工具和高级技巧:1.轮廓命令:通过在源物体上绘制环形轮廓来生成柱体或锥体等物体。

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染

如何使用SketchUp进行三维建模和渲染SketchUp 是一款深受设计师和爱好者喜爱的三维建模软件,它操作简便,功能强大,能够帮助我们将创意快速转化为直观的三维模型。

下面就让我们一起来探索如何使用 SketchUp 进行三维建模和渲染。

一、软件界面与基本工具当我们打开 SketchUp 软件,首先映入眼帘的是简洁直观的界面。

在界面的左侧是主要的绘图工具,包括线条工具、矩形工具、圆形工具等。

通过这些工具,我们可以绘制出模型的基本形状。

线条工具用于绘制直线段,通过点击起点和终点来确定线条的位置和长度。

矩形工具和圆形工具则可以快速创建规则的几何图形。

在界面的右侧是常用的编辑工具,如移动工具、旋转工具、缩放工具等。

这些工具可以对已绘制的图形进行位置、角度和大小的调整。

二、建模流程1、规划与构思在开始建模之前,我们需要对要创建的模型有一个清晰的规划和构思。

确定模型的大致形状、尺寸和结构,这将有助于提高建模的效率和准确性。

2、绘制基础形状根据构思,使用绘图工具绘制出模型的基础形状。

例如,如果要创建一个房屋模型,可以先绘制出房屋的轮廓,包括墙壁、屋顶等。

3、推拉操作SketchUp 中独特的推拉工具可以将平面图形拉伸成三维实体。

选择绘制好的平面图形,然后使用推拉工具,指定推拉的距离和方向,即可创建出具有厚度的实体。

4、细节添加在基础模型的基础上,通过绘制线条、分割面等操作添加细节。

比如为房屋添加窗户、门、阳台等。

5、组件与群组对于重复出现的元素,可以将其创建为组件或群组。

这样在修改时,只需修改一个组件或群组,其他相同的部分就会自动更新,大大提高了工作效率。

三、材质与纹理为了使模型更加真实和生动,我们需要为其添加材质和纹理。

在SketchUp 的材质库中,有丰富的材质可供选择,包括木材、石材、玻璃等。

选择要添加材质的面,然后在材质库中选择合适的材质,直接拖放到面上即可。

还可以对材质的颜色、透明度、反射等属性进行调整。

cad教程第7章_三维绘图基础知识

cad教程第7章_三维绘图基础知识

幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。

AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。

本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。

幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。

A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。

幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。

幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。

图7-2给出了表面模型的示例。

幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。

图7-3给出了实体模型的几个示例。

幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。

此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。

幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。

计算机图形学基础:三维建模和渲染技术

计算机图形学基础:三维建模和渲染技术

计算机图形学基础:三维建模和渲染技术计算机图形学是研究计算机生成的图像和图形处理技术的学科。

其中,三维建模和渲染技术是计算机图形学中重要的分支,它们在电影、游戏、虚拟现实等领域中发挥着重要的作用。

三维建模是通过计算机生成三维物体的过程,可以通过一系列的数学算法和计算方法来描述物体的形状、纹理等属性。

三维建模通常包括几何建模和表面细节建模两个方面。

几何建模是用数学表示物体的形状,包括点、线、面等基本元素的组合,并采用曲线和曲面来拟合真实物体的形状。

而表面细节建模则是对物体表面的细节进行描述,包括色彩、纹理、光照等信息。

三维建模可以通过手工建模、扫描、建模软件等方式实现。

三维渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。

在渲染过程中,计算机会对模型进行光照计算、颜色计算、纹理映射等操作,以产生逼真的图像。

其中,光照计算是最关键的一步,通过模拟光的传播和反射,计算每个表面像素的亮度和颜色。

同时,纹理映射可以将二维图像映射到模型的表面上,以增强对物体表面细节的描述。

为了提高渲染效果,还可以使用阴影、抗锯齿等技术对图像进行处理。

渲染技术可以通过硬件加速或软件算法来实现。

在三维建模和渲染技术中,还涉及到一些重要的概念和技术。

比如,三维坐标系统用来描述物体在三维空间中的位置和方向,它通常通过三个坐标轴来表示。

透视投影是将三维物体投影到二维平面上的一种方式,通过远近关系来模拟人眼的视角。

多边形填充算法可以将模型的表面细分为多个小区域,并对每个区域进行颜色计算和纹理映射。

光照模型用于模拟物体表面反射的光线,常用的光照模型有环境光、漫反射光和镜面光等。

纹理映射可以将二维图像贴到三维模型的表面上,以增强模型的真实感。

除了上述基础概念和技术,三维建模和渲染技术还包括很多高级的算法和技巧。

例如,光线追踪算法可以模拟光线在场景中的传播和交互过程,以产生高质量的渲染效果。

纹理映射可以使用压缩算法来减少存储和传输的开销,同时在导入和导出模型时对纹理进行处理。

三维建模的原理是什么意思

三维建模的原理是什么意思

三维建模的原理是什么意思三维建模是一种通过计算机技术和数学算法将真实世界的物体或场景转化为计算机图形的过程。

它是计算机图形学中的一个重要研究领域,应用广泛于虚拟现实、动画、电子游戏、影视制作等领域。

其原理主要涉及到几何学、计算机图形学以及计算机科学等多个学科。

1. 几何学:三维建模的原理离不开几何学基础,包括点、线、面、曲线和曲面等基本概念。

三维建模通过使用这些基本几何概念,结合观察者的视角和投影方式,将真实世界的物体或场景转化为三维计算机图形。

几何学的知识可以帮助人们理解三维空间中的物体形状、位置和大小关系,并将其精确地描述为数学模型。

2. 计算机图形学:计算机图形学是三维建模的理论基础,其研究对象是描述和处理计算机图形的方法和技术。

计算机图形学涉及到坐标系统、投影变换、渲染算法以及纹理映射等相关技术,它们提供了在计算机中实现三维建模所需的工具和算法。

3. 数学算法:为了将真实世界的物体或场景转化为计算机图形,需要使用数学算法进行建模和计算。

在三维建模中,常用的数学算法包括旋转、平移、缩放、裁剪、投影等操作。

这些算法可以通过矩阵运算、向量运算和数值计算等方式实现。

比如,在三维建模中,可以使用矩阵变换将物体从模型空间变换到世界空间,再通过投影将其映射到屏幕空间。

除了上述基础原理外,三维建模还包括以下几个重要概念和技术:1. 网格模型:网格模型是三维建模中的一种常用模型表示方法,它使用大量的小三角形或四边形面片来描述物体的表面形状。

三维建模常用的网格模型包括三角网格和四边形网格。

2. 隐式表面模型:隐式表面模型是另一种三维建模方法,它使用函数或方程来表示物体的表面。

根据函数的值,可以确定空间中的点是在物体内部、外部还是在表面上。

3. 曲线和曲面建模:曲线和曲面建模是三维建模中模拟物体曲线和曲面形状的技术。

通过定义控制点和操作参数,可以使用贝塞尔曲线、B样条曲线、NURBS 曲线等方法来创建和编辑物体的形状。

计算机形学中的三维建模与渲染技术

计算机形学中的三维建模与渲染技术

计算机形学中的三维建模与渲染技术计算机形学是研究计算机图形学中的基本概念、方法和算法的学科。

而三维建模与渲染技术是计算机形学中的重要分支,它涉及到如何用计算机生成和呈现逼真的三维图像。

本文将介绍三维建模与渲染技术的基本原理和方法。

一、三维建模技术三维建模技术是指使用计算机软件创造三维物体的方法。

在三维建模过程中,我们可以使用多种方法来构建三维模型,包括曲面造型、体素建模、多边形网格模型等。

1. 曲面造型曲面造型是最为常用的三维建模方法之一。

它通过将曲面划分成小块,并使用曲面方程描述其形状,从而构建出逼真的三维模型。

常用的曲面造型软件包括3ds Max、Maya等。

2. 体素建模体素建模是利用体素来构建三维模型的方法。

体素可以看作是三维空间中的像素,通过将体素组合起来,可以创建出复杂的三维物体。

体素建模常用于医学图像处理和虚拟现实领域。

3. 多边形网格模型多边形网格模型是一种使用多边形来描述物体形状的方法。

在这种方法中,物体由许多相邻的多边形组成,通过调整多边形网格的形状和密度,可以构建出各种不同的三维物体。

常用的多边形网格建模软件包括Blender、SketchUp等。

二、三维渲染技术三维渲染技术是指将三维模型转化为逼真的二维图像的过程。

在三维渲染过程中,需要考虑光照、材质、纹理等因素,以及如何模拟现实中的光影效果。

1. 光照模型光照模型用于描述光在三维场景中的传播和反射。

常用的光照模型包括Lambert模型、Phong模型和Blinn-Phong模型等。

这些模型通过计算光源与物体表面之间的相互作用,确定每个像素的明暗程度。

2. 材质和纹理材质和纹理是影响渲染效果的重要因素。

材质决定物体表面的反射和折射属性,而纹理用于描述物体表面的细节和颜色。

在渲染过程中,需要根据物体的材质和纹理信息,对每个像素进行相应的颜色计算。

3. 光影效果光影效果是指模拟光在三维场景中产生的阴影效果。

阴影可以增加场景的逼真度,并提供物体之间的相对位置信息。

3d渲染原理

3d渲染原理

3d渲染原理3D渲染原理是指将三维模型通过计算机算法和图形学技术,转化为二维图像或动画的过程。

它是计算机图形学领域的重要技术,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

本文将介绍3D渲染的基本原理和常用算法,以及其在实际应用中的一些技术挑战。

一、3D渲染的基本原理1. 几何建模:首先需要通过建模软件或者扫描仪等设备,将真实世界中的物体或场景转化为计算机可以识别的三维模型。

这些模型通常由多个三维几何图元(如点、线、面)组成,可以使用多边形网格、贝塞尔曲线等形式表示。

2. 光线追踪:光线追踪是3D渲染中的关键技术之一。

它模拟了光线从光源出发,经过物体表面反射、折射等过程,最终到达相机或观察者的过程。

通过追踪光线的路径和计算光线与物体表面的相互作用,可以确定每个像素的颜色和亮度,从而生成最终的图像。

3. 材质和纹理映射:为了使渲染结果更加真实,渲染引擎通常会给每个物体赋予适当的材质属性。

例如,金属、玻璃、木材等不同材质的物体在光线照射下会产生不同的反射和折射效果。

此外,还可以将纹理贴图应用到物体表面,使其具有更加丰富的细节和纹理。

4. 光照模型:光照模型用于计算光线与物体表面的相互作用,以确定每个像素的颜色和亮度。

常用的光照模型包括冯氏光照模型(Phong lighting model)、兰伯特反射模型(Lambertian reflection model)等。

这些模型考虑了光源的类型、光线的入射角度、物体表面的法线方向等因素,以模拟真实世界中的光照效果。

二、3D渲染的常用算法1. 光线追踪算法:光线追踪算法是3D渲染中最常用的算法之一。

它通过递归地追踪光线的路径,计算光线与物体表面的相互作用,从而生成真实感的阴影、反射和折射效果。

随着计算机硬件的不断发展,光线追踪算法的速度和质量都有了显著提升。

2. 光栅化算法:光栅化算法是另一种常用的3D渲染算法。

它将三维模型投影到二维屏幕上,并根据像素的位置和颜色进行渲染。

计算机图形学中的三维模型渲染方法分享

计算机图形学中的三维模型渲染方法分享

计算机图形学中的三维模型渲染方法分享计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的学科。

三维模型渲染是计算机图形学领域中最关键的技术之一,它将虚拟的三维模型转化为二维图像,使用户能够观察和交互。

目前,三维模型渲染已经被广泛应用在各个行业中,如游戏开发、电影制作和工程设计等。

本文将介绍三维模型渲染的两种常见方法:光栅化和光线追踪。

光栅化是三维模型渲染中应用最广泛的方法之一。

在光栅化过程中,三维模型首先需要被分解为由三角形构成的网格。

然后,对于每个三角形,通过计算其在屏幕上的位置和形状,将其转化为像素。

最后,使用插值的技术来决定每个像素的颜色值。

这个过程称为着色。

光栅化方法具有高效快速的优势,适用于实时渲染,如电子游戏。

然而,光栅化方法也有一些限制。

最明显的是在处理阴影、反射和折射等光照效果时存在困难。

此外,三角形的大小和位置关系可能会导致图像的失真。

与光栅化相比,光线追踪方法更加逼真,但也更加耗时。

在光线追踪中,从观察者眼睛发出射线,追踪其路径并与物体表面进行交互,以确定光线与场景中的对象的相交点。

在确定相交点后,根据材质的光照模型计算该点的颜色值,并递归地发射新的光线以模拟光的传播。

光线追踪方法能够逼真地模拟光的效果,如阴影、反射和折射等,因此在电影制作中广泛使用。

然而,由于需要进行大量的光线追踪计算,所以光线追踪方法的渲染速度相对较慢,适用于离线渲染。

除了光栅化和光线追踪之外,还有一些其他的三维模型渲染方法,如体素图渲染和基于物理的渲染等。

体素图渲染是一种基于体素模型的渲染方法,通过将三维空间划分为小的立方体单元来表示对象。

基于物理的渲染则是根据物理原理模拟光的传播和材质表面的光学性质,并计算最终的图像。

总结起来,计算机图形学中的三维模型渲染方法包括光栅化和光线追踪,这两种方法在不同的领域有不同的应用。

光栅化适用于实时渲染,具有高效和快速的优势,但对于一些光照效果的处理存在限制。

光线追踪适用于离线渲染,能够逼真地模拟光的效果,但渲染速度相对较慢。

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13.8.3 使用贴图
贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特 性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向 。
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13.9 渲染对象
渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材 质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色 。
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13.5.3 以线框形式显示实体轮廓
使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值 设置为1,并用“消隐”命令隐藏曲面的小平面 。
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13.5.4 改变实体表面的平滑度
要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现。该 变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10。其值越大,曲面越平滑 。
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13.9.1 高级渲染设置
在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“渲染”面板中单击“高 级渲染设置”,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单 中选择“视图”|“渲染”|“高级渲染设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板, 可以设置渲染高级选项 。
13.2.4调整视距
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视 图”|“相机”|“调整视距”命令(3DDISTANCE),可以将光标更改为具有上箭头 和下箭头的直线。单击并向屏幕顶部垂直拖动光标使相机靠近对象,从而使对 象显示得更大。单击并向屏幕底部垂直拖动光标使相机远离对象,从而使对象 显示得更小 。
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13.8.1 使用材质
在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“材质”面板中单击“材 质浏览器”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜 单中选择“视图”|“渲染”|“材质浏览器”命令,打开“材质浏览器”选项板, 使用户可以快速访问与使用预设材质 。
使用运动路径动画(例如模型的三维动画穿越漫游)可以向用户形象地演示 模型。可以录制和回放导航过程,以动态传达设计意图 。
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13.3.1 控制相机运动路径的方法
用户可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制 动画。要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路 径上 。
在AutoCAD中,不仅可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部, 还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形 。
中文版AutoCAD 2013基础教程显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视 图”|“消隐”命令(HIDE),可以暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分 。
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13.1 使用三维导航工具
三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。用 户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放 和平移 。
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13.1.1 受约束的动态观察
在窗口“导航栏”面板中单击“动态观察”按钮,或在快速访问工具栏选 择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“受约束的 动态观察”命令(3DORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察视图 。
13.7.4 查看光源列表
在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“光源”面板中单击“模 型中的光源”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的 菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“光源列表”命令,将打开“模型中的光 源”选项,其中显示了当前模型中的光源,单击此光源即可在模型中选中它 。
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13.4 使用漫游和飞行
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视 图”|“漫游和飞行”|“漫游”命令(3DWALK),交互式更改三维图形的视图,使 用户就像在模型中漫游一样 。
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13.5 观察三维图形
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13.7.3 平行光
平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指 定 FROM点和TO点,以定义光线的方向。在快速访问工具栏选择“显示菜单 栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建平行光”命令, 可以创建平行光 。
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中文版AutoCAD 2013基础教程 第13章 观察与渲染三维图形
使用三维观察和导航工具,可以在图形中导航、为指定视图设置相机以及 创建动画以便与其他人共享设计。可以围绕三维模型进行动态观察、回旋、漫 游和飞行,设置相机,创建预览动画以及录制运动路径动画,用户可以将这些 分发给其他人以从视觉上传达设计意图。要从视觉上能更形象、真实地观测三 维模型的效果,则还需要对模型应用视觉样式或进行渲染。本章将介绍观察与 渲染三维图形的相关知识 。
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13.1.2 自由动态观察
在窗口“导航栏”面板中单击“自由动态观察”按钮,或在快速访问工 具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“自 由动态观察”命令(3DFORBIT),可以在当前视口中激活三维自由动态观察视 图。如果用户坐标系(UCS)图标为开,则表示当前 UCS 的着色三维 UCS 图标 显示在三维动态观察视图中 。
13.7.1 点光源
点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点 光源可以达到基本的照明效果。在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡, 在“光源”面板中单击“点光源”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建点光源”命令,可 以创建点光源,如图13-36所示。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减 (根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设置为无 。
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13.1.3 连续动态观察
在窗口“导航栏”面板中单击“连续动态观察”按钮,或在快速访问工具 栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“连续 动态观察”命令(3DCORBIT),可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续 运动 。
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13.7 使用光源
当场景中没有用户创建的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景 进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面 均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光 源。
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13.8.2 将材质应用于对象和面
用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。 要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工 具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在“材质” 窗口中 。
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13.9.2 控制渲染
在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“渲染”面板中单击“环 境”按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择 “视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框,可以使用环境 功能来设置雾化效果或背景图像 。
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13.3.2 设置运动路径动画参数
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视 图”|“动画运动路径”命令(ANIPATH),打开“运动路径动画”对话框进行设 置。
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13.3.3 创建运动路径动画
了解了运动路径动画的设置方法后,下面通过一个具体实例来介绍运动路 径动画的创建方法 。
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13.2.5 设置回旋
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视 图”|“相机”|“回旋”命令(3DSWIVEL),可以在拖动方向上模拟平移相机。可 以沿 XY 平面或 Z 轴回旋视图 。
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13.3 使用运动路径动画
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13.5.2改变三维图形的曲面轮廓素线
当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线 条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINES可 以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲 面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起 来更接近三维实物 。
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13.6 使用视觉样式
在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“视觉样式”面板中选 择“视觉样式”下拉列表框中的视觉样式,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“视觉样式”子命令,可以对视图应用视 觉样式 。
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13.2.2 创建相机
在AutoCAD的快速访问工具栏中选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜 单中选择“视图”|“创建相机”命令(CAMERA),可以设置相机和目标的位置, 以创建并保存对象的三维透视 。
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13.2.3 修改相机特性
13.6.1 应用视觉样式
视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉 样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果 。
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